ユニットデータ一覧

Last-modified: 2023-11-09 (木) 12:38:48

目次

戦士育成所ユニット比較

戦士育成所.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
作成時間アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
民兵4040/002.040.9肉60 金2021秒
軍兵4560/1肉50 金2025
長剣剣士6091/1肉100 金3520
重剣剣士70122/15肉250 金10030
近衛剣士80133/1肉750 金35085
レギオン80123/3肉800 金40040
槍兵4530/013.041.0肉35 木2522秒
長槍兵554肉160 金9035
矛槍兵606肉300 金60050
イーグル(領主)5040/212.051.1肉25 金5060秒
イーグル(城主)5570/2635秒
重装イーグル6071/31.15肉200 金20050
精鋭イーグル6591/41.322秒肉800 金500
近衛イーグル70101/51.3520秒肉600 金37580
工作兵(城主)5070/102.051.1肉50 金3023秒
工作兵(帝王)6086
コンドッティエーレ6571/001.961.2肉50 金3518秒
精鋭コンドッティエーレ80101/0
近衛コンドッティエーレ85121/0肉1000 金75090

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
民兵BBBBCCB
軍兵ABBBCCA
長剣剣士
重剣剣士
近衛剣士
レギオンABBBCCS
槍兵ABBBBBA
長槍兵
矛槍兵
イーグルAABBCCA
重装イーグル
精鋭イーグル
工作兵BABBBBA
コンドッティエーレABBBCCA
精鋭コンドッティエーレ
近衛コンドッティエーレ

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
民兵なし歩兵+0
軍兵イーグル+2,標準建物+2,工作兵+2,傭兵+1歩兵+0,対工作兵+1
長剣剣士イーグル+6,標準建物+3,工作兵+6,傭兵+2歩兵+0,対工作兵+2,対傭兵+1
重剣剣士イーグル8,標準建物+4,工作兵+8,傭兵+3歩兵+0,対工作兵+3,対傭兵+2
近衛剣士イーグル+8,標準建物+4,工作兵+10,傭兵+4歩兵+0,対工作兵+4,対傭兵+3
レギオン歩兵+4,イーグル+8,工作兵+9,傭兵+3,
標準建物+4
歩兵+0,対工作兵+4
対傭兵+3
槍兵イーグル+1,騎兵+15,象+15,らくだ+12,
マム+4,船+9,標準建物+1
歩兵+0,槍兵+0
長槍兵イーグル+1,騎兵+22,象+25,らくだ+18,
マム+11,船+16,標準建物+1
矛槍兵イーグル+1,騎兵+32,象+28,らくだ+26,
マム+11,船+17,標準建物+1
イーグル(領主)包囲攻撃+3,聖職者+8歩兵+0,イーグル+0
イーグル(城主)騎兵+2,らくだ+1,包囲攻撃+3,船+1,
聖職者+8
重装イーグル騎兵+3,らくだ+2,包囲攻撃+3,船+1,
聖職者+8
精鋭イーグル騎兵+4,らくだ+3,包囲攻撃+5,船+2,
聖職者+10
近衛イーグル騎兵+5,らくだ+4,包囲攻撃+7,船+3,
聖職者+11
歩兵+1,イーグル+0
工作兵(城主)包囲攻撃+3,破城槌+2歩兵+0,工作兵+0
工作兵(帝王)包囲攻撃+4,破城槌+3
コンドッティエーレ火薬+8,標準建物+2歩兵+2,コンド+0,ユニーク+0、対火薬+6
精鋭コンドッティエーレ火薬+10,標準建物+2歩兵+3,コンド+0,ユニーク+0、対火薬+8
近衛コンドッティエーレ火薬+12,標準建物+2歩兵+4,コンド+0,ユニーク+0、対火薬+10

