ポルトガル

Last-modified: 2024-01-06 (土) 19:05:15

portuguese.png

チームボーナス

  • テクノロジーの研究速度+25%(時代進化を除く)

ユニークボーナス

  • 帝王の時代にフェイトリアを建造できる
  • 全ユニットの作成コスト(金)-20%
  • 船のHP+10%
  • 果実を採集する人が+33%の木を追加で生み出す
  • 確保した聖なる箱1つにつき、騎士、アヴィスナイトのアーマー属性+1(最大+4)

ユニークテクノロジー

  • 【城主】オリーブ畑
    畑を張ると一角に1つ果樹が発生するようになる
  • 【帝王】火縄銃
    火薬ユニットに弾道学の研究が適用される、火薬ユニットにアタックボーナス破城槌+3、戦車+3

ユニークユニット

  • オルガン砲
    散弾を放つ包囲攻撃ユニット
  • アヴィスナイト
    アタックボーナスを減らす重装歩兵
    キャラベル船
    海版スコーピオンの軍船

ユニーク建物

  • フェイトリア
    建造すると資源が徐々に増加する施設

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • テクノロジーの研究速度+25%(時代進化を除く)

ユニークボーナス

  • 帝王の時代にフェイトリアを建造できる
    Feitoria_aoe2DE.webp
  • 全ユニットの作成コスト(金)-20%
  • 船のHP+10%
    Dock_aoe2de_0.webp
  • 果実を採集する人が+33%の木を追加で生み出す
    [添付]
  • 確保した聖なる箱1つにつき、騎士、アヴィスナイトのアーマー属性+1(最大+4)
    Relic_sprite_aoe2de.webp
    騎士が槍兵などのアンチユニットからのダメージを減らせます。アヴィスナイトは歩兵とユニーク両方が上がるので若干お得。似たようなボーナスを持つリトアニアは攻撃力が上がるので結果が目に見える形で出ますがこちらはアーマー属性なので縁の下の力持ちで、なかなか実感が湧き難いかもしれません。リトアニアほど必死になって集める必要はないかもしれません。同盟にリトアニアが居るなら素直に譲ってあげた方が良いかもです。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】オリーブ畑

効果粉ひき所の隣接するマスに果樹が発生するようになる
研究コスト肉1200 木800研究時間40秒

畑を張ると角に1つ果樹が発生します。4つの角のいずれかにランダムで生えるので運が悪いと粉ひき所から遠い位置に発生します。粉ひき所のそばに生えるとそれはそれで畑を耕している町の人と渋滞を起こす事があるので一長一短です。しかし確実にポルトガルの内政力を高められるキーテクノロジーなので出来るだけ早く研究したい。
※果樹の収穫量は粉ひき所のテクノロジー非対象

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】火縄銃

効果火薬ユニットに弾道学の研究が適用される、火薬ユニットにアタックボーナス破城槌+3、戦車+3
研究コスト肉500 金350研究時間60秒

ユニーク建物

フェイトリア
Feitoria_Portuguese.webp
建造コスト金350 石300

帝王の時代に建造出来ます。以前は人口コスト20人も取られる使いどころがない建物でしたがコスト0人になる修正が行われました。とはいえ作業効率自体は大した事はないので通常は必要としない。長期戦や資源が少ないMAPならば建設する価値はあると思います。

ユニークユニット

unique_portuguese.png

オルガン砲
HP60攻撃6リロード3.45移動速度0.85精鋭進化肉1200 金500
防御2/4射程7命中率(%)50生産コスト木80 金56作成時間21秒
攻ボ破城槌+1
防属性包囲攻撃+0、火薬+0、ユニーク+0
特殊技能散弾,追加攻撃BLv6
精鋭
精鋭オルガン砲
HP70攻撃8リロード3.45移動速度0.85近衛進化肉900 金350
防御2/6射程7命中率(%)50生産コスト木80 金56作成時間21秒
攻ボ破城槌+1,歩兵+1,建物+1
防属性包囲攻撃+0、火薬+0、ユニーク+0
特殊技能散弾,追加攻撃BLv7
近衛
近衛オルガン砲
HP75攻撃9リロード3.45移動速度0.85
防御2/7射程7命中率(%)60生産コスト木80 金56作成時間21秒
攻ボ破城槌+1,歩兵+2,火薬+4,建物+2
防属性包囲攻撃+0、火薬+0、ユニーク+0
特殊技能散弾,追加攻撃BLv8
[添付]追加攻撃B
説明敵に複数回の追加攻撃を行う
Lv攻撃回数
66
77
88


[添付]散弾
説明射程内の敵にランダムで攻撃をばら撒きます

[添付]

