ジョニー/通常技

Last-modified: 2023-09-09 (土) 17:57:22

 

編集方法

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  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       

 

 

  • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
       

 


  •  
    立ちP
    9f84cec97a748c90c0476dd558fd090c.jpg ダメージ
    発生
    4F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
     

 


 

  • 基本はこれ
    • このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
       
  • 細かい活用法などを書き足す場合
    • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
       

 


 

  • 表内の数値を編集するためのシート
    • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
       

 

テンプレ(3)

 

  • この見出しをコピペしてください
    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

 

地上技

 

立ちP

 

  • 斜め上へ裏拳を繰り出す。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
      攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
    • 指パッチンじゃなくなったのはかなC。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
       

 


  •  
    立ちP
    5P.jpgダメージ
    発生
    6
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

立ちK

 

  • 真横へ足を突き出して蹴る。
    • 発生やリーチの優秀な横蹴り。
    • 横へのリーチは長いが、一部のしゃがみ姿勢・低姿勢には当たらないほど下方向の攻撃判定が薄い。
    • 牽制に使えなくはないが、コンボの中継に使う場面が多いだろう。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    立ちK
    5K.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

近S

 

  • 逆手で刀を振り上げる。
    • 新モーション。発生が早く始動補正も緩い。
    • ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。
      繰り出せる間合いが短めなのが難点。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技

 


  •  
    近S
    cS.jpgダメージ
    発生
    7
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

遠S

 

  • やや斜め下へ刀を振り払う。
    • 横へのリーチが優れた牽制技。下方向への攻撃判定もそこそこあり、しゃがみにも当たる。
    • 流石に低姿勢までは潰せない為、振りどころはよく考えよう。
    • ミスキャン前提で硬直が長く、反撃確定の硬直差となっている。
    • 牽制やコンボの中継に用いよう。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS

 


  •  
    遠S
    fS.jpgダメージ
    発生
    9
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

HS

 

  • 刀を力強く振り下ろす。
    • 発生はやや遅めだが、ジョニーの中で2番目にリーチの長い通常技。
    • 横だけでなく上下への攻撃判定も広め。
    • ミスキャン前提で硬直が長く、反撃確定の硬直差となっている。
    • 牽制や暴れ潰し、コンボの中継に利用しよう。
    • 攻撃後の納刀モーションがやたら渋い。
    • 空中ヒット時、小さく地面バウンド。
       

 


  •  
    HS
    5HS-1.jpgダメージ
    5HS-2.jpg発生
    F
    5HS-3.jpgガード硬直差
    F
    5HS-4.jpgヒット硬直差
    F
     

ダストアタック(長押し可能)

 

  • 拳の突き上げと鞘の振り上げを同時に繰り出す。
    • 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
    • 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
    • ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
      最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。
      ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。
      ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(ジョニーの場合は「空中S版ミストファイナー」のモーション)。
      専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。
    • ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
    • 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
      空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。
    • 「フラァ~イアウェイッ!」
       

 


  •  
    ダストアタック
    5D-1.jpgダメージ
    発生
    F
    5D-2.jpgガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
     

2P

 

  • しゃがみながら真横への裏拳。
    • リーチは短いが、発生が早く連打キャンセルも出来る。
    • 暴れ・割り込み・固めなどに用いるといいだろう。
    • 張り手じゃなくなった。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
       

 


  •  
    2P
    2P.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

2K

 

  • しゃがみながら足を突き出して蹴る。
    • リーチがそこそこで発生早めの下段。さりげなくモーションが変わっている。
    • ダッシュからの差し込み・固め・崩しに使うといい。
    • 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。
      ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    2K
    2K.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

2S

 

  • しゃがみながら刀を横に振り払う。
    • 下段。横へのリーチが長く、遠Sとほぼ同等。
    • 牽制やダッシュからの差し込み・崩しとして使うといい。低姿勢技を狩るのにも有効。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