射手訓練所ユニット比較

Archery_range_aoe2DE.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程最小
射程
リロ
ード
命中
視界移動
速度
作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
射手3040/0402.08060.96木25
金45
35秒
石弓射手355585727秒肉175
金125
35
重石弓射手40690肉450
金400
50
散兵3020/3413.09060.96肉25
木35
22秒
精鋭散兵3530/4571.0木230
金130
50
近衛散兵4040/5951.06木300
金300
砲撃手40171/0703.457590.96肉45
金50
34秒
弓騎兵5060/0402.05051.4木40
金60
34秒
重弓騎兵6071/080627秒肉900
金500
50
リトル象弓騎兵16060/2402.010051.0肉70
金70
32秒
精鋭リトル象弓騎兵19070/3肉900
金500
50
近衛リトル象弓騎兵22080/46肉450
金250
75
象弓騎兵23060/2402.010070.9肉80
金70
32秒
精鋭象弓騎兵28078肉900
金500
50
近衛象弓騎兵30089肉675
金375
100
チャリオットアーチャー10060/3402.05041.2木80
金65
38秒
精鋭チャリオットアーチャー12070/4655肉600
金500
35
近衛チャリオットアーチャー16080/58032秒肉850
金550
70
ジェニトゥール5530/4413.09051.45肉40
木35
25秒
精鋭ジェニトゥール6040/46肉500
木450
60
近衛ジェニトゥール6550/4957肉375
木335
90

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
射手BBACCCB
石弓射手
重石射手
散兵BBABBCB
精鋭散兵
近衛散兵
砲撃手BBBCCCB
弓騎兵SCDDDCB
重弓騎兵
リトル象弓騎兵SBDDDCB
精鋭リトル象弓騎兵
近衛リトル象弓騎兵
チャリオットアーチャーSD-DDDC
精鋭チャリオットアーチャー
近衛チャリオットアーチャー
ジェニトゥールSCDDACB
精鋭ジェニトゥール
近衛ジェニトゥール

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
射手槍兵+3射手+0
石弓射手
重石弓射手
散兵槍兵+3,射手+3射手+0
精鋭散兵槍兵+4,射手+4,弓騎兵+2
近衛散兵槍兵+4,射手+5,弓騎兵+3
砲撃手歩兵+10,槍兵+1,破城槌+2射手+0,火薬+0
弓騎兵槍兵+2射手+0,弓騎兵+0,騎兵+0
重弓騎兵槍兵+4射手+0,弓騎兵+0,騎兵+0
リトル象弓騎兵なし騎兵+0,象兵-2,射手-4,弓騎兵+0
精鋭リトル象弓騎兵
近衛リトル象弓騎兵
象弓騎兵なし騎兵+0,象兵+0,射手-4,弓騎兵+0
精鋭象弓騎兵
近衛象弓騎兵
チャリオットアーチャー槍兵+2,射手+3騎兵-2,弓騎兵+0,射手+2,戦車+0
精鋭チャリオットアーチャー槍兵+3,射手+3騎兵-2,弓騎兵+1,射手+3,戦車+0
近衛チャリオットアーチャー槍兵+4,射手+3騎兵-2,弓騎兵+2,射手+4,戦車+0
ジェニトゥール射手+4,弓騎兵+2,槍兵+2騎兵+0,弓騎兵+1,射手+0,ユニーク+0
精鋭ジェニトゥール射手+5,弓騎兵+3,槍兵+2騎兵+1,弓騎兵+1,射手+0,ユニーク+0
近衛ジェニトゥール射手+6,弓騎兵+4,槍兵+3騎兵+1,弓騎兵+1,射手+1,ユニーク+0

