マケドニア

Last-modified: 2025-12-16 (火) 15:59:43

Macedonian_AOE_DE_ROR_icon.webp

チームボーナス

  • 前哨を強化前哨にアップグレードできるようになる(1本毎、木50)

ユニークボーナス

  • 高所の敵から受けるダメージ-10%
  • 戦士、射手、騎兵育成所、包囲攻撃訓練所で軍備方針を利用可能
    (生産コストを増減させる代わりに生産速度を減増させる)
  • 鉄工所の歩兵用の防御テクノロジーが騎兵にも適用される
  • 包囲兵器の射程防御+1、建物に対してダメージ+30%
  • 歩兵とスリンガーの視界+2
  • 歩兵の象に対する攻撃力が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
  • 採掘所に町の人が駐留できる(最大+4人)

政策ポリシー

  • 経済…家、町の中心と経済施設の建造コスト-25%
  • 軍事…戦士育成所のテクノロジー効果が包囲攻撃訓練所のユニットに適用される
  • 海軍…リヴァイアサン、輸送船、スコーピオン、強化前哨の近接防御+2、強化前哨の攻撃+1

軍備方針

【利用可能施設】戦士育成所、射手訓練場、騎兵訓練所、包囲攻撃訓練所

  • 通常…変化なし
  • 徴兵…育成所のユニット生産肉、木コスト-15% 生産速度-50%
  • 緊急徴集…育成所のユニット生産肉、木コスト+10% 生産速度+100%
    ※ゲーム開始時は通常がデフォルトになっています。

ユニークテクノロジー

【城主】

  • 歴戦の千人隊長…各育成所の軍備方針の効果が33%向上する
  • 世界の果て…強化前哨が周囲10マスのユニットのHPを30(毎分)回復するようになる
    ※歴戦の千人隊長、世界の果てのどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • ヒュパスピタイ…サリッサ重装兵とコンパニオン騎兵の射程+0.5、最低射程が半減する
  • サリッソフォロイ…コンパニオン騎兵がチャージ攻撃(移動速度+15%、攻撃力+1)を得る
    ※ヒュパスピタイ、サリッソフォロイのどちらかしか研究出来ない。

ユニーク建物

  • 強化前哨
    矢の攻撃性能と視界範囲内の味方の移動速度を上昇させる支援効果のある前哨

ユニークユニット

  • サリッサ重装兵
    長槍の重装歩兵
  • コンパニオン騎兵
    ユニークユニットに強い長槍の重装騎兵

英雄ユニット

【アレキサンダー大王、フィリッポス2世、ディアドコイの選択制】

アレキサンダー大王
アレクサンドロス3世ヘファイスティオンクラテロスクラテロス(軍船)レオンナトスネアルコス
フィリッポス2世
フィリッポス2世パルメニオンフィロタス黒のクレイトス
ディアドコイ
ペルディッカスアンティパトロスエウメネスアンティゴノスプトレマイオスセレウコスリュシマコス

【サブ英雄ユニット】
アレキサンダー大王とフィリッポス2世を選択した場合のみ使用可能なサブ英雄ユニット

  • ぺゼロイタイ
  • ヘタイロイ

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 前哨を強化前哨にアップグレードできるようになる(1本毎、木50)

ユニークボーナス

  • 高所の敵から受けるダメージ-10%
  • 戦士、射手、騎兵育成所、包囲攻撃訓練所で軍備方針を利用可能
    (生産コストを増減させる代わりに生産速度を減増させる)
  • 鉄工所の歩兵用の防御テクノロジーが騎兵にも適用される
  • 包囲兵器の射程防御+1、建物に対してダメージ+30%
  • 歩兵とスリンガーの視界+2
    militia.png
    歩兵が急な接敵による戦いを避ける事が可能です。
  • 歩兵の象に対する攻撃力が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
  • 採掘所に町の人が駐留できる(最大+4人)
    採掘所.webp
    相手の奇襲に対して緊急避難的に使えます。町の中心から離れた位置に石や金鉱はあるので世話になる機会は多いボーナスだと思います。

