ザトー/戦略

Last-modified: 2025-11-26 (水) 20:12:20

 

キャラの強み

 

 

エディが強い

 

  • 対応力の高さ
    • ザトーと言えば分身。ということで、エディが居る状況での対応力は攻めと守りの両面で非常に高水準。
       
    • エディを呼び出せれば不利フレームが無い状態で、長時間の攻めを続けることが可能。エディが出ている間は本体が動かずに攻撃が出せるため、バースト対応もやりやすい。ガードしながら攻撃をするという行為自体は唯一といっていい個性の一つ。
       
    • もちろんバーストやヒットした場合の黄色ロマキャンではエディが消されてしまうが、ver.4現在のエディはバーストや黄色ロマキャンで消された場合、消された段階でのゲージ量から回復する為に復帰が早い。

 

  • ゲージ面で優位に立ちやすい
    • エディはバーストや黄色ロマキャンといった、ゲージを消費する防御行動で簡単に消されてしまうが、その分ゲージを防御に使わせやすい側面を持つ。
       
    • 本体は貧弱でこそあるが、相手の防御行動でエディが消えて復帰に時間がかかる状況では50%付近までテンションがたまるほど固めた後であることも多い。復帰に時間がかかる状態でもサンヴォイドやロマンキャンセル絡めた固めを行うことでゲージを稼ぐことは充分に可能。
       

空が強い

 

  • 機動力の高さ
    • 空中での性能は全キャラ中でもトップクラス。上手くいけばミリアが追いつけないほど。
       
    • エルフェルトやスレイヤーなど一部のキャラは、飛んでいるザトーを落として攻めを継続させることが困難なため、立ち回りで優位に立ちやすい。
       
    • 空中の通常技はJPを筆頭に性能が高い。移動技としてダストも備えており、ダッシュが浮遊になっているにもかかわらず非常に機敏な動きが可能。
       

キャラの弱点

 

  • 地上での本体が貧弱
    • 張り合うによる防御力とその他エディを絡めた攻めは強烈なものの、本体の地上性能はかなり低い。
       
    • 6Pと5HSを除くすべての地上技は当たり判定がしっかり詰まっているため差し返しを受けやすく、4F未満の技も無い為暴れも貧弱。
       
    • 遠Sと2Sは優秀な牽制技だが、範囲と射程が大きい分差し返しも受けやすい。
       

 

  • 一度崩された後のリカバリーの難しさ
    • 切り返しに使える無敵技が存在しないので、崩されるとリカバリーが非常に難しい。
       
    • ハイジャンプさえ出来れば他のキャラよりも攻めから抜け出せる場面も多いが、ハイジャンプの発生を潰されるように技を重ねられると抜け出すのは非常に困難。
       

立ち回り

 

 

攻め込む手段

 

 

防御

 

 

固め・崩し

 

 

打撃と投げ

 

 

中段と下段

 

 

表裏

 

 

起き攻め

 

 

2D後

 

 

各種投げ後

 

 

その他自由

 

 

細かい技術

 

 

メモ

 

 

メモ

 

 

掲示板

 

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