Civ stats 2023/12/27

Last-modified: 2023-12-31 (日) 10:01:21

概要

公式の文明勝率データを基にUpdate originに反映させる目的になります。数値を可視化する事で客観性を持った調整が可能となります。

データ反映の基本的考え方と数値基準について

バランス調整が趣旨になりますので極端に勝率が高かったり低かったりする文明が対象になります。

  • 1V1と2V2の少人数バトルの平均値と3V3,4V4の多人数バトルの平均値からの分析と対処立案
    • 1V1と2V2での勝率が悪い場合は文明個別のボーナス追加もしくは各種数値向上といった対策
      • 1V1と2V2の勝率があまりに乖離してる場合1V1の数値を評価基準にします。
    • 3V3と4V4での勝率が悪い場合はチームボーナスもしくはチームメイトに恩恵を与えるようなボーナスを付与するといった対策
  • エンパイアウォーズ(帝王戦)は帝王の時代の文明調整。ランダムMAPはその他含むとなります。

各文明勝率の理想値としては49~51%の間であり上方修正の対象になるのは49.0%未満、下方修正は55.0%以上が対象とします。
上方修正の対象(%)
48.9~48.0 小幅な上方修正が必要。
47.0~47.9 複数案の上方修正が必要。
46.9未満   抜本的に大きな調整が必要。

下方修正の対象(%)
55.0以上

バランス調整内容詳細

  • チームボーナスの数値増減もしくは新規チームボーナスへの変更
  • 文明ボーナスの数値調整(ボーナス削除も含む)もしくは新規文明ボーナスの追加
  • ユニークテクノロジーの数値調整もしくは新規ユニークボーナスへの変更
  • テクノロジーのアクセス開放もしくは削除
  • 各種育成所のユニットアクセスの開放もしくは削除
  • ユニークユニットの数値調整
  • 新規ユニークユニットの追加
  • 新規ユニーク建物の追加

