テーバイ

Last-modified: 2025-11-22 (土) 22:37:13

テーバイ.png

チームボーナス

  • 町の中心の近接防御+2

ユニークボーナス

  • 町の中心に鉄工所テクノロジーが適用される
  • 町の中心に城壁強化が適用される
  • 破城槌が鉄工所の歩兵テクノロジーが適用される
  • 破城槌に石工技術が適用される

政策ポリシー

  • 経済…神官と漁船と町の人の人口コスト-0.25(人)
  • 軍事…歩兵がアップグレードをする毎に射手に対する攻撃+1、歩兵のHP+10%
  • 海軍…散兵とモノレーム系列の生産速度+25%、破城槌と軍船の生産金コスト20%を木コストに置き換える

ユニークテクノロジー

【城主】

  • カドメア要塞…城、塔、町の中心に包囲攻撃ユニットへのアタックボーナス+4
  • 7つの門…スリンガーと徴集兵系列に防御無視を付与する
    ※用兵思想、斜線陣のどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • テッサリア騎兵…騎兵の移動速度+10%、騎兵の攻撃+2
  • ボイオーティア同盟…破城槌に砲撃耐性Lv8と火炎放射の攻撃を付与、破城槌のHP+30%
    ※アイスフォラ、デロス同盟のどちらかしか研究出来ない。

ポールマーチの独自テクノロジー

【城主】

  • 用兵思想…指揮の効果範囲+2、騎兵を効果対象に加える
  • 斜線陣…指揮の効果範囲+2、歩兵から受ける被ダメージ-2の効果を付与
    ※、のどちらかしか研究出来ない。

【帝王】

  • ヘラクレス崇拝…ポールマーチに不屈Lv1を付与する
  • 予備軍…ポールマーチが人口コスト0になる、ポールマーチの生産コスト-20%
    ※、のどちらかしか研究出来ない。

ユニークユニット

  • ヒエロスロコス
    攻撃を行う毎に攻撃と防御力が上昇する歩兵

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 町の中心の近接防御+2
    Towncenter_aoe2DE.webp
    序盤敵が町の中心を落とすのが困難になるボーナスです。城主以降は破城槌やら歩兵や騎士も攻撃がインフレするので後半は空気になりがちなボーナスです。

ユニークボーナス

  • 町の中心に鉄工所テクノロジーが適用される
    Towncenter_aoe2DE.webp
    鉄工所テクノロジーの「矢羽根、錐状矢じり、小手」の3つが対象です。攻撃力と射程が上がるので、なかなか強力な文明ボーナスです。ただし歩兵主体のテーバイで、それらのテクノロジーの研究は基本、対射手の散兵需要が発生した場合に限るので劣勢の時に利用する程度に留まるかと思います。文明とちょっと噛み合いが良くないのが少し残念なボーナスです。
  • 町の中心に城壁強化が適用される
    HoardingsDE.webp
    帝王の時代にHP+21%と耐久性が非常に高くなります。城の強化を検討してるのであれば副産物的にボーナスを受容出来る程度と考えておくのが良さそうです。
  • 破城槌が鉄工所の歩兵テクノロジーが適用される
    Battering_ram_aoe2DE.webp
  • 破城槌に石工技術が適用される
    [添付]

政策ポリシー

Economic_Policy_Chronicles.webp経済政策

効果神官と漁船と町の人の人口コスト-0.25(人)
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

人口コストが減少するのでより多くの町の人や漁船を配置出来る。4人作成すると3人の扱いとなります。テーバイの内政力が支えるボーナスではありますが序盤は恩恵が薄い。最大人口が100人以下の設定だと人口上限に達するのが早いのでそういったケースなら生きてくるボーナスでしょう。
Military_Policy_Chronicles.webp軍事政策

効果歩兵がアップグレードをする毎に射手に対する攻撃+1、歩兵のHP+10%
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

高温溶鉱炉のアクセスがない、高火力のユニット不在、兎に角全体的に火力不足になりがちのテーバイなのでテコ入れを考えるなら方針転換しても良いかもしれません。とはいえ攻撃力が直接強化されるわけでなくグレードアップといったワンクッションが必要かつ対射手に限定されている点も残念。

