チームボーナス
- 聖職者の射手防御+1
ユニークボーナス
- 畑の建造コスト-15%
- 金を掘る人の作業速度+10%
- 戦車のHP+40%
- 聖職者の射程が時代毎に+1(城主の時代以降 最大+2)
- 破城槌に駐留しているユニットを自動回復する
- 歩兵射手の射程+1(城主以降)
ユニークテクノロジー
- ナイルの賜物<城主>
粉ひき所のテクノロジー効果+60% - テーベ<帝王>
戦車にHP回復効果が付与される
ユニークユニット
- ヌビアンアーチャー
長射程の射手
ユニーク建物
- ピラミッド
統治機能と範囲内の金鉱、石鉱が再度発生する
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 聖職者の射手防御+1
聖なる箱を拾いに行く時にあったらマシ程度のボーナスと思ってください。聖職者の耐久が元々低いので+1されたところで焼け石に水なのである。
ユニークボーナス
- 畑の建造コスト-15%
通常木60必要とするところを木51で畑を1枚張れる。強力な内政ボーナスと言えます。序盤から積極的に畑を張って時代進化を先取ると良いでしょう。 - 金を掘る人の作業速度+10%
エジプトの内政を支える3大ボーナスの一角。上記ボーナスと相まって肉と金を揃え易い文明なので兵士の数を揃えるのも容易。積極的に初動で投了を狙う速攻戦を仕掛けるのも良いでしょう。 - 戦車のHP+40%
騎兵ユニットの乏しいエジプトを支える戦車の耐久性を高める要のボーナスです。 - 聖職者の射程が時代毎に+1(城主の時代以降 最大+2)
城主の時代には通常9の射程のところエジプトの聖職者は10の射程になります。帝王の時代は活版印刷も研究してる場合転向の射程はなんと14まで伸びます。操作量に自信があるならば戦術に取り込むのも一興。 - 破城槌に駐留しているユニットを自動回復する
10秒にHP1回復するので傷ついた歩兵を詰めると破城槌の効率も上げられるので一石二鳥なボーナス。要所要所で活躍してくれるでしょう。 - 歩兵射手の射程+1(城主以降)
ユニークテクノロジー
【城主】ナイルの賜物
効果 | 粉ひき所のテクノロジー効果+60% |
研究コスト | 木450 肉350 | 研究時間 | 40秒 |
畑の収穫量が大幅に上昇するエジプトの肝といえるテクノロジーです。研究するのは出来るだけ早い方が良い。
【帝王】テーベ
効果 | 戦車にHP回復効果が付与される |
研究コスト | 肉650 金550 | 研究時間 | 60秒 |
チャリオットとチャリオットアーチャーが6秒毎にHP1回復するようになります。物持ちが良くなり強力です。エジプトの戦車はHPが高いので、このユニテクも相まって生存性能が非常に高いです。
ユニーク建物
ピラミッド |
---|
帝王の時代に建造出来るユニーク建物。12×12の統治範囲を持った施設。また統治範囲内に石もしくは金鉱が過去存在したセルがあれば、10分毎に1セル対象資源が湧く。ただし対象の位置に建物があると湧かない。サイズが6×6(セル)と巨大な為、エジプトは計画的な町作りが必要となる。安牌な方策としては初期町の中心近くの石鉱や金鉱界隈を空けておくと良いです。
ステータス | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 4850 | 防御 | 4/8 | 建設コスト | 石650 金650 | 建設時間(秒) | 250 | 攻撃ボーナス | なし |
攻撃 | 0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 0 | リロード | 0 | アーマー属性 | 標準建物+0,建物+0,石建物+0 |
機能 | 駐留10人,統治機能,資源復活(金),資源復活(石) |
ユニークユニット
ヌビアンアーチャー | |||||||||
HP | 35 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 肉900 金800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 70 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 18秒 |
攻ボ | らくだ+2 | ||||||||
防属性 | 射手+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | 斉射Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | B | A | C | A | C | B |
精鋭ヌビアンアーチャー | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.1 | 近衛進化 | 肉675 金600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 6 | 命中率(%) | 75 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 18秒 |
攻ボ | らくだ+2,マム+1 | ||||||||
防属性 | 射手+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | B | A | C | A | C | B |
近衛ヌビアンアーチャー | |||||||||
HP | 45 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.15 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 7 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 木40 金40 | 作成時間 | 18秒 |
攻ボ | らくだ+2,マム+1 | ||||||||
防属性 | 射手+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | B | A | C | A | C | B |
ブリトンのロングボウに次いで射程が長い射手ユニット。文明ボーナス諸々を加えるとロングボウの方が長いがこちらのユニットは足が速く、弓懸のアクセスがある。ただし火力は据え置きなので火力不足になりがちなのが欠点である。ロングボウは射手防御がそこそこなので対射手での撃ち合いもある程度こなせるのに対して、こちらは0なので撃ち合いは避けたいところです。
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/10/22)
- 精鋭ヌビアンアーチャーの命中率90→85
- 近衛ヌビアンアーチャーの命中率95→90
Update origin(20XX/12/17)
- ヌビアンアーチャーの命中率80→70
- 精鋭ヌビアンアーチャーの命中率85→75
- 近衛ヌビアンアーチャーの命中率90→80
- (精鋭)ヌビアンアーチャーの移動速度1.05→1.1
- 近衛ヌビアンアーチャーの移動速度1.1→1.15
- (近衛)精鋭ヌビアンアーチャーのアタックボーナス マムルーク+1追加
- 血統のアクセス削除
- パルティアン戦術の削除