
チームボーナス
- テクノロジーの研究速度+25%(時代進化を除く)
ユニークボーナス
- 帝王の時代にフェイトリアを建造できる
- 全ユニットの作成コスト(金)-20%
- 船のHP+10%
- 果実を採集する人が+33%の木を追加で生み出す
- 確保した聖なる箱1つにつき、騎士、アヴィスナイトのアーマー属性+1(最大+4)
- オルガン砲が火薬の研究なしで城主の時代で利用可能
ユニークテクノロジー
- 【城主】オリーブ畑
畑を張ると一角に1つ果樹が発生するようになる
- 【帝王】火縄銃
火薬ユニットに弾道学の研究が適用される、火薬ユニットにアタックボーナス破城槌+3、戦車+3
ユニーク建物
- フェイトリア
建造すると資源が徐々に増加する施設
ユニークユニット
- アヴィスナイト
アタックボーナスを減らす重装歩兵 - キャラベル船
海版オルガン砲の軍船
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アフォンソ1世 | 豪胆ジェラルド | ジョアン大王 | フェルナンド聖王子 | エンリケ航海王子 | バスコ・ダ・ガマ | ||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- テクノロジーの研究速度+25%(時代進化を除く)
ユニークボーナス
- 帝王の時代にフェイトリアを建造できる

- 全ユニットの作成コスト(金)-20%
- 船のHP+10%

- 果実を採集する人が+33%の木を追加で生み出す
[添付] - 確保した聖なる箱1つにつき、騎士、アヴィスナイトのアーマー属性+1(最大+4)

騎士が槍兵などのアンチユニットからのダメージを減らせます。アヴィスナイトは歩兵とユニーク両方が上がるので若干お得。似たようなボーナスを持つリトアニアは攻撃力が上がるので結果が目に見える形で出ますがこちらはアーマー属性なので縁の下の力持ちで、なかなか実感が湧き難いかもしれません。リトアニアほど必死になって集める必要はないかもしれません。同盟にリトアニアが居るなら素直に譲ってあげた方が良いかもです。 - オルガン砲が火薬の研究なしで城主の時代で利用可能

オルガン砲が城の共通ユニットに変更した過程で帝王の時代以降火薬の研究してアクセス可能といった条件が付与された為、ポルトガルは火薬の研究や帝王の時代まで待つ必要がないといった他国にはない特権を得ています。また近衛のアクセスを唯一持ってる点も優位な点と言えるでしょう。とはいえ固有のユニークユニットの時代から仕様が変わったわけではないので単なる帳尻合わせのボーナスに過ぎません。
ユニークテクノロジー
【城主】オリーブ畑
| 効果 | 粉ひき所の隣接するマスに果樹が発生するようになる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉1200 木800 | 研究時間 | 40秒 |
畑を張ると角に1つ果樹が発生します。4つの角のいずれかにランダムで生えるので運が悪いと粉ひき所から遠い位置に発生します。粉ひき所のそばに生えるとそれはそれで畑を耕している町の人と渋滞を起こす事があるので一長一短です。しかし確実にポルトガルの内政力を高められるキーテクノロジーなので出来るだけ早く研究したい。
※果樹の収穫量は粉ひき所のテクノロジー非対象

