
チームボーナス
- 町の中心の近接防御+2
ユニークボーナス
- 町の中心に鉄工所テクノロジーが適用される
- 町の中心に城壁強化が適用される
- 破城槌が鉄工所の歩兵テクノロジーが適用される
- 破城槌に石工技術が適用される
政策ポリシー
- 経済…神官と漁船と町の人の人口コスト-0.25(人)
- 軍事…歩兵がアップグレードをする毎に射手に対する攻撃+1、歩兵のHP+10%
- 海軍…散兵とモノレーム系列の生産速度+25%、破城槌と軍船の生産金コスト20%を木コストに置き換える
ユニークテクノロジー
【城主】
- カドメア要塞…城、塔、町の中心に包囲攻撃ユニットへのアタックボーナス+4
- 7つの門…スリンガーと徴集兵系列に防御無視を付与する
※用兵思想、斜線陣のどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- テッサリア騎兵…騎兵の移動速度+10%、騎兵の攻撃+2
- ボイオーティア同盟…破城槌に砲撃耐性Lv8と火炎放射の攻撃を付与、破城槌のHP+30%
※アイスフォラ、デロス同盟のどちらかしか研究出来ない。
ポールマーチの独自テクノロジー
【城主】
- 用兵思想…指揮の効果範囲+2、騎兵を効果対象に加える
- 斜線陣…指揮の効果範囲+2、歩兵から受ける被ダメージ-2の効果を付与
※、のどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- ヘラクレス崇拝…ポールマーチに不屈Lv1を付与する
- 予備軍…ポールマーチが人口コスト0になる、ポールマーチの生産コスト-20%
※、のどちらかしか研究出来ない。
ユニークユニット
- ヒエロスロコス
攻撃を行う毎に攻撃と防御力が上昇する歩兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 町の中心の近接防御+2

序盤敵が町の中心を落とすのが困難になるボーナスです。城主以降は破城槌やら歩兵や騎士も攻撃がインフレするので後半は空気になりがちなボーナスです。
ユニークボーナス
- 町の中心に鉄工所テクノロジーが適用される

鉄工所テクノロジーの「矢羽根、錐状矢じり、小手」の3つが対象です。攻撃力と射程が上がるので、なかなか強力な文明ボーナスです。ただし歩兵主体のテーバイで、それらのテクノロジーの研究は基本、対射手の散兵需要が発生した場合に限るので劣勢の時に利用する程度に留まるかと思います。文明とちょっと噛み合いが良くないのが少し残念なボーナスです。 - 町の中心に城壁強化が適用される

帝王の時代にHP+21%と耐久性が非常に高くなります。城の強化を検討してるのであれば副産物的にボーナスを受容出来る程度と考えておくのが良さそうです。 - 破城槌が鉄工所の歩兵テクノロジーが適用される

