E.G.O/シンクレア/汚血泣涙

Last-modified: 2025-12-11 (木) 20:49:04


もはや天に昇ること叶わずとも…あなたを抱くため、果てなく下へ。

あなたの罪は…この地にて裁けぬゆえ。目を閉じて、天が下し給う刑罰を。

基本情報

汚血泣涙(おけつきゅうるい)
応龍?
汚血泣涙囚人シンクレア
シーズンS6
危険ランクWAW
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
10/20/30
攻撃タイプ貫通
貫通
罪悪属性暴食
暴食
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x2 暴食 x6 傲慢 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
脆弱
[×2]
抵抗
[×0.75]
普通耐性
[×0.5]
耐性
[×0.5]
脆弱
[×2]
普通
覚醒スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
8~208+62人格Lv+05
自分の埋花針が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大3)
[戦闘開始時]不許を得る
[攻撃前]暴食共鳴の数だけ埋花針を得る(最大5)
[攻撃前](自分の埋花針×2)だけ体力ダメージを受ける
-この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱状態を除去
[攻撃後]3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少
Ⅰ[的中時]破裂回数が1増加
自分の失った体力2%につき、ダメージ量+1%(最大40%)
 [的中時]破裂2/3を付与
 [的中時]自分の現体力が体力最大値の30%未満か、埋花針数値が20ならこのコインを再使用(スキルごとに1回)
 [再使用的中時]自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量+20%(1ターンにつき1回)
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
4~2020-82人格Lv+27
[敵味方識別不可]
ランダムな対象を攻撃
自分の埋花針が10以上なら/につき、基本威力+1(最大2)
[戦闘開始時]不許を得る
[攻撃前](暴食共鳴数+4)だけ埋花針を得る(最大10)
[攻撃前](自分の埋花針×2)だけ体力ダメージを受ける
-この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱状態を除去
Ⅰ[的中時]破裂回数が1増加
 [的中時]破裂2/3を付与
自分の失った体力2%につき、ダメージ量+1%(最大40%)
 [的中時]自分の現体力が体力最大値の30%未満か、埋花針数値が20ならこのコインを再使用(スキルごとに1回)
 [再使用的中時]自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量+20%(1ターンにつき1回)
パッシブ泣涙
-ターン終了時、このターンに自分がマイナス効果を保有しているか自分の体力や精神力が減少したなら、精神力を5回復
-味方や自分が死亡した場合、次のターンにすべての敵へ脆弱1を付与(1ターンにつき最大1回)
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

専用効果

埋花針埋花針最大値:20
-ターン終了時、または被ダメージ時に数値が1増加
-数値5につき攻撃レベルが1増加
-このバフを保有したキャラクターが死亡し、すべての敵へ数値だけ暴食ダメージを与えて破裂5を付与
-死亡、または退却時に除去される
-
不許不許このターンに体力が0になるダメージを受ければ、このターンの間体力が1未満にならず、ダメージによる混乱状態を解除
上記の効果が発動した場合、ターン終了時に死亡
ターン終了時、死亡時または退却時にバフ消滅
-
 

性能解説

  • シーズン6のバトルパス無償報酬レベル80で獲得可能なシンクレアのWAWクラスE.G.O。
    • 必要資源は色欲2・暴食6・傲慢2の合計10個。精神力消耗は覚醒10/侵蝕25。
  • ホンルの《汚血泣涙》と比べるとオーソドックスながら、
    複数回の使用や自身の死亡によって真価を発揮する特徴を持つ広域E.G.O。