【帝王】火縄銃
| 効果 | 火薬ユニットに弾道学の研究が適用される、火薬ユニットにアタックボーナス破城槌+3、戦車+3 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉500 金350 | 研究時間 | 60秒 |
ユニーク建物
| フェイトリア | |
|---|---|
![]() |
| ステータス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2700 | 防御 | 3/10 | 建設コスト | 金350 石300 | 建設時間(秒) | 120 | 攻撃ボーナス | なし |
| 攻撃 | - | 射程 | - | 命中率(%) | - | リロード | - | アーマー属性 | 標準建物+0,建物+0,石建物+0 |
| 機能 | 資源生産 | 駐留 | - | サイズ | 3×3 | ユニークユニット生産 | なし | ||
帝王の時代に建造出来ます。以前は人口コスト20人も取られる使いどころがない建物でしたがコスト0人になる修正が行われました。とはいえ作業効率自体は大した事はないので通常は必要としない。長期戦や資源が少ないMAPならば建設する価値はあると思います。味方と交易する場合、相手の市場や港で金を納車する度に相手国にも+5%相当の金という特典があります。フェイトリア2つで最大+10%までに効果を上げる事が出来ます。(例:自国フェイトリア1つで荷車を派遣 相手国の市場 金100の場合→100×0.05=5 自国は100、相手国は5金を得る)
また荷車や交易貨物船のアーマー属性各種がフェイトリアを建設する毎に+2に強化されます。荷車や交易貨物船がアンチユニットからの被ダメージを減らす事が出来、生存率を高めてくれます。最大4つの建造で+8まで上げれます。
※()内は神殿テクノロジー「異端」「信仰」を研究済の値
| フェイトリアの建造数 | ユニット | アーマー属性 |
|---|---|---|
| 0 | 荷車 | 騎兵+0、戦車+0、町人+0(+3) |
| 交易貨物船 | 町人+0(+3)、船+0 | |
| 1 | 荷車 | 騎兵+2、戦車+2、町人+2(+5) |
| 交易貨物船 | 町人+2(+5)、船+2 | |
| 2 | 荷車 | 騎兵+4、戦車+4、町人+4(+7) |
| 交易貨物船 | 町人+4(+7)、船+4 | |
| 3 | 荷車 | 騎兵+6、戦車+6、町人+6(+9) |
| 交易貨物船 | 町人+6(+9)、船+6 | |
| 4 | 荷車 | 騎兵+8、戦車+8、町人+8(+11) |
| 交易貨物船 | 町人+8(+11)、船+8 |
| 資源生産効率(1秒あたり) | |
|---|---|
| 肉 | 1.6 |
| 木 | 0.7 |
| 金 | 1.0 |
| 石 | 0.3 |
ユニークユニット

| アヴィスナイト | |||||||||
| HP | 85 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 0.8 | 精鋭進化 | 肉950 金500 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 5/2 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉85 金30 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | 騎兵+6、らくだ+8、象+6 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,槍兵+3、ユニーク+0,対らくだ+1 | 特殊技能 | 攻撃減少BLv1,祝福lV1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 精鋭アヴィスナイト | |||||||||
| HP | 95 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 0.8 | 近衛進化 | 肉700 金375 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 7/2 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉85 金30 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | 騎兵+8、らくだ+11、象+8 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,槍兵+3、ユニーク+0,対らくだ+2 | 特殊技能 | 攻撃減少BLv2,祝福Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||

| 近衛アヴィスナイト | |||||||||
| HP | 100 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 0.8 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 8/2 | 射程 | 0-0.2 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉85 金30 | 作成時間 | 12秒 |
| 攻ボ | 騎兵+10、らくだ+14、象+10 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+3、ユニーク+0、対らくだ+3 | 特殊技能 | 攻撃減少BLv3,祝福Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
チュートンナイトの槍兵バージョンのようなユニット。攻撃した相手の攻撃ボーナスを減少させる技能持ちの重装歩兵です。ボーナスは0が限界値でマイナスになる事はありません。鈍足ですが硬いです。対らくだの防御ボーナスもあり、らくだに圧倒的アドバンテージを取れます。問題は追いつけるかというところですが…仮に追いつけないとしても確実に相手にプレッシャーにはなるので有効な事には間違いありません。攻撃ボーナスを減らす技能を活かして槍兵と騎士に混ぜて戦わせると兵の持ちが良くなるでしょう。槍兵のアーマー属性が付与されておりパルティアン戦術研究済みの重弓騎兵は苦手な相手です。
| [添付] | 攻撃減少B | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃した敵のアタックボーナスを減少させる。 | ||||
| Lv | 減少量 | ||||
| 1 | -1 | ||||
| 2 | -2 | ||||
| 3 | -3 | ||||
| [添付] | 祝福 | ||||
| 説明 | HPが10%以下になると自身と周囲1セル内の味方のHPを回復する。(1度のみ) | ||||
| Lv | 回復量(固定) | ||||
| 1 | 10 | ||||
| 2 | 12 | ||||
| 3 | 15 | ||||