Naval_Policy_Chronicles.webp海軍政策

効果散兵とモノレーム系列の生産速度+25%、破城槌と軍船の生産金コスト20%を木コストに置き換える
変更回数(回)政策コスト政策変更時間(秒)
初回無料20
2金2530
3回以降金5040

テーバイは破城槌が非常に強力なので一番のおススメはこの政策になります。

ユニークテクノロジー

Classical_UT_1_Chronicles.webp【城主】カドメア要塞

効果城、塔、町の中心に包囲攻撃ユニットへのアタックボーナス+4
研究コスト肉350 金200研究時間40秒

文明ボーナスで強い町の中心を建造出来るテーバイにとって、このユニテクを研究してしまえば城主の時代の兵で破壊するのは困難。ただし帝王の時代以降は大砲や遠投投石機が出張って来ると効果を発揮出来ない状況が多くなります。優先度は低いユニテクと言えそうです。
Classical_UT_2_Chronicles.webp【城主】7つの門

効果スリンガーと民兵系列に防御無視を付与する
研究コスト肉650 金450研究時間40秒

テーバイの最重要テクノロジーです。防御無視は非常に強力です。チュートンナイトのような硬い相手に効果覿面です。スリンガーの場合元々歩兵に対するアタックボーナスがあるので歩兵(チュートンナイト)は変化ありません。硬い騎兵(ボヤール)を攻撃する際に効果を実感出来るでしょう。
Imperial_UT_1_Chronicles.webp【帝王】テッサリア騎兵

効果騎兵の移動速度+10%、騎兵の攻撃+2
研究コスト肉450 金350研究時間60秒

ギリシア系文明の中ではマケドニアとテーバイのみが使用出来るC精鋭カタフラクトが強い。主力で使うのであれば、こちらを研究するのも良い。ただし、破城槌の強化も強力なのでテーバイを使用する際、テッサリア騎兵とボイオーティア同盟のどちらを研究するか毎回悩みの種になるでしょう。

Imperial_UT_2_Chronicles.webp【帝王】ボイオーティア同盟

効果破城槌に砲撃耐性Lv8と火炎放射の攻撃を付与、破城槌のHP+30%
研究コスト肉600 金450研究時間60秒

破城槌が大砲や投石機による被ダメージを大幅に減少します。その上にHPも高まり、騎士や近衛剣士で攻撃しても難儀するレベルです。遠投投石機のアクセスがない唯一の文明なので、破城槌に頼る他ないのでテーバイには必須のテクノロジーと言えます。火炎放射は火炎船のものと同じです。ただし射程は0と短くなってます。

[添付]砲撃耐性
説明包囲攻撃ユニットによる被ダメージを減少する
Lv被ダメージ減少率(%)
890


  • 文明比較
    ユニットHP攻撃防御
    帝王テク2なし帝王テク2あり
    通常文明
    破城槌1752-3/180
    強化破城槌2003-3/190
    改良破城槌2704-3/195
    テーバイ
    破城槌19325142/187
    強化破城槌22028652/197
    改良破城槌29738662/202
    ※テーバイは文明ボーナスの石工技術、鉄工所の歩兵テク適用時の値。HPは帝王ユニテク「ボイアーティア同盟」の研究の有無による値。

ポールマーチの独自テクノロジー

Ephorate_Chronicles.webp【城主】用兵思想
研究コスト肉200 金125研究時間(秒)50
効果指揮の効果範囲+2、騎兵を効果対象に加える


Morai_Chronicles.webp【城主】斜線陣
研究コスト肉200 金125研究時間(秒)50
効果指指揮の効果範囲+2、歩兵から受ける被ダメージ-2の効果を付与


polemarch-帝王1.png【帝王】ヘラクレス崇拝
研究コスト肉250 金100研究時間(秒)25
効果ポールマーチに不屈Lv1を付与する


polemarch-帝王2.png【帝王】予備軍
研究コスト肉350 金200研究時間(秒)40
効果ポールマーチが人口コスト0になる、ポールマーチの生産コスト-20%

