チームボーナス
- 町の中心の近接防御+2
ユニークボーナス
- 初期町の中心付近に木が発生する
- 歩兵がアップグレードをする毎に防御属性+1
- 戦士育成所の建設速度+25%
- 町の中心に鉄工所テクノロジーが適用される
- 町の中心に城壁強化が適用される
- 神官と漁船の人口コスト-0.25(人)
ユニークテクノロジー
- <城主>デルポイ
城、塔、町の中心に包囲攻撃ユニットへのアタックボーナス+4 - <帝王>ボイオーティア
スリンガーと民兵系列に防御無視を付与する
ユニークユニット
- ヒエロスロコス
攻撃を行う毎に攻撃と防御力が上昇する歩兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 町の中心の近接防御+2
序盤敵が町の中心を落とすのが困難になるボーナスです。城主以降は破城槌やら歩兵や騎士も攻撃がインフレするので後半は空気になりがちなボーナスです。
ユニークボーナス
- 初期町の中心付近に木が発生する
初期町の中心を中心として4セル離れた位置に2×2(セル)の森林が8カ所発生します。発生するのは開始直後の1回のみです。壁として利用するのも良し。伐採して糧にしても良し。壁として利用できるのは城主の時代までです。帝王の時代以降は火薬の研究で投石機に燃やされてしまいます。4セル離れてるので効率を考えるとあまり資源としても活用し難く、やや残念な内政ボーナスです。 - 歩兵がアップグレードをする毎に防御属性+1
民兵系列や槍兵、スリンガーが対象です。ホプライトまでアップデートすれば槍兵+2の防御属性になるので射手の攻撃ボーナスを相殺出来ます。歩兵射手の脅威は薄れますがパルティア戦術を研究した弓騎兵の攻撃は相変わらず痛いです。ギリシア文明同士での戦いでは歩兵の防御属性付与が優位に働きます。 - 戦士育成所の建設速度+25%
歩兵中心の戦力になるので育成所の建設ラッシュを支えてくれる有難いボーナスです。早々に数を揃えて仕掛けるのが鉄板の戦術です。 - 町の中心に鉄工所テクノロジーが適用される
鉄工所テクノロジーの「矢羽根、錐状矢じり、小手」の3つが対象です。攻撃力と射程が上がるので、なかなか強力な文明ボーナスです。ただし歩兵主体のテーバイで、それらのテクノロジーの研究は基本、対射手の散兵需要が発生した場合に限るので劣勢の時に利用する程度に留まるかと思います。文明とちょっと噛み合いが良くないのが少し残念なボーナスです。 - 町の中心に城壁強化が適用される
帝王の時代にHP+21%と耐久性が非常に高くなります。城の強化を検討してるのであれば副産物的にボーナスを受容出来る程度と考えておくのが良さそうです。 - 神官と漁船の人口コスト-0.25(人)
神官や漁船を利用する場合は少しばかり恩恵を受ける事が出来ます。4人で3人扱いなのですが神官を何十人も揃えるといった機会はないと思います。そう考えると主に水辺MAPで恩恵を受ける内政ボーナスと言えそうです。文明ボーナスとしてはやや頼りないものと言わざるを得ません。
ユニークテクノロジー
【城主】デルポイ
効果 | 城、塔、町の中心に包囲攻撃ユニットへのアタックボーナス+4 |
研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
文明ボーナスで強い町の中心を建造出来るテーバイにとって、このユニテクを研究してしまえば城主の時代の兵で破壊するのは困難。ただし帝王の時代以降は大砲や遠投投石機が出張って来ると効果を発揮出来ない状況が多くなります。優先度は低いユニテクと言えそうです。
【帝王】ボイオーティア
効果 | スリンガーと民兵系列に防御無視を付与する |
研究コスト | 肉850 金550 | 研究時間 | 60秒 |
テーバイの最重要テクノロジーです。防御無視は非常に強力です。チュートンナイトのような硬い相手に効果覿面です。
ユニークユニット
ヒエロスロコス | |||||||||
HP | 90 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 精鋭進化 | 肉800 金450 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 2/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 歩兵+2,騎兵+9,らくだ+6,象+12 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 踏張Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv2,ファランクスLv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | A | B | C | C | S |
精鋭ヒエロスロコス | |||||||||
HP | 110 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 近衛進化 | 肉600 金300 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 2/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 歩兵+2,騎兵+10,らくだ+7,象+14 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 踏張Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3,ファランクスLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | A | B | C | C | S |
近衛ヒエロスロコス | |||||||||
HP | 120 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 2/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 歩兵+2,騎兵+11,らくだ+8,象+16 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 踏張Lv3 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3,ファランクスLv3 | ||||||||
部隊スキル | |||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
[添付] | 踏張 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃する毎に攻撃・防御力が上昇します。移動すると上昇効果は消失します。 | ||||
Lv | 攻撃 | 防御 | 最大攻撃(累積) | 最大防御(累積) | |
1 | +1 | +1/+1 | +6 | +3/+3 | |
2 | +2 | +1/+1 | +9 | +5/+5 | |
3 | +3 | +2/+2 | +12 | +7/+7 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装