目次
趣旨
- 新規射手ユニットの追加により戦略の幅を広げる事を趣旨とします。
バランス調整
射手系列の強化
部隊スキル「斉射」追加
射手系列(射手、石弓射手、重石弓射手)に特殊技能「斉射」が付与されました。迎撃や待ち伏せに有効です。攻撃時には溜めに4秒も必要とする事から使い難い。
【例:30人部隊のフルアップ重石弓射手(攻撃10 射程8 命中率99%)が斉射を行った場合→攻撃10×0.7=7 射程8+1=9 命中率99×0.5=49.5(%) 5ダメージの矢30本が5×5の攻撃範囲の敵にダメージを与えます。 ダメージ期待値>7(ダメージ)×30(本)×0.5(命中率)=105ダメージ
斉射 | ||||||
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説明 | 移動停止した状態で4秒の溜めを行った後に面制圧(範囲攻撃)を行う。攻撃はユニットではなく地面指定。再使用には60秒のクールタイムが必要。 | |||||
Lv | 攻撃倍率 | 攻撃範囲 | 射程補正 | 命中補正(%) | 対象ユニット | |
1 | 0.5 | 5 | +0 | 40 | 射手 | |
2 | 0.6 | 45 | 石弓射手 | |||
3 | 0.7 | +1 | 50 | 重石弓射手 |
散兵系列の強化
ステータス強化
精鋭散兵と近衛散兵が若干強化を受けました。移動速度が上昇した事により歩兵射手の追撃がより有効となりました。全体の影響としては小さいです。
従来 | Ver.origin以降 | ||||
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ユニット | HP | 移動速度 | HP | 移動速度 | |
散兵 | 30 | 0.96 | 変化なし | ||
精鋭散兵 | 35 | 変化なし | 1.0 | ||
近衛散兵 | 40 | 1.06 |
部隊スキル「斉射」追加
散兵系列(散兵、精鋭散兵、近衛散兵)に特殊技能「斉射」が付与されました。
斉射 | ||||||
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説明 | 移動停止した状態で3秒の溜めを行った後に面制圧(範囲攻撃)を行う。攻撃はユニットではなく地面指定。再使用には60秒のクールタイムが必要。 | |||||
Lv | 攻撃倍率 | 攻撃範囲 | 射程補正 | 命中補正(%) | 対象ユニット | |
1 | 0.5 | 5 | +0 | 40 | 散兵 | |
2 | 0.6 | 45 | 精鋭散兵/近衛散兵 |
近衛散兵のアクセス開放
下記の新規共通ユニット「近衛散兵」を確認して下さい。
砲撃手の強化
部隊スキル「斉射」追加
砲撃手に斉射Lv3が追加されました。
斉射 | ||||||
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説明 | 移動停止した状態で4秒の溜めを行った後に面制圧(範囲攻撃)を行う。攻撃はユニットではなく地面指定。再使用には60秒のクールタイムが必要。 | |||||
Lv | 攻撃倍率 | 攻撃範囲 | 射程補正 | 命中補正(%) | 対象ユニット | |
3 | 0.7 | 5 | +1 | 50 | 砲撃手 |
弓騎兵系列の強化
対戦車アタックボーナスを弓騎兵系列に追加
チャリオットとチャリオットアーチャーが共通ユニットとして実装されたのに伴って弓騎兵系列に対戦車のアタックボーナスが付与されます。
対戦車アタックボーナス | |
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弓騎兵 | +6 |
重弓騎兵 | +8 |
特殊技能「騎射」追加
騎射モードで移動しながら敵を攻撃出来るようになりました。通常モードと手動で切り替えが可能になっています。
騎射 | |||||||
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説明 | 騎兵が機動射撃を行う事が出来る | ||||||
Lv | 効果1 | 効果2 | デバフ効果 | 効果時間 | 対象ユニット | ||
2 | 前方向射撃が可能 | 側面射撃が可能 | 自身の移動速度-10% | 自身の命中率-20% | 機動射撃を解除するまで | 弓騎兵 | |
3 | 自身の命中率-10% | 重弓騎兵 |
テクノロジー「パルティアン戦術」の強化
弓騎兵の騎射が後方相手にも可能になります。騎射による引き撃ちが可能となります。このテクノロジーのアクセスがあるか否かは従来以上に弓騎兵の価値を左右するようになりました。
テクノロジー | 効果 |
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(改定前) | 弓騎兵系の近接防御力+1、射撃防御力+2、弓騎兵系の槍兵に対するボーナス+2 |
(改定後) | 弓騎兵系の近接防御力+1、射撃防御力+2、弓騎兵系の槍兵に対するボーナス+2 騎射が後方相手にも可能にする、騎射のLv+1 |
射手(全体)の調整
建物による射線カットの影響
アップデート(Ver.orign)により建物があると直線状の射撃を行う兵器や兵士では建物裏の相手を攻撃出来なくなりました。壁があると砲撃手は壁裏の敵を攻撃出来ません。射手や散兵のような放物線を描く攻撃タイプのユニットは壁裏の相手を攻撃可能です。得手不得手が明確に違いが出た事で差別化が図られた形と言えます。
射程による命中率遠距離減衰
射手ユニットの実質弱体と捉えて良いでしょう。遠くの敵に対して命中精度が落ちるので遠距離攻撃タイプの射手ユニットが主体のような文明には大きい影響を与えます。弓懸を研究すれば射程により命中率減衰の効果を打ち消せますがブリトンのように弓懸がない文明にとっては手痛い修正と言えます。
射程 | 0-2 | 3-5 | 6-7 | 8~ |