 


  •  
    2S
    2S.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

2HS

 

  • 跪(ひざまず)きながら突進し、刀を振り下ろし振り上げる2段技。
    • 発生が遅く、通常ヒットでは近Sからしか繋がらないがヒット時のリターンが大きい。
    • 2段目ヒット後はミスキャンから5K、Pミスト・燕穿牙が繋がる。
    • 暴れ潰しやコンボ中継に。
    • 1段目空中ヒット時、地面バウンド。
      2段ヒット時、斜め上へ大きく浮かせる。
      動作中に前進する。
       

 


  •  
    2HS
    2HS-1.jpgダメージ
    発生
    2HS-2.jpgF
    ガード硬直差
    F
    2HS-3.jpgヒット硬直差
    F
     

2D

 

  • しゃがみながら足元へ刀と鞘を振り払う2段技。
    • リーチが長く2段とも下段。
    • コンボの中継、コンボの〆に使い起き攻めやカード設置を狙おう。
    • 地上ヒット時、受け身不能の確定ダウン。

 


  •  
    2D
    2D-1.jpgダメージ
    2D-2.jpg発生
    F
    2D-3.jpgガード硬直差
    F
    2D-4.jpgヒット硬直差
     

特殊技

 

6+P

 

 
上半身に無敵がある打撃技。
 
空中からの攻撃に強いため、相手の跳び込みを迎撃しやすい。
 
  • 少し溜めて下から上へ拳を振り上げる。
    • 発生が早く動作中に上半身無敵があり、対牽制や対空に向いた通常技。
    • ヒット効果の関係で追撃が難しく、リターンに乏しいのがネック。
      ジョニーなら「ミストファイナー」で追撃出来る。
    • 動作中上半身無敵あり。ヒット時、横へ吹き飛ばす。
       

 


  •  
    6+P
    6P-1.jpgダメージ
    発生
    F
    6P-2.jpgガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
     

6+K

 

 
前進して攻撃する打撃技。
 
中距離からの接近手段としても使いやすい。
 

 

  • 大きく踏み込み、開脚蹴り上げを放つ。
    • やや発生の遅い突進技。ヒット時のリターンが高い。
    • 通常ヒットなら近Sから、しゃがみ・空中・カウンターヒットなら各種P・Kでも繋げられる。
    • ヒット後はミスキャンから5K、Pミスト・燕穿牙が繋がる。
    • 大きく突進するので紫RCから大胆に投げにいくのもあり。
    • ヒット時、斜め上へ大きく吹き飛ばす。
      動作中に前進する。
    • ザ・ドリルデンジャー 今回は低姿勢ではないので注意。 蛇翼崩天刃! 

 


  •  
    6+K
    6K-1.jpgダメージ
    6K-2.jpg発生
    F
    6K-3.jpgガード硬直差
    F
    6K-4.jpgヒット硬直差
    F
     

6+HS

 

 
一歩踏み込み攻撃する大技。
 
リーチと威力に優れるが、隙が大きい。
 

 

  • 踏み込んで刀を力強く真横へ振り払う。
    • 発生は遅いが威力が高く、ジョニーの通常技中最もリーチが長い
      。画面半分以上を覆う横への攻撃判定を持つ。その反面、上下への攻撃判定はほぼ無い。
      (#◇)<ズェイアアアアア!!!!!(怒りの6C)
    • ヒット時のリターンは高い。出来ればコンボに組み込みたいところ。
    • 空中ヒット時、画面端到達で小さく壁バウンド。
       

 


  •  
    6+HS
    6HS-1.jpgダメージ
    6HS-2.jpg発生
    F
    6HS-3.jpgガード硬直差
    F
    6HS-4.jpgヒット硬直差
    6HS-5.jpg
     

空中技

 

JP

 

