
チームボーナス
- 騎兵育成所の作業速度+20%
ユニークボーナス
- 家を建てる必要がない。但し、ゲーム開始時の木の保有量-100。
- 弓騎兵のコストが時代毎に減少(城主-10%、帝王-20%)
- 近衛騎士のアップグレードコスト-10%
- 諜報/反逆の研究コスト-25%
政策ポリシー
- 遊牧…弓騎兵と遊牧民の生産時間-15%、ゲルを建造しなくても自動生産補助の最大効果を受ける
- 定住…遠投投石器の生産時間とコスト-10%、遠投投石器のユニットに対する命中率+30%
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】匪賊…タルカンが騎兵育成所で追加コストなしで生産可能となる、石建物の破壊時に得る石+20%
【帝王】無神論…聖なる箱と民族の象徴による勝利にかかる時間+100年、敵の聖なる箱が生み出す金を-50%させる、聖職者を倒すと金100得る、建物を破壊すると金20得る
- 定住
【城主】共同王位…攻城塔と破城槌の軍事ユニットに対する攻撃+3、建物に対する攻撃+3
【帝王】貢納…同盟国がタルカンを傭兵として雇用出来るようになる
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- タルカン
建物にアタックボーナスを持つ騎兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アッティラ | ブレダ | ウルディン | バランベル | ルーア | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 騎兵育成所の作業速度+20%

ユニークボーナス
- 家を建てる必要がない。但し、ゲーム開始時の木の保有量-100。

この文明は家を建てるコマンド自体ない。家を建てる必要がないので、その分の木が浮きます。必要とする作業工程が一つ減るのは快適です。 - 弓騎兵のコストが時代毎に減少(城主-10%、帝王-20%)

騎兵のお供に使う事になるので、有難いボーナスです。 - 近衛騎士のアップグレードコスト-10%

少しアップグレードが安くなりますが近衛騎士限定なので、即効性が低いボーナスです。
近衛騎士のアップグレード 通常文明 肉1300 金750 フン 肉1170 金675 - 諜報/反逆の研究コスト-25%
政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | 弓騎兵と遊牧民の生産時間-15%、ゲルを建造しなくても自動生産補助の最大効果を受ける | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルと
ゲルの建設が可能。 - 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
定住政策
| 効果 | 遠投投石器の生産時間とコスト-10%、遠投投石器のユニットに対する命中率+30% | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
他文明の遠投投石機との撃ち合いで優位に戦えます。
【遊牧政策】ユニークテクノロジー
【城主】匪賊
| 効果 | タルカンが騎兵育成所で追加コストなしで生産可能となる、石建物の破壊時に得る石+20% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 木300 金200 | 研究時間 | 40秒 |
タルカンを主力として使うのに必須なユニークテクノロジー。石建物を破壊した時に得る石が増えるのもポイントが高く、タルカンの建物破壊性能も寄与して強力です。
【帝王】無神論
| 効果 | 聖なる箱と民族の象徴による勝利にかかる時間+100年、敵の聖なる箱が生み出す金を-50%させる 聖職者を倒すと金100得る、建物を破壊すると金20得る | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉500 木300 | 研究時間 | 60秒 |
建物を破壊すると、どの施設であっても金20を得られるので研究するメリットが漸く実感出来るようになりました。相手が聖職者を多用するのであれば研究して良いでしょう。
※柵や石壁、門は対象外
【定住政策】ユニークテクノロジー
【城主】共同王位
| 効果 | 攻城塔と破城槌の軍事ユニットに対する攻撃+3、建物に対する攻撃+3 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉300 金200 | 研究時間 | 40秒 |
破城槌は素の攻撃力がしょぼいので近接攻撃のユニットに張り付かれると抵抗出来ずにやられるのが本来。しかしこのユニテクを研究すれば多少抵抗は出来るようになります。どちらかというと攻城塔の方が恩恵が大きいでしょう。攻城塔は矢を複数飛ばすのでかなり強力です。
【帝王】貢納
| 効果 | 同盟国がタルカンを傭兵として雇用出来るようになる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉500 金300 | 研究時間 | 60秒 |
同盟国がタルカンを使用出来るようになります。騎兵のない文明にとって大きい恩恵です。他国が使用出来るのは精鋭までとなっています。精鋭タルカンを使うには元の供給国である味方のフンが精鋭にアップグレードしてる必要があります。
ユニークユニット