| キャラベル船 | |||||||||
| HP | 130 | 攻撃 | 6 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.43 | 精鋭進化 | 肉700 金525 |
| 防御 | 0/8 | 射程 | 1-6 | 命中率(%) | 50 | 生産コスト | 木90 金34 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | 破城槌+4,船+6,建物+8 | ||||
| 防属性 | 包囲攻撃+40,火薬+0,船+6,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | 貫通弾Lv6 | |
| 精鋭キャラベル船 | |||||||||
| HP | 150 | 攻撃 | 8 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.43 | ||
| 防御 | 0/10 | 射程 | 1-7 | 命中率(%) | 50 | 生産コスト | 木90 金34 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | 破城槌+4,船+7,建物+9 | ||||
| 防属性 | 包囲攻撃+40,火薬+0,船+8,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | 貫通弾Lv6 | |
()内は精鋭
貫通する弾を6(7)発発射します。軌道上にユニットに固定3(4)ダメージを与えます。全て命中すれば、かなりのダメージになりますが命中精度が低いのでダメージ期待値は18(28)ですが安定しません。貫通弾で、ターゲット以外にもダメージを与えるので総合火力はもう少し上がります。集団戦の方が得意と軍船には珍しいタイプです。チューンナップされた結果、高火力になった代償で弾道学や鉄工所テクが適用されない包囲攻撃、火薬系ユニットに分類が変わりました。注記として帝王ユニテク「火縄銃」を研究する事で弾道学は適用されますが他の船より遠回りさせられます。最終的にフルアップしたガレオン船の方が射程が1長くなります。包囲攻撃、火薬ユニットに変更されて得た恩恵は、大学テク「包囲攻撃技術」、ユニテク「火縄銃」が適用されます。
使い勝手としてはガレー船とバトルシップ系列に対して優勢、キャノンガレオン船には不利であるもののガレー船よりは善戦してくれる。不利な相手は爆破工作船、火炎船。
| 弾道学 | 射手系・城・塔・港湾・町の中心から動いているユニットに対しての命中率が高くなる。 | |
|---|---|---|
| 攻囲技術者 | 攻囲兵器の射程、視界+1 対建物+20%(爆破工作兵は+40%) |
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アフォンソ1世 | 270 (330) | 14 (18) | 2/2(3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.32 | 肉240 金225 | 25 | 48 | 72 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+2(+4)、古代+2(+3) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 豪胆ジェラルド | 215 (250) | 12 (22) | 2/2 (4/3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉225 金75 | 20 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(民兵系列) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (衝撃歩兵+8、標準建物+4) (工作兵+10、傭兵+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 (対工作兵+4、対傭兵+3) | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ジョアン大王 | 375 (390) | 16 (18) | 7(10)/2 | 0-0.2 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 | 肉510 金150 | 35 | 48 | 63 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(アヴィスナイト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+6(10)、らくだ+8(14)、象+6(10) | 防御 属性 | 歩兵+0、槍兵+4 英雄+0、対らくだ+3(5) | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() フェルナンド聖王子 | 210 (270) | 12 (16) | 2/2(3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.32 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+2(+4)、古代+2(+3) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() エンリケ航海王子 | 220 (280) | 12 (16) | 2/2(3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.32 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+2(+4)、古代+2(+3) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() バスコ・ ダ・ガマ | 350 (370) | 18 (20) | 0/8 (0/10) | 6 (7) | 3.45 | 9 (10) | 1.5 | 木360 金129 | 25 | 50 | 100 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、貫通弾Lv6 能力連動(キャラベル船) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 建物+9(+10)、破城槌+4 船+4(+5)、漁船+4 | 防御 属性 | 船+8(+10)、包囲攻撃+40 火薬+0 ユニーク+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 35584(2020/02/27)