  • やや斜め下を刀の柄頭で小突く。
    • 中段。リーチは短いが、発生が早く連打キャンセルも出来る。
    • 暴れ・割り込み・固めなどに用いるといいだろう。
      ジャンプの降り際なら飛び込みとしても使える。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)のみ
       

 


  •  
    JP
    JP.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JK

 

  • 斜め下へ足を突き出して蹴る。
    • 中段。斜め下の攻撃判定が広く、飛び込みに向く。
      折り畳んだ後ろの足にも攻撃判定があり、めくりにも利用出来る。
    • ジャンプの降り際から飛び込みとして利用しよう。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 


  •  
    JK
    JK.jpgダメージ
    発生
    F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JS

 

  • 真横へ刀を振り抜く。
    • 中段。空対空向き。
    • 空対空やジャンプの降り際、空中ダッシュから振るのに最適。
    • 攻撃後に背中越しに納刀するモーションがセクシー。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JHS・JD

 

 


  •  
    JS
    JS-1.jpgダメージ
    JS-2.jpg発生
    F
    JS-3.jpgガード硬直差
    JS-4.jpgヒット硬直差
     

JHS

 

  • 横回転しつつ、逆手で斜め下へ刀を振り払う。
    • 中段。発生はやや遅いが、攻撃判定が斜め下へ広い飛び込み向きの技。
    • ジャンプの降り際や、空中ダッシュから繰り出そう。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 


  •  
    JHS
    JHS-1.jpgダメージ
    発生
    F
    JHS-2.jpgガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JD

 

  • 逆さまになりながら蹴り下ろしを放つオーバーヘッドキック。
    • 中段だが下方向への攻撃判定が皆無。しゃがみにはほぼ当てられない。
    • ほぼコンボ中継としか利用しないだろう。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ヒット時、真横へ大きく吹き飛ばす。
       

 


  •  
    JD
    JD-1.jpgダメージ
    発生
    F
    JD-2.jpgガード硬直差
    ヒット硬直差
     

投げ

 

地上投げ

 

  • 相手を掴み上げ、鞘を押し付けて宙に打ち上げる。
    • 崩しの基本。ヒット後はカード設置して起き攻めに行こう。
    • ヒット時、受け身不能の斜め上吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
    • 「モテないぞぉ…」
      「いい子だぁ…」

 


  •  
    地上投げ
    Ground Throw-1.jpgダメージ
    Ground Throw-2.jpg発生
    F
    Ground Throw-3.jpgガード硬直差
    Ground Throw-4.jpgヒット硬直差
    Ground Throw-5.jpg
     

空中投げ

 

  • 相手を掴み、斜め下へ放り投げる。
    • 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
    • ヒット時、受け身不能の斜め下叩き付け。RC無しでは追撃不可。
       

 


  •  
    空中投げ
    Air Throw-1.jpgダメージ
    発生
    Air Throw-2.jpgF
    ガード硬直差
    Air Throw-3.jpg
     

ワイルドアサルト(溜め可)

 

  • 大きく踏み込み、逆手で刀を振り抜く。
    • ジョニーはコンボ系。通常ヒットでは近S・HS系統から繋げられる。
    • ヒット・ガード時、各種行動でキャンセルが掛けられる。
      • キャンセル対応は通常技・必殺技・ジャンプ・バックステップ。
      • 後方ジャンプ・バックステップ以外でキャンセルすると前方方向へ凄まじい慣性が掛かる。
        これを利用した攻め継続、コンボは非常にアグレッシブ。
    • モーションはREVELATORのブリッツシールド・チャージアタックの使い回し。
    • 動作中に大きく前進する。空中ヒット時、受け身不能の斜め上吹き飛ばし。
      最大溜めヒット時、受け身不能の大きく斜め上吹き飛ばし。

 


  •  
    ワイルドアサルト
    Wild Assault-1.jpgダメージ
    発生
    Wild Assault-2.jpgF
    ガード硬直差
    Wild Assault-3.jpgヒット硬直差
     

掲示板

 

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