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命中率 | +10% | +0 | -10% | -20% |
【例】砲撃手(命中率75%)が射程6の位置でターゲットを狙撃した場合の命中率:75×(1-0.1)=67.5%
ユニット | 素の命中率(%) | 射程別の命中率(%) | |||
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0-2 | 3-5 | 6-7 | 8- | ||
射手 | 80 | 88 | 80 | 72 | 64 |
石弓射手 | 85 | 93.5 | 85 | 76.5 | 68 |
重石弓射手 | 90 | 99 | 90 | 81 | 72 |
散兵 | 90 | 99 | 90 | 81 | 72 |
精鋭散兵 | |||||
近衛散兵 | 95 | 100 | 95 | 85.5 | 76 |
砲撃手 | 75 | 82.5 | 75 | 67.5 | 60 |
弓騎兵 | 50 | 55 | 50 | 45 | 40 |
重弓騎兵 | 80 | 88 | 80 | 72 | 64 |
火薬ユニットの距離でのダメージ変動
火薬ユニットがターゲットとの距離でダメージが変動する調整が行われました。接近されると攻撃力が上昇します。一方距離が遠くなるにつれ攻撃力が低下します。長射程の砲撃手が売りのボヘミア、ヒンドゥスタン、トルコの実質的な弱体化と言って過言ありません。
射程 | 0-2 | 3-5 | 6-7 | 8~ |
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攻撃力 | +2 | +0 | -1 | -2 |
ユニット | 素の攻撃 | 射程別の攻撃 | |||
---|---|---|---|---|---|
0-2 | 3-5 | 6-7 | 8- | ||
砲撃手 | 17 | 19 | 17 | 16 | 15 |
テクノロジー「弓懸」の性能変更
弓懸の性能が変更されています。命中率が100%にならなくなった代わりに攻撃時にランダム要素で攻撃力が-10~+20%の効果を得るようになります。以前とは異なりダメージ幅が生じます。攻撃力の機体値は+5%なので攻撃面は若干強化、命中が弱体で安定性よりギャンブル性が高まったと言えます。また射手が遠方から攻撃すると命中減少の補正が入るのが弓懸で消す事が出来ます。
テクノロジー | 効果 |
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(改定前) | 射手・散兵・弓騎兵系の命中率100%、射手ユニットのリロード短縮 |
(改定後) | 射手・散兵・弓騎兵系の命中率+10%、射手ユニットのリロード短縮、射手ユニットの攻撃-10~+20%、射手(火薬ユニット除く)の射程による命中減衰を無効化 |
新規共通ユニット実装
近衛散兵
以前はベトナム専用のユニットでしたがベトナム含め8文明に対象が拡大しました。アンチ射手ユニットの権化なので射手文明の勝率に影響を与える事が予測されます。
使用可能な文明 | ラックベト,ローマ,ベトナム,インカ,アステカ,マヤ,タラスカ |
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近衛散兵の文明比較表 | ||||||||||||
文明 | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 最小射程 | 移動速度 | リロード | 命中(%) | 視界 | 生産コスト | 生産速度(秒) | 備考 |
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ラックベト | ||||||||||||
ローマ | 40 | 6 | 3/9 | 7 | 1 | 0.96 | 3.0 | 95 | 6 | 肉25 木35 | 14.7 | |
ベトナム | 48 | 8 | 3/9 | 8 | 100 | 対槍攻撃+2 | ||||||
インカ | 40 | 0 | 8 | 肉17 木24 | ||||||||
アステカ | 9 | 2/7 | 9 | 1 | 6 | 肉25 木35 | 13.0 | |||||
マヤ | 8 | 8 | 14.7 | 追加矢 攻撃+3(射程5) | ||||||||
タラスカ | 7 | 4/10 | 7 | 2.4 | 95 |
近衛散兵のグレードアップ | 木300 金450 |
近衛散兵 | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 4 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 0.96 | ||
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防御 | 0/5 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 95 | 生産コスト | 肉25 木35 | 作成時間 | 22秒 |
攻ボ | 槍+4 | 射手+5 | 弓騎兵+3 | ||
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防属性 | 射手+0 |
特殊技能 | 斉射Lv2 |
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ぺルタスト
Ver.origin.Hellenic Empireよりギリシア系文明4つで使用可能です。散兵からアップグレードできます。歩兵にアタックボーナスを持っていますが隣接されると射程制限の都合何も出来なくなる仕様は通常の散兵と変わりません。ただし攻撃される前であればファランクス編成を行う事で近接攻撃が1度のみ可能になります。対騎兵には有効ですが対歩兵にはあまり意味がありません。弓騎兵や射手に対しては近衛散兵の方が火力が出ます。射手防御の高い歩兵にもダメージが通るのでゴートに対して強気に出れます。
