- もくじ
コンボの検索例
編集方法
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- 始動状況ごとのルート+解説
- テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。
- 各コンボページで既に入力されている例があります。原則としてそのレイアウトに則って記述して下さい。コンボ記述の直下に解説を折りたたみ、前後のコンボ記述からは1行空けるといった体裁です。
- コンボ記入用のスプレッドシートがあります。既に記述されている体裁を手打ちで再現しようとすると非常に面倒ですが、このシートを使うと普通に入力するよりも少ない手順でコンボルートをメモできます。ちょっと改造すれば普段遣いも行けると思います。
- 原則としてカウンターヒットは赤文字にしてください。移動・キャンセル系の動作は青文字になるようスプレッドシート内で組んであります。
- テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。
- flexboxがありません
- コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。
- コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。
- ダメージ表記について
- 基本的に防御係数が1.00のキャラ(カイなど)相手に出したダメージを記載してください。感覚的にわかりやすいためです。
- キャラ限・重量別コンボを記述する場合は、誰相手に出したダメージかも解説文に記入してください。
- 基本的に防御係数が1.00のキャラ(カイなど)相手に出したダメージを記載してください。感覚的にわかりやすいためです。
- この項目のまとめ
- 「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」があります
- 記述するときは既にあるレイアウトを真似してください
- コンボ記入用のスプレッドシートがあります
- カウンターは赤文字にしてください
- flexboxは使用されていません
- 関連リンク
コンボ書式
- スプレッドシートを使うと楽
- 複雑な記述に見えますが、技名入力も含めて上の項目に挙げているスプレッドシートを使えば気楽に入力できます。ご活用ください。
- 複雑な記述に見えますが、技名入力も含めて上の項目に挙げているスプレッドシートを使えば気楽に入力できます。ご活用ください。
- [地上] - [立ちP > 立ちP > 立ちP > 6+HS] - [dmg:82]
- 連打ヒット確認からダウンを奪える6HS。距離は離れるがS系の攻撃等を起き上がりに重ねられる。
とりこれコンボ
- 「とりあえずこれ」難しいものでもOK
- とりこれコンボは各キャラで軽めに書いてあります。しかし大半が管理人が軽く調べて作っただけのものなので(一部は編集して頂いたものです)、おそらく見落としが相当に多く、本当に書くべきコンボが書かれていない状況にあると思われます。何かある場合は自由に追記してください。
- 明確に条件付けしていないのですが、これを満たすととりこれコンボと言えそうな要素はいくつかあります。ぼんやり調べ出すと見落としがちと思った点もいくらかあるので、編集する前に少し参考にしてみてください。
- 通常技始動・必殺技始動・対空で分類
- 知っておきたい技のつながりを確認できるもの
- テンションゲージを消費せずに完走できるもの
- カウンターヒット始動で火力が上がるコンボ
- ダストアタック最大タメからの空中コンボ
- コンボの難易度は考慮しなくてもOKです。初心者さんは少ない技数で済むコンボから挑戦し、中級者以上の方はとりあえずすべて試せば技特性を把握できる、といった内容となるのが理想です。
- とりこれコンボは各キャラで軽めに書いてあります。しかし大半が管理人が軽く調べて作っただけのものなので(一部は編集して頂いたものです)、おそらく見落としが相当に多く、本当に書くべきコンボが書かれていない状況にあると思われます。何かある場合は自由に追記してください。
- この項目のまとめ
- 既にだいたい埋まってます
- しかし大半は管理人が軽く調べただけのもの…
- 浅いはずなのでどんどん追記してください
- (編集して頂いたページもあります)
- とりこれコンボっぽい条件があるので要確認
- コンボの難易度は気にしなくてOK!
