射手訓練所関連調整

Last-modified: 2024-02-26 (月) 09:55:11

目次
Archery_range_aoe2DE.webp

趣旨

  • 新規射手ユニットの追加により戦略の幅を広げる事を趣旨とします。

バランス調整

射手系列の強化

arbalest.png

部隊スキル「斉射」追加

射手系列(射手、石弓射手、重石弓射手)に特殊技能「斉射」が付与されました。迎撃や待ち伏せに有効です。攻撃時には溜めに4秒も必要とする事から使い難い。
【例:30人部隊のフルアップ重石弓射手(攻撃10 射程8 命中率99%)が斉射を行った場合→攻撃10×0.7=7 射程8+1=9 命中率99×0.5=49.5(%) 5ダメージの矢30本が5×5の攻撃範囲の敵にダメージを与えます。 ダメージ期待値>7(ダメージ)×30(本)×0.5(命中率)=105ダメージ

斉射.png斉射
説明移動停止した状態で4秒の溜めを行った後に面制圧(範囲攻撃)を行う。攻撃はユニットではなく地面指定。再使用には60秒のクールタイムが必要。
Lv攻撃倍率攻撃範囲射程補正命中補正(%)対象ユニット
10.55+040射手
20.645石弓射手
30.7+150重石弓射手

散兵系列の強化

elskirmisher.png

ステータス強化

精鋭散兵と近衛散兵が若干強化を受けました。移動速度が上昇した事により歩兵射手の追撃がより有効となりました。全体の影響としては小さいです。

従来Ver.origin以降
ユニットHP移動速度HP移動速度
散兵300.96変化なし
精鋭散兵35変化なし1.0
近衛散兵401.06

部隊スキル「斉射」追加

散兵系列(散兵、精鋭散兵、近衛散兵)に特殊技能「斉射」が付与されました。

斉射.png斉射
説明移動停止した状態で3秒の溜めを行った後に面制圧(範囲攻撃)を行う。攻撃はユニットではなく地面指定。再使用には60秒のクールタイムが必要。
Lv攻撃倍率攻撃範囲射程補正命中補正(%)対象ユニット
10.55+040散兵
20.645精鋭散兵/近衛散兵

近衛散兵のアクセス開放

下記の新規共通ユニット「近衛散兵」を確認して下さい。

砲撃手の強化

handcannoneer.png

部隊スキル「斉射」追加

砲撃手に斉射Lv3が追加されました。

斉射.png斉射
説明移動停止した状態で4秒の溜めを行った後に面制圧(範囲攻撃)を行う。攻撃はユニットではなく地面指定。再使用には60秒のクールタイムが必要。
Lv攻撃倍率攻撃範囲射程補正命中補正(%)対象ユニット
30.75+150砲撃手

弓騎兵系列の強化

対戦車アタックボーナスを弓騎兵系列に追加

チャリオットとチャリオットアーチャーが共通ユニットとして実装されたのに伴って弓騎兵系列に対戦車のアタックボーナスが付与されます。

対戦車アタックボーナス
弓騎兵+6
重弓騎兵+8

特殊技能「騎射」追加

騎射モードで移動しながら敵を攻撃出来るようになりました。通常モードと手動で切り替えが可能になっています。

騎射.png騎射
説明騎兵が機動射撃を行う事が出来る
Lv効果1効果2デバフ効果効果時間対象ユニット
2前方向射撃が可能側面射撃が可能自身の移動速度-10%自身の命中率-20%機動射撃を解除するまで弓騎兵
3自身の命中率-10%重弓騎兵

テクノロジー「パルティアン戦術」の強化

parthiantactics.png
弓騎兵の騎射が後方相手にも可能になります。騎射による引き撃ちが可能となります。このテクノロジーのアクセスがあるか否かは従来以上に弓騎兵の価値を左右するようになりました。

テクノロジー効果
(改定前)弓騎兵系の近接防御力+1、射撃防御力+2、弓騎兵系の槍兵に対するボーナス+2
(改定後)弓騎兵系の近接防御力+1、射撃防御力+2、弓騎兵系の槍兵に対するボーナス+2
騎射が後方相手にも可能にする騎射のLv+1

射手(全体)の調整

建物による射線カットの影響

アップデート(Ver.orign)により建物があると直線状の射撃を行う兵器や兵士では建物裏の相手を攻撃出来なくなりました。壁があると砲撃手は壁裏の敵を攻撃出来ません。射手や散兵のような放物線を描く攻撃タイプのユニットは壁裏の相手を攻撃可能です。得手不得手が明確に違いが出た事で差別化が図られた形と言えます。

