エルフェルト/通常技

Last-modified: 2024-01-22 (月) 12:29:35

編集方法

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  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       

       

      • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
        • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
           

       


      •  EEE):ダメージ|
        発生
        4F
        ガード硬直差
        -2F
        ヒット硬直差
         
      • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
         
        }}

         

        • 表内の数値を編集するためのシート
          • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
             

         

テンプレ(3)

 

  • この見出しをコピペしてください
    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

地上技

5P

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  • 腕を前に突き出してのハンドサイン。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
      攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
    • 連打キャンセル対応。
    • キラッ☆ロックでよく使われるコルナ(日本ではメロイック・サインの方が一般的)らしく、アイ・ラヴ・ユーの意味があるらしい
      愛がヘヴィだぜ…
    • ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
       

5K

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  • 背を向けつつ小銃の銃身(バレル)を地面につけ、それを軸に後ろ突き蹴り。
    • そこそこのリーチと発生の早さからダッシュからの差し込み・暴れ・割り込み・固めと用途は幅広い。
    • 見た目通り、下方向への攻撃判定に薄いので低姿勢には負ける。
      どちらかと言うとコンボパーツ向きか。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

近S

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  • 片足を上げ、小銃の銃床(ストック)を力強く振り下ろす。
    • 発生が早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技。
    • ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。
      繰り出せる間合いが短めなのが唯一の難点か。
    • ><
    • 地上ヒット時、強制しゃがみ喰らい
      空中ヒット時、小さく地面バウンド
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

遠S

遠S-1.jpg遠S-2.jpg遠S-3.jpg

 

  • 腰の高さから小銃の銃身(バレル)を真横へ振り抜く。
    • リーチが長めの牽制技。腰の高さから振るう関係でしゃがみ姿勢にも当てやすい
      流石に低姿勢潰しには使えない
    • ウインクしててかわいい
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

5HS

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  • 片手で拳銃を抜き放ち、真横へ撃ち込む。
    • エルフェルト中、6HSに次いでリーチの長い通常技。早撃ちがイカすぜ。
    • 銃を撃っているが、発射炎のようなエフェクト部分にしか攻撃判定は無い。よって端から端までは届かない
    • 牽制や暴れ潰し、コンボの中継に。
      攻撃レベルの高さや専用の特殊技があるため、ヒットさせた時のリターンが高い
    • Xrd時代はHS追加入力で拳銃を連射出来たが、専用の特殊技に置き換えられたのでバンバン撃てなくなった
    • ガトリングコンビネーションルート:5HS追加HSのみ
       

5D(長押し可能)

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  • 足を後ろで溜め、振りをつけてサマーソルトキック。
    • 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
    • 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
    • ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
      最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。
      ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。
      ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(エルフェルトの場合は「やります!」2段目のモーション)。
      専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。
    • ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
    • 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
      空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。
       

2P

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  • しゃがみながら腕を前に突き出してのハンドサイン。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
    • 連打キャンセル対応。
    • こちらも5P同様、アイ・ラヴ・ユーのコルナ(メロイック・サイン)
    • ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
       

2K

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  • しゃがみながら足を突き出す突き蹴り。
    • 下段。リーチは短めだが、発生は早めでダッシュからの差し込み・固め・崩しと使い勝手は悪くない。
    • 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。
      ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

2S

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  • しゃがみながら小銃の銃身(バレル)を振り下ろす。
    • リーチは遠Sより短いがそこそこあり、低姿勢にも当たる牽制技。
    • 牽制・低姿勢潰しに
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

2HS

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2HS-4.jpg2HS-5.jpg
  • しゃがみながら滑り込み、斜め上へ小銃の銃身(バレル)を振り上げる。
    • 発生の遅い突進技。地上ヒットでは近Sやカウンターヒット時からしか繋げられない
    • 暴れ潰しやコンボ中継に
      ヒット効果のおかげで当てられれば高いリターンが望める
    • ><
    • 動作中に前進する
      ヒット時、斜め上へ小さくきりもみ回転吹き飛ばし
       

