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- 左側のテキストが並んでいるカラムに、各技の具体的な性能、簡単な使い方や活用法を記載してください。一番上に来ているのは公式動画の字幕部分です。おそらくわかりやすいので削除せずそのままにしておき、その下からメモを書き始めて頂けますと幸いです。
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- 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
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技一覧
- コマンド
ベッドマン? 特殊技 特殊移動 空中で任意の方向にダッシュ 特殊技1 + 特殊技2 + 必殺技 error 6E 特定の必殺技後、時間経過で自動発動 call 4BA +(空中可) call 4B3 +(空中可) call 4B9(後に誤動作) + call 0x$0.20 +(空中可) call 0x$1.00 +(空中可) 覚醒必殺技 call 13C +(空中可) call 4CC +
必殺技
error 6E
特定の必殺技を使用すると【error 6E】状態になる。 一定時間経過後、自動的に追加攻撃が発生する。 使用した必殺技によって追加攻撃の性能が異なる。
- 使用した必殺技に応じた追加攻撃をストックし、時間経過で自動発動する。
- ストック中はベッドマン?が青い電撃を纏い、発動が近くなるほど身体が青く染まっていく。
- 追加攻撃自体にはベッドマン?自身に硬直が発生しない。よってそれを利用した密度の濃い多重攻撃が可能。
ただし追加攻撃が発動する位置はベッドマン自身を基準にしているのを留意しておこう。
- ストック出来る追加攻撃は1つのみ。発動前に特定の必殺技を使用すると上書きされる。
ストックした追加攻撃は追加攻撃を発動する・ベッドマン?が相手の攻撃をヒットさせられたり、ガードしてしまうと消失する。
- 旧作のデジャブを簡略化したものである。各追加攻撃の性能が対応した必殺技と(見た目は違うが)ほぼ同じ性能の飛び道具であるのもデジャブと共通している。
- 基本的にこの追加攻撃をストックしつつ相手を崩す戦略が求められる。
call 4BA
直進する飛び道具。 ある程度相手の位置をサーチする。
- 手の車輪に付いた棘を相手目掛けて射出する。
- そこそこの発生で弾速の早い飛び道具。
射出する角度は自身と相手との位置関係で自動で変化する。
- 牽制としては非常に高性能。技後にストックされる追加攻撃の性能も相まって適当にバラ撒いていても相手にプレッシャーを与えられる。
- 撃ち出された棘は若干の追尾性を持つ。多少動いた程度なら棘は相手へと向きを変えて命中する。
- ベッドマン?の頭部から相手目掛けて一筋の稲妻が迸る(error 6E追加攻撃)
- こちらも自身と相手との位置関係に応じて放たれる角度が変化する飛び道具。
- ベッドマン?の近くで少しの間停滞した後、相手目掛けて素早く向かっていく。
- これをストックして固め、固め中にこれを発動させて固め直し・崩し・暴れ潰しをするなどの連係が可能。
「call 0x$0.20」でおもむろに繰り出して相手の出鼻を挫く事も可能。
- 自動発動まで約2.5秒(150F)掛かる。
- 「call 13C」中ヒット時、受け身不能の斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし。
ガード時、ガードクラッシュ効果。
call 4B3
前進しながら攻撃する多段の打撃技。 ヒット時は相手のダウンを奪うことが出来る
- 自身を巨大な棘付き車輪に変形させ、回転しながら突進する。
- 最大5ヒットする突進技。小パンや遠Sと2Dの先端気味以外から連続ヒットする優秀なコンボ〆。
- ガードされると反撃確定。
- ヒット時、斜め上へ吹き飛ばす。
- ベッドマン?の前方に無数の爆発を起こす飛び道具(error 6E追加攻撃)
- 少しずつ前進していく爆発を5回起こす。ディズィーのインペリアルレイのような飛び道具。
ベッドマン?の位置から爆発が起きる都合上、ある程度距離が近くないと複数の爆発をヒット・ガードさせられない。
- 技の性質上、自動発動させるより「call 0x$0.20」で手動発動させた方が使い勝手がいい。
固め中に繰り出して固め直したり、コンボに組み込んでダメージや運びを伸ばす事が可能。
- 自動発動まで約3秒(180F)掛かる。
- 「call 13C」中は爆発が10回起きるようになり、ヒット時受け身不能の吹き飛ばしになる。
call 4B9(後に誤動作)
壊れた腕で攻撃しようとするが、爆発してしまう技。 ガードされても相手の体勢を大きく崩す。 HSを長押しで攻撃タイミングを遅らせることができる。
- 腕を振り下ろすと共に腕が爆発する。
