- もくじ
- このページについて
- 公式キャラ解説動画から内容を引用しています
- 公式キャラ解説動画から内容を引用しています
- 追記等の編集はご自由にどうぞ
編集方法
クリックで開く
- 左側のテキストが並んでいるカラムに、各技の具体的な性能、簡単な使い方や活用法を記載してください。一番上に来ているのは公式動画の字幕部分です。おそらくわかりやすいので削除せずそのままにしておき、その下からメモを書き始めて頂けますと幸いです。
- 「**」見出しで性能や活用法を簡単に書き、スペースが不足したり補足のような内容を書き込む時は「***」見出しを立てて記入してください。
- 関連リンク:Wikiの編集規則
- 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
- 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
テンプレ(3)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
技一覧
- コマンド
必殺技
ストップ&ダッシュ
前方にYOYOを放つ技。 S版は正面に、HS版は斜めに放つ。 放たれたYOYOは時間差でブリジットの手元に戻ってくる。 236入力は前進中に、214入力は戻ってくるタイミングで相手を攻撃する。
- ヨーヨーを投擲し、空間に設置する。
- ヨーヨーを投げつけ、空間に設置する飛び道具兼設置技。
旧作では設置も引き戻しもHSで行っていたが、設置はコマンドに、引き戻しは自動で行われるようになった。
- 236入力は投げつけ設置時に攻撃判定が、214入力は一定時間経過で行われる引き戻し時に攻撃判定が出る。214入力のほうが硬直が少ない。
S版は前方。HS版は地上ではやや斜め上(2時と3時の間)に、空中ではやや斜め下(3時と4時の間)に投げつける。- 地上版のみ、S版とHS版で投擲する際の腕の角度が僅かだが変わる。214版だと投擲するヨーヨーにシリンダーが無い。攻撃判定が無いのを見切られないように適度に236版も織り交ぜ、的を絞らせないようにしよう。
- ヨーヨーは画面内に1つしか設置出来ない。またヨーヨーがブリジットの元に戻るまで技の再使用が出来ない。
ヨーヨー設置中の再設置は不可という事をよく覚えておこう。
- ヨーヨー設置後、一定時間経過でヨーヨーがブリジットの元に引き戻される。
214入力で発動した場合、この引き戻されたヨーヨーに攻撃判定がつき、引き寄せ方向にノックバックする。
固めやコンボ中継、起き攻めなどに利用出来る。性質を利用し相手の頭上をうろつき、ガード方向の表裏を揺さぶる嫌らしい崩しも仕掛けられる。
- 画面端付近で使用してもヨーヨーが画面内に留まる安心設計。ヨーヨーが画面外に設置される事は無い。
相手との距離が遠いとヨーヨーの飛距離が伸び、お互い画面端を背負うほど遠くにいても相手の近くにヨーヨーが設置される。
- 設置されたヨーヨーは「ローリング移動」の使用条件にしてマーカーとなる。
- 配置されたヨーヨーはブリジットが攻撃を受けてもガードしても引き戻されてしまう。
この際、214入力で配置していても攻撃判定は消失する。
- Ver1.24で威力(30→40)と弾速が上昇、214入力版の硬直が減少(地上版:34F→30F)と強化されている。
ローリング移動
【ストップ&ダッシュ】で放たれたYOYOに向かって突進する打撃技。 ボタンを押し続けることで突進するタイミングをずらすことができる。 また、突進中は一部の動作でキャンセルできる。 【ストップ&ダッシュ】で放ったYOYOが存在しない場合は、この技を出すことはできない。
- 宙へ浮かび、設置したヨーヨー目掛けて縦回転しながら突っ込む。相手に接触すると巨大な歯車に変形させたヨーヨーを押し付けて攻撃する。
- ヨーヨーを設置している場合のみ発動可能な突進技。設置したヨーヨーの位置によって突進方向が変化する。
- 設置したヨーヨーが時間経過で戻り始めても発動可能。突進する前にヨーヨーを回収した場合、前方やや下へ短い突進が発生する。
- 突進攻撃するまでが遅いが、動作途中や突進攻撃後も一部動作でキャンセル可能。
キャンセル対応動作はジャンプ・空中ダッシュ・通常技・必殺技。
ガード動作ではキャンセル出来ない。