使用可能な文明 | アテナイ,スパルタ,テーバイ,マケドニア |
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近衛散兵の文明比較表 | ||||||||||||
文明 | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 最小射程 | 移動速度 | リロード | 命中(%) | 視界 | 生産コスト | 生産速度(秒) | 備考 |
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ペルタスト | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 4 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.2 | ||
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防御 | 1/5 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉35 木25 | 作成時間 | 19秒 |
攻ボ | 槍+2,射手+3,歩兵+5 | ||||||||
防属性 | 射手+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | 斉射Lv3,ファランクスLv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | B | A | B | B | C | B |
スリンガー
以前はインカ専用のユニットでしたが複数文明に対象が拡大しました。(※インカはスリンガー→インカスリンガーと別個体に区別されています)Return of Romeで実装された10文明が対象となっています。領主の時代からスリンガーが出せる仕様になっています。能力が城主に入ると自動的にアップグレードします。近接属性の遠距離攻撃を行います。射手防御の高い相手には石弓兵よりこちらの方がダメージを出せます。鉄工所での強化も射手系統でなく、歩兵・騎兵共通になってます。歩兵扱いなので従士と放火が適用されます。
使用可能な文明 | アテナイ、アッシリア、殷、エジプト、カルタゴ、スパルタ、テーバイ、バビロニア、マケドニア、ラックベト、ラックペルシア、ローマ |
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スリンガーの文明比較表 | |||||||||||||
文明 | 最終形態 | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | 最小射程 | 移動速度 | リロード | 命中(%) | 視界 | 生産コスト | 生産速度(秒) | 備考 |
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アテナイ | 近衛 | 50 | 10 | 2/4 | 5 | 1 | 1.28 | 1.7 | 100 | 7 | 肉32 金40 | 14 | ユニークユニットが5人倒される毎に能力が強化される |
アッシリア | 精鋭 | 59 | 9 | 2/3 | 5 | 1 | 1.06 | 1.7 | 100 | 7 | 肉40 金40 | 15.4 | 自動回復(6秒毎にHP1回復) |
殷 | 精鋭 | 45 | 9 | 3/5 | 5 | 1 | 1.1 | 1.7 | 100 | 7 | 肉40 金40 | 15.4 | 精鋭アップグレード無料 |
エジプト | 近衛 | 50 | 10 | 3/6 | 7 | 1 | 1.16 | 1.7 | 100 | 7 | 肉40 金40 | 14 | |
カルタゴ | 精鋭 | 45 | 9 | 3/5 | 5 | 1 | 1.06 | 2.0 | 90 | 7 | 肉40 金30 | 9.2 | |
バビロニア | 近衛 | 50 | 10 | 1/3 | 5 | 1 | 1.16 | 1.6 | 95 | 7 | 肉24 金24 | 14 | 歩兵射手の1ユニットあたりの人口カウントを1→0.75人に減少 |
マケドニア | 近衛 | 10 | 2/4 | 5 | 1 | 1.16 | 2.0 | 95 | 9 | 肉36 金40 | 14 | スリンガーのアップグレードコスト-25% | |
ラックベト | 近衛 | 8 | 5/3 | 5 | 1 | 1.16 | 1.7 | 100 | 7 | 肉40 金40 | 14 | 射手訓練所のユニットアップグレードを行う毎にアタックボーナスボーナス+1(最大+6) | |
ラックペルシア | 無印 | 40 | 12 | 2/3 | 4 | 1 | 1.1 | 1.7 | 100 | 7 | 肉80 金0 | 16.7 | |
ローマ | 無印 | 60 | 8 | 2/3 | 4 | 0 | 1.1 | 2.0 | 90 | 7 | 肉40 金40 | 13.4 |
スリンガー(領主) | |||||||||
HP | 35 | 攻撃 | 3 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
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防御 | 0/0 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉40 金40 | 作成時間 | 35秒 |
攻ボ | 歩兵+3,破城槌+3 | ||||
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防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
