- このページについて
- 公式キャラ解説動画から内容を引用しています
編集方法
クリックで開く
- メモ+公式動画のスクショ
- 左側のテキストが並んでいるカラムに、各技の具体的な性能、簡単な使い方や活用法を記載してください。一番上に来ているのは公式動画の字幕部分です。おそらくわかりやすいので削除せずそのままにしておき、その下からメモを書き始めて頂けますと幸いです。
- 「**」見出しで性能や活用法を簡単に書き、スペースが不足したり補足のような内容を書き込む時は「***」見出しを立てて記入してください。
- 左側のテキストが並んでいるカラムに、各技の具体的な性能、簡単な使い方や活用法を記載してください。一番上に来ているのは公式動画の字幕部分です。おそらくわかりやすいので削除せずそのままにしておき、その下からメモを書き始めて頂けますと幸いです。
- スクショについて
- 公式動画のスクショを使っているのはコマンド表がいい感じで含まれているためです。基本的にこれは削除しないでください。
- 公式動画のスクショを使っているのはコマンド表がいい感じで含まれているためです。基本的にこれは削除しないでください。
- 関連リンク:Wikiの編集規則
- 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
- 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
テンプレ(3)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
技一覧
- コマンド
イノ 特殊技 特殊技1 + 特殊技2 + 必殺技 抗鬱音階 +(空中可) ケミカル愛情 +(空中可) 大木をさする手 + or 狂愛アジタート + 狂言実行 空中で+or or 覚醒必殺技 メガロマニア + 限界フォルテッシモ +(空中可)
必殺技
抗鬱音階
発生の遅い飛び道具。 発生後、時間とともにヒット数が増加する。 方向キーの上下である程度軌道を変更できるので、相手に 当たるよう操作しよう。
- マレーネを弾き、帽子から音符状の旋律を発射する。
- 空中でも撃てる。
- 飛距離でヒット数(最小で1・最大で5)が増加、レバー上下入力で軌道を操作可能と癖のある飛び道具。
- 発生と弾速が遅めなので起き攻め重ねで有効。足払いや投げから発動して相手の起き上がりに重ねよう。
- 発生後の硬直時間も被カウンターヒット判定なので注意。空中で出した時にダッシュで潜られると大変なことになる。
- 古来からの対策で食らい判定が前に伸びる技を出して初段にだけ当たることで多段ガード硬直を回避するというものがあったが、Ver1.24で「攻撃が当たる距離判定」が追加されてこの対策が使えなくなった。
- ボイス
[プレゼント♪]
[食らっとけ]
[フェイクでね♪]
ケミカル愛情
前方を素早く攻撃する飛び道具。 リーチが長く中距離のけん制として使える。 攻撃位置が高いので姿勢の低い技に弱い。
- その場で宙返りし、逆さになった脚から槍状の旋律を放つ。
- 発生とリーチに優れ、隙も殆どない優秀な飛び道具。
- 動作中空中判定でかつ下方向の攻撃判定が薄いため、低姿勢な技で潜られると弱い。防戦している相手にさえしゃがみガードには空振ってしまう。
- 2147+Kと入力する事で、地上でも低空で出すことができる。
- Ver1.18で持続が延長され、射程が長くなった。
- Ver1.29で攻撃レベルが4→2に変更された。 ガード後に近づかれやすくなり、滅多にないが密着でガードされると反撃確定する硬直差がある。
- ボイス
[てめえはノイズなんだよ!]
[リハは終わり!]
[ここでミュート♪]
大木をさする手
相手に向かい低姿勢で突進する下段打撃技。 S版とHS版で移動距離などが異なる。 打点の高い攻撃をかいくぐりながら攻撃できる。
- 低姿勢で突進後、相手にアッパーと共に剣状の旋律を叩きこむ。
- S版
- 発生が早く、移動距離は程々(画面3分の1くらい)、ガードされて硬直差は微不利。この移動距離でも連係用としては充分長く、通常技からコンボで繋がる。
- 空中ヒット、受け身可能のスライドダウン。
- HS版
- 発生が少し遅く、移動距離が長い(画面半分ほど)、以前はガードされて硬直差は微有利だったが、Ver1.18で性能が変更され、ガードされて硬直差が微不利となった。
- 空中ヒット時、受け身不能のダウン。
- 下段攻撃な為、ホバーダッシュ攻撃を警戒して立ちガードしている相手に刺さる。
- ヒット時よろけ効果、カウンターヒットなら更によろけ時間増加。相手がどれだけボタンを正確に入力出来るかで繋がる技が変わる。よろけ経由の関係か立ち食らいに移行するのでケミカル愛情を当てやすくなる。
- 攻撃が出る際は低姿勢ではないのでやられ判定が大きい点、到達前に足払いなどの打点の低い攻撃を置かれたり、イノの攻撃が出る直前にタイミングを合わせた通常投げ、コマンド投げなどでも対応可能な点に注意が必要。
- Ver1.29で基底補正が90%→80%に変更された。
- ボイス
[突っ立ってんじゃねえよ]
[こっちがお留守よ]
[アラト(?)はいかが?]