- 主な用途は固め・崩し。動作中は空中判定になり空中通常技が出せるので昇り中段が可能。
実質、低空ジャンプやホバーダッシュのような使い勝手と言えよう。
- アップデートで「発射」のRCC崩しが削除されてしまった為、こちらで代用した方がいい。
動作中に空中判定になるのを利用しRCCで高速中段、下スライドRCCで着地下段の崩しが単純で強力。
- 動作中、空中判定。
スターシップ
強力な対空打撃技。 技の出始めが無敵になるため、相手の連係に割り込める。 空振り時はロマンキャンセルが使用出来ないため使い所には注意。
- 両のヨーヨーを振り回しながら跳躍する。
- リーチはやや短いものの、しゃがみにも当たるほど下方向への攻撃判定が広い打撃無敵対空技。
- 主な用途は割り込み・切り返し。相手の攻撃で苦しくなった時に繰り出そう。
- 説明通り、ヒット・ガードさせないとRC出来ないのでご利用は計画的に。ガード・ミスすると反撃確定。
- 最大4ヒット。ヒット時、斜め上に浮き上げる。
キックスタート マイ ハート
前方に高速で移動する突進技。 突進中は4or6入力である程度突進速度を制御することができる。 動作途中から【停止】、【発射】に派生可能。
- バランススクーター状に変形させたヨーヨーに乗り、突撃する。
- どう見てもミニセグウェイです。本当にありがとうございました。
- 突進技。地上を滑走する何の変哲も無いものだが、レバー4or6方向入力で突進速度を調節出来る点が他と異なる。
レバー4方向で遅く、レバー6方向で早くする事が可能。
6方向入力すると凄まじい速さで距離を詰められるのがこの技の持ち味。
- 主な用途はコンボの中継と移動手段。通常技で吹き飛ばした後に突進攻撃を当てずに距離調節するといった使い方も可能。
2HSで相手を高く打ち上げた後、レバー6方向入力で相手の下をくぐり抜け位置替えするという芸当も出来る。
- 動作途中や突進攻撃後に「停止」、「発射」に移行可能。
突進の攻撃発生前から入力を受け付けており、派生技だけを当てるといった芸当が可能。
- 当初は「攻撃が当たる距離判定」(相手との距離が一定以内でなければ攻撃判定が発生しない)があり、しかも狭く設定されていたため、突進技として使うと相手の技に非常に負けやすかったが、Ver1.24で攻撃が当たる距離判定が拡大され、この問題は改善された。
停止
【キックスタート マイ ハート】からの派生技。 ブレーキをかけながら攻撃する。 隙も少ないため、けん制や連係として優秀。
- ヨーヨーの糸を引き、急ブレーキを掛けつつ前方の足元へ雷撃を放つ。
- コンボの〆や隙減らしに利用する派生技。飛び道具判定。
- ガードされると硬直差不利だが、他の技と比較して不利が少ないので安全。困った時は「停止」と覚えよう。
- ヒット時、斜め上へ吹き飛ばし。
Ver1.24より吹き飛びから接地するとスライドダウンになるようになった。
発射
【キックスタート マイ ハート】からの派生技。 前方に飛び上がりながら攻撃する。 ヒット時は相手のダウンを奪うことができる。
- 前方へ小さく跳躍し、両のヨーヨーを振り回す。
- コンボの〆に利用する派生技。
- ヒット・ガード時、相手との距離が近ければ飛び越えて裏回れる。
ただしヒット時は画面中央付近かつ体格が小さいキャラ限定。ガード時はしゃがみガード限定。
- 赤RCになるタイミングが短く、大きく飛び上がってからでは紫RCになってしまう。注意しよう。
- 動作中に空中判定になるのを利用しガードさせてRCCで昇り中段、下スライドRCCで着地下段のお手軽崩しが単純で強力。
- Ver1.29(シーズン3)でカウンター演出削除、基底補正が増加。更に出始めに上に移動するようになり崩しが不可能になった。
- ガードされると反撃確定。
- 動作途中から空中判定。ヒット時、斜め上へきりもみ回転吹き飛ばし。
ロジャーダイブ
抱きかかえたロジャーと急降下しながら攻撃する二段技。 跳び込みのタイミングをずらすことで相手の不意をつきやすい。
- 巨大化させたロジャーを抱え、逆さになりながら真下へ突っ込む。
- やや上昇した後、真下へ急降下しながら攻撃する2段技。
落下中と着地時にそれぞれ攻撃判定がある。
- 中段では無く上段。発生は遅いが、着地のタイミングをずらせるので対空狙いの相手を欺くのに利用出来る。
着地時の衝撃波はキャラ前後に攻撃判定があるのでガード方向を揺さぶれる。