2D

2D-1.jpg2D-2.jpg2D-3.jpg
2D-4.jpg
キャンセルせずに出し切った際のモーション
2D-5.jpg2D-6.jpg2D-7.jpg
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  • 小銃の銃床(ストック)を地面につけ、それを軸に両足振り払いを放つ
    • 下段。リーチはそこそこ。
    • O△O ><
    • キャンセルせずに出し切ると、エルフェルトが尻餅をついて痛がる演出がある。かわいい
      • 「あだぁー!」
        「わんっ!」
        「ぎゃーっ!」
    • 地上ヒット時、受け身不能ダウン
       

特殊技

6P

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上半身に無敵がある打撃技。
 
空中からの攻撃に強いため、相手の跳び込みを迎撃しやすい。
 

 

  • 小銃の銃床(ストック)を斜め上へ振り上げる。
    • 動作中に上半身無敵があり、対空に向いた通常技。
    • モーション的に対空向き。上半身無敵はあるが、横方向へのリーチに乏しく対牽制にはやや使い勝手が悪い
    • ヒット時、小さく斜め上へ吹き飛ばし
       

6HS

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6HS-4.jpg6HS-5.jpg6HS-6.jpg
 
転びながら攻撃する打撃技。
 
前進しながら攻撃するためカバー範囲が広い。
 

 

  • 何も無いところでつまずき、その弾みで小銃の銃身(バレル)を力強く振り下ろしてしまう。
    • 発生の遅い大技。リーチが単発で出せる通常技中、最も長い
      空中ヒットやカウンターヒット時しか繋がらない
    • 振り下ろす関係で横だけでなく上下への攻撃判定にも優れる
    • 暴れ潰し、コンボ中継に
    • ><
    • 動作中にやや前進する
      ヒット時、小さく地面バウンド
    • 「ぷぎゃーっ!」
       

5HS後HS

5HS追加HS-1.jpg5HS追加HS-2.jpg5HS追加HS-3.jpg
5HS追加HS-4.jpg5HS追加HS-5.jpg5HS追加HS-6.jpg
5HS追加HS-7.jpg
キャンセルせずに出し切った際のモーション
5HS追加HS-8.jpg5HS追加HS-9.jpg5HS追加HS-10.jpg
5HS追加HS-11.jpg5HS追加HS-12.jpg5HS追加HS-13.jpg
5HS追加HS-14.jpg5HS追加HS-15.jpg
 
立ちHSからの派生攻撃。
 
リーチが長く、発生が早いため連続技に組み込みやすい。
 

 

  • 5HSから続け様に、片手で小銃を真横へ撃ち放つ。
    • 5HSからのみ繰り出せる追加攻撃。リーチが通常技中最も長く、5HS先端ヒットからも繋がる
      空中ヒットやコンボ後半になると流石にスカる
      単発で出せないのが非常に惜しい
    • ヒット時に大きく吹き飛ばす関係で、画面中央での追撃は「Missシャルロット(お手入れ不足)」くらいしか安定しない
      画面端なら「ボンボン・ショコラ」や「やります!」も繋がる
    • キャンセルせずに出し切ると、小銃をスピンコックする演出あり
      • ちなみに使っている小銃は「Missシャルロット」と言うらしい。ゲーム内用語集の武器名に記載あり
      • レバーアクションライフルである事とスピンコックするモーションがXrdの時に使っていた「Missコンフィール」と同じである事から、
        Missシャルロット」はその後継銃と思われる
    • ヒット時、スライドダウン
       

空中技

斜め下への攻撃判定に優れた飛び込み向きの技が多い印象を受ける

JP

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  • 小銃の銃床(ストック)を真横へ突きつける。
    • 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く。
      しゃがみにはほぼ当てられないので飛び込みには使えない。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)のみ
       

JK

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  • 斜め下へ踵を打ち付ける。
    • 中段。斜め下への攻撃判定がやや広く、飛び込み向き。
    • ジャンプの降り際や、空中ダッシュから振るのに最適な技。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

JS

JS-1.jpgJS-2.jpgJS-3.jpg
JS-4.jpgJS-5.jpg
  • 小銃の銃身(バレル)を振り上げるように打ち付ける。
    • 中段。斜め下への攻撃判定が広く、優秀な固め・飛び込み技。
      振り上げ始める銃身(バレル)の軌跡にも攻撃判定があり、めくりにも利用出来る。
    • ジャンプの降り際や、空中ダッシュから振るのに最適な技
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JHS・JD
       