- リーチはあまり長くなく発生も遅いが、ダメージが大きくガード時の状況も良い技。
- ボタンホールドで溜めが可能で、発生が遅くなる代わりにダメージ・ヒット効果・ガード時の有利時間が強化される。
溜め無し版・溜め版・最大溜め版の3段階まである。
- 固め直しや暴れ潰し、画面端のコンボパーツに。画面端なら5HSから溜め無し版を連続ヒットさせられる。
- この技のみ、ストックされた追加攻撃が上書きされるタイミングが腕が爆発して少し経ってからと遅い。
これを利用した嫌らしいコンボ・固め・暴れ潰しが仕掛けられる。
- ヒット時、受け身不能の斜め上へきりもみ回転吹き飛ばし。
ガード時、ガードクラッシュ効果。
- 最大溜め版はヒット時、受け身不能のほぼ垂直きりもみ回転吹き飛ばし。浮いている時間が長くなる。
- ベッドマン?の頭部が弧を描くように飛んでいき、爆発する飛び道具(error 6E追加攻撃)
- 飛距離が短く攻撃判定も小さめだが、攻撃性能が非常に高い飛び道具。
コンボパーツ・固め直し・起き攻めと用途は幅広い。ガードさせた時の有利時間も長め。
- 「call 4B9」をどれだけ溜めて発動したかでこちらもダメージ・ヒット効果・ガード時の有利時間が強化される。
溜め無し版・溜め版・最大溜め版の3段階まであり、攻撃判定以外の性能は向こうとほぼ同等である。
- コンボ・固め中に発動させてのコンボ強化・固め直しはもちろん、
「call 0x$0.20」で手動発動させて起き上がりに重ねるなど凶悪な連係を仕掛ける事が可能。
- 自動発動まで約3秒(180F)掛かる。
- ヒット時、受け身不能の斜め上へきりもみ回転吹き飛ばし。
ガード時、ガードクラッシュ効果。
- 「call 13C」中は溜め状態に関わらず最大溜めより性能の高い覚醒強化版となる。
ダメージは最大溜め版より高く、ヒット・ガード時の効果は最大溜め版とほぼ同等。
call 0x$0.20
【error 6E】による追加攻撃を即座に発生させる。
- 斜め上を仰ぎ見ながら目を赤色に発光させ、ストックした追加攻撃を手動発動する。
- 特定の必殺技を発動後にストックされる追加攻撃を手動発動するための技。
追加攻撃を何もストックしていない場合は何も起きず、ただ硬直を曝すのみとなる。
- この技自体にはベッドマン?自身に硬直が伴う点に注意が必要。繰り出すタイミングを誤れば手痛い反撃を受けるため、
距離を取りながら発動したり、連係の隙間を大きく作らないのが肝心。
- 全体動作時間がやや長い。
call 0x$1.00
【error 6E】による追加攻撃が発生させるタイミングを遅らせる。
- 斜め上を仰ぎ見ながら目を青緑色に発光させ、ストックした追加攻撃の自動発動までの時間を初期化(リセット)する。
- ストックした追加攻撃の自動発動までの時間を初期化(リセット)する技。自動発動までの時間を遅らせて相手にプレッシャーを与えたり、
コンボや固め・崩し連係を仕掛けるタイミングを調節出来る。
- 全体動作時間が「call 0x$0.20」より短い。隙消しとして利用するならこちらを推奨。
覚醒必殺技
call 13C
【error 6E】の追加攻撃と自身の性能を強化する技。 強化された追加攻撃をヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。
- 空を仰ぎ見ると共に目の光が増し、禍々しいオーラを纏う覚醒必殺技。
- 効果中は基礎ダメージが10%向上し、さらにストックされた追加攻撃の各種性能が強化される自己強化技。
- 相手が画面端にいる時に強化された追加攻撃を命中させると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。
- 強化6Eはどれも発生保障付き。
- 効果持続時間は約6秒(360F)。
- 発動準備中のerror 6Eも強化されるため、準備中に13C発動→強化6Eをガードさせる→必殺技(近距離なら4B9、遠距離なら4BA)をガードさせて次の強化6Eを準備という流れに持っていけると強い。
call 4CC
前方に巨大な衝撃波を放つ大技。 技の出始めが無敵になるため、相手の連係に割り込める。 画面端でヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。
- 目の前に大きな球体を生じさせる覚醒必殺技。
- 発生が早くダメージの大きい覚醒必殺技。攻撃判定にもそこそこ優れ、無敵時間もある。
- 2HS・2Dから安定して繋がり、手軽に大ダメージとダウンを奪える。
- ヒット時、受け身不能の斜め上吹き飛ばし。
- 飛び道具っぽい見た目だけど全く飛びません。でも実は通常打撃ではなく飛び道具判定(なので赤RCにならない)。
- 相手が画面端にいる時に命中させると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。
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