- ダッシュから低空で出したり、ローリング移動から出す事で裏回りつつ当てられる。崩しのネタとして使おう。
攻撃前に後ろスライド紫RCして表から攻撃など嫌らしい戦法も可能。
- 動作始めにやや上昇する。1段目空中ヒット時、斜め上へ地面バウンド。
ロック ザ ベイビー
非常に威力の高い投げ技。 前方に飛び上がりながら掴みかかるため間合いが広い。 空中版はボタンを押し続けることで掴むタイミングが遅くなる。 空中版は空中の相手のみ掴むが、投げが成立する前に着地した場合は地上の相手を掴む。
- 小さく跳躍して巨大化させたロジャーに乗り、ロジャーに拘束させた後お腹を突き出させて吹き飛ばす。
- 地上版は地上の相手を、空中版は空中の相手のみを掴めるコマンド投げ。
- 空中版のみ、ボタンホールド(押し続け)で投げるまでのタイミングを遅らせられる。
また、動作中に接地すると地上版同様の性能に変化する。
最大までホールドしても発動した高度が高過ぎると空中版のままになる事も。
- 崩しに利用しよう。低空で出すと前進距離を伸ばしつつ地上版を繰り出せるのを覚えておくといいだろう。
- 動作中空中判定。動作中にやや前進する。ヒット時、受け身不能の吹き飛ばし。
覚醒必殺技
ループ ザ ループ
ロジャーとのコンビネーション攻撃を繰り出す強力な打撃技。 発生が早く、連続技に組み込みやすい。 画面端でヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。
- ブリジットとロジャーが連続攻撃し、〆に巨大化したロジャーのヒップドロップを見舞う。
- 最大14ヒットする打撃乱舞系の覚醒必殺技。ほぼコンボの〆用の技。
- 無敵は無いので割り込みやリバーサルには向かない。切り返しは「スターシップ」を使おう。
ガードされると反撃確定。
- 小ネタとして技中にRCするとロジャーは自律して攻撃し続ける性質がある。何に利用出来るかは謎。
- ヒット時、受け身不能の斜め上へ地面バウンド。
- 相手が画面端にいる時に命中させると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。
帰ってきたキルマシーン
相手に向かって直進する強力な飛び道具を放つ。 技を出した時の相手の場所をサーチして飛んでいく。 画面端でヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。
- 炎を纏ったモノホイールに乗ったロジャーを召喚し、突撃させる。
- 発動時点での相手の位置へ目掛けてロジャーが突っ込む、発生の早い最大5ヒットの飛び道具覚醒必殺技。
Ver1.24から最大ヒット数が7に強化された。
- ガードさせて大きく有利。相手の飛び道具を打ち消せるのでうかつな飛び道具を咎めるのに使える。
- 地上版は攻撃後、何の動作も取らずにいるとブリジットが指先から出る硝煙を吹き消すモーションが入る。
動作中はいつでも各種動作でキャンセル可能だが、モーションが凝っているので是非眺めて見よう。
- ヒット時、受け身不能のダウン。
- 相手が画面端にいる時に命中させると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。
掲示板
- 自推歓迎です
- 内容に関するご連絡があればこちらでお願いします
- 帰ってきたキルマシーンとかで、ロジャーが喋ってますよね?あれなんて言ってるんですかね? -- 名無し? 2022-08-14 (日) 15:57:04
- 聞き取り辛いので正確には分かりませんが、恐らく「蒲焼きは名物だ」だと思われます -- 2022-08-15 (月) 11:09:29
- 草 -- 2022-08-17 (水) 12:41:13
- そうとしか聞こえなくなった -- 2023-05-28 (日) 18:00:11
- 草 -- 2023-09-26 (火) 21:55:08
- マジレスすると「生意気も芸の内だ」だと思う -- 2023-02-14 (火) 23:13:35
- 聞き取り辛いので正確には分かりませんが、恐らく「蒲焼きは名物だ」だと思われます -- 2022-08-15 (月) 11:09:29
- ロックザベイビーって投げ無敵じゃないんすね たまたま通常投げが入った -- 2022-08-20 (土) 01:27:21