ゲージ消費コンボ
- 理論値重視でもOK
- ロマキャンを絡めるとコンボルートの可能性は途方もなく広がっていきます。「とりこれコンボ」と「ゲージ消費コンボ」で項目を分けている理由はここにあります。実戦でよく使われる強力かつ狙いやすいコンボや、非常に難しくても安定すれば最大リターンとなる理論値重視のものまで、実戦で狙う可能性があるゲージ消費コンボを記載する項目です。
- 分類方法は「**通常技始動」「**必殺技始動」「**対空コンボ」がありますので、始動状況や用途で「***」のレベル3見出しを作成し、そこにコンボルートを書き込んでいってください。既に「***」見出しで適切なものがある場合はそちらに書いてください。
- いわゆるネタコンのようなものもあると思うのですが、適切な分類方法が浮かばないため組み込みを保留しています。何かよさげなアイデアがあれば管理人までご連絡ください。
- ロマキャンを絡めるとコンボルートの可能性は途方もなく広がっていきます。「とりこれコンボ」と「ゲージ消費コンボ」で項目を分けている理由はここにあります。実戦でよく使われる強力かつ狙いやすいコンボや、非常に難しくても安定すれば最大リターンとなる理論値重視のものまで、実戦で狙う可能性があるゲージ消費コンボを記載する項目です。
- この項目のまとめ
- 実戦値・理論値を重視します
- 実戦で広く使われる狙いやすいコンボ
- 難しくても最大リターンになるコンボ
- ゲージ消費を伴うコンボを記載してください
- (ノーゲージは「とりこれ」に入れてください)
- ネタコン置き場はどこにすべきか悩み中…
テンプレ(2)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
テンプレ(3)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
コンボの書式について
- 色分けの規則
- カウンターヒット → 赤色
- 移動系の動作 → 青色
- 各種ロマキャン → 各色
- その他に適時色あり
とりこれコンボ
- 「とりあえずこれ」です
- 技のつながりを確認するコンボ集です
- 簡単なものから妙に難しいものまであります
- すべて出来なくても実戦は十分可能です
- この項目中にあるダメージ表記について
- カイへの与ダメ表記を基本としています(防御係数が1.00)
- (管理人が編集したページのみ確認済)
通常技始動(ガトリングコンビネーション)
- [地上] - [5P > 5P > エアースト]
- [地上] - [2P > 2P > HS版アイゼンシュトルム]
- 小技2発刻んでヒット確認からエアーストに繋ぐ基本コンボ。
- HS版アイゼンシュトルムは3段目をヒットさせるとダウンを奪える反面、距離判断を誤ると空振りするため要注意。少しでも不安な場合はエアーストに繋ごう。
- [地上] - [5K > 2D (> ダッシュ > ダウン追い討ち・近S)]
- [地上] - [2K > 2D (> ダウン追い討ち・5HS)]
- 2Dは必殺技にキャンセルできないものの、ダウンを奪えるため起き攻めの幅が広がる。
- ダウン追い討ちすることで下記「2K>6K>エアースト」よりも高ダメージを与えることができる。
- ダッシュ慣性付きの始動なら近Sによるダウン追い討ちが狙い易く、その後の相手との距離が近いため、起き攻めも仕掛け易い。
- [地上] - [2K > 6+K > エアースト・カルタスゲシュトゥーバー]
- [地上] - [5K > 6+K > HS版アイゼンシュトルム]
- こちらは通常技>特殊技>エアーストに繋ぐ基本コンボ。やや遠くに吹き飛ばすものの、ダッシュで追いかけて5Kや2K重ね、その場からダッシュ慣性ツヴァイトといった起き攻めを仕掛けることが可能。
- HS版アイゼン〆はダッシュ慣性付きの始動なら決めやすくなるが、6K入力後に下タメを作ることがやや難しいので、無理に狙わなくてもよい。
- [地上] - [近S > HS > 2S > HS > エアースト・カルタスゲシュトゥーバー]
- レオは地上のガトリングルートが特殊でS系とHS系がループするためボタンを交互に押すだけで固めとコンボが成立する。
- 近S>HSと入れ込んだものがヒットしていたら狙う感じのコンボ。
- ダッシュ慣性付きの始動ならライデンシャフトディリガンドも繋がるので狙っていこう。
- [地上] - [近S > 2HS > ツヴァイト・カルタスゲシュトゥーバー]
- 自キャラが端に追い込まれている時に狙えば位置を入れ替えることが可能。
- [地上] - [近S > 2HS > トゥルブレンツ [長押し]> 構えS > 構えHS > ツヴァイト・カルタスゲシュトゥーバー]