JHS

JHS-1.jpgJHS-2.jpgJHS-3.jpg
JHS-4.jpg
  • 背中越しに斜め下へ拳銃を撃ち抜く曲撃ち
    • 中段。斜め下への攻撃判定が広く、飛び込み向き。
    • ジャンプの降り際や、空中ダッシュから振るのに最適な技。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

JD

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JD-4.jpgJD-5.jpgJD-6.jpg
  • スカートのフリルをつまみ、スカートの裾を回転させて攻撃する。
    • 中段の2ヒット技。リーチは短いがめくり可能。
    • 姉であるラムレザルも衣服を使った謎攻撃をしていた。ヴァレンタイン姉妹の衣服は身体の一部なのか?
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ヒット時、小さく吹き飛ばし
      動作中、落下速度が緩やかになる
       

投げ

地上投げ

地上投げ-1.jpg地上投げ-2.jpg地上投げ-3.jpg
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  • 相手を掴んでラジカセから迫真のデスボイスを鳴り響かせ、〆にラジカセを爆破する。
    • 崩しの基本。
    • ヒット時、受け身不能の吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
    • 「デモテープです♪」
      「新曲なんです♪」
      「聴いて下さい♪」
       

空中投げ

空中投げ-1.jpg空中投げ-2.jpg空中投げ-3.jpg
空中投げ-4.jpg空中投げ-5.jpg空中投げ-6.jpg
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  • 抱きついた後、恥ずかしくなって両の掌で斜め下へ突き飛ばす。
    • 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
    • >< O△O ><
    • ヒット時、受け身不能の斜め下叩きつけ。RC無しでは追撃不可。
    • 「近すぎぃ♪」
      「照れるぅ♪」
       

ワイルドアサルト(溜め可)

ワイルドアサルト-1.jpgワイルドアサルト-2.jpgワイルドアサルト-3.jpg
ワイルドアサルト-4.jpgワイルドアサルト-5.jpg
キャンセルせずに出し切った際のモーション
ワイルドアサルト-6.jpgワイルドアサルト-7.jpgワイルドアサルト-8.jpg
ワイルドアサルト-9.jpgワイルドアサルト-10.jpgワイルドアサルト-11.jpg
  • 地面を蹴りつけ大きく突進し、渾身の後ろ足蹴り上げを放つ。
    • エルフェルトは暴れ潰し・状況重視系。通常ヒットでは近S・HS系統から繋げられる。
    • 地上ヒット時によろけ効果にする為、地上投げやコマンド投げをコンボに組み込める。
    • ヒット・ガード時、各種行動でキャンセルが掛けられる。
      • キャンセル対応は通常技・必殺技・ジャンプ・バックステップ。
      • 後方ジャンプ・バックステップ以外でキャンセルすると前方方向へ凄まじい慣性が掛かる。
        これを利用した攻め継続、コンボは非常にアグレッシブ。
    • Xrdに登場したキャラクター中唯一ブリッツシールド・チャージアタックのモーション流用では無く、新規にモーションが作り直されている
    • 動作中に大きく前進する。地上ヒット時、よろけ効果。
      空中ヒット時、受け身不能の斜め上吹き飛ばし。
      最大溜めヒット時、受け身不能の大きく斜め上吹き飛ばし。
      ガード時、ガードクラッシュ効果。
       

掲示板

 

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  • エルフェルト近Sの出せる間合い凄い広い方だよ。 -- 2023-12-28 (木) 19:55:38
  • 2dとかのキャンセルってどうやるんですか?最近始めたばっかなので教えていただきたいです。 -- 2024-01-20 (土) 10:55:43
    • 必殺技キャンセルかロマンキャンセルするんだよ。キャンセルしないってのは他の行動に移行せずにそのままにする事を指す。モーションの硬直を他の動作で上書きするんやわ -- 2024-01-20 (土) 18:19:48
      • どうもありがとうございます -- 2024-01-22 (月) 12:29:35