騎兵訓練所ユニット比較

Stable_aoe2DE.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
斥候(暗黒)4530/202.041.2肉8030秒
斥候(領主)561.55
騎兵65781.5肉150 金5045
ハサー8071.910肉500 金60050
ウイングドハサー8591/2肉600 金80060
ヘビーフサリア100102/3肉1000 金800140
騎士100102/201.841.35肉60
金75
30秒
重騎士120122/2肉300 金300100
近衛騎士160142/31.95肉1300 金750170
ドラグーン160154/312.051.25肉75
金85
45秒近衛騎士のアップ
グレードで開放
騎馬武者90102/212.041.35肉60
金75
30秒
母衣武者100125肉450 金450120
チャリオット(領主)6071/202.041.1肉60
金85
53秒
チャリオット12081.233秒
精鋭チャリオット150101/3肉350 金350110
近衛チャリオット200121/4肉1300 金850200
らくだ騎兵10060/002.051.45肉55
金60
22秒
精鋭らくだ騎兵1207肉325 金360105
近衛らくだ騎兵140820秒肉1200 金600125
らくだ斥候兵7020/041.238秒自動アップグレード
マムルーク6571/032.051.35肉55
金85
23秒
精鋭マムルーク8091/0肉425 金45060
近衛マムルーク90101/0肉1000 金650105
リトルエレファント180101/202.061.0肉95
金70
24秒
精鋭リトルエレファント210121/37肉1100 金80080
近衛リトルエレファント240131/48肉825 金600130
バトルエレファント250121/202.070.88肉110
金70
24秒
精鋭バトルエレファント300141/38肉1200 金900100
近衛バトルエレファント350151/49肉900 金675170
マハウトライダー350121/202.080.7肉150 金85
精鋭マハウトライダー400151/39肉1400 金1100120
近衛マハウトライダー450161/410肉1050 金825220
ステップランサー8091/112.051.45肉70
金40
24秒
精鋭ステップランサー90111/2肉900 金50055
近衛ステップランサー100121/3肉675金375105
シュリヴァムシャ騎兵5580/102.051.6肉70 金3020秒
精鋭シュリヴァムシャ騎兵70111.96肉850 金50045
近衛シュリヴァムシャ騎兵75131.87肉1000 金75095

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
斥候(暗黒)BCDDDCB
斥候(領主)SCDDDCB
騎兵
ハサー
ウイングドハサー
ヘビーフサリアSCDDDDB
騎士SCDDDDB
重騎士
近衛騎士
ドラグーン
騎馬武者SCDDDCB
母衣武者
チャリオットSD-DDDC
精鋭チャリオット
近衛チャリオット
らくだ騎兵ADDDSDB
精鋭らくだ騎兵
近衛らくだ騎兵
らくだ斥候兵BDDDADB
マムルークADDDSDB
精鋭マムルーク
近衛マムルーク
リトルエレファントSADDDBB
精鋭リトルエレファント
近衛リトルエレファント
バトルエレファントSBDDDBB
精鋭バトルエレファント
近衛バトルエレファント
マハウトライダーSBDDDBB
精鋭マハウトライダー
近衛マハウトライダー
ステップランサーSCDDDCB
精鋭ステップランサー
近衛ステップランサー
シュリヴァムシャ騎兵SCDDBCB
精鋭シュリヴァムシャ騎兵
近衛シュリヴァムシャ騎兵

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
斥候(暗黒)聖職者+6騎兵+0
斥候(領主)戦車+6,聖職者+6騎兵+0
斥候(城主)戦車+9,聖職者+6騎兵+0
騎兵戦車+12,聖職者+10
ハサー戦車+15,聖職者+12
ウイングドハサー戦車+15,聖職者+14,火薬+4
ヘビーフサリア騎兵+1,戦車+15,聖職者+15,火薬+5騎兵+2
騎士戦車+2騎兵+0
重騎士
近衛騎士
ドラグーンなし騎兵+0,ユニーク+0
騎馬武者歩兵+2,ユニーク+3騎兵+0,ユニーク+0
母衣武者
チャリオット(領主)なし騎兵+0,戦車+0
チャリオット(城主)歩兵+4,射手+3
精鋭チャリオット
近衛チャリオット
らくだ騎兵騎兵+9,らくだ+5,船+5らくだ+0
精鋭らくだ騎兵騎兵+18,らくだ+9,船+9,マム+7
近衛らくだ騎兵
らくだ斥候(暗黒)なし
らくだ斥候(領主)騎兵+4,らくだ+2,船+4
マムルーク騎兵+6らくだ-1,マム+0
精鋭マムルーク騎兵+8,マム+1
近衛マムルーク騎兵+10,マム+1
リトルエレファント建物+3,石建物+3騎兵+0,象兵+0
精鋭リトルエレファント建物+4,石建物+4
精鋭リトルエレファント建物+5,石建物+5
バトルエレファント建物+4,石建物+4騎兵+0,象兵+0
精鋭バトルエレファント建物+7,石建物+7
近衛バトルエレファント建物+10,石建物+10
マハウトライダー歩兵+1,槍兵+3,らくだ+6,建物+3,石建物+3騎兵+0,象兵+0
精鋭マハウトライダー歩兵+1,槍兵+3,らくだ+9,建物+3,石建物+3
近衛マハウトライダー歩兵+1,槍兵+3,らくだ+12,建物+3,石建物+3
ステップランサー騎兵+1,戦車+2,らくだ+3,象+4騎兵+0,対らくだ+3
精鋭ステップランサー騎兵+1,戦車+3,らくだ+4,象+5
近衛ステップランサー騎兵+1,戦車+4,らくだ+5,象+6
シュリヴァムシャ騎兵なし騎兵+0,ユニーク+0
精鋭シュリヴァムシャ騎兵
近衛シュリヴァムシャ騎兵射手+2