- 2HSで浮かせた相手をトゥルブレンツで追撃して構えに移行するコンボ。
- 構え中の通常攻撃も各種必殺技や覚醒必殺技にキャンセル派生可能なので、構え中にしか撃てない高威力のシュタイルヴァービルが各所で狙い目。
- [地上] - [6+HS > 遠S > HS > エアースト・カルタスゲシュトゥーバー]
- レオは6HSからもガトリングルートで遠Sや2Sが繋がっている。
- 主に固め中に出した6HSがヒットしていた場合のコンボ。
- [地上] - [JD > 着地 > エアースト・カルタスゲシュトゥーバー]
- [地上] - [JD > 着地 > アイゼンシュトルム]
- JDをヒット・ガードさせていれば着地硬直は必殺技でキャンセルできるためエアースト、アイゼンシュトルム、ライデンシャフトを繋ぐことが可能。
- 相手の胴~足元ヒット時(ヒット時の距離は遠いが着地が早い)はエアーストに繋ぐ。
- 相手の頭付近ヒット時(ヒット時の距離は近いが着地が遅い)はアイゼンシュトルムに繋ぐ。
- [地上] - [近S > HS > トゥルブレンツ [長押し]> ダウン追い討ち・構えHS]
- 近Sがカウンターして直後にHSを出していた場合は、近SだけでなくHSのやられ時間も伸びるためトゥルブレンツがつながるようになる。トゥルブレンツ後は構え近Sから空中で追撃できるものの、ダウン追い打ちの形にすることで展開を早めた起き攻めへ移行できる。
- 2S・遠Sがカウンターしていた場合もHSヒット後のやられが伸びるのは同じ。
- [地上] - [HS > 遠S > 6+HS > エアースト・カルタスゲシュトゥーバー] - [dmg:135]
- HSがカウンターヒットしていた場合は、直後の遠S・2Sのやられ時間も伸びるため6HSがつながる。HSが近距離でカウンターしていれば6HSからさらに遠Sが入るため非常に面白い。
- [地上] - [6+HS > 遠S > 6+HS > 遠S > エアースト・カルタスゲシュトゥーバー] - [dmg:160]
- 6HSがカウンターヒットしていた場合もHSカウンター始動と同じ。距離によっては遠Sで止める判断も必要。
- [地上] - [構えHS > 解除 > ダッシュ > 2S > 2HS >トゥルブレンツ]
- [地上] - [構えHS > 解除 > ダッシュ > 近S > 2S >トゥルブレンツ]
- HSからは構え解除ダッシュ近Sが間に合う。構えよりコンボが高くなる。
必殺技始動
- [地上] - [トゥルブレンツ > HS > 2S > HS > 2S > HS > トゥルブレンツ > ブリッツシュラーク] - [dmg:206]
- あまりなさそうだが、暴れ潰し等でカウンターが決まれば面白いコンボ。ディレイをしっかり練習すればHSの壁バウンドを2Sで拾いながらコンボ可能。このパーツ自体は他のコンボで使いそう。
- [地上] - [トゥルブレンツ > 近S > HS > 近S > HS > ツヴァイト・カルタスゲシュトゥーバー] - [dmg:139]
- 中央付近でカウンターヒットさせた場合は2回近S>HSが入る。
- [地上] - [HS > 近S > HS > 近S] - [dmg:92]
- 技構成を変えることで起き攻めへの展開を早めることが可能。特に立ちKは不意を突くのに役立つ。
- 近S始動の場合も交互に押せばコンボになる。
- 技構成を変えることで起き攻めへの展開を早めることが可能。特に立ちKは不意を突くのに役立つ。
- [地上・画面端] - [立ちK > 近S > HS > 立ちK > 近S > HS > ブリッツシュラーク > ウォールブレイク] - [dmg:128]
- K(下段)始動からウォールブレイクのパターン。K>S>HSを二回繰り返す。
- [地上・画面端] - [近S > HS > 立ちK > 近S > HS > 近S > ブリッツシュラーク > ウォールブレイク] - [dmg:150]
- 近S始動からウォールブレイクのパターン。K>S>HSボタンを順番に押しておけばいいのはK始動と同じ。
- [地上・画面端] - [HS > 近S > HS > 立ちK > 近S > HS > ブリッツシュラーク > ウォールブレイク] - [dmg:145]
- HS(中段)始動からウォールブレイクのパターン。他二つと微妙にパターンが異なる。
対空コンボ
- [地上] - [6+P > トゥルブレンツ] - [dmg:67]
- とりあえず6Pに仕込んでおくといい技はエアーストっぽい。ガード・ヒット・カウンターヒット時もそこそこのリターン。
- [空対空] - [JK > 空ダ > JS > 着地 > エアースト・カルタスゲシュトゥーバー] - [dmg:86]
