
チームボーナス
- 象弓騎兵が槍に与えるダメージ+2
ユニークボーナス
- 建物を建設すると建設コストの10%分の金を得る(畑も対象)
- 象兵のアタックボーナス+20%
- 象兵と藤弓兵の移動速度+10%
- 木城の建設が可能(城主以降)
- 象兵と藤弓兵の生産速度+20%
- 象兵の包囲攻撃ユニットに対するアタックボーナスが時代毎に+1(城主以降 最大+2)
- 遠投投石機の生産時間とコスト-15%
- 僧侶とイマームがスイッチ生産
- 僧侶選択時の追加文明ボーナス
- 象兵と藤弓兵の移動速度+10→15%
- イマーム選択時の追加文明ボーナス
- 象兵のアタックボーナス+20→25%
- 僧侶選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
- 【城主】林邑
象兵が周囲にいる歩兵の防御を上げる効果を与えるようになる - 【帝王】古龍
象兵のアタックボーナスを強化する
ユニーク建物
- 木城
木のみで建造可能な簡易城
ユニークユニット
- チャムライダー
周囲の象ユニットの射程と攻撃力を増やす象兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シャンブヴァルマン | プラカサダルマン Ⅰ世 | サティヤヴァルマン | インドラヴァルマン Ⅲ世 | ジャヤ・ インドラヴァルマンⅣ世 | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 象弓騎兵が槍に与えるダメージ+2

ユニークボーナス
- 建物を建設すると建設コストの10%分金を得る(畑も対象)
城主の時代に入るまでに畑8枚と時代進化に必要な施設を建造すると金80を得る事が出来ます。帝王の時代に入るのに必要ある施設を建造すると更に金40を得る事が出来ます。計120の金に+α(港や畑、家、神殿、町の中心など)で、より多く得る事になります。尚建物が完成してから金を得るので建造途中では得られません。
畑を張る事でも金を得られるので後半により効いてくるボーナスです。時代進化に必要な建造物 ()内は建設コスト 城主 家4(100) 戦士育成所(175) 射手or騎兵育成所(175) 粉ひき所(100) 採掘所(100) 鉄工所(150) 帝王 学問所(200) 包囲攻撃訓練所or市場(200)
- 象兵のアタックボーナス+20%

- 象兵と藤弓兵の移動速度+10%


- 木城の建設が可能(城主以降)

- 象兵と藤弓兵の生産速度+20%
- 象兵の包囲攻撃ユニットに対するアタックボーナスが時代毎に+1(城主以降 最大+2)
- 遠投投石機の生産時間とコスト-15%

- 僧侶とイマームがスイッチ生産

- 僧侶選択時の追加文明ボーナス
- 象兵と藤弓兵の移動速度+10→15%
- イマーム選択時の追加文明ボーナス
- 象兵のアタックボーナス+20→25%
- 僧侶選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
【城主】林邑
| 効果 | 象兵が周囲にいる歩兵の防御を上げる効果を与えるようになる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金350 | 研究時間 | 40秒 |
歩兵の防御+2/+1の効果を得ます。範囲は象兵の周囲7×7セル。あまり離れると効果範囲外になるので基本は象兵の護衛用といった使い方になるかと思います。ギャンベゾンも研究していれば、近衛剣士は相当に堅くなります。
【帝王】古龍
| 効果 | 象兵のアタックボーナスを強化する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 金250 | 研究時間 | 60秒 |
象兵のアタックボーナスが強化されます。強化幅は1.5倍です。チャンパの象兵は建物破壊や包囲攻撃ユニットに強気に出れるようになります。
| 通常文明 | チャンパ(ユニテク無) | チャンパ(ユニテク有) | |
|---|---|---|---|
| 近衛リトル象弓騎兵 | なし | 槍兵+3,包囲攻撃+3 | 槍兵+5,包囲攻撃+5 |
| 近衛リトルエレファント | 建物+5,石建物+5 | 建物+6,石建物+6,包囲攻撃+3 | 建物+9,石建物+9,包囲攻撃+5 |
ユニーク建物
| 木城 |
|---|
![]() |
クレポスト同様、ユニークユニットの生産機能を持っています。比較的入手が容易な木のみで作れるのでユニークユニットを増産したい時に検討して良いでしょう。ただし防衛性能は城やクレポストより大幅に劣っているので簡単に破壊されてしまうので、その点を留意しておきましょう。生産機能はユニークユニットのみで爆破工作兵や遠投投石機の生産、テクノロジー研究はこの施設では出来ません。
| ステータス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1250 | 防御 | 3/3 | 建設コスト | 木350 | 建設時間(秒) | 125 | 攻撃ボーナス | 槍+2,らくだ+1,船+5,漁船+5 |
| 攻撃 | 6 | 射程 | 6 | 命中率(%) | 100 | リロード | 2.0 | アーマー属性 | 標準建物+0,建物+0,城+0 |
| 機能 | 駐留 | 10人 | ユニークユニット生産 | ||||||
ユニークユニット