包囲攻撃訓練所ユニット比較

Siege_workshop_aoe2DE.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃防御射程最低
射程
リロ
ード
命中率
(%)
視界作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
破城槌1752-3/18005.01003木160
金75
36
強化破城槌2003-3/190肉30050
改良破城槌2704-3/195肉100075
投石機50400/6736.01009木160
金135
46
改良型投石機60500/7810肉800
金500
75
破城投石機70750/8肉1450
金1000
150
スコーピオン40120/7823.61009木75
金75
30
ヘビースコーピオン55160/89肉800
木900
50
攻城塔3207-2/100732.08014木200
金160
36
強化型攻城塔370-2/11085
ヘレポリス420-1/120
大砲80402/51256.510014木225
金225
56
ホーフニツェ90552/6肉1100
金800
49
アーマーエレファント1804-2/140003.01004肉120
金95
36
改良型エレファント220-2/150肉85060

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
破城槌攻囲兵器+40,建物+125,+10×駐留人数攻囲包囲攻撃±0,破城槌±0
強化破城槌攻囲兵器+50,建物+150,+10×駐留人数包囲攻撃±0,破城槌+1
改良破城槌攻囲兵器+65,建物+200,+10×駐留人数包囲攻撃±0,破城槌+2
投石機戦車+10,攻囲兵器+12,建物+35包囲攻撃+0
改良型投石機戦車+30,攻囲兵器+12,建物+45
破城投石機戦車+50,攻囲兵器+12,建物+60
スコーピオン象+6,破城槌+1,建物+12包囲攻撃+0
ヘビースコーピオン象+8,破城槌+2,建物+15
攻城塔包囲攻撃+0,破城槌+0
強化型攻城塔
ヘレポリス
大砲攻囲兵器+20,建物+200,石防+40,船+40包囲攻撃±0,火薬±0
ホーフニツェ攻囲兵器+20,建物+250,石防+55,船+55
アーマーエレファント攻囲兵器+25,建物+75騎兵+7,象+17,攻囲兵器±0,破城槌±0
改良型エレファント攻囲兵器+35,建物+105騎兵+10,象+20,攻囲兵器±0,破城槌±0

神殿ユニット

MonasteryAoe2DE.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP治療範囲防御射程クール
タイム(秒)
視界移動
速度
作成
コスト
作成時間アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
聖職者3040/0962110.7金10051自動アップグレード
司祭355101241
大司祭406111331
神官3541/1948110.8金10051
大神官40320.931
僧侶3060/0962130.7金10051
大僧侶3580/01531

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

各種ボーナス比較表

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
聖職者なし町人+0,聖職者+0
司祭
大司祭
神官町人+2,聖職者+2
大神官町人+4,聖職者+4
僧侶町人+0,聖職者+0
大僧侶