- フェイトリアの1秒あたりの資源効率が向上
- 従来の食料0.8, 木0.8, 金0.45, 石0.25から食料1.6, 木1.0, 金0.7, 石0.3に変更
Update 39284(2020/07/20)
- 全ユニットの生産コスト(金)-15%が-20%に変更
- キャラベル船の基本生産コスト(金)+3。最終的に+0.4。
Update 42848(2020/11/17)
- 【新規】全てのテクノロジーの研究速度+30%
Update 47820(2021/05/03)
- (改良型)オルガン砲の拡散ダメージが1か2でバラついていたのが2で固定に
Update 54480(2021/10/06)
- フェイトリアのHPが5200から2700に減少
Update 61321(2022/04/28)
- フェイトリアの得られる効果のうち、木1/秒 金0.7/秒が木0.7/秒 金1/秒に変更
Update 73855(2022/12/07)
- 【削除】チームボーナス「ゲーム開始時から味方と視界を共有する」
- 【削除】ユニークボーナス「テクノロジーの研究速度+30%(時代進化を除く)」
- 【変更】チームボーナス「テクノロジーの研究速度+25%(時代進化を除く)」
- 【新規】ユニークボーナス「果実を採集する人が+33%の木を追加で生み出す」
Update 81058(2023/04/11)
- (EL)オルガン砲の攻撃力減少 [16(20)]→[7(9)]
- (EL)オルガン砲の追加弾のダメージが固定値2から通常攻撃力と同等に変更
- (EL)オルガン砲の追加弾増加 [5(5)]→[6(7)]
- (EL)オルガン砲の命中率減少 [50%]→[0%]
- (EL)オルガン砲の歩兵へのダメージ追加 [0]→[1]
- (EL)オルガン砲の建物へのダメージ追加 [0]→[1]
- ELキャラベル船のアップグレードコスト変更 [食料750 金475]→[食料700 金525]
- 「ギャンベゾン」追加
Update 87863(2023/06/27)
- フェイトリアの建造コスト増加 金250 石250 → 金350 石300
Update 99311(2023/12/11)
- (改良)オルガン砲の攻撃力減少 7(9)→6(8)
- (改良)オルガン砲の対歩兵、対散兵に対するダメージ増加 1→2
Update 125283(2024/10/15)
- (EL)キャラベル船の生産時間減少 [36秒 → 25秒]
- オルガン砲の生産時間増加 [21秒 → 25秒]
Update 141935(2025/04/11)
- オルガン砲のHP減少 [60 → 50]
Update origin(20XX/XX/XX)
| 2023.5平均勝率(%) | |||
| 帝王戦 | 48.00 | ランダム | 48.74 |
- 【変更】ユニークテクノロジー「火縄銃 研究コスト 肉700→500 金400→350」に減少
- 【変更】ユニークテクノロジー「火縄銃火薬ユニットにアタックボーナス破城槌+3、戦車+3」の効果追加
- 【移設】ユニークテクノロジー「クラック船」が港テクノロジーに変更
- 【新規】ユニークテクノロジー「オリーブ畑」
- 【新規】文明ボーナス「確保した聖なる箱1つにつき、騎士、アヴィスナイトのアーマー属性+1(最大+4)」
- 【新規】アヴィスナイト実装
- 【強化】キャラベル船リニューアル(下記参照)
- 【強化】(精鋭)キャラベル船の攻撃が弾1→6(7)発
- 【強化】(精鋭)キャラベル船の防御属性 船+0(0)→6(8)
- 【強化】(精鋭)キャラベル船の防御属性 包囲攻撃 なし(なし)→40(40)
- 【強化】精鋭キャラベル船の射手防御8→10
- 【弱体】(精鋭)キャラベル船の命中率100→50
- 【弱体】(精鋭)キャラベル船の防御属性 火薬+0
- 【新規】宣教師追加
- 【強化】フェイトリアの人口コスト20→0人
Update origin(20XX/12/17)
- 近衛オルガン砲の攻撃10→9
Update origin(20XX/07/11)
- 【調整】フェイトリアを建造する毎に同盟国の市場もしくは港から荷車や交易貨物船が金を受け取った際に5%相当の金を相手も得るようになる効果(最大2つ +10%)
- 【調整】フェイトリアを建造する毎に荷車と交易貨物船のアーマー属性各種+2(最大4つ +8)
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】アヴィスナイトの射程1→0.2
Update origin(20XX/12/04)
- 【新規】オルガン砲が城の共通ユニットに変更
- 【新規】文明ボーナス「オルガン砲が火薬の研究なしで城主の時代で利用可能」























































































































































































































