射程による命中率遠距離減衰

射手ユニットの実質弱体と捉えて良いでしょう。遠くの敵に対して命中精度が落ちるので遠距離攻撃タイプの射手ユニットが主体のような文明には大きい影響を与えます。弓懸を研究すれば射程により命中率減衰の効果を打ち消せますがブリトンのように弓懸がない文明にとっては手痛い修正と言えます。

射程0-23-56-78~
命中率+10%+0-10%-20%

【例】砲撃手(命中率75%)が射程6の位置でターゲットを狙撃した場合の命中率:75×(1-0.1)=67.5%

射手ユニットの射程による命中率
ユニット素の命中率(%)射程別の命中率(%)
0-23-56-78-
射手8088807264
石弓射手8593.58576.568
重石弓射手9099908172
散兵9099908172
精鋭散兵
近衛散兵951009585.576
砲撃手7582.57567.560
弓騎兵5055504540
重弓騎兵8088807264

火薬ユニットの距離でのダメージ変動

火薬ユニットがターゲットとの距離でダメージが変動する調整が行われました。接近されると攻撃力が上昇します。一方距離が遠くなるにつれ攻撃力が低下します。長射程の砲撃手が売りのボヘミア、ヒンドゥスタン、トルコの実質的な弱体化と言って過言ありません。

射程0-23-56-78~
攻撃力+2+0-1-2
火薬ユニットの射程による命中率
ユニット素の攻撃射程別の攻撃
0-23-56-78-
砲撃手1719171615

テクノロジー「弓懸」の性能変更

弓懸の性能が変更されています。命中率が100%にならなくなった代わりに攻撃時にランダム要素で攻撃力が-10~+20%の効果を得るようになります。以前とは異なりダメージ幅が生じます。攻撃力の機体値は+5%なので攻撃面は若干強化、命中が弱体で安定性よりギャンブル性が高まったと言えます。また射手が遠方から攻撃すると命中減少の補正が入るのが弓懸で消す事が出来ます。

テクノロジー効果
(改定前)射手・散兵・弓騎兵系の命中率100%、射手ユニットのリロード短縮
(改定後)射手・散兵・弓騎兵系の命中率+10%、射手ユニットのリロード短縮、射手ユニットの攻撃-10~+20%射手(火薬ユニット除く)の射程による命中減衰を無効化

新規共通ユニット実装

近衛散兵

imperialskirmisher.png
以前はベトナム専用のユニットでしたがベトナム含め8文明に対象が拡大しました。アンチ射手ユニットの権化なので射手文明の勝率に影響を与える事が予測されます。

使用可能な文明ラックベト,ローマ,ベトナム,インカ,アステカ,マヤ,タラスカ
近衛散兵の文明比較表
近衛散兵の文明比較表
文明HP攻撃防御射程最小射程移動速度リロード命中(%)視界生産コスト生産速度(秒)備考
ラックベト
ローマ4063/9710.963.0956肉25 木3514.7
ベトナム4883/98100対槍攻撃+2
インカ4008肉17 木24
アステカ92/7916肉25 木3513.0
マヤ8814.7追加矢 攻撃+3(射程5)
タラスカ74/1072.495
近衛散兵のグレードアップ.png近衛散兵のグレードアップ木300 金450
近衛散兵
HP40攻撃4リロード3.0移動速度0.96
防御0/5射程5命中率(%)95生産コスト肉25 木35作成時間22秒
攻ボ槍+4射手+5弓騎兵+3
防属性射手+0
特殊技能斉射Lv2

ぺルタスト

No image.png
Ver.origin.Hellenic Empireよりギリシア系文明4つで使用可能です。散兵からアップグレードできます。歩兵にアタックボーナスを持っていますが隣接されると射程制限の都合何も出来なくなる仕様は通常の散兵と変わりません。ただし攻撃される前であればファランクス編成を行う事で近接攻撃が1度のみ可能になります。対騎兵には有効ですが対歩兵にはあまり意味がありません。弓騎兵や射手に対しては近衛散兵の方が火力が出ます。射手防御の高い歩兵にもダメージが通るのでゴートに対して強気に出れます。