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果家、町の中心、経済施設の建造コスト-25%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

序盤では家、伐採所と粉ひき所の建造コストが若干安くなる程度で、あまり恩恵がない。城主の時代以降、町の中心をガンガン建てるようになって漸く有難みを感じられる。一通り町の中心の建造を終えたら軍事か海軍の政策に切り替えた方が良いです。

Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果戦士育成所のテクノロジー効果が包囲攻撃訓練所のユニットに適用される
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

陸軍主体のMAPなら城主の時代以降に切り替えて良い政策です。この政策の有無で包囲攻撃ユニットの使い勝手が大きく変わって来るので基本はこの政策がベスト。包囲攻撃訓練所と効果範囲が限定されてるのでパリントノンは対象外です。

包囲攻撃ユニットに適用されるテクノロジーの効果内容
テクノロジー効果
補給HP+5、包囲攻撃ユニットの生産速度-10%
放火建物に対する攻撃+2
従士移動速度+10%
戦闘訓練破城槌/投石機攻撃+3、視界+1、攻撃ボーナス【イーグル+2、標準建物+1】
攻城塔攻撃(矢/付属兵器)+1/+2、視界+1、攻撃ボーナス【イーグル+2、標準建物+1】
スコーピオン攻撃速度+10%、射手防御+1、攻撃ボーナス【散兵+2、標準建物+1】

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果海軍…リヴァイアサン、輸送船、スコーピオン、強化前哨の近接防御+2、強化前哨の攻撃+1
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

海MAPなら検討しても良いかもしれません。陸地メインならばスコーピオンを主軸としないのであれば軍事政策の方が良いでしょう。

軍備方針

【利用可能施設】戦士育成所、射手訓練場、騎兵訓練所、包囲攻撃訓練所

方針効果
Medium_Tribute_Chronicles.webp通常変化なし
Low_Tribute_Chronicles.webp徴兵育成所のユニット生産肉、木コスト-15% 生産速度-50%
High_Tribute_Chronicles.webp緊急徴集育成所のユニット生産肉、木コスト+10% 生産速度+100%

※ゲーム開始時は通常がデフォルトになっています。
軍備方針(マケドニア).png
コインのマークのアイコンをクリックする事で方針を変更出来ます。各育成所(戦士育成所、射手訓練場、騎兵訓練所、包囲攻撃訓練所)で変更が可能。例えば戦士育成所が2つあって、それぞれが異なる方針を取る事は出来ません。ただし戦士育成所と騎兵訓練所、射手訓練所等はそれぞれ異なる方針を設定出来ます。

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】歴戦の千人隊長

効果各育成所の軍備方針の効果が33%向上する
研究コスト肉200 金150研究時間40秒

Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】世界の果て

効果強化前哨が周囲10マスのユニットのHPを30(毎分)回復するようになる
研究コスト肉300 石100研究時間40秒

Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】ヒュパスピタイ

効果サリッサ重装兵とコンパニオン騎兵の射程+0.5、最低射程が半減する
研究コスト肉300 金500研究時間60秒

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】サリッソフォロイ

効果コンパニオン騎兵がチャージ攻撃(移動速度+15%、攻撃力+1)を得る
研究コスト肉300 金250研究時間60秒

ユニーク建物

強化前哨
Fortified_Outpost_Chronicles.webp
ステータス
HP500防御0/0建設コスト-建設時間(秒)-攻撃ボーナスなし
攻撃2射程4命中率(%)100リロード2.0アーマー属性標準建物+0,建物+0
機能支援(移動速度+20%)駐留(人)2サイズ1×1ユニークユニット生産なし
視界(暗黒)6(領主)8(城主)10(帝王)12セル