- 狙いやすいJK空対空からのコンボ。JSは相手を打ち上げる技になっているので着地からの追撃を狙いやすく、エアーストで締めると起き攻めを狙いやすくなることが多い。状況によっては通常技でも拾える。
- [空対空・画面端] - [JK > 空ダ > JS > 着地 > 近S > 2HS > トゥルブレンツ > 近S > ブリッツシュラーク] - [dmg:183]
- JK空対空が画面端で決まったときのコンボ。JSの初段をキャンセルしてJHSに出来るが、補正がかかるため結局安くなるのでJSを二段とも当てきった方がよい。後はノリ。
- この状況はHS壁バウンドを2Sで拾うループコンボが可能。ダメージが2くらい伸びるので、ミスらない自信があるならチャレンジしてもよい。
- JK空対空が画面端で決まったときのコンボ。JSの初段をキャンセルしてJHSに出来るが、補正がかかるため結局安くなるのでJSを二段とも当てきった方がよい。後はノリ。
ダストアタック最大タメ
画面スクロールしなくなる辺りで打ち上げ後の画面外までの距離が変化するのか
画面中央では繋がるコンボが、画面端付近になると叩き落としが間に合わなくなったりする。
自キャラが端に追い詰められた状況だとJP1発程度増やせたりする。
- [地上] - [ダストアタック > JHS > JS > jc > JHS > JK > JHS > jc > JHS > JHS] - [dmg:201~214]
- JSが1hitの場合、ダメージ201の代わりに全て最速で入力するだけで繋げられる。いろいろと猶予があるので初心者とりこれ。全キャラにヒット確認。
- 2hitさせた場合はダメージ214。ファウストとイノのみJKをJS(1hit)に替える必要があり、この場合ダメージ211(防御係数1)。
- [地上] - [5D[最長押し]>ガード>JK>JHS>jc>JHS>JK>JHS>jc>JHS>叩き落し] - [dmg:203]
- 画面:中央・端/対応キャラ:全キャラ
- 画面位置は問わず全キャラ安定の即青バースト対策のコンボ。
- 打ち上げ後はガード方向にレバーを入れつつ頂点から落下する頃に追撃を開始しよう。
- 青バーストをガードして硬直解けたら即ジャンプから追撃する意識も入れておこう。
- [5D[最長押し]>バーストガード>ジャンプ>JHS>JK>JHS>jc>JHS>JK>叩き落し] - [dmg:50+159]
- [5D[最長押し]>ガード>JK>jc>バーストガード>JHS>jc>JHS>dc>JK>叩き落し] - [dmg:74+124]
- [5D[最長押し]>ガード>JK>JHS>jc>バーストガード>ジャンプ>JS[1]>JHS>JS[1]>叩き落し] - [dmg:102+101]
- [地上] - [5D[最長押し]>JS[2]>jc>JHS>JS[2]>JHS>jc>JHS>叩き落し] - [dmg:209]
- 画面:中央・端/対応キャラ:カイ以外
- dmgはソルに203、レオに209と僅かに良い程度。
- [地上] - [5D[最長押し]>JS[2]>jc>JS[2]>JHS>JK>jc>JHS>叩き落し] - [dmg:207]
- 画面:中央・端/対応キャラ:カイ・他
- カイ用。
- [地上] - [5D[最長押し]>JHS>JS[2]>jc>JHS>JP>JHS>jc>JHS>叩き落し] - [dmg:211]
- 画面:(中央)・端/対応キャラ:対応キャラ:ソル・メイ・アクセル・・チップ・・ミリア、ザトー・ラム・レオ・名残雪・ジオ・ゴールドルイス
- 「JP」を「JS[1]」に変更することで対応キャラが僅かに増えるが、端では叩き落としが間に合わなかったりミスしやすい。
- 画面中央では「JP」を「JK」に変更することで上記1番目のコンボ(dmg:214)になる。
対応キャラ:カイ・メイ・アクセル・ミリア・ラムレザル・レオ・名残雪・ジオ・闇慈・ゴールドルイス
- [地上] - [5D[最長押し]>(dl)JHS>dlJHS>jc>JHS>dlJHS>dlJHS>jc>JHS>叩き落し] - [dmg:214]
- 対応キャラ:ソル、ポチョ、ラムレザル、レオ、名残雪、アンジ、その他(難)
- ヒットストップ後に入力(?)して同技を連続で出す仕様を利用したコンボ。
- 見た目が少し面白いだけで、入力タイミングがやや難しく安定しないネタコンボ。
ゲージ消費コンボ
- ゲージ消費を活用したコンボ
- ロマキャンや覚醒必殺技を使うコンボです
- 青キャンを活用した崩し始動などもOKです
- 実戦で使えそうなものを記入する規則です
- 高難度・ネタ気味でも高リターンならOKです
通常技始動
画面中央
- 投げorドゥンケル>ダウン追い討ちシュタイル
126dmg/161dmg- 中央では下手な投げ始動RCコンボより減り、バースト対策にもなる倒し切り用コンボ。