勝率表

勝率は1V1、2V2,3V3,4V4全て合算から平均値を割り出したもの

エンパイアウォーズランダムMAP
文明1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
アステカ46.1345.5243.8845.8645.8344.8749.9248.9948.8747.9149.4648.39
ベンガル48.1754.9058.9755.0351.5457.0045.4948.3247.4948.2546.9147.87
ベルベル50.2653.2452.3955.7651.7554.0852.5751.3050.2549.7651.9450.00
ボヘミア50.1249.4352.3146.4149.7849.3649.9649.7249.8749.3549.8449.61
ブリトン49.8643.8841.1642.2346.8741.7048.9649.4149.3749.2049.1949.29
ブルガリア54.1850.5252.8348.2052.3550.5251.6750.3449.7748.8351.0149.30
ブルゴーニュ49.4746.9745.5042.6948.2244.1050.2750.1050.5349.9250.1950.23
ビルマ46.3446.9746.1648.7346.6647.4548.7349.6949.6949.6949.2149.69
ビザンティン45.3544.0240.1841.0744.6940.6347.4246.3146.4146.4546.8746.43
ケルト57.3854.6951.9855.4756.0453.7351.5149.5149.6049.2850.5149.44
中国45.2544.3542.6941.1344.8041.9146.7247.0047.5647.6346.8647.60
クマン44.5248.2950.6049.2246.4149.9148.3549.6550.1650.2649.0050.21
ドラヴィダ48.1050.0053.7744.8649.0549.3248.8052.0951.4950.8450.4551.17
エチオピア44.8544.1044.3345.3144.4844.8250.3651.0250.2949.8050.6950.05
フランク50.3551.7052.6351.0451.0351.8453.4251.9451.1650.5452.6850.85
ゴート47.6848.2947.0545.2547.9946.1552.0051.3851.5350.4451.6950.99
グルジャラ53.2952.7556.6349.5353.0253.0854.1053.3952.6552.1853.7552.42
ヒンドゥスタン46.5247.9947.9450.0947.2649.0252.8851.4851.5651.3052.1851.43
フン46.5449.3647.1747.3247.9547.2552.5350.2349.7549.6151.3849.68
インカ53.0550.5047.2450.9751.7849.1151.3450.8650.2949.5051.1049.90
イタリア45.4544.3441.8447.7844.9044.8147.8549.0449.1548.9848.4549.07
日本54.5249.6048.9750.2152.0649.5949.9849.0749.0248.4549.5348.74
クメール51.9449.0348.0346.5150.4947.2748.9148.4548.4148.2748.6848.34
朝鮮53.5953.8353.9056.2153.7155.0646.4849.6349.6949.5748.0649.63
リトアニア51.5847.1047.0648.2049.3447.6351.8850.8650.8150.0351.3750.42
マジャール53.2852.4552.2450.5752.8751.4150.8651.6050.4349.7551.2350.09
マレー42.9440.3638.5041.0441.6539.7747.1549.1248.8948.3148.1448.60
マリ44.1146.4147.4247.2345.2647.3350.9450.9750.8549.6550.9650.25
マヤ51.7751.1647.5851.0951.4749.3450.2951.4751.1050.3450.8850.72
モンゴル54.7653.4952.2451.2454.1351.7449.7650.6350.4449.7550.2050.10
ペルシア54.1849.0649.8049.0451.6249.4250.4550.0949.9049.3650.2749.63
ポーランド49.3948.3445.3246.3948.8745.8652.5952.2151.9151.0252.4051.47
ポルトガル47.3144.7943.1242.7546.0542.9447.5448.6848.9149.8548.1149.38
サラセン52.8153.0653.7754.8152.9454.2946.8149.5149.9450.0248.1649.98
シチリア49.0052.9453.9253.2350.9753.5849.8749.7849.4848.7849.8349.13
スラヴ55.9157.1359.6661.2856.5260.9749.9150.0950.4550.3550.0050.40
スペイン51.8251.5351.9252.9151.6852.4249.9950.5750.2950.3050.2850.30
タタール50.4448.9349.1248.8049.6948.9646.9748.2548.4047.4747.6147.94
チュートン55.0149.6951.2851.9552.3551.6250.9349.1448.8848.5250.0448.70
トルコ45.7142.4342.3442.4044.0742.3750.5349.6649.3049.2750.1049.29
ベトナム48.4345.8844.9844.0747.1644.5346.1247.3747.5047.1146.7547.31
ヴァイキング48.4046.7943.1444.4547.6043.8051.4550.2750.1649.2650.8649.71

分析とバランス調整

アステカ

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
↗上方修正1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期52.8351.9051.2746.7752.3649.0249.9248.9948.8747.9149.4548.39
今期46.1345.5243.8845.8645.8344.8749.9248.9948.8747.9149.4648.39


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期49.8050.6948.92
今期47.1445.3548.92
前期調整内容

前期調整内容

  • 【強化】チームボーナス「聖なる箱が生み出す金+33→40%」
  • 【強化】チームボーナス「聖なる箱を手に入れると肉+50(最大3つで肉150)」追加
  • 【強化】近衛散兵のアクセス開放
  • 【新規】文明ボーナス「確保した聖なる箱1つにつき、ジャガーウォリアの移動速度+5%(最大+15%)」
  • (精鋭)ジャガーウォリアのHP65(75)→70(85)
  • (精鋭)ジャガーウォリアに技能「盾受けLv1(2)」
  • 【新規】文明ボーナス「補給が無料」
  • 分析
    前期(2023/05/12)と比較して帝王戦が全体的に大幅に戦績が悪化しています。ランダム戦は数値は安定していますが、こちらも小幅な上方修正があっても良いと考えます。メインは帝王の時代の上方調整が必要です。
  • 問題点と対策
    帝王戦の著しい戦績悪化の為、大幅な上方調整が帝王の時代に必要です。【文明ボーナス】【ユニテク】