港ユニット

Dock_aoe2de.webp

基礎ステータス比較表

Orijin Update後
ユニットHP攻撃
(近/射)
防御射程
(近/射)
最小
射程
(近/射)
リロ
ード
命中
視界移動
速度
作成
コスト
作成
時間
アップグレ
ードコスト
研究
時間(秒)
漁船(暗黒)6000/3000051.25木7540自動アップグレード
漁船(領主)0/4
漁船(城主)1/4
漁船(帝王)2/4
輸送船(暗黒)8001/5000071.45木12546自動アップグレード
輸送船(領主)1002/68
輸送船(城主)1203/79
輸送船(帝王)1404/810
交易貨物船(領主)8000/2000081.32木100
金50
36自動アップグレード
交易貨物船(城主)900/39
交易貨物船(帝王)1000/410
バトルシップ608/42/30/302.010051.7木50
金15
24
強化バトルシップ6510/53/41.7521
改良バトルシップ7012/64/41.818
ガレー船1205/103/60/50/13.010071.43木90
金30
60
大型ガレー船1356/124/60/60/1836肉230
金100
50
ガリオン船1658/145/80/70/19肉400
木315
65
火炎ガレー船10010/82.0910.2510051.3木75
金45
65
火炎船12020/122.491.3536肉230
金100
50
高速火炎船14030/142.891.43木280
金250
50
爆破工作艇50900/200010061.5木70
金50
45
爆破工作船701100/31.631肉230
金100
50
重爆破工作船801400/5木200
金300
50
キャノンガレオン船120501/613410.0100151.1木200
金150
46
高速キャノンガレオン船150602/81517木525
金500
30

地形適応

Orijin Update後
ユニット平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

各種ボーナス比較表

(近接)と(射手)の記載があるユニットは近接と射手の2種攻撃持ち、かつ異なるアタックボーナスがそれぞれに適用されます。

Orijin Update後
ユニットアタックボーナスアーマー属性
漁船なし町人+0,漁船+0,船+0
輸送船町人+0,船+0
交易貨物船
バトルシップ(近接)火薬+3,町人+6,建物+1,聖職者+15船+3,漁船+2
(射手)船+2,火薬+2,漁船+4,聖職者+9
強化バトルシップ(近接)火薬+4,町人+8,建物+2,聖職者+22船+3,漁船+3
(射手)船+3,火薬+3,漁船+5,聖職者+15
改良バトルシップ(近接)火薬+5,町人+10,建物+3,聖職者+32船+4,漁船+4
(射手)船+4,火薬+4,漁船+5,聖職者+18
ガレー船(近接)なし船+0,包囲攻撃+20
(射手)船+8,工作兵+3,漁船+8,破城槌+3,建物+6
大型ガレー船(近接)なし船+0,包囲攻撃+25
(射手)船+9,工作兵+4,漁船+8,破城槌+4,建物+7
ガリオン船(近接)なし船+0,包囲攻撃+30
(射手)船+11,工作兵+5,漁船+8,破城槌+4,建物+8
火炎ガレー船船+3,火薬+1,亀甲船+1,漁船+1,建物+1船+6,火薬+0,包囲攻撃+25
火炎船船+3,火薬+2,亀甲船+2,漁船+3,建物+2船+6,火薬+1,包囲攻撃+35
高速火炎船船+4,火薬+3,亀甲船+3,漁船+4,建物+3船+9,火薬+2,包囲攻撃+40
爆破工作艇ユニーク+20,破城槌+60,建物+180船+1,火薬+0,包囲攻撃+0,工作兵+0
爆破工作船ユニーク+30,破城槌+80,建物+220船+3,火薬+0,包囲攻撃+0,工作兵+0
重爆破工作船ユニーク+40,破城槌+100,建物+280船+5,火薬+0,包囲攻撃+0
キャノンガレオン船歩兵+15,射手+15,騎兵+15,マム+4
包囲攻撃+40,建物+200
船+0,包囲攻撃+0,火薬+0
高速キャノンガレオン船歩兵+15,射手+15,騎兵+15,マム+4
包囲攻撃+40,建物+275