前哨から個別にアップグレードが可能です。周囲10セルの自軍のユニットの移動速度を20%増加させます。

アップグレード木5035秒

ユニークユニット

サリッサ重装兵

Phalangite_Chronicles.webp

サリッサ重装兵
Phalangite_Chronicles.webpHP50攻撃6リロード2.5移動速度0.9
防御1/0射程0.5-1.8命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 金40作成時間19秒精鋭進化肉600 金500
攻ボ騎兵+6、らくだ+4、象+20
防属性歩兵+0、槍兵+3
衝撃歩兵+6、ユニーク+0
特殊技能衝撃吸収Lv2
部隊スキルチャージLv1、ファランクスLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
精鋭
精鋭サリッサ重装兵
[添付]HP65攻撃8リロード2.5移動速度0.9
防御2/0射程0.5-1.8命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 金40作成時間15秒近衛進化肉450 金375
攻ボ騎兵+10、らくだ+6、象+20
防属性歩兵+0、槍兵+3
ユニーク+0
特殊技能衝撃吸収Lv3
部隊スキルチャージLv1、ファランクスLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
近衛
近衛サリッサ重装兵
[添付]HP70攻撃9リロード2.5移動速度0.9
防御3/0射程0.5-1.8命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 金40作成時間11秒
攻ボ騎兵+14、らくだ+8、象+20
防属性歩兵+0、槍兵+3、衝撃歩兵+8、ユニーク+0特殊技能衝撃吸収Lv4
部隊スキルチャージLv1、ファランクスLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
[添付]衝撃吸収
説明被弾時に敵の攻撃力上昇や防御無視の技能による被ダメージを軽減します。
Lvダメージ軽減(%)
250
366
475

コンパニオン騎兵

Companion_Cavalry_Chronicles.webp

コンパニオン騎兵
Companion_Cavalry_Chronicles.webpHP90攻撃11リロード1.9移動速度1.4
防御1/3射程0.5-1命中率(%)100視界4
生産コスト肉70 金65作成時間精鋭進化肉1100 金800
攻ボユニーク+5
防属性騎兵+0、槍兵+3、ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
精鋭
精鋭コンパニオン騎兵
[添付]HP120攻撃13リロード1.9移動速度1.4
防御1/4射程0.5-1命中率(%)100視界5
生産コスト肉70 金65作成時間近衛進化肉825 金600
攻ボユニーク+7
防属性騎兵+0、槍兵+3、ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
近衛
近衛コンパニオン騎兵
[添付]HP140攻撃14リロード1.9移動速度1.4
防御1/5射程0.5-1命中率(%)100視界5
生産コスト肉70 金65作成時間
攻ボユニーク+9
防属性騎兵+0、槍兵+3、ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

英雄ユニット

アレキサンダー大王、フィリッポス2世、ディアドコイの選択制

アレキサンダー大王

アレキサンダーを選択しているとヘタイロイ(サブ英雄)とぺゼロイタイ(サブ英雄)が騎兵将校と歩兵将校の代わりに使用可能になります。射程の長い騎兵の指揮官系ユニットです。サブ英雄メイン英雄と異なり文明ボーナスが反映されるので下手なメイン英雄より強力です。