| チャムライダー | |||||||||
| HP | 200 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 精鋭進化 | 肉1300 金800 |
| 防御 | 2/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉105 金75 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | 建物+3,石建物+3 | ||||
| 防属性 | 騎兵+0,象兵+0,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | 指揮(同種)Lv1・行進 | |
| 精鋭チャムライダー | |||||||||
| HP | 240 | 攻撃 | 14 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 近衛進化 | 肉975 金600 |
| 防御 | 2/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉105 金75 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | 建物+3,石建物+3 | ||||
| 防属性 | 騎兵+0,象兵+0,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | 指揮(同種)Lv2・行進・範囲攻撃 | |
| 近衛チャムライダー | |||||||||
| HP | 260 | 攻撃 | 15 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | ||
| 防御 | 3/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉105 金75 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | 建物+3,石建物+3 | ||||
| 防属性 | 騎兵+0,象兵+0,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | 指揮(同種)Lv3・行進・範囲攻撃 | |
| [添付] | 指揮(同種) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 周囲の自身と同ラインのユニットの攻撃力を引き上げます | ||||
| Lv | 効果範囲(セル) | 攻撃 | |||
| 1 | 2 | +1 | |||
| 2 | 3 | +2 | |||
| 3 | 4 | +3 | |||
※同ラインとは…例)チャムライダー(指揮(同種))の場合、効果対象はチャムライダーとリトルエレファント
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() シャンブヴァルマン | 300 (360) | 16 (19) | 3/2 (4/3) | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 肉475 金265 | 30 | 75 | 131 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、支援(象) 行進、範囲攻撃 能力連動(チャムライダー) | 部隊 スキル | チャージLv7 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 標準建物+3、石建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() プラカサダルマン Ⅰ世 | 240 (300) | 14 (17) | 3/2 (4/3) | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 肉315 金150 | 20 | 75 | 102 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、支援(象) 行進、範囲攻撃 能力連動(チャムライダー) | 部隊 スキル | チャージLv7 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 標準建物+3、石建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() サティヤヴァルマン | 270 (330) | 15 (18) | 2/3 (3/4) | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 肉420 金225 | 25 | 75 | 102 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、支援(象) 行進、範囲攻撃 能力連動(チャムライダー) | 部隊 スキル | チャージLv7 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 標準建物+3、石建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() インドラヴァルマン Ⅲ世 | 400 (460) | 18 (21) | 4/2 (5/3) | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 肉630 金375 | 45 | 75 | 150 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、支援(象) 行進、範囲攻撃 能力連動(チャムライダー) | 部隊 スキル | チャージLv7 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 標準建物+3、石建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | 猛火油 | ||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ジャヤ・インドラ ヴァルマン Ⅳ世 | 400 (460) | 20 (23) | 3/3 (4/4) | 0 | 2.0 | 5 | 0.9 | 肉630 金375 | 45 | 75 | 150 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、支援(象) 行進、範囲攻撃 能力連動(チャムライダー) | 部隊 スキル | チャージLv7 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 標準建物+3、石建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/07/11)
- 【新規】文明ボーナス「遠投投石機の生産時間とコスト-15%」














































































































































































































