  • 覚醒スキルは、専用バフ「埋花針」の値に応じて性能が大きく変化する。
    • 素の性能は貧弱気味。合計威力16~34、攻撃加重値5、効果も無条件で発動するものはほとんどない。
    • しかし、埋花針の値に値に応じて性能が強化。
      段階的にコイン威力が増加していき、最大値である20まで獲得すれば、2コインを強化しつつ再使用できる
      体力80%で使用した場合、ダメージ量は91
    • また、体力の減少に応じても強化される。
      2コイン目のダメージが増加するほか、体力が残り30%未満であれば、こちらでも2コイン目の再使用を発動できる
      埋花針0、体力20%で使用した場合、ダメージ量は84
    • しかし強力な2コイン目の再使用には、「自分の全体力を消耗」というデメリットがある
      そのデメリットの重さを考えると2コイン目の再使用効果を発動させるかどうかは迷いたくなるところだが、
      実のところ埋花針による強化も体力減少による強化も目玉は2コイン目の再使用であり、
      逆に再使用が発動しない段階での強化幅程度では、性能は特別高いといえるほどのものにはならない
      このE.G.Oの真価はあくまでも「自分の命と引き換えに放つ強力な広域攻撃」という部分にあると割り切って考えよう。
      なお参考までに、完全なフルパワーで使用した時のダメージ量は105になる。
  • 2コイン目の再使用を目指す場合、ルートは「体力30%未満で使用する」「埋花針を溜める」の2通り。
    埋花針を溜めるには、ざっくり言うと「一度《汚血泣涙》を使用→被ダメージ」という手順が必要になる。
    埋花針は攻撃前効果によって獲得でき、そこから埋花針自体の効果で被ダメージ時とターン終了時に増加していく。
    この内ターン終了時の増加は1と少なく、勝手に溜まるのを待っていてはいつまで経っても20は溜まらない。
    ダメージを受ければ2コイン目のダメージも上がり一石二鳥なため、積極的な被弾を意識した立ち回りをしていきたい。
    • 体力削りルートよりも大抵の場合において手間が少ないのがメリットだが、
      一度貧弱な《汚血泣涙》を使わないといけないため、資源と精神力の消耗が増えてしまう点はネック。
    • なお、攻撃前効果の埋花針獲得量は暴食共鳴数の値になる。
      そのターンに暴食共鳴していないと埋花針を一切得られず、当然そこから増やしていくこともできない。
  • 侵蝕スキルはそれほど強力なものではない。
    攻撃加重値が増加はしているものの威力が低く、敵1体あたりの最大火力は覚醒スキルに劣る。
    コイン威力-8と精神消耗により威力の安定性も落ちているため、進んで使う理由はほぼないだろう。
  • パッシブは精神回復の効果が強力。
    • 自身にデバフがあればターン終了時に精神力を5回復。
      このE.G.Oの精神分割払いによる減少ぶんをある程度相殺できる。

  • 「さほど強くはないがシンプルな広域」か「自分が死亡する代わりに強力な広域」かを選んで使うような形の、二面性のあるE.G.O。
    狙ってコイン再使用を目指すと条件が厄介に感じられるが、
    不慮の事故でシンクレアが瀕死の重傷を負ってしまった際にありがたく使わせてもらうという使い方もあるだろう。
 

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1008
汚血泣涙W暴食5
5
55
57
22*1
8(+6)*2
21*2
20(-8)*2
2622.00.7510.50.52.01S6
無償Lv80
1008
汚血泣涙W暴食5
5
55
57
26*3
8(+6)*2
22*4
20(-8)*2
2622.00.7510.50.52.01S6
無償Lv80
 

シナジー

人格説明
《迫り来る日》E.G.Oパッシブと好相性。
このパッシブが存在する限り広域E.G.Oはどんな性能でも嬉しいというレベルではあるが、《汚血泣涙》は資源消費が暴食に偏っているため、回収/消費する資源が一致している点で特に相性が良い。
《低いなきごえ》コイン再使用時効果の「自分の全体力を消耗」とは、正確には「自分の残り体力と同じダメージを受ける」という挙動であるため、バリアによって追加体力を得ていれば耐える事が可能。(ただし、攻撃前効果で埋花針に応じた自傷ダメージを受けるため、そこでバリアを全損するとそのまま死亡する。)
またこの2人格は、被弾を前提とした立ち回りを得意としている点や資源の噛み合いが比較的良い点からも好相性。
北部ヂェーヴィチ協会3課
中指末弟
 

小ネタ

侵蝕E.G.O 画像

侵蝕.jpg

  • 覚醒ボイス「더는 하늘에 오르지 못한다 해도… 당신을 품으려, 끝없이 아래로.」
  • 侵蝕ボイス「눈을 감고, 하늘에서 명하신 형벌을.」

コメント

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Tag: シーズン6 破裂 回復/自精神


*1 20→22:自分の埋花針が6以上なら、コイン威力+1
*2 20→21:自分の埋花針が10以上なら、基本威力+1
*3 20→26:自分の埋花針が6につき、コイン威力+1.最大3
*4 20→22:自分の埋花針が10につき、基本威力+1.最大2