アレキサンダー大王
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Alexander_Chronicles.webp
アレク
サンドロス3世
450
(500)
25
(28)
4/5(7)0.5-12.07
(8)
1.4肉420
金325
4564128
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(コンパニオン騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
ユニーク+5(9)防御
属性
騎兵+0、槍兵+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Hephaistion_Chronicles.webp
ヘファイスティオン
150
(170)
10
(13)
2(5)/60.5-1.82.57
(8)
0.9肉200
金120
1538
(22)
38
(22)
特殊技能自然治癒Lv8、衝撃吸収Lv2(4)
能力連動(サリッサ重装兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+6(+14)、らくだ+4(+8)
象+20
防御
属性
歩兵+8、槍兵+3
衝撃歩兵+6(8)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
クラテロス.png
クラテロス
170
(190)
9
(12)
1(3)/20.5-1.82.54
(5)
0.9肉225
金140
2038
(22)
44
(25)
特殊技能自然治癒Lv8、衝撃吸収Lv2(4)
能力連動(サリッサ重装兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+6(+14)、らくだ+4(+8)
象+20
防御
属性
歩兵+0、槍兵+3
衝撃歩兵+6(8)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
クラテロス.png
クラテロス(軍船)
340
(350)
35
(45)
2/7
(3/8)
9
(10)
6.011
(12)
1.05木280
金280
20108216
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv1
能力連動(カタパルト船)
部隊
スキル
衝角戦術Lv2(Lv3)
攻撃
ボーナス
戦車+10(+15)、包囲攻撃+6(+9)
建物+25(+30)
防御
属性
船+12(+14)、包囲攻撃+0
ユニーク+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
-----S-
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
レオンナトス.png
レオンナトス
190
(240)
13
(16)
4/2(4)0.5-12.04
(5)
1.4肉210
金130
206496
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(コンパニオン騎兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
ユニーク+5(9)防御
属性
騎兵+0、槍兵+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Nearchos_Chronicles.webp
ネアルコス
200
(220)
8
(11)
0(3)/10.5-1.82.54
(5)
0.96肉225
金140
2038
(22)
44
(25)
特殊技能自然治癒Lv8、衝撃吸収Lv2(4)
能力連動(サリッサ重装兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+6(+14)、らくだ+4(+8)
象+20
防御
属性
歩兵+0、槍兵+3
衝撃歩兵+6(8)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

フィリッポス2世

フィリッポス2世を選択しているとヘタイロイ(サブ英雄)とぺゼロイタイ(サブ英雄)が騎兵将校と歩兵将校の代わりに使用可能になります。射程の長い騎兵の指揮官系ユニットです。サブ英雄メイン英雄と異なり文明ボーナスが反映されるので下手なメイン英雄より強力です。

フィリッポス2世
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Philip_Chronicles.webp
フィリッポス2世
300
(320)
13
(16)
5(8)/50.5-1.82.07
(8)
0.85肉250
金160
2538
(22)
44
(25)
特殊技能自然治癒Lv8、衝撃吸収Lv2(4)
能力連動(サリッサ重装兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+6(+14)、らくだ+4(+8)
象+20
防御
属性
歩兵+10、槍兵+3
衝撃歩兵+6(8)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Parmenion_Chronicles.webp
パルメニオン
300
(320)
14
(17)
2(5)/60.5-1.82.57
(8)
0.8肉250
金160
2538
(22)
44
(25)
特殊技能自然治癒Lv8、衝撃吸収Lv2(4)
能力連動(サリッサ重装兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+6(+14)、らくだ+4(+8)
象+20
防御
属性
歩兵+8、槍兵+3
衝撃歩兵+6(8)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
フィロタス.png
フィロタス
200
(220)
15
(16)
3/101.85
(6)
1.35肉210
金170
2070105
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv3)
呪反射、能力連動(Cカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
歩兵+2(+3)、戦車+3(+4)防御
属性
騎兵+7(+10)、古代+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Cleitus_Chronicles.webp
黒のクレイトス
350
(400)
14
(17)
4/2(5)0.5-12.05
(6)
1.4肉385
金290
4064128
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(コンパニオン騎兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
ユニーク+5(9)防御
属性
騎兵+4、槍兵+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