ベンガル

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
↗上方修正1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期44.7149.7152.8652.1147.2152.4845.4948.3247.4948.2546.9047.87
今期48.1754.9058.9755.0351.5457.0045.4948.3247.4948.2546.9147.87


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期48.6249.8547.39
今期50.8354.2747.39
前期調整内容

前期調整内容

  • 文明ボーナス「騎兵系列の散兵に与えるダメージ+2→騎兵系列の散兵に与えるダメージが時代毎に+3(領主時代以降 最大+9)」に増加
  • 文明ボーナス「騎兵の生産コスト-10%」追加 
  • ラタ戦車に戦車のアーマー属性 (無印)+9、(精鋭)+12、(近衛)+15追加
  • ラタ戦車系列にアタックボーナス(近接)歩兵+2、射手+2 (射手)槍兵+1、射手+1追加
  • 分析
    前期と比較すると帝王戦が想定より大幅に戦績が向上しています。一方ランダム戦の戦績が芳しくない状況が続いています。帝王の時代以降は下方調整が必要ですがランダム戦の兼ね合いもあり、慎重な調整が望まれます。
  • 問題点と対策
    ランダム戦の戦績が低めなので帝王の時代以前の強化が必要な一方、帝王戦の高い戦績を考慮し、帝王以降の下方調整が必要です。【城主ユニテク】【帝王ユニテク】

ブリトン

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
↗上方修正1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期45.6048.1151.4052.8046.8552.1048.9649.4149.3749.2049.1849.28
今期49.8643.8841.1642.2346.8741.7048.9649.4149.3749.2049.1949.29


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期49.3749.5049.23
今期46.7744.2949.24
前期調整内容

前期調整内容

  • 文明ボーナスに「騎兵育成所のユニットのアップグレードコスト-50%」を追加
  • ロングボウに特殊技能「馬防柵」追加。
  • 分析
    帝王戦が1vs1を除き、全体的に戦績が著しく悪化しています。一方ランダム戦は安定した戦績を維持しています。
  • 問題点と対策
    帝王の時代の上方調整が必要です。それ以前の時代の強化はあまり必要がないでしょう。【文明ボーナス】【帝王ユニテク】

ブルゴーニュ

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期52.1350.3349.4548.2151.2348.8350.2750.1050.5349.9250.1850.22
今期49.4746.9745.5042.6948.2244.1050.2750.1050.5349.9250.1950.23


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期50.1250.0350.20
今期48.1946.1650.22
前期調整内容

前期調整内容

  • 分析
    帝王戦が以前より全体的に戦績が全体的に下降しています。
  • 問題点と対策
    城主ユニテクの下方調整が一つの要因になってると考えられるので城主ユニテクの上方調整を行います。

ビルマ

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期48.2748.0047.0243.1448.1345.0848.7349.7149.6949.6949.2249.69
今期46.3446.9746.1648.7346.6647.4548.7349.6949.6949.6949.2149.69


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期48.0346.6049.46
今期48.2647.0649.45
前期調整内容

前期調整内容

  • 【変更】文明ボーナス「防御力+1/+1」の対象がバトルエレファント→象兵
  • 【変更】ユニークテクノロジー「ハウダー 防御力+1/+1」の対象がバトルエレファント→象兵
  • 【変更】リトルエレファント実装バトルエレファントのアクセス削除
  • 【新規】リトル象弓騎兵実装
  • 分析
    帝王戦が以前より若干改善が見られますが依然として、やや低迷してるのに変わりありません。
  • 問題点と対策
    帝王の時代でのテコ入れが必要です。【文明ボーナス】

ビザンティン

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期50.4245.2944.4645.1447.8544.7947.4246.3146.4146.4546.8646.43
今期45.3544.0240.1841.0744.6940.6347.4246.3146.4146.4546.8746.43


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期46.4846.3246.64
今期44.6642.6646.65
前期調整内容

