チームボーナス
- 神殿の作業速度+20%
ユニークボーナス
- 町の中心を建造し終える度に食料+100
- 槍兵系と散兵系の移動速度+10%
- 確保した聖なる箱1つにつき、騎士、レイティスの攻撃力+1(最大+4)
- 槍兵系と散兵系の射手防御+1(帝王の時代以降)
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 町の中心を建造し終える度に食料+100→+150
- 遊牧民のアクセス開放
- 丘の砦の効果に町の中心の攻撃力+2追加
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- タワーシールドの効果が民兵系列にも適用
- 槍兵系と散兵系の移動速度+10→+15%
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
- 【城主】丘の砦
町の中心の射程+3
- 【帝王】タワーシールド
槍兵系と散兵系の射程防御+2
ユニークユニット
- レイティス
物理防御無視の攻撃をする騎兵 - ウイングドハサー
強化版ハサー
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 神殿の作業速度+20%
ユニークボーナス
- 町の中心を建造し終える度に食料+100
- 槍兵系と散兵系の移動速度+10%
- 確保した聖なる箱1つにつき、騎士、レイティスの攻撃力+1(最大+4)
- 槍兵系と散兵系の射手防御+1(帝王の時代以降)
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- 町の中心を建造し終える度に食料+100→+150
- 遊牧民のアクセス開放
- 丘の砦の効果に町の中心の攻撃力+2追加
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- タワーシールドの効果が民兵系列にも適用
- 槍兵系と散兵系の移動速度+10→+15%
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
【城主】丘の砦
効果 | 町の中心の射程+3 |
研究コスト | 肉250 金250 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】タワーシールド
効果 | 槍兵系と散兵系の射程防御+2 |
研究コスト | 肉500 金200 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット
レイティス | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 13 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉750 金750 |
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉70 金50 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 防御無視 |
精鋭レイティス | |||||||||
HP | 130 | 攻撃 | 16 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.4 | 近衛進化 | 肉1000 金1000 |
防御 | 2/1 | 射程 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉70 金50 | 作成時間 | 18秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 防御無視 |
近衛レイティス | |||||||||
HP | 150 | 攻撃 | 18 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.4 | ||
防御 | 3/1 | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉70 金50 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 防御無視 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 34055(2019/12/18)
- 聖なる箱回収による騎兵ユニットの攻撃ボーナスで騎兵系がボーナスの対象外に
- 聖なる箱回収による攻撃ボーナスの最大値が+5から+4へ減少
Update 36906(2020/04/30)
- (EL)レイティスの生産コストが食料50 金80から食料70 金50に変更
- (EL)レイティスの生産時間が23秒(20秒)から20秒(18秒)に変更
- 帝王ユニテク「タワーシールド」の研究コストが食料800 金200から食料500 金200に変更
- 帝王ユニテク「タワーシールド」の効果「槍兵、散兵の射程防御+1」が+2に上昇
Update 37650(2020/05/27)
- 「補給」削除
Update 42848(2020/11/17)
- (EL)レイティスの射程防御が2から1に減少
Update 51737(2021/08/10)
- 「高温溶鉱炉」削除
- 【新規】ハサーの代わりにウイングドハサーにアップグレード可能に
- (EL)レイティスの攻撃力が12(14)から13(16)に増加
Update 81058(2023/04/11)
- 「開始時食料+150」を「町の中心を建造し終える度に食料+100」に変更
Update origin(20XX/XX/XX)
2023.5平均勝率(%) | |||
帝王戦 | 47.74 | ランダム | 50.90 |
- 【新規】文明ボーナス「帝王の時代に入ると5分経過後に食料+150」
- 【新規】文明ボーナス「槍兵系と散兵系の射手防御+1(帝王の時代以降)」
Update origin(20XX/10/22)
- 【新規】文明ボーナス「シャーマンと神父がスイッチ生産」追加
- 新システム「聖職者スイッチシステム導入」
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- 町の中心を建造し終える度に食料+100→+150
- 遊牧民のアクセス開放
- 丘の砦の効果に町の中心の攻撃力+2追加
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- タワーシールドの効果が民兵系列にも適用
- 槍兵系と散兵系の移動速度+10→+15%
- シャーマンと神父がスイッチ生産