マケドニア

Last-modified: 2024-02-14 (水) 19:20:18

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チームボーナス

  • 歩兵の象に対する攻撃力+2

ユニークボーナス

  • 歩兵とスリンガーの視界+2
  • 騎兵と歩兵の象に対する攻撃力が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
  • 戦士育成所と騎兵育成所のテクノロジー効果が相互に適用される
  • 戦士育成所と騎兵訓練所のユニットアップグレードコスト-15%
  • 包囲攻撃ユニットとスリンガーのアップグレードコスト-25%
  • 採掘所に町の人が駐留できる(最大+4人)

ユニークテクノロジー

  • <城主>パンガイオン
    採掘所のHP+1000、採掘所が自動的に金を生産する
  • <帝王>サリッサ
    槍兵の移動速度+20%、攻撃と射程+1、防御-1/-1、盾受削除、追跡ALv1追加

ユニークユニット

  • ヘタイロイ
    射程のある槍の重装騎兵
  • ぺゼロイタイ
    射程のある槍の重装歩兵

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 歩兵の象に対する攻撃力+2
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    象を出す文明が相手に居ないと宝の持ち腐れになってしまいますが象文明に対して有利に働きます。対ペルシア、インド系文明相手なら効果を存分に発揮出来るでしょう。

ユニークボーナス

  • 歩兵とスリンガーの視界+2
    militia.png
    歩兵が急な接敵による戦いを避ける事が可能です。
  • 騎兵と歩兵の象に対する攻撃力が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
    象文明に強気で軍をぶつける事が出来ます。チームボーナスも含めて城主は+2、帝王で+3となります。
  • 戦士育成所と騎兵育成所のテクノロジー効果が相互に適用される
    戦士育成所.webpStable_aoe2DE.webp
  • 戦士育成所と騎兵訓練所のユニットアップグレードコスト-15%
    内政ボーナスがない分、軍事面のボーナスが充実しています。
  • 包囲攻撃ユニットとスリンガーのアップグレードコスト-25%
    Siege_workshop_aoe2DE.webp
    包囲攻撃ユニットのアップグレードコストはお高いのでコスト削減量は大きくなります。とても有難いボーナスです。
  • 採掘所に町の人が駐留できる(最大+4人)
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    相手の奇襲に対して緊急避難的に使えます。町の中心から離れた位置に石や金鉱はあるので世話になる機会は多いボーナスだと思います。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】パンガイオン

効果採掘所のHP+1000、採掘所が自動的に金を生産する
研究コスト肉250 金300研究時間40秒

採掘所で5秒毎に金1を得る事が出来るようになります。また耐久が2倍程になるので敵が破壊するのに手こずるようになります。文明ボーナスの駐留機能とも相性が良い。

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】サリッサ

効果槍兵の移動速度+20%、攻撃と射程+1、防御-1/-1、盾受削除、追跡ALv1追加
研究コスト肉600 金450研究時間60秒

インカのカマヤック同様、全文明で射程2の槍兵を使用出来ます。また移動速度も速く数が揃うと凶悪な性能になります。ただし盾受の技能削除、各防御-1等耐久面が数られる諸刃のテクノロジーです。

[添付]追跡A
説明自身のアタックボーナス対象の敵を
攻撃指定すると移動速度が一定割合上昇する。
Lv移動速度(%)
1+10

ユニークユニット

HP攻撃リロード移動速度EL進化肉 金
防御/射程命中率(%)生産コスト肉 金作成時間
攻ボなし
防属性騎兵+0弓騎兵+0射手+0ユニーク+0
特殊技能
EL
HP攻撃リロード移動速度EL進化肉 金
防御/射程命中率(%)生産コスト肉 金作成時間
攻ボなし
防属性騎兵+0弓騎兵+0射手+0ユニーク+0
特殊技能
近衛
HP攻撃リロード移動速度EL進化肉 金
防御/射程命中率(%)生産コスト肉 金作成時間
攻ボなし
防属性騎兵+0弓騎兵+0射手+0ユニーク+0
特殊技能

テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

Update origin(20XX/XX/XX)