木と共に…切り倒してあげましょう。
森に足を踏み入れるときには…気をつけるべきでしたね!
基本情報
提灯 | ||||||
妖精提灯 | ||||||
囚人 | シンクレア | |||||
シーズン | 恒常 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 25/30/45 | |||||
攻撃タイプ | 斬撃 | |||||
罪悪属性 | 暴食 | |||||
解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
色欲 x1 暴食 x4 傲慢 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 抵抗 [×0.75] | 普通 | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
18~24 | 18 | +6 | 1 | 人格Lv-2 | 3 | |
[攻撃前] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/2 Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂3を付与 Ⅰ[的中時] 現体力の比率が最も低い味方2名の体力を、体力最大値の10/12/15%分回復 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
18~30 | 30 | -12 | 1 | 人格Lv+1 | 3 | |
[敵味方識別不可] 体力が最も高い対象を攻撃 [攻撃前] 自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1/2 Ⅰ[裏面的中時/的中時] 破裂回数が2/3増加 Ⅰ[的中時] 防御レベル減少3/5を付与 Ⅰ[的中時] 自分の体力をダメージの30%/50%分回復 | ||||||
パッシブ | 好餌妖精 | |||||
戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の( 3 + (暴食完全共鳴数))%だけ回復 ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- 2023/10/05に実装されたシンクレアのHEクラスE.G.O。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 消費資源は色欲 1・暴食 4・傲慢 2。合計:7つ。精神力消耗は覚醒25/侵蝕30。3スロット指定の広域斬撃攻撃。属性は暴食。
- グレゴールの提灯と同じくして、回復に特化したE.G.O。こちらは味方も回復できる為、どちらかというと執行に近い性能を持つ。
- 執行と異なり、このE.G.Oは攻撃加重値が高いにもかかわらず「的中時」で発動する。つまり、巻き込めば巻き込む程、回復効果が期待できる。
- 覚醒スキルは各人格の体力最大値に依存した回復量だが、侵蝕はダメージ量に比例するので、オーバークロックで運用する場合は可能な限り裏面を狙いたい。
- 覚醒・侵蝕ともに追加で破裂が付与できる。覚醒の破裂3は誤差だが、侵蝕の破裂回数3は中々便利。
多量の防御レベル減少もついており、後続のダメージを大きく増加させる。 - 自分の体力が50%未満なら攻撃加重値が増える効果を持つ。反撃やマッチ敗北目的でダメージを受けやすい剣契殺手や、
お札によって固定ダメージを受けやすいロボトミーE.G.O/紅籍なら条件を満たしやすい。
ロボトミーE.G.O/紅籍ならすべての資源を賄うことが可能。破裂を駆使する人格なので、破裂付与も活かしやすい。- 一方でタンク人格である南部ツヴァイ協会6課、マリアッチボスは一切の資源が稼げない。
- パッシブも回復効果だが、条件が「暴食完全共鳴」「自分をターゲットにしている対象」「討伐する必要あり」と非常に複雑。
リターンも大きくないので、無視していい効果と言える。
- 効果を最大限発揮すれば、覚醒スキルでは体力の少ない2名を75%回復することができる。
現実的な範囲では45%が限界だが、それでも1度のE.G.O使用で回復できる量としては最高峰。
資源を自給できる人格があるのもあり、扱いやすい高性能なE.G.Oといえる。 - 解析段階Ⅰから複数を攻撃できる斬撃属性のE.G.Oは現状かなり貴重。
解析Ⅳでも他属性に比べてあまり数が無いので、斬撃広域としても頼れる。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
---|---|
ロボトミーE.G.O/紅籍 | 全ての資源を調達出来る。破裂とのシナジー有り |
小ネタ
- 覚醒ボイス「나무와 함께··· 베어 넘겨 드리죠.」
- 浸蝕ボイス「숲에 발을 들일 때는··· 조심했어야죠!」
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 恒常 破裂 特殊/E.G.O/侵蝕時識別/体力が最も高い対象