前期調整内容

  • 文明ボーナスに「軍事ユニットのグレードアップコスト-20%」を追加
  • ユニーク建物「ファイアタワー」を追加
  • ユニークテクノロジー「ギリシャ火薬」の対象にファイアタワーを追加
  • 新規ユニット「スクタトス」へのアクセスを開放矛槍兵のアクセスを削除
  • ユニークユニット「クアドリロティス」を追加
  • ユニークユニット「テマ」を追加
  • 包囲攻撃技術のアクセス開放
  • 【新規】文明ボーナス「手押し車の研究時間とコスト-40%」
  • カタフラクトに範囲攻撃Lv1、(精鋭)Lv2、(近衛)Lv3付与
  • 帝王ユニテク「兵站学」効果変更。カタフラクトが範囲攻撃のLv+4、歩兵に対して攻撃力+6
  • 分析
    帝王戦の戦績が以前より更に低下しています。
  • 問題点と対策
    前期に大幅に上方調整が行われてるので様子見的な調整のみで十分です。

エチオピア

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期52.1155.6555.8056.7853.8856.2950.3651.0250.2949.8050.6950.04
今期44.8544.1044.3345.3144.4844.8250.3651.0250.2949.8050.6950.05


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期52.7355.0950.37
今期47.5144.6550.37
前期調整内容

前期調整内容

  • ショーテルウォリアのHP+5、精鋭ショーテルウォリアのHP+10
  • 精鋭ショーテルウォリアの攻撃18→19
  • ショーテルウォリアに特殊能力「アンチ追跡」を追加
  • 「繁殖」削除
  • 帝王ユニテク「螺旋力」の研究コストが食料1000→1200 金600→700に増加
  • 分析
    帝王戦が著しく戦績が低下しています。
  • 問題点と対策
    帝王以降のテコ入れが必要です。

ヒンドゥスタン

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期51.7753.0452.7553.8552.4053.3052.8851.4851.5651.3052.1851.43
今期46.5247.9947.9450.0947.2649.0252.8851.4851.5651.3052.1851.43


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期52.3552.9051.81
今期49.9848.1451.81
前期調整内容

前期調整内容
なし

  • 分析
    帝王戦の戦績が下降しています。
  • 問題点と対策
    全体的な勝率は適正値なので上方調整するにしても帝王の時代に限り、小幅な調整に留めるのが賢明。

ポーランド

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期50.7649.7449.5350.6950.2550.1152.5952.2151.9151.0252.4051.46
今期49.3948.3445.3246.3948.8745.8652.5952.2151.9151.0252.4051.47


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期51.0650.1851.93
今期49.6547.3651.94
  • 分析
    帝王戦の戦績が低下しています。
  • 問題点と対策
    全体的な勝率は適正値なので上方調整するにしても帝王の時代に限り小幅な調整が望まれます。

スラヴ

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期49.5349.1449.5348.0849.3348.8049.9150.0950.4550.3550.0050.40
今期55.9157.1359.6661.2856.5260.9749.9150.0950.4550.3550.0050.40


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期49.6449.0750.20
今期54.4858.7550.20
  • 分析
    帝王戦の戦績が想定より上回っています。
  • 問題点と対策
    帝王の時代以降の下方調整が必要です。

ヴァイキング

調整方針エンパイアウォーズランダムMAP
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
1v12v23v34v41V1
+
2V2
3V3
+
4V4
前期53.7652.5852.2449.4753.1750.8551.4550.2750.1649.2650.8649.71
今期48.4046.7943.1444.4547.6043.8051.4550.2750.1649.2650.8649.71


8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
前期51.1552.0150.29
今期48.0045.7050.29
  • 分析
    帝王戦の戦績が著しく低下しています。
  • 問題点と対策
    帝王の時代のテコ入れが必要です。

現状維持(勝率妥当)

  • ベルベル
  • ボヘミア
  • ブルガリア

現状維持(様子見)

前期に大幅な上方調整を受けたが勝率が悪い文明。今後に数値が改善していくと思われる。

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