狂愛アジタート
跳び上がり、前方を攻撃する打撃技。 相手に触れた場合は後方に跳ね、動作終了後は 空中で行動可能になる。 ガードさせたときは攻め込むチャンス。
- ギターを構えて突進し、ギターをかき鳴らして攻撃する。
- シーズン3アップデートからの新技。前方ダッシュのような軌道で移動し、一定地点に到達したら攻撃を行う突進技。
- ヒット時に相手を浮かせる効果があり、ガード時にもガードクラッシュを誘発。後ろに跳ねるが再行動が可能で、JSや着地2Kが連続ガードで届く間合いとなる。
- 発生は26F。見た目通り足元無敵のため、上半身無敵のHS大木と対になっている技。立Pや6Pなどには負ける。
- 主にはHS系の通常技をガードさせた後の攻め継続手段として用いると思われる。
- コンボの中継にも使え、威力もイノの必殺技の中では最も高いが、リスクゲージ減少量やウォールブレイク値が高いため、ベターだがベストではない。
loading...
狂言実行
相手に向かって突進していく打撃技。 ボタンによって軌道が異なる。 ヒットorガード時にタイミングよく同じボタンを押すこ とで前方に跳ねるように軌道が変化する。
- 旋律をまといつつ、空中から鋭い角度で攻撃する。
K版:5時の方向に急降下キック
S版:4時の方向に急降下しながらギターのヘッドを突き出す
HS版:3時の方向へ横向きになってきりもみ回転しながら突進。3ヒット
- XX・Xrdシリーズと違って中段技ではなく上段技。
- 2369+KorSorHSと入力する事で、地上でも低空で出すことができる。
- 命中時に発動した攻撃ボタンと同じ攻撃ボタンを再入力すると、小さく斜め上に跳躍する。上手く繋げばそのままエリアルや攻め継続が可能。
- ボタン押しっぱなしにすると攻撃レベルが2→4に増加する。
- ヒット時、K・S版は斜め上に地面バウンド。HS版は斜め上に吹き飛ばし。
- Ver1.24でK・S版の着地時の硬直が5F減少した。(18F→13F) 持続後半で当てた場合に確反を受けることが格段に減っている。
- Ver1.29でK・S版の着地時の硬直が2F増加した。(13F→15F) 新技の狂愛アジタートが追加されたため弱体化が加えられた。
- Ver1.29で基底補正が90%→80%に変更された。
- ボイス
[スタッカート!]
[天国見る?]
[這いな!]
覚醒必殺技
メガロマニア
非常に威力の高い投げ技。 ガード不能の攻撃だが、相手に密着していないと失敗する。 失敗した場合、前方に無数の飛び道具を放ち攻撃する。
- 地面を叩きつけた反動で相手を壁に磔にし、背中から出現させた無数のアンプから無数の旋律を叩き込むコマンド投げ兼打撃技。
- コマンド投げを仕掛け、投げが成立しないと正面へ無数の飛び道具を放つ覚醒必殺技。
- コマンド投げ成立時の方が総ダメージ量が高い。
- ヒット時、受け身不能のダウン。
- 相手が画面端にいる時に命中させると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。
- 投げの性質上、コンボに組み込むにはよろけ誘発技(大木をさする手)から出す必要があるが、普通に大木を当てても投げ間合い外なのでRCCを使う必要あり。
- 技前ボイス
[そろそろ限界?]
[ストレート]
[楽になりたい?] - 技中ボイス
[いきなさい♪]
[フィール]
[じゃあね♪] - ウォールブレイク後ボイス
[意外とタフね♪]
[テクニックには自信あるの♪]
[これじゃダメか…]
限界フォルテッシモ
跳び上がり、周囲に強力な飛び道具を発生させる技。 出始めから無敵があり画面端でヒットさせるとエリアを 移動させる効果がある。 空中版は跳び上がり部分を省略していきなり飛び道具を 発生させる。また、空中版には無敵がないので注意。
- その場で飛び上がり、自身の周囲に激しい旋律を発生させる。
- 地上では飛び膝蹴り → 帽子から飛び道具の円状衝撃波(3ヒット)の順で攻撃。空中版はいきなり飛び道具を出す。
- 地上版は1段目と2段目の間に大きく隙があり、1段目がガードされていると簡単に割り込まれてしまうので注意。
- 地上版にだけ無敵があるので、イノ唯一の切り替えし用リバーサル技としてとして有用。
- 飛び道具の円状衝撃波は後ろにも攻撃判定があるのでめくりに利用可能。暗転の時間も非常に短く、空中ダッシュからおもむろに繰り出して崩しにいける。
ガードされても有利と高性能。
- ヒット時、受け身不能のダウン。飛び道具はガード時にガードクラッシュ効果。
- 相手が画面端にいる時に命中させると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。
- ボイス
[我慢できないの♪]
[ここがコーラス♪]
[かき鳴らしてやるよっ!]
掲示板
- 内容に関する指摘等があればこちらでお願いします
- 英語Wikiが充実しているので -- 2021-10-09 (土) 05:02:56