使用可能な文明アテナイ,スパルタ,テーバイ,マケドニア
近衛散兵の文明比較表
近衛散兵の文明比較表
文明HP攻撃防御射程最小射程移動速度リロード命中(%)視界生産コスト生産速度(秒)備考
ペルタスト
HP40攻撃4リロード3.0移動速度1.2
防御1/5射程5命中率(%)90生産コスト肉35 木25作成時間19秒
攻ボ槍+2,射手+3,歩兵+5
防属性射手+0,ユニーク+0特殊技能なし
部隊スキル斉射Lv3,ファランクスLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBABBCB

スリンガー

Slinger-0.webp
以前はインカ専用のユニットでしたが複数文明に対象が拡大しました。(※インカはスリンガー→インカスリンガーと別個体に区別されています)Return of Romeで実装された10文明が対象となっています。領主の時代からスリンガーが出せる仕様になっています。能力が城主に入ると自動的にアップグレードします。近接属性の遠距離攻撃を行います。射手防御の高い相手には石弓兵よりこちらの方がダメージを出せます。鉄工所での強化も射手系統でなく、歩兵・騎兵共通になってます。歩兵扱いなので従士と放火が適用されます。

使用可能な文明アテナイ、アッシリア、殷、エジプト、カルタゴ、スパルタ、テーバイ、バビロニア、マケドニア、ラックベト、ラックペルシア、ローマ
スリンガーの文明比較表
スリンガーの文明比較表
文明最終形態HP攻撃防御射程最小射程移動速度リロード命中(%)視界生産コスト生産速度(秒)備考
アテナイ近衛50102/4511.281.71007肉32 金4014ユニークユニットが5人倒される毎に能力が強化される
アッシリア精鋭5992/3511.061.71007肉40 金4015.4自動回復(6秒毎にHP1回復)
精鋭4593/5511.11.71007肉40 金4015.4精鋭アップグレード無料
エジプト近衛50103/6711.161.71007肉40 金4014
カルタゴ精鋭4593/5511.062.0907肉40 金309.2
バビロニア近衛50101/3511.161.6957肉24 金2414歩兵射手の1ユニットあたりの人口カウントを1→0.75人に減少
マケドニア近衛102/4511.162.0959肉36 金4014スリンガーのアップグレードコスト-25%
ラックベト近衛85/3511.161.71007肉40 金4014射手訓練所のユニットアップグレードを行う毎にアタックボーナスボーナス+1(最大+6)
ラックペルシア無印40122/3411.11.71007肉80 金016.7
ローマ無印6082/3401.12.0907肉40 金4013.4


スリンガー(領主)
HP35攻撃3リロード2.0移動速度1.0
防御0/0射程4命中率(%)90生産コスト肉40 金40作成時間35秒
攻ボ歩兵+3,破城槌+3
防属性歩兵+0,ユニーク+0
特殊技能なし


スリンガー(城主)
HP40攻撃4リロード2.0移動速度1.0精鋭進化肉500 金350
防御0/1射程4命中率(%)90生産コスト肉40 金40作成時間25秒
攻ボ歩兵+7槍兵+1コンド+7破城槌+3
防属性歩兵+0,ユニーク+0
特殊技能なし
精鋭
精鋭スリンガー
HP45攻撃5リロード2.0移動速度1.0近衛進化肉350 金250
防御0/1射程5命中率(%)90生産コスト肉40 金40作成時間23秒
攻ボ歩兵+9槍兵+1コンド+9破城槌+3標準建物+2
防属性歩兵+1,ユニーク+0
特殊技能なし
近衛
近衛スリンガー
HP50攻撃6リロード2.0移動速度1.05
防御0/2射程5命中率(%)95生産コスト肉40 金40作成時間21秒
攻ボ歩兵+12槍兵+2コンド+10包囲攻撃+3破城槌+4標準建物+2
防属性射手+2,ユニーク+0
特殊技能なし

らくだ弓騎兵

unique_berbers.png
以前はベルベル専用のユニットでしたが新たにステータス調整を行った上で共通ユニットとして実装されました。対弓騎兵、対らくだの強力なユニットとなります。また新たに騎兵、らくだ、象ユニットへのアタックボーナスが追加されています。らくだと弓騎兵には強いですがその他のユニットに対しては弓騎兵の方が優れています。特に散兵に対しては弓騎兵より2ダメージ多く受けてしまいます。複数文明に対象が広がりましたが近衛のアクセスがあるのは絞られています。

