ラムレザル/使い方

Last-modified: 2024-02-17 (土) 09:12:32

 

 

このページについて+編集方法

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  • 立ち回り+攻め方の検討
    • まず攻め方のセオリーを覚えれば、何はともあれとりあえず実戦に出られると思います。その段階へ行き着くために知っておきたいことをまとめるページです。解釈次第でいろいろな考えが出てくると思いますので、書式どおり各自で見出しを立てて追記していく方式となっています。
       
    • 有用とする判断基準が曖昧な項目ですので、記述する際にはあまり気負わず、とりあえず自分の考えを書いておく程度の意識がちょうどよいと思います。どんな考え方にも参考にできる余地はある場合が多いです。最初に自分が知っておきたかったと感じる内容はお気軽にシェアして頂けますと幸いです。
       
  • ページの構成について
    • 土台は非常に簡素な作りです。このようにしてある理由として、キャラクターによってページの構成も変わってくると考えており、たとえばミリアやイノなら起き攻めのセットプレイに関する記述がこのページにあるべきと考えています。それらを書く際には新たなレベル1・レベル2の見出しを作成しても可とします。
       
    • おそらく書くべきこと、書いておきたいたいことがおそらく最も多岐に渡るページです。「通常技」「コマンド技」「コンボ」など別の項目に書くべきことはそちらに書くことだけ意識してください。
       

 

  • この項目のまとめ
    • 使い方=攻め方を書くページ
    • このページはレベル1見出し作成もOK
    • 他ページの内容と被らないようにしよう
       

 

  • 関連リンク:Wikiの編集規則
    • 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
       

 

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立ち回り

 

  • ラムレザルの基本方針
    • ラムレザルは「(対戦相手を)画面端に追い詰める」ことで真価を発揮するキャラクター。
      • HS版バヨネートを軸とした画面端限定のコンボ・攻め継続が非常に強力であり、これを仕掛ける機会が訪れるか否かでそのラウンドの勝率が劇的に変わる。
    • 従って、「(対戦相手を)画面端に追い詰める」という目的を持って動くことがラムレザルの立ち回りの基礎となる。
  • また、ラムレザルは近距離戦はやや不得手としている。
    • 大剣を用いた技は全体的に大振りなため、至近距離から繰り出すと反撃されやすい。手足を用いた回転の速い技も持つが、そちらはリーチが物足りない。
    • 極力、大剣攻撃のリーチを活かせる中距離をキープしていこう。
       
       
  • 近距離~中距離の間合いですること
    • 遠距離S→立ちHSの連係で地上戦を制そう。
      • リーチが長く、判定も強いので優秀な牽制技。2ヒットしかないとはいえ、積み重なれば相手も軽視できないダメージを与えられる。
  • これを嫌がった相手はほぼ確実に前ジャンプを仕掛けてくるので、そこに対空して更にリターンを取っていこう。
    • 安定を取るなら事前にジャンプしておき、JSを出しておくのが地上にいる相手への牽制も兼ねておりローリスク。
  • 相手のジャンプを見てから迎撃するには前P・JP・JS・空中投げを使い分けていこう。
  • 相手が慎重になってきたら、逆にこちらから踏み込んで先手を取っていくのも有効。
    • 前ジャンプや空中ダッシュからのJKやJHSで飛び込むのも強い。
  • 相手に至近距離で先手を取られてしまったら、FDを張って距離を取りつつ反撃の機会をうかがいたい。
     

攻めの連係

 

  • 密着付近で有利を取ったら
    • 本命となる高リターンな攻撃行動、防御を崩す手段にはどのようなものがあるか、よくあるぼったくりによる攻め継続など、知っておくとチャンスをものにしやすくなる知識について記述してください。
       
    • チップのαブレードはめくり攻撃、ミリアは設置技を重ねる起き攻めがひとつの本命、ソル・メイ・ラムの端固めはどう対処すべきか、レオのツヴァイトは表でガードすれば有利~など、知っておけば読み合いを一回短縮できるようになるくらいの知識がいろいろあると思います。他のページと同じように「***」レベル3見出しを立てて記述して下さい。
       

 

 

掲示板

 

  • 内容に関するご連絡があればこちらでお願いします