ユニークユニット

Sacred_Band_Chronicles.webp

ヒエロスロコス
HP90攻撃7リロード2.0移動速度0.95精鋭進化肉800 金450
防御2/2射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金25作成時間14秒
攻ボ歩兵+2,騎兵+9,らくだ+6,象+12
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能踏張Lv1
部隊スキルチャージLv2,ファランクスLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABABCCS
精鋭
精鋭ヒエロスロコス
HP110攻撃9リロード2.0移動速度0.95近衛進化肉600 金300
防御2/2射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金25作成時間14秒
攻ボ歩兵+2,騎兵+10,らくだ+7,象+14
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能踏張Lv2
部隊スキルチャージLv2,ファランクスLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABABCCS
近衛
近衛ヒエロスロコス
HP120攻撃10リロード2.0移動速度0.95
防御2/2射程1命中率(%)100生産コスト肉60 金25作成時間14秒
攻ボ歩兵+2,騎兵+11,らくだ+8,象+16
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能踏張Lv3
部隊スキルチャージLv2,ファランクスLv3
部隊スキル
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬


[添付]踏張
説明ユニットを攻撃する毎に攻撃・防御力が1上昇します。移動すると上昇効果は消失します。
Lv最大攻撃(累積)最大防御(累積)
1+4+2/+2
2+6+3/+3
3+8+4/+4

※建物に対する攻撃はカウントされない。


テクノロジー系統図

戦士育成所.png暗黒の時代_1.png領主の時代_0.png城主の時代_0.png帝王の時代_0.png
徴集兵.pngメイス兵.png剣士(古代).png親衛隊(不可).png
槍兵(古代).png守衛.png精鋭守衛.png
斧戦士(不可).png重装斧戦士(不可).png近衛斧戦士(不可).png
ホプリタイ.png精鋭ホプリタイ.png近衛ホプリタイ.png
スリンガー.png改良スリンガー.png精鋭スリンガー.png近衛スリンガー.png
工作員.png精鋭工作員.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.png従士.png
放火_0.png攻城丸太.png戦闘訓練(不可).png
射手訓練所_1.png弓兵.png精鋭弓兵(不可).pngリカーブボウ(不可).png
C散兵.pngC精鋭散兵.pngペルタスト.png
C弓騎兵.pngC重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).pngガストラフェテス(不可).png
騎兵訓練所.pngC斥候.png軽騎兵.pngレイダー.png
槍騎兵.png突撃騎兵.pngC近衛騎士(不可).png
Cカタフラクト.png精鋭Cカタフラクト.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
クアドリガ(不可).png精鋭クアドリガ(不可).png近衛クアドリガ(不可).png
Cらくだ騎兵(不可).pngC精鋭らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
攻城バリスタ(不可).png
城.pngヒエロスロコス_0.png精鋭ヒエロスロコス.png近衛ヒエロスロコス.png
パリントノン.png
ペロピダス.pngエパメイノンダス.png
ダイファントス.pngイオライダス.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
UniqueTech Castle-①.pngUniqueTechImperial-①.png
UniqueTech Castle-②.pngUniqueTechImperial-②.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png刺し網.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
レンボス.pngウォーレンボス.pngヘビーレンボス(不可).png精鋭レンボス(不可).png
C輸送船.png商船.pngドラム.png造船技術(不可).png
造船所.pngモノレーム.pngビレーメ.png三段櫂船.png
Cガレー船.pngウォーガレー船.png精鋭ガレー船.png
焼夷筏.png焼夷船.png重焼夷船(不可).png
カタパルト船.pngオナガー船(不可).png
ハイポゾマタ.pngリヴァイアサン.png重装リヴァイアサン(不可).png
神殿.pngプリースト.png
悪魔祓い.png
エヴォカティオ.png浄化.png
シンクレティズム(不可).png内臓占い(不可).png
薬草学.png秘儀.png
毒人参(不可).png
厄除け.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉(不可).png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png火矢.png
射的.png包囲攻撃技術.png
C監視塔.pngバスティオン.pngバリスタタワー(不可).png
灯台.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.pngC町の人.png民兵(歩兵).png
経済政策.png民兵射手.png
軍事政策.png遊牧民(不可).png
海軍政策.png
ポールマーチ.png用兵思想.pngヘラクレス崇拝.png
斜線陣.png予備軍.png
見張り.png警ら.pngデルフォイの神託.png
領主の時代_2.png城主の時代_1.png帝王の時代_2.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装