らくだ弓騎兵
HP40攻撃5リロード2.0移動速度1.45精鋭進化肉1000 金500
防御0/0射程4命中率(%)50生産コスト木50 金60作成時間38秒
攻ボ騎兵+1らくだ+6象+4弓騎兵+3マム+1
防属性らくだ-1弓騎兵-1射手-1
特殊技能騎射Lv2
精鋭
精鋭らくだ弓騎兵
HP45攻撃5リロード2.0移動速度1.45近衛進化肉500 金250
防御0/0射程4命中率(%)75生産コスト木50 金60作成時間38秒
攻ボ騎兵+1らくだ+7象+5弓騎兵+4マム+1
防属性らくだ-1弓騎兵-1射手-1
特殊技能騎射Lv2
近衛
近衛らくだ弓騎兵
HP50攻撃5リロード2.0移動速度1.45
防御1/1射程4命中率(%)80生産コスト木50 金60作成時間38秒
攻ボ騎兵+1らくだ+8象+6弓騎兵+5マム+1
防属性らくだ-1弓騎兵-1射手-1
特殊技能騎射Lv3

象弓騎兵

elephantarcher.png
インド系文明の象弓騎兵がタワーエレファントに置き換えられた代わりに他文明が象弓騎兵を出せるようになりました。

象弓騎兵
HP230攻撃6リロード2.0移動速度0.9精鋭進化肉900 金500
防御0/2射程4命中率(%)100生産コスト肉80 金70作成時間32秒
攻ボなし
防属性騎兵+0象兵+0弓騎兵-4射手+0
特殊技能騎射Lv5
精鋭
精鋭象弓騎兵
HP280攻撃7リロード2.0移動速度0.9近衛進化肉675 金375
防御0/3射程4命中率(%)100生産コスト肉80 金70作成時間32秒
攻ボなし
防属性騎兵+0象兵+0弓騎兵-4射手+0
特殊技能騎射Lv5
近衛
近衛象弓騎兵
HP300攻撃8リロード2.0移動速度0.9
防御0/4射程4命中率(%)100生産コスト肉80 金70作成時間32秒
攻ボなし
防属性騎兵+0象兵+0弓騎兵-4射手+0
特殊技能騎射Lv5

リトル象弓騎兵

リトル象弓騎兵.webp
アジア系文明の象ユニットを保有する文明に実装されました。特殊技能の行進は目的地への集合を使った時にリトル象弓騎兵の移動速度が10%向上します。機動力が高い象弓兵ですが、象弓騎兵、タワーエレファントと異なり、騎射Lv4止まりという点が弱み。槍兵の移動速度の兼ね合いを考えると致し方ない。リトル象弓騎兵の機動力はあくまで行軍主体で戦闘面ではあまり優位性があるわけではないです。

使用可能な文明クメール、ビルマ、ベトナム、マレー、ラックべト、シャム、チャンパ、ジャワ


リトル象弓騎兵
HP160攻撃6リロード2.0移動速度1.0精鋭進化肉900 金500
防御0/2射程4命中率(%)100生産コスト肉70 金70作成時間32秒
攻ボなし
防属性騎兵+0象兵-2弓騎兵-4射手+0
特殊技能行進,騎射Lv4
精鋭
精鋭リトル象弓騎兵
HP190攻撃7リロード2.0移動速度1.0近衛進化肉450 金250
防御0/3射程4命中率(%)100生産コスト肉70 金70作成時間32秒
攻ボなし
防属性騎兵+0象兵-2弓騎兵-4射手+0
特殊技能行進,騎射Lv4
近衛
近衛リトル象弓騎兵
HP220攻撃8リロード2.0移動速度1.0
防御0/4射程4命中率(%)100生産コスト肉70 金70作成時間32
攻ボなし
防属性騎兵+0象兵-2弓騎兵-4射手+0
特殊技能行進,騎射Lv4


能力比較表
文明HP防御攻撃射程リロード移動速度生産コスト作成時間(秒)攻ボ防属性血統繁殖異端備考
クメール2404/101272.01.21肉70 金7021.4槍兵+2騎兵+0,象兵+0,弓騎兵-6,射手+0×
ビルマ2403/7121.1×
ベトナム2844/1071.71.1なし×
マレー1904/91172.01.1槍兵+2×近衛アクセス不可
ラックベト
シャム
チャンパ
ジャワ

チャリオットアーチャー

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特定文明を対象に新規共通ユニットとしてチャリオットアーチャーが実装されました。歩兵射手に強い一方、騎兵や弓騎兵ユニットに弱い。石弓射手では、まともなダメージを与えられません。散兵も精鋭にグレードアップしていないとダメージが出ません。弓騎兵を出せない南米文明はイーグルで対抗せざるを得ないので強気で出していけます。近接属性の射手ユニット「スリンガー」を出せるインカなら対応は容易です。