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スリンガー(城主) | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉500 金350 |
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防御 | 0/1 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉40 金40 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ | 歩兵+7 | 槍兵+1 | コンド+7 | 破城槌+3 | |
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防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
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精鋭スリンガー | |||||||||
HP | 45 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 近衛進化 | 肉350 金250 |
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防御 | 0/1 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉40 金40 | 作成時間 | 23秒 |
攻ボ | 歩兵+9 | 槍兵+1 | コンド+9 | 破城槌+3 | 標準建物+2 |
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防属性 | 歩兵+1,ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
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近衛スリンガー | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/2 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 95 | 生産コスト | 肉40 金40 | 作成時間 | 21秒 |
攻ボ | 歩兵+12 | 槍兵+2 | コンド+10 | 包囲攻撃+3 | 破城槌+4 | 標準建物+2 |
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防属性 | 射手+2,ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
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らくだ弓騎兵
以前はベルベル専用のユニットでしたが新たにステータス調整を行った上で共通ユニットとして実装されました。対弓騎兵、対らくだの強力なユニットとなります。また新たに騎兵、らくだ、象ユニットへのアタックボーナスが追加されています。らくだと弓騎兵には強いですがその他のユニットに対しては弓騎兵の方が優れています。特に散兵に対しては弓騎兵より2ダメージ多く受けてしまいます。複数文明に対象が広がりましたが近衛のアクセスがあるのは絞られています。
らくだ弓騎兵 | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.45 | 精鋭進化 | 肉1000 金500 |
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防御 | 0/0 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 50 | 生産コスト | 木50 金60 | 作成時間 | 38秒 |
攻ボ | 騎兵+1 | らくだ+6 | 象+4 | 弓騎兵+3 | マム+1 |
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防属性 | らくだ-1 | 弓騎兵-1 | 射手-1 |
特殊技能 | 騎射Lv2 |
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精鋭らくだ弓騎兵 | |||||||||
HP | 45 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.45 | 近衛進化 | 肉500 金250 |
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防御 | 0/0 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 75 | 生産コスト | 木50 金60 | 作成時間 | 38秒 |
攻ボ | 騎兵+1 | らくだ+7 | 象+5 | 弓騎兵+4 | マム+1 |
---|---|---|---|---|---|
防属性 | らくだ-1 | 弓騎兵-1 | 射手-1 |
特殊技能 | 騎射Lv2 |
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近衛らくだ弓騎兵 | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.45 | ||
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防御 | 1/1 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 木50 金60 | 作成時間 | 38秒 |
攻ボ | 騎兵+1 | らくだ+8 | 象+6 | 弓騎兵+5 | マム+1 |
