ギリシア

Last-modified: 2024-02-26 (月) 09:55:57

ギリシア旗.png

チームボーナス

  • 港と市場の射手防御+1

ユニークボーナス

  • 町の中心のテクノロジー効果+20%
  • 最初に建造した戦士育成所から民兵が2人出現する
  • スリンガーの移動速度+10%
  • 歩兵とスリンガーの肉コスト-20%
  • ガレー船の移動速度+10%
  • 港が1つ先の時代の研究を行える
  • 篤信と啓蒙の研究が無料

ユニークテクノロジー

  • テュラノス<城主>
    スリンガーと散兵の射程+1、近接防御+1
  • ポリス<帝王>
    町の人の人口コスト1人→0.7人に減少させる

ユニークユニット

  • ヘーラクレイダイ
  • ホプライト
    耐久性の高い重装槍兵
  • ペルタスト
    歩兵に対するアタックボーナスを持つ散兵
  • トライリーム
    機動性の高いガレー船

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 港と市場の射手防御+1
    Dock_aoe2de.webpMarket_aoe2DE.webp
    ガレー船の存在があるので海戦MAPならば、それなりに影響がありそうです。基本はあまり恩恵のないボーナスです。

ユニークボーナス

  • 町の中心のテクノロジー効果+20%
    Towncenter_aoe2DE.webp
    ギリシアの内政ボーナスの一つ。機織りのHP増加分は雀の涙ですが射手防御が+3になるので領主射手の襲撃はそれほど脅威になりません。手押し車と荷車を研究すると町の人の運搬出来る資源量は通常文明と比較して15%開きますので大きな内政ボーナスになります。
    テクノロジー通常文明ボーナス適用テクノロジー通常文明ボーナス適用
    機織り.png機織り町の人のHP+15
    近接防御+1
    射程防御+2
    町の人のHP+18
    近接防御+2
    射程防御+3
    手押し車.png手押し車町の人の移動速度+10% 運搬できる資源量+25%町の人の移動速度+12% 運搬できる資源量+30%
    荷車.png荷車町の人の移動速度+10% 運搬できる資源量+50%町の人の移動速度+12% 運搬できる資源量+60%見張り.png見張り建物の視界+4建物の視界+5
    警ら.png警ら建物の視界+4建物の視界+5
  • 最初に建造した戦士育成所から民兵が2人出現する
    [添付]
    このボーナスがあるのでギリシアを扱う際は即民兵or即軍兵の奇襲を意識した立ち回りをしたいところです。
  • スリンガーの移動速度+10%
    Slinger-0.webp
    射手がスリンガーと散兵がメインなので移動速度上昇は有難いボーナスです。
  • 歩兵とスリンガーの肉コスト-20%
    Spearman_aoe2DE.webp
    ゴートのボーナスより劣るものの、こちらは補給もあるので文明としては遜色ないです。序盤から利くボーナスなので重厚な歩兵戦力で相手を攻めよう。
  • ガレー船の移動速度+10%
    War_galley_aoe2DE.webp
    海戦MAPで若干の恩恵があります。ガレー船主体にする程の大きなボーナスとは言えませんが一応念頭に置いて良いでしょう。
  • 港が1つ先の時代の研究を行える
    Dock_aoe2de_0.webp
    他文明より先んじて、軍船のアップグレード等の港テクノロジーを研究出来ます。海MAPでは非常に強力なボーナスです。ドロモンは化学の研究が必要な為、城主の時代に出す事が出来ない点だけ残念です。
  • 篤信と啓蒙の研究が無料
    FervorDE.webpIlluminationDE.webp
    篤信は移動速度の遅い聖職者にとって必須と言えるテクノロジーなので聖職者を使うのであれば、有難いボーナス。啓蒙は転向をメインで使うような人でなければ、そこまで重要なテクノロジーではないのでオマケのようなものです。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】テュラノス

効果スリンガーと散兵の射程+1、近接防御+1
研究コスト肉300 金250研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】ポリス

効果町の人の人口コスト1人→0.7人に減少させる
研究コスト肉600 金500研究時間60秒

仮に町の人を200人作成した場合、人口は140人とカウントされる。浮いた人口60人分を兵士に充てる事が出来る等強力なテクノロジーです。

ユニークユニット

トライリーム.png

トライリーム
HP150攻撃(近/射)8/6リロード2.0移動速度1.55
防御8/6射程(近/射)0/4命中率(%)(近/射)100/75生産コスト木85 金45作成時間40秒
攻ボ(近接)船+4,火薬+6,町人+10,建物+3
(射手)船+4,火薬+4,漁船+5
防属性船+3,歩兵+10,射手+10,ユニーク+0特殊技能逆櫓,機動射撃Lv3
部隊スキル衝角戦術Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
-----S-

鉄工所テクノロジー適用(【近接】攻撃+4、【射手】最大射程+3、攻撃+3)
港テクノロジーの衝角を研究していなくても最初から衝角戦術が使える軍船です。逆櫓は衝角戦術の自身に付与されるデバフを打ち消す効果を持った特殊技能です。
射手攻撃は6本の矢を放ちます。射程による命中率遠距離減衰が適用されますが鉄工所テクノロジー2つ以上研究しなければ影響ありません。攻撃を始めると射手攻撃をしながら相手軍船に近接戦を仕掛けに行きます。共通ユニットでは明確なアンチユニットになりうるのは爆破工作船くらいです。やや射手防御に不安があるので数を揃えたガレー船相手だと接近する前に沈められる恐れはあります。ただ、それ以外の軍船に対しては優位に戦えます。文明ボーナスのお陰で城主の時代から出せるのでギリシアは海MAPでは相当強いです。

テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/10/22)

  • 城主ユニークテクノロジー「ポリス」が帝王テクノロジー、帝王ユニークテクノロジー「テュラノス」が城主テクノロジーに入れ替え

Update origin(20XX/12/17)

  • 【削除】文明ボーナス「戦士育成所と包囲攻撃訓練所の建造木コスト-75」
  • 【新規】文明ボーナス「最初に建造した戦士育成所から民兵が2人出現する」