| タルカン | |||||||||
| HP | 100 | 攻撃 | 8 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉1000 金500 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金60 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 建物+8,石建物+12,城+10,壁・門+8 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 収奪Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3,略奪Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
![]()
| 精鋭タルカン | |||||||||
| HP | 150 | 攻撃 | 11 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉750 金375 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金60 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 建物+10,石建物+12,城+10,壁・門+10 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 収奪Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3,略奪Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 近衛タルカン | |||||||||
| HP | 180 | 攻撃 | 13 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉750 金375 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/5 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金60 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 建物+12,石建物+12,城+10,壁・門+12 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 収奪Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3,略奪Lv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
数さえ揃えば城も落としてしまう建物破壊能力が高い騎兵です。近衛までアップグレードすれば近衛騎士にスペック負けしない強さを発揮します。
| [添付] | 収奪 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 自身を中心に特定範囲のユニットに略奪の部隊スキルを強化・付与する | ||||
| 民兵系列 | 斥候系列 | ||||
| Lv | 略奪Lv | 効果範囲(セル) | Lv | 付与される略奪Lv | 効果範囲(セル) |
| 1 | +1 | 9×9 | 1 | 2 | 9×9 |
| 2 | 11×11 | 2 | 3 | 11×11 | |
| 3 | +2 | 13×13 | 3 | 4 | 13×13 |
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アッティラ | 350 (430) | 13 (18) | 2/2(4) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.2 | 肉300 金300 | 35 | 42 | 74 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(タルカン) | 部隊 スキル | チャージLv5、略奪Lv3(Lv5) | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 野生動物+40、建物+8(+12) 石建物+12、城+10 壁・門+8(+12) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ブレダ | 210 (230) | 13 (16) | 2/2(4) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.2 | 肉210 金80 | 20 | 48 | 72 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ステップランサー) | 部隊 スキル | チャージLv5、略奪Lv2(Lv4) | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+1、戦車+3(+5) らくだ+3(+5)、象+4(+6) 標準建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0、対らくだ+3 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ウルディン | 210 (220) | 14 (15) | 1(2)/1 | 5 | 2.0 | 7 (8) | 1.4 | 木160 金180 | 30 | 74 (60) | 148 (120) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5、略奪Lv3(Lv5) | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+3(+5)、戦車+7(+9) | 防御 属性 | 騎兵+0、弓騎兵+0 射手+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() バランベル | 270 (330) | 14 (18) | 2/2(3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.32 | 肉240 金225 | 25 | 48 | 72 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+2(+4)、古代+2(+3) | 防御 属性 | 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ルーア | 280 (360) | 12 (17) | 2/2(4) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.2 | 肉240 金225 | 25 | 42 | 63 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(タルカン) | 部隊 スキル | チャージLv5、略奪Lv3(Lv5) | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 野生動物+40、建物+8(+12) 石建物+12、城+10 壁・門+8(+12) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 戦士育成所 工作兵 × 〇 補給 × 〇 騎兵訓練所 猟騎兵 〇 × 包囲攻撃訓練所 改良型投石機 × 〇 神殿 シャーマン 〇 × 神父 × 〇 大学 包囲攻撃技術 × 〇 町の中心 遊牧民 〇 × 粉ひき所 牧草地 〇 × 畑 × 〇
DE以降更新履歴
Update 37650(2020/05/27)
- 「補給」削除
Update 44725(2021/01/25)
- 帝王ユニテク「無神論」の効果「諜報,反逆のコスト-50%」を削除。代わりに「敵の聖なる箱が生み出す金を-50%させる」を追加
Update 81058(2023/04/11)
- 帝王ユニテク「無神論」の研究コスト減少 [食料500 金500]→[食料500 木300]
Update 83607(2023/05/16)
- 新規共通ユニット「ドロモン」のア開放クセス
Update 99311(2023/12/11)
- (EL)タルカンの移動速度が上昇 1.35→1.4
- 【新規】遊牧系マップでフンが最初の町の中心を建てた時、「フン族の馬」がもらえる
Update 111772(2024/04/30)
- エンパイアウォーズ仕様において「木-100」のペナルティを受けなくなった
(ゲーム開始時に存在していた家も削除)
Update 125283(2024/10/15)
- 遊牧マップでもらえるフン族の馬の移動速度減少 [1.2 → 1.05]
Update 141935(2025/04/11)
- (EL)タルカンの攻撃速度上昇 [2.1 → 1.9]
Update origin(20XX/XX/XX)
| 2023.5平均勝率(%) | |||
| 帝王戦 | 48.16 | ランダム | 50.53 |
- 匪賊に「石建物の破壊時に得る石+20%」効果追加
- 無神論に「聖職者を倒すと金100得る」効果追加
- 【新規】近衛騎士のアップグレードコスト-10%
- 【新規】文明ボーナス「諜報/反逆の研究コスト-25%」
Update origin(20XX/10/22)
- 【調整】タルカンに特殊技能「収奪Lv1」、精鋭タルカンに「収奪Lv2」、近衛タルカンに「収奪Lv3」付与
Update origin(20XX/07/11)
- 【調整】帝王ユニテク「無神論」に建物を破壊すると金20得るの効果を追加。





























































































































































































































































