E.G.O/シンクレア/提灯

Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:45:16


木と共に…切り倒してあげましょう。

森に足を踏み入れるときには…気をつけるべきでしたね!

基本情報

提灯
妖精提灯
提灯囚人シンクレア
シーズン恒常
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
25/30/45
攻撃タイプ斬撃
罪悪属性暴食
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x1  暴食 x4 傲慢 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
脆弱
[×2]
脆弱
[×2]
普通耐性
[×0.5]
抵抗
[×0.75]
普通普通
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
18~2418+61人格Lv-23
[攻撃前] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/2
Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂3を付与
Ⅰ[的中時] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、体力最大値の10/12/15%分回復
侵蝕スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
18~3030-121人格Lv+13
[敵味方識別不可] 体力が最も高い対象を攻撃
[攻撃前] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/2
Ⅰ[裏面的中時/的中時] 破裂回数が2/3増加
Ⅰ[的中時] 防御レベル減少3/5を付与
Ⅰ[的中時] 自分の体力をダメージの30%/50%分回復
パッシブ好餌妖精
戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の( 3 + (暴食完全共鳴数))%だけ回復
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

解説

  • 2023/10/05に実装されたシンクレアのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 消費資源は色欲 1・暴食 4・傲慢 2。合計:7つ。精神力消耗は覚醒25/侵蝕30。3スロット指定の広域斬撃攻撃。属性は暴食

  • グレゴールの提灯と同じくして、回復に特化したE.G.O。こちらは味方も回復できる為、どちらかというと執行に近い性能を持つ。
    • 執行と異なり、このE.G.Oは攻撃加重値が高いにもかかわらず「的中時」で発動する。つまり、巻き込めば巻き込む程、回復効果が期待できる。
    • 覚醒スキルは各人格の体力最大値に依存した回復量だが、侵蝕はダメージ量に比例するので、オーバークロックで運用する場合は可能な限り裏面を狙いたい。
  • 覚醒・侵蝕ともに追加で破裂が付与できる。覚醒の破裂3は誤差だが、侵蝕の破裂回数3は中々便利。
    多量の防御レベル減少もついており、後続のダメージを大きく増加させる。
  • 自分の体力が50%未満なら攻撃加重値が増える効果を持つ。反撃やマッチ敗北目的でダメージを受けやすい剣契殺手や、
    お札によって固定ダメージを受けやすいロボトミーE.G.O/紅籍なら条件を満たしやすい。
    ロボトミーE.G.O/紅籍ならすべての資源を賄うことが可能。破裂を駆使する人格なので、破裂付与も活かしやすい。
  • パッシブも回復効果だが、条件が「暴食完全共鳴」「自分をターゲットにしている対象」「討伐する必要あり」と非常に複雑。
    リターンも大きくないので、無視していい効果と言える。

  • 効果を最大限発揮すれば、覚醒スキルでは体力の少ない2名を75%回復することができる。
    現実的な範囲では45%が限界だが、それでも1度のE.G.O使用で回復できる量としては最高峰。
    資源を自給できる人格があるのもあり、扱いやすい高性能なE.G.Oといえる。
  • 解析段階Ⅰから複数を攻撃できる斬撃属性のE.G.Oは現状かなり貴重。
    解析Ⅳでも他属性に比べてあまり数が無いので、斬撃広域としても頼れる。
     

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1004
提灯H
4*143
46
24
18(+6)*1
30
30(-12)*1
1422.02.010.50.7511
1004
提灯H
5*243
46
24
18(+6)*1
30
30(-12)*1
1422.02.010.50.7511
 

シナジー

人格説明
ロボトミーE.G.O/紅籍全ての資源を調達出来る。破裂とのシナジー有り
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「나무와 함께··· 베어 넘겨 드리죠.」
  • 浸蝕ボイス「숲에 발을 들일 때는··· 조심했어야죠!」
     

コメント

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Tag: 恒常 破裂 特殊/E.G.O/侵蝕時識別/体力が最も高い対象


*1 3→4:自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1
*2 3→5:自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+2