使用可能な文明アッシリア、バビロニア、ヒッタイト、エジプト、ラックペルシア、ローマ、殷


チャリオットアーチャー
HP100攻撃6リロード2.0移動速度1.2精鋭進化肉600 金500
防御0/3射程4命中率(%)50生産コスト木80 金65作成時間38秒
攻ボ槍兵+2,射手+3
防属性騎兵-2弓騎兵+0射手+2戦車+0
特殊技能轢殺,騎射Lv4
精鋭
精鋭チャリオットアーチャー
HP120攻撃7リロード2.0移動速度1.2近衛進化肉850 金550
防御0/4射程4命中率(%)65生産コスト木80 金65作成時間38秒
攻ボ槍兵+3,射手+3
防属性騎兵-2弓騎兵+1射手+3戦車+0
特殊技能轢殺,騎射Lv4
近衛
近衛チャリオットアーチャー
HP160攻撃8リロード2.0移動速度1.2
防御0/5射程4命中率(%)80生産コスト木80 金65作成時間32秒
攻ボ槍兵+4,射手+3
防属性騎兵-2弓騎兵+2射手+4戦車+0
特殊技能轢殺,騎射Lv4


文明能力比較表
文明HP防御攻撃射程命中率(%)リロード移動速度生産コスト作成時間(秒)攻ボ防属性血統繁殖異端備考
アッシリア1403/91171001.621.32木80
金26
25.4槍兵+9
射手+6
騎兵-2,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0×近衛アクセス不可
バビロニア1202/6501.61.2木48
金39
槍兵+3
射手+3
騎兵-2,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0××防御無視ダメージ+2
近衛アクセス不可
ヒッタイト1804/11121001.81.32木80
肉65
槍兵+6
射手+4
騎兵+1,弓騎兵+2,射手+7,戦車+0
エジプト224木80
金65
槍兵+6
射手+4
騎兵-2,弓騎兵+2,射手+4,戦車+0×HP自動回復(6秒にHP1回復)
ラックペルシア2003/911×グレードアップコストが全て肉
轢殺強化
ローマ1403/8106502.020.3槍兵+3
射手+3
騎兵-2,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0×精鋭アップグレード無料
近衛アップグレード不可
1803/9111001.81.212.7槍兵+3
射手+4
騎兵-2,弓騎兵+2,射手+4,戦車+0××駐留(2人まで可)

ジャベリンライダー

ジャベリンライダー.png
特定文明を対象に新規共通ユニットとしてジャベリンライダーが実装されました。歩兵と射手ユニットに強い一方、散兵に弱い。近接属性の射手ユニットだが近接戦を仕掛けられると近接攻撃を行う。攻撃を手動で切り替えする事は出来ない。遠近両方の攻撃が近接属性の為、射手の鉄工テクではなく、鋳造等歩兵や騎兵共通の鉄工テクで強化する。防具強化は射手鎧となっている。

使用可能な文明エチオピア,ハウサ,ナイジェリア


ジャベリンライダー
HP65攻撃(近/射)6/3リロード3.0移動速度1.35精鋭進化肉700 金550
防御1/3射程(近/射)0/4命中率(%)90生産コスト肉50 金45作成時間33秒
攻ボ(近接)騎兵+5
(射手)歩兵+4,槍兵+1,射手+2
防属性騎兵+1,弓騎兵+0,射手+1
特殊技能自動攻撃切換,チャージLv1,騎射Lv1
精鋭
精鋭ジャベリンライダー
HP75攻撃(近/射)7/4リロード3.0移動速度1.35近衛進化肉1000 金650
防御1/3射程(近/射)0/4命中率(%)90生産コスト肉50 金45作成時間33秒
攻ボ(近接)騎兵+7
(射手)歩兵+5,槍兵+1,射手+2
防属性騎兵+2,弓騎兵+0,射手+1
特殊技能自動攻撃切換,チャージLv1,騎射Lv1
近衛
近衛ジャベリンライダー
HP80攻撃(近/射)8/5リロード3.0移動速度1.35
防御1/3射程(近/射)0/4命中率(%)90生産コスト肉50 金45作成時間33秒
攻ボ(近接)騎兵+9
(射手)歩兵+6,槍兵+1,射手+2
防属性騎兵+3,弓騎兵+0,射手+1
特殊技能自動攻撃切換,チャージLv1,騎射Lv1