E.G.O/シンクレア/提灯

Last-modified: 2025-12-13 (土) 10:02:05


木と共に…切り倒してあげましょう。

森に足を踏み入れるときには…気をつけるべきでしたね!

基本情報

提灯
妖精提灯
提灯囚人シンクレア
シーズン恒常
危険ランクHE
精神消耗量
(覚醒/侵蝕/OC)
25/30/45
攻撃タイプ斬撃
斬撃
罪悪属性暴食
暴食
解析要求資源E.G.O一覧参照
コスト
色欲 x1  暴食 x4 傲慢 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
脆弱
[×2]
脆弱
[×2]
普通耐性
[×0.5]
抵抗
[×0.75]
普通普通
覚醒スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
18~2418+61人格Lv-23
[攻撃前] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/2
Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂3を付与
 [的中時] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、体力最大値の10/12/15%分回復
侵蝕スキルマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
18~3030-121人格Lv+13
[敵味方識別不可] 体力が最も高い対象を攻撃
[攻撃前] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/2
Ⅰ[裏面的中時/的中時] 破裂回数が2/3増加
 [的中時] 防御レベル減少3/5を付与
 [的中時] 自分の体力をダメージの30/50%分回復
パッシブ好餌妖精
戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の(3+(暴食完全共鳴数))%だけ回復
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動
  • 解析段階 / / で表示
     

性能解説

  • 2023/10/05開始の特定抽出「提灯」で実装されたシンクレアのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    • 消費資源は色欲 1・暴食 4・傲慢 2。合計:7つ。精神力消耗は覚醒25/侵蝕30。3スロット指定の広域斬撃攻撃。属性は暴食
  • グレゴールの《提灯》と同じく回復に特化したE.G.O。
    ツヴァイマリアッチなどのタンク系人格とはやや資源が噛み合わないが、紅籍剣契人格とは相性が良い。

  • 覚醒スキルは的中時に体力最低の味方2名を回復する。
    • 的中時に回復効果が発動するため、3ヒットすれば2人の体力を45%回復できる。
      性質が似ている《執行》よりも大きな回復を見込めるほか、自分も回復対象に含まれるが、威力が16-24と低い点には注意。
      • 回復対象は発動ごとに判定されるため、体力が横並びに近ければそれぞれ別の対象を回復する。
    • 自身の体力が低い時は加重値が増加する。攻撃性能と同時に回復力も大きく向上するためピンチの際は有用。
  • 侵蝕はダメージ量に比例した自己回復がある。OCで運用する場合は可能な限り裏面を狙いたい。
    • 破裂回数3や防御レベル減少といった便利なデバフも備えているが、資源と精神の消費量はかなり多い。
  • パッシブも回復効果だが、条件が「暴食完全共鳴」「自分をターゲットにしている対象」「討伐する必要あり」と非常に複雑。
    リターンも大きくないので、無視していい効果と言える。

  • 効果を最大限発揮すれば、覚醒スキルでは体力の少ない2名を75%回復することができる。
    現実的な範囲では45%が限界だが、それでも1度のE.G.O使用で回復できる量としては最高峰。
    資源を自給できる人格があるのもあり、扱いやすい高性能なE.G.Oといえる。
  • 解析段階Ⅰから複数を攻撃できる斬撃属性のE.G.Oは現状かなり貴重。
    解析Ⅳでも他属性に比べてあまり数が無いので、斬撃広域としても頼れる。
     

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

  • パッシブは邪魔にもならないが、継戦能力が高まるというほどでもない。
  • Ⅲ以上の解析の主な恩恵は体力50%未満で発揮されるので、単に3枠広域としての使用がメインならⅠ止めにしておくのもいいだろう。

第3段階

  • 回復量+2%と、自分の体力50%未満で攻撃加重値+1の効果が追加される。
  • 体力50%未満で発動し、4ヒットさせれば2人を48%回復できるようになる。
    ダメージと回復量がともに伸びるのは有用だが、そう頻繁に陥る状況でもなく、加重値プラスの条件がもう少し緩ければ…という感はある。
    高難度コンテンツに挑むレベルになってからの解析でもいいだろう。

第4段階

  • 体力50%未満で発動し、5ヒットさせれば2人を75%回復できるようになる。
    ダメージと回復量がさらに伸びうるが、条件が緩和されていないのはネック。
  • 破裂付与が表面的中時から的中時になるのはポイントか。
    精神力を25消耗して撃つので、破裂付与を重視するならまあ有用ではある。

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1004
提灯H暴食4*153
56
24
18(+6)*1
30
30(-12)*1
1422.02.010.50.7511
1004
提灯H暴食5*253
56
24
18(+6)*1
30
30(-12)*1
1422.02.010.50.7511
 

シナジー

人格説明
南部センク資源を完全自給可能。消費の多い資源ほど低ランクのスキルで調達できるのも噛み合いがいい。
スキルが貫通オンリーなので、斬撃広域の手札を持てるという点も悪くない。
黒獣-酉+
E.G.Oギフト血炎刀
同期化Ⅲ以上の「HP50%未満」で発動する強化を確定で得られる。
鏡ダンジョン限定ではあるが、血炎刀はギフト観測で取得できるので、必要であれば一戦目から発動できる。
ロボトミーE.G.O/紅籍全ての資源を調達出来る。破裂とのシナジー有り。
 

小ネタ

侵蝕E.G.O 画像

侵蝕.jpg

  • 覚醒ボイス「나무와 함께··· 베어 넘겨 드리죠.」
  • 侵蝕ボイス「숲에 발을 들일 때는··· 조심했어야죠!」
  • 妖精という点、姿が似ている点から『Fate/Grand Order』の"オベロン"を連想するユーザーがいるようだ。
     

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Tag: 恒常 破裂 特殊/E.G.O/侵蝕時識別/体力が最も高い対象 回復/自体力 回復/他体力


*1 3→4:自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1
*2 3→5:自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+2