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防属性 | らくだ-1 | 弓騎兵-1 | 射手-1 |
特殊技能 | 騎射Lv3 |
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象弓騎兵
インド系文明の象弓騎兵がタワーエレファントに置き換えられた代わりに他文明が象弓騎兵を出せるようになりました。
象弓騎兵 | |||||||||
HP | 230 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 精鋭進化 | 肉900 金500 |
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防御 | 0/2 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金70 | 作成時間 | 32秒 |
攻ボ | なし |
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防属性 | 騎兵+0 | 象兵+0 | 弓騎兵-4 | 射手+0 |
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特殊技能 | 騎射Lv5 |
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精鋭象弓騎兵 | |||||||||
HP | 280 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 近衛進化 | 肉675 金375 |
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防御 | 0/3 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金70 | 作成時間 | 32秒 |
攻ボ | なし |
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防属性 | 騎兵+0 | 象兵+0 | 弓騎兵-4 | 射手+0 |
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特殊技能 | 騎射Lv5 |
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近衛象弓騎兵 | |||||||||
HP | 300 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | ||
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防御 | 0/4 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金70 | 作成時間 | 32秒 |
攻ボ | なし |
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防属性 | 騎兵+0 | 象兵+0 | 弓騎兵-4 | 射手+0 |
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特殊技能 | 騎射Lv5 |
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リトル象弓騎兵
アジア系文明の象ユニットを保有する文明に実装されました。特殊技能の行進は目的地への集合を使った時にリトル象弓騎兵の移動速度が10%向上します。機動力が高い象弓兵ですが、象弓騎兵、タワーエレファントと異なり、騎射Lv4止まりという点が弱み。槍兵の移動速度の兼ね合いを考えると致し方ない。リトル象弓騎兵の機動力はあくまで行軍主体で戦闘面ではあまり優位性があるわけではないです。
使用可能な文明 | クメール、ビルマ、ベトナム、マレー、ラックべト、シャム、チャンパ、ジャワ |
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リトル象弓騎兵 | |||||||||
HP | 160 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉900 金500 |
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防御 | 0/2 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉70 金70 | 作成時間 | 32秒 |
攻ボ | なし |
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防属性 | 騎兵+0 | 象兵-2 | 弓騎兵-4 | 射手+0 |
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特殊技能 | 行進,騎射Lv4 |
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精鋭リトル象弓騎兵 | |||||||||
HP | 190 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 近衛進化 | 肉450 金250 |
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防御 | 0/3 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉70 金70 | 作成時間 | 32秒 |
攻ボ | なし |
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防属性 | 騎兵+0 | 象兵-2 | 弓騎兵-4 | 射手+0 |