ディアドコイ

ディアドコイ
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Perdiccas_CAtG.webp
ペルディッカス
400
(270)
16
(19)
2/3(5)22.04
(5)
1.35肉420
金325
4564128
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(コンパニオン騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
ユニーク+5(9)防御
属性
騎兵+0、槍兵+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アンティパトロス.png
アンティパトロス
160
(170)
8
(10)
1/4
(2/6)
4
(5)
2.0
6(7)
1.0
(1.1)
肉75
木70
154444
特殊技能自然治癒Lv8、古代呪Lv2
能力連動(C散兵)
部隊
スキル
斉射Lv3、ファランクスLv3
攻撃
ボーナス
歩兵+1(+3)、槍+3(+4)、
射手+3(+4)、(弓騎兵+3)
防御
属性
射手+2、散兵+1(+3)
古代+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
エウメネス_0.png
エウメネス
220
(240)
16
(19)
4(6)/20.5-1.82.54
(5)
0.9肉225
金140
2038
(22)
44
(25)
特殊技能自然治癒Lv8、衝撃吸収Lv2(4)
能力連動(サリッサ重装兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
騎兵+6(+14)、らくだ+4(+8)
象+20
防御
属性
歩兵+0、槍兵+3
衝撃歩兵+6(8)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アンティゴノス.png
アンティゴノス
340
(360)
18
(19)
3(4)/102.05
(6)
1.35肉375
金340
3570123
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv3)
呪反射、古代呪Lv2
能力連動(Cカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
歩兵+2(+3)、戦車+3(+4)防御
属性
騎兵+9(+12)、古代+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
プトレマイオス_0.png
プトレマイオス
250
(300)
13
(16)
4/3(5)0.5-12.0
6(7)
1.45肉280
金195
256496
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(コンパニオン騎兵)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
ユニーク+5(9)防御
属性
騎兵+0、槍兵+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
セレウコス.png
セレウコス
250
(300)
14
(17)
3/4(6)0.5-12.06
(7)
1.45肉280
金195
256496
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(コンパニオン騎兵)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
ユニーク+5(9)防御
属性
騎兵+0、槍兵+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Returnofrome_lysimachus_icon.webp
リュシマコス
180
(195)
13
(17)
2/1
(3/2)
02.04
(5)
1.0肉200
金60
204242
特殊技能自然治癒Lv8、(古代呪Lv6)
能力連動(徴集兵)
部隊
スキル
チャージLv4、略奪Lv3
攻撃
ボーナス
(イーグル+3、工作兵+3)
(傭兵+2、破城槌+2)
標準建物+2(+4)、石建物+1
防御
属性
歩兵+2(+4)、古代+0
(対工作兵+1、対傭兵+1)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

サブ英雄

アレキサンダーとフィリッポス2世選択時に使用出来るサブ英雄ユニット。代わりに歩兵将校と騎兵将校のアクセスがなくなる。いずれも射程が長さが特徴のユニット。最低射程が両ユニット0.5セルとなっている為、それより接近されると相手と距離と取ろうと後退する。

サブ英雄
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
クール
タイム
ぺゼロイタイ_0.png
ぺゼロイタイ
135
(150)
7
(10)
2(4)/00.5-1.82.54(5)0.9肉150
金80
1028
(17)秒
0
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(サリッサ重装兵)
部隊
スキル
チャージLv1
攻撃
ボーナス
騎兵+6(14)、らくだ+4(8)
象+20
防御
属性
歩兵+0、槍兵+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
歩兵戦術
ABBBBBA
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
クール
タイム
近衛ヘタイロイ_0.png
ヘタイロイ
160
(210)
12
(15)
3/3(5)0.5-11.94(5)1.4肉210
金130
2042秒0
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(コンパニオン騎兵)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
ユニーク+5(9)防御
属性
騎兵+0、槍兵+3
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
騎兵戦術
SCDDDDB