- カイのヒットポイント16%以下(24%以下)を倒せる。
(バーストゲージやリスクゲージのちょうど真ん中辺りが16%の目安になる)
画面中央~端
- 適当1~2発>44or88赤RC>ダッシュ>前ジャンプ落下開始後>JS[2]>dc>JS[2]>ダッシュ>5K>6K>トゥル[長押し]>ブリッツ>壁破壊
- 1~2発目をRCすることで相手のやられ確認即バーストをガードできる可能性を上げる。
- 始動の適当部分は「5K>6K」、「5K>2D」、「5D」等が狙い目。
- 始動技は5Pや2Kでも出来ないことはないが浮きが低めで難易度が上がる。6P、構えP、構えHSなど浮きがかなり低くなる始動技から狙うのは厳しい。
- 投げ>66赤RC>ダッシュ>ダッシュ>近S>5HS>dl2S>5HS~特ガ~派生攻撃>6HS or ダッシュトゥル>壁破壊
壁破壊込み158dmg- 相手キャラの開幕位置辺りからダッシュ2回で押し込むことで画面端まで運送する。
- ダッシュ>一瞬FD>ダッシュができれば運送距離を伸ばすことが可能。
- カイのヒットポイント22%以下を倒せる。
画面端
壁の耐久値が分からない状況の方が多いため、とりあえず2S>5HSループさせておけば形になる。
- 投げ>66赤RCC>5HS>dl2S>5HS>dl2S>5HS>トゥル[長押し]>ブリッツ>壁破壊
壁破壊込み166dmg- とりあえず壁の耐久値が初期値の場合に。
- 画面端から前ジャンプ1~2回程度の距離があっても問題無い。
- 投げ>88赤RCC>JD>ダッシュ近S>5HS~特ガ~派生攻撃>トゥル[長押し]>ブリッツ>壁破壊
壁破壊込み171dmg- 壁の耐久値が初期値でしか狙えず、コンボ途中で破壊してしまうことが多いのでこれでなくても良い気がする。
- 投げ>88赤RCC>JD>ダッシュ近S>5HS~特ガ~派生攻撃>トゥル[長押し]>ブリッツ>壁破壊
必殺技始動
- ツヴァイト[裏]>44赤RC>ダッシュ(裏回り)>前ジャンプ>JS[2]>dc>JS[2]>5K>6K>トゥル>ブリッツ>壁破壊
---dmg/対応キャラ:---- 裏回り後の赤RCの移動方向は相手側への移動になる(レオの背中側)。
- 画面端までの距離によってダッシュで裏回るか判断して、前ジャンプ頂点から落下した辺りでJSを繋げて高度を維持させればほぼどこからでも壁破壊する。
- [地上・画面端] - [エアースト > 赤RC > 近S > HS > 2S > HS > 2S > HS > 2S > HS > 6+HS > ウォールブレイク] - [dmg:184]
- HSが壁バウンドを誘発するので、2S>HSで可能なかぎり拾い直すコンボ。S系とHS系でループできるので目押しもさほど難しくない。
対空コンボ
- [地上・中央] - [JS > 空ダ > 青RC > JS > 着地 > 近S > HS > 2S > HS > 2S > HS > 6+HS > ウォールブレイク] - [dmg:197]
- 空対空の通常攻撃>空ダ>青RCの流れを活用したコンボ。JSの特性も相まって自分の方が先に着地しやすいため、画面端でのS>HSループコンボを狙いやすい。
掲示板
- 自推歓迎です
- 内容に関するご連絡があればこちらでお願いします
- 端エアーストRC>5S5HS>2S5HS2S5HS壁貼り付き -- 2021-07-12 (月) 05:44:58
- 空対空JS>空ダJS>着地~ 端近くなら5S5HSから2S5HSループへ 真ん中なら基本的にrc>2HSトゥルブレンツしてます -- 2021-07-12 (月) 05:46:28
- ありがとうございます~、後ほど追記させて頂きます! 忘れないように…メモ_φ(・_・ -- 管理人? 2021-07-12 (月) 05:49:58
- 初心者向け難しい入力少な目 トレモ中央開始 近S遠S5HS>エアースト>赤RC>ステップ2HS>トゥルブレンツ>構えS(ここで壁張り付き)>壁破壊込みで ブリッツ(204?)orシュタイル(228?) -- 2021-07-13 (火) 21:55:01
- 画面端の2S5HS>2S5HSの壁バウンドコンボが上手く繋がらないのですがコツとかありますか? -- 2021-07-23 (金) 03:45:05
- 5HSでバウンドさせた後はディレイ2S(遅らせ2S)で、2Sの攻撃判定の上に相手を乗せる感じ。 -- 2021-07-28 (水) 22:42:32
- ありがとうございます! -- 2021-07-29 (木) 16:54:41
- 5HSでバウンドさせた後はディレイ2S(遅らせ2S)で、2Sの攻撃判定の上に相手を乗せる感じ。 -- 2021-07-28 (水) 22:42:32