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特殊技能 | 行進,騎射Lv4 |
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近衛リトル象弓騎兵 | |||||||||
HP | 220 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
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防御 | 0/4 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉70 金70 | 作成時間32 | 秒 |
攻ボ | なし |
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防属性 | 騎兵+0 | 象兵-2 | 弓騎兵-4 | 射手+0 |
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特殊技能 | 行進,騎射Lv4 |
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文明 | HP | 防御 | 攻撃 | 射程 | リロード | 移動速度 | 生産コスト | 作成時間(秒) | 攻ボ | 防属性 | 血統 | 繁殖 | 異端 | 備考 |
クメール | 240 | 4/10 | 12 | 7 | 2.0 | 1.21 | 肉70 金70 | 21.4 | 槍兵+2 | 騎兵+0,象兵+0,弓騎兵-6,射手+0 | 〇 | 〇 | × | |
ビルマ | 240 | 3/7 | 12 | 1.1 | 〇 | 〇 | × | |||||||
ベトナム | 284 | 4/10 | 7 | 1.7 | 1.1 | なし | 〇 | 〇 | × | |||||
マレー | 190 | 4/9 | 11 | 7 | 2.0 | 1.1 | 槍兵+2 | × | 〇 | 〇 | 近衛アクセス不可 | |||
ラックベト | ||||||||||||||
シャム | ||||||||||||||
チャンパ | ||||||||||||||
ジャワ |
チャリオットアーチャー
特定文明を対象に新規共通ユニットとしてチャリオットアーチャーが実装されました。歩兵射手に強い一方、騎兵や弓騎兵ユニットに弱い。石弓射手では、まともなダメージを与えられません。散兵も精鋭にグレードアップしていないとダメージが出ません。弓騎兵を出せない南米文明はイーグルで対抗せざるを得ないので強気で出していけます。近接属性の射手ユニット「スリンガー」を出せるインカなら対応は容易です。
使用可能な文明 | アッシリア、バビロニア、ヒッタイト、エジプト、ラックペルシア、ローマ、殷 |
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チャリオットアーチャー | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 精鋭進化 | 肉600 金500 |
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防御 | 0/3 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 50 | 生産コスト | 木80 金65 | 作成時間 | 38秒 |
攻ボ | 槍兵+2,射手+3 | ||||
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防属性 | 騎兵-2 | 弓騎兵+0 | 射手+2 | 戦車+0 |
特殊技能 | 轢殺,騎射Lv4 |
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精鋭チャリオットアーチャー | |||||||||
HP | 120 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 近衛進化 | 肉850 金550 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/4 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 65 | 生産コスト | 木80 金65 | 作成時間 | 38秒 |
攻ボ | 槍兵+3,射手+3 | ||||
---|---|---|---|---|---|
防属性 | 騎兵-2 | 弓騎兵+1 | 射手+3 | 戦車+0 |
特殊技能 | 轢殺,騎射Lv4 |
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近衛チャリオットアーチャー | |||||||||
HP | 160 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/5 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 木80 金65 | 作成時間 | 32秒 |
攻ボ | 槍兵+4,射手+3 | ||||
---|---|---|---|---|---|
防属性 | 騎兵-2 | 弓騎兵+2 | 射手+4 | 戦車+0 |
特殊技能 | 轢殺,騎射Lv4 |
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文明 | HP | 防御 | 攻撃 | 射程 | 命中率(%) | リロード | 移動速度 | 生産コスト | 作成時間(秒) | 攻ボ | 防属性 | 血統 | 繁殖 | 異端 | 備考 |