テクノロジー系統図

アレキサンダー/フィリッポス2世
戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊(不可).png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ(不可).png精鋭ホプリタイ(不可).png近衛ホプリタイ(不可).png
サリッサ重装兵.png精鋭サリッサ重装兵.png近衛サリッサ重装兵.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練.png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵.pngリカーブボウ(不可).png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト.png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵.pngレイダー(不可).png
槍騎兵.png突撃騎兵.pngC近衛騎兵.png
Cカタフラクト.png精鋭Cカタフラクト.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
クアドリガ(不可).png精鋭クアドリガ(不可).png近衛クアドリガ(不可).png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機.png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.pngヘレポリス.png
攻城バリスタ.png
城.pngコンパニオン騎兵.png精鋭コンパニオン騎兵.png近衛コンパニオン騎兵.png
パリントノン.png
アレキサンダー
大王
アレクサンドロス3世.pngヘファイスティオン.png
クラテロス.pngクラテロス(軍船).png
レオンナトス.pngネアルコス.png
フィリッポス
2世
フィリッポス2世.png黒のクレイトス_0.png
フィロタス.png黒のクレイトス.png
歩兵将校(不可).png射手将校.png
騎兵将校(不可).png
ぺゼロイタイ_1.png近衛ヘタイロイ_1.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス(不可).png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術(不可).png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船.png
カタパルト船.pngオナガー船(不可).png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン.png重装リヴァイアサン.png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ.png浄化.png
シンクレティズム.png内臓占い(不可).png
薬草学.png秘儀.png
毒人参(不可).png
厄除け(不可).png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎兵用うろこの鎧(不可).png騎馬用鎖かたびら(不可).png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー(不可).png
灯台.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png
ディアドコイ
戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊(不可).png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ(不可).png精鋭ホプリタイ(不可).png近衛ホプリタイ(不可).png
サリッサ重装兵.png精鋭サリッサ重装兵.png近衛サリッサ重装兵.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練.png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵.pngリカーブボウ(不可).png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト.png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵.pngレイダー(不可).png
槍騎兵.png突撃騎兵.pngC近衛騎兵.png
Cカタフラクト.png精鋭Cカタフラクト.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
クアドリガ(不可).png精鋭クアドリガ(不可).png近衛クアドリガ(不可).png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機.png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.pngヘレポリス.png
攻城バリスタ.png
城.pngコンパニオン騎兵.png精鋭コンパニオン騎兵.png近衛コンパニオン騎兵.png
パリントノン.png
ディアドコイペルディッカス.pngアンティパトロス.png
エウメネス.pngアンティゴノス.png
プトレマイオス.pngセレウコス.png
リュシマコス.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス.png精鋭レンボス(不可).png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術(不可).png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船.png
カタパルト船.pngオナガー船(不可).png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン.png重装リヴァイアサン.png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ.png浄化.png
シンクレティズム.png内臓占い(不可).png
薬草学.png秘儀.png
毒人参(不可).png
厄除け(不可).png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎兵用うろこの鎧(不可).png騎馬用鎖かたびら(不可).png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー(不可).png
灯台.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
見張り.png警ら.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 158041(2025/10/14)

  • 新規文明として実装(ただし、ランクマッチで使用不可)

Update origin(20XX/XX/XX)

  • マケドニアがランクマッチでプレイ可能に変更
    (各種バランス調整した上での実装(主に下方修正、独自システムの簡略化・廃止)
    ※キャンペーンでは以前と変わらぬシステム・各種ステータスで体験できます。
  • 【名称変更】帝王ユニテク「ぺゼロイタイ」→「ヒュパスピタイ」
  • 【名称変更】軍備方針「傭兵」→「緊急徴集」(傭兵システムを導入した為、混同を避ける為変更)
  • 【調整】帝王ユニテク「ヒュパスピタイ」の効果に最長射程+0.5かつ効果適用範囲にコンパニオン騎兵を追加。
  • 【調整】コンパニオン騎兵の最長射程+0→1最低射程0→0.5
  • 【調整】軍備方針に包囲攻撃訓練所を追加。

Update origin(20XX/07/11)

  • 【調整】(精鋭、近衛)ぺゼロイタイの攻撃6(7)→5に減少
  • 【調整】ぺゼロイタイの移動速度0.9→0.85に減少
  • 【調整】ぺゼロイタイのリロード2.2→2.8に増加
  • 【調整】(精鋭、近衛)ぺゼロイタイの攻撃ボーナス らくだ+8(+13、+18)→+8(+10、+12)に減少
  • 【調整】帝王ユニテク「サリッサ」から槍兵が効果対象外に変更。
  • 【調整】帝王ユニテク「サリッサ」の研究コスト肉600 金450→肉1000 金650に増加。