- 破城槌に石工技術が適用される
[添付]
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 神官と漁船と町の人の人口コスト-0.25(人) | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
人口コストが減少するのでより多くの町の人や漁船を配置出来る。4人作成すると3人の扱いとなります。テーバイの内政力が支えるボーナスではありますが序盤は恩恵が薄い。最大人口が100人以下の設定だと人口上限に達するのが早いのでそういったケースなら生きてくるボーナスでしょう。
軍事政策
| 効果 | 歩兵がアップグレードをする毎に射手に対する攻撃+1、歩兵のHP+10% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
高温溶鉱炉のアクセスがない、高火力のユニット不在、兎に角全体的に火力不足になりがちのテーバイなのでテコ入れを考えるなら方針転換しても良いかもしれません。とはいえ攻撃力が直接強化されるわけでなくグレードアップといったワンクッションが必要かつ対射手に限定されている点も残念。
海軍政策
| 効果 | 散兵とモノレーム系列の生産速度+25%、破城槌と軍船の生産金コスト20%を木コストに置き換える | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
テーバイは破城槌が非常に強力なので一番のおススメはこの政策になります。
ユニークテクノロジー
【城主】カドメア要塞
| 効果 | 城、塔、町の中心に包囲攻撃ユニットへのアタックボーナス+4 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
文明ボーナスで強い町の中心を建造出来るテーバイにとって、このユニテクを研究してしまえば城主の時代の兵で破壊するのは困難。ただし帝王の時代以降は大砲や遠投投石機が出張って来ると効果を発揮出来ない状況が多くなります。優先度は低いユニテクと言えそうです。
【城主】7つの門
| 効果 | スリンガーと民兵系列に防御無視を付与する | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉650 金450 | 研究時間 | 40秒 |
テーバイの最重要テクノロジーです。防御無視は非常に強力です。チュートンナイトのような硬い相手に効果覿面です。スリンガーの場合元々歩兵に対するアタックボーナスがあるので歩兵(チュートンナイト)は変化ありません。硬い騎兵(ボヤール)を攻撃する際に効果を実感出来るでしょう。
【帝王】テッサリア騎兵
| 効果 | 騎兵の移動速度+10%、騎兵の攻撃+2 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 60秒 |
ギリシア系文明の中ではマケドニアとテーバイのみが使用出来るC精鋭カタフラクトが強い。主力で使うのであれば、こちらを研究するのも良い。ただし、破城槌の強化も強力なのでテーバイを使用する際、テッサリア騎兵とボイオーティア同盟のどちらを研究するか毎回悩みの種になるでしょう。
【帝王】ボイオーティア同盟
| 効果 | 破城槌に砲撃耐性Lv8と火炎放射の攻撃を付与、破城槌のHP+30% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉600 金450 | 研究時間 | 60秒 |
破城槌が大砲や投石機による被ダメージを大幅に減少します。その上にHPも高まり、騎士や近衛剣士で攻撃しても難儀するレベルです。遠投投石機のアクセスがない唯一の文明なので、破城槌に頼る他ないのでテーバイには必須のテクノロジーと言えます。火炎放射は火炎船のものと同じです。ただし射程は0と短くなってます。
| [添付] | 砲撃耐性 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 包囲攻撃ユニットによる被ダメージを減少する | ||||
| Lv | 被ダメージ減少率(%) | ||||
| 8 | 90 | ||||
- 文明比較
※テーバイは文明ボーナスの石工技術、鉄工所の歩兵テク適用時の値。HPは帝王ユニテク「ボイアーティア同盟」の研究の有無による値。
ユニット HP 攻撃 防御 帝王テク2なし 帝王テク2あり 通常文明 破城槌 175 2 -3/180 強化破城槌 200 3 -3/190 改良破城槌 270 4 -3/195 テーバイ 破城槌 193 251 4 2/187 強化破城槌 220 286 5 2/197 改良破城槌 297 386 6 2/202
ポールマーチの独自テクノロジー
![]() | 【城主】用兵思想 | |||
| 研究コスト | 肉200 金125 | 研究時間(秒) | 50 | |
|---|---|---|---|---|
| 効果 | 指揮の効果範囲+2、騎兵を効果対象に加える | |||
![]() | 【城主】斜線陣 | |||
| 研究コスト | 肉200 金125 | 研究時間(秒) | 50 | |
|---|---|---|---|---|
| 効果 | 指指揮の効果範囲+2、歩兵から受ける被ダメージ-2の効果を付与 | |||
![]() | 【帝王】ヘラクレス崇拝 | |||
| 研究コスト | 肉250 金100 | 研究時間(秒) | 25 | |
|---|---|---|---|---|
| 効果 | ポールマーチに不屈Lv1を付与する | |||
![]() | 【帝王】予備軍 | |||
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間(秒) | 40 | |
|---|---|---|---|---|
| 効果 | ポールマーチが人口コスト0になる、ポールマーチの生産コスト-20% | |||
ユニークユニット

| ヒエロスロコス | |||||||||
| HP | 90 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 精鋭進化 | 肉800 金450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2,騎兵+9,らくだ+6,象+12 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 踏張Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2,ファランクスLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | A | B | C | C | S | |||
| 精鋭ヒエロスロコス | |||||||||
| HP | 110 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 近衛進化 | 肉600 金300 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2,騎兵+10,らくだ+7,象+14 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 踏張Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2,ファランクスLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | A | B | C | C | S | |||
| 近衛ヒエロスロコス | |||||||||
| HP | 120 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2,騎兵+11,らくだ+8,象+16 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 踏張Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2,ファランクスLv3 | ||||||||
| 部隊スキル | |||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| [添付] | 踏張 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | ユニットを攻撃する毎に攻撃・防御力が1上昇します。移動すると上昇効果は消失します。 | ||||
| Lv | 最大攻撃(累積) | 最大防御(累積) | |||
| 1 | +4 | +2/+2 | |||
| 2 | +6 | +3/+3 | |||
| 3 | +8 | +4/+4 | |||
※建物に対する攻撃はカウントされない。
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装











































































































































































































































