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アッシリア | 140 | 3/9 | 11 | 7 | 100 | 1.62 | 1.32 | 木80 金26 | 25.4 | 槍兵+9 射手+6 | 騎兵-2,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0 | 〇 | 〇 | × | 近衛アクセス不可 |
バビロニア | 120 | 2/6 | 50 | 1.6 | 1.2 | 木48 金39 | 槍兵+3 射手+3 | 騎兵-2,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0 | × | × | 〇 | 防御無視ダメージ+2 近衛アクセス不可 | |||
ヒッタイト | 180 | 4/11 | 12 | 100 | 1.8 | 1.32 | 木80 肉65 | 槍兵+6 射手+4 | 騎兵+1,弓騎兵+2,射手+7,戦車+0 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
エジプト | 224 | 木80 金65 | 槍兵+6 射手+4 | 騎兵-2,弓騎兵+2,射手+4,戦車+0 | × | 〇 | 〇 | HP自動回復(6秒にHP1回復) | |||||||
ラックペルシア | 200 | 3/9 | 11 | 〇 | 〇 | × | グレードアップコストが全て肉 轢殺強化 | ||||||||
ローマ | 140 | 3/8 | 10 | 6 | 50 | 2.0 | 20.3 | 槍兵+3 射手+3 | 騎兵-2,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0 | 〇 | 〇 | × | 精鋭アップグレード無料 近衛アップグレード不可 | ||
殷 | 180 | 3/9 | 11 | 100 | 1.8 | 1.2 | 12.7 | 槍兵+3 射手+4 | 騎兵-2,弓騎兵+2,射手+4,戦車+0 | 〇 | × | × | 駐留(2人まで可) |
ジャベリンライダー
特定文明を対象に新規共通ユニットとしてジャベリンライダーが実装されました。歩兵と射手ユニットに強い一方、散兵に弱い。近接属性の射手ユニットだが近接戦を仕掛けられると近接攻撃を行う。攻撃を手動で切り替えする事は出来ない。遠近両方の攻撃が近接属性の為、射手の鉄工テクではなく、鋳造等歩兵や騎兵共通の鉄工テクで強化する。防具強化は射手鎧となっている。
使用可能な文明 | エチオピア,ハウサ,ナイジェリア |
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ジャベリンライダー | |||||||||
HP | 65 | 攻撃(近/射) | 6/3 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.35 | 精鋭進化 | 肉700 金550 |
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防御 | 1/3 | 射程(近/射) | 0/4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉50 金45 | 作成時間 | 33秒 |
攻ボ | (近接) | 騎兵+5 | |||
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(射手) | 歩兵+4,槍兵+1,射手+2 | ||||
防属性 | 騎兵+1,弓騎兵+0,射手+1 |
特殊技能 | 自動攻撃切換,チャージLv1,騎射Lv1 |
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精鋭ジャベリンライダー | |||||||||
HP | 75 | 攻撃(近/射) | 7/4 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.35 | 近衛進化 | 肉1000 金650 |
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防御 | 1/3 | 射程(近/射) | 0/4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉50 金45 | 作成時間 | 33秒 |
攻ボ | (近接) | 騎兵+7 | |||
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(射手) | 歩兵+5,槍兵+1,射手+2 | ||||
防属性 | 騎兵+2,弓騎兵+0,射手+1 |
特殊技能 | 自動攻撃切換,チャージLv1,騎射Lv1 |
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近衛ジャベリンライダー | |||||||||
HP | 80 | 攻撃(近/射) | 8/5 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
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防御 | 1/3 | 射程(近/射) | 0/4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉50 金45 | 作成時間 | 33秒 |
攻ボ | (近接) | 騎兵+9 | |||
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(射手) | 歩兵+6,槍兵+1,射手+2 | ||||
防属性 | 騎兵+3,弓騎兵+0,射手+1 |
特殊技能 | 自動攻撃切換,チャージLv1,騎射Lv1 |
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