アヴィスナイト
HP85攻撃12リロード2.0移動速度0.8精鋭進化肉950 金500
防御5/2射程0命中率(%)100生産コスト肉85 金30作成時間12秒
攻ボコンド+4,建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0,対らくだ+1特殊技能攻撃減少BLv1,祝福lV1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
精鋭
精鋭アヴィスナイト
HP95攻撃15リロード2.0移動速度0.8近衛進化肉700 金375
防御7/2射程0命中率(%)100生産コスト肉85 金30作成時間12秒
攻ボコンド+4,建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0,対らくだ+2特殊技能攻撃減少BLv2,祝福Lv2
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
近衛
近衛アヴィスナイト
HP95攻撃17リロード2.0移動速度0.8
防御8/2射程0命中率(%)100生産コスト肉85 金30作成時間12秒
攻ボコンド+4,建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0,対らくだ+2特殊技能攻撃減少BLv3,祝福Lv3
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

攻撃した相手の攻撃ボーナスを減少させる技能持ちの重装歩兵です。ボーナスは0が限界値でマイナスになる事はありません。鈍足ですが硬いです。対らくだの防御ボーナスもあり、らくだに圧倒的アドバンテージを取れます。問題は追いつけるかというところですが…仮に追いつけないとしても確実に相手にプレッシャーにはなるので有効な事には間違いありません。攻撃ボーナスを減らす技能を活かして槍兵と騎士に混ぜて戦わせると兵の持ちが良くなるでしょう。

攻撃減少B
減少量
Lv1-1
Lv2-2
Lv3-3
[添付]祝福
説明HPが10%以下になると自身と周囲1セル内の味方のHPを回復する。(1度のみ)
Lv回復量(固定)
110
212
315

unique_portuguese2.png

キャラベル船
HP130攻撃6リロード3.0移動速度1.43精鋭進化肉700 金525
防御0/8射程6命中率(%)50生産コスト木90 金34作成時間36秒
攻ボ破城槌+4,船+6,建物+8
防属性包囲攻撃+40,火薬+0,船+6,ユニーク+0
特殊技能貫通弾Lv6
精鋭
精鋭キャラベル船
HP150攻撃8リロード3.0移動速度1.43
防御0/10射程7命中率(%)50生産コスト木90 金34作成時間36秒
攻ボ破城槌+4,船+7,建物+9
防属性包囲攻撃+40,火薬+0,船+8,ユニーク+0
特殊技能貫通弾Lv6

()内は精鋭
貫通する弾を6(7)発発射します。軌道上にユニットに固定3(4)ダメージを与えます。全て命中すれば、かなりのダメージになりますが命中精度が低いのでダメージ期待値は18(28)ですが安定しません。貫通弾で、ターゲット以外にもダメージを与えるので総合火力はもう少し上がります。集団戦の方が得意と軍船には珍しいタイプです。チューンナップされた結果、高火力になった代償で弾道学や鉄工所テクが適用されない包囲攻撃、火薬系ユニットに分類が変わりました。注記として帝王ユニテク「火縄銃」を研究する事で弾道学は適用されますが他の船より遠回りさせられます。最終的にフルアップしたガレオン船の方が射程が1長くなります。包囲攻撃、火薬ユニットに変更されて得た恩恵は、大学テク「包囲攻撃技術」、ユニテク「火縄銃」が適用されます。
使い勝手としてはガレー船とバトルシップ系列に対して優勢、キャノンガレオン船には不利であるもののガレー船よりは善戦してくれる。不利な相手は爆破工作船、火炎船。

techicon_47x47_ballistics.png弾道学射手系・城・塔・港湾・町の中心から動いているユニットに対しての命中率が高くなる。
techicon_47x47_siegeengineers.png攻囲技術者攻囲兵器の射程、視界+1 対建物+20%(爆破工作兵は+40%)

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士(不可).png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).png砲撃手_0.png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー(不可).png
騎士.png重騎士.png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲.png
城.pngオルガン砲.png精鋭オルガン砲.png近衛オルガン砲.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化(不可).png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.pngキャラック船.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速ガリオン船.png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
キャラベル船.png精鋭キャラベル船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術(不可).png
神殿.png神父.png司教.png大司教(不可).png
宣教師.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙(不可).png
償い.png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端.png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用鎖かたびら_0.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学(不可).png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 35584(2020/02/27)

  • フェイトリアの1秒あたりの資源効率が向上
  • 従来の食料0.8, 木0.8, 金0.45, 石0.25から食料1.6, 木1.0, 金0.7, 石0.3に変更

Update 39284(2020/07/20)

  • 全ユニットの生産コスト(金)-15%が-20%に変更
  • キャラベル船の基本生産コスト(金)+3。最終的に+0.4。

Update 42848(2020/11/17)

  • 【新規】全てのテクノロジーの研究速度+30%

Update 47820(2021/05/03)

  • (改良型)オルガン砲の拡散ダメージが1か2でバラついていたのが2で固定に

Update 54480(2021/10/06)

  • フェイトリアのHPが5200から2700に減少

Update 61321(2022/04/28)

  • フェイトリアの得られる効果のうち、木1/秒 金0.7/秒が木0.7/秒 金1/秒に変更

Update 73855(2022/12/07)

  • 【削除】チームボーナス「ゲーム開始時から味方と視界を共有する」
  • 【削除】ユニークボーナス「テクノロジーの研究速度+30%(時代進化を除く)」
  • 【変更】チームボーナス「テクノロジーの研究速度+25%(時代進化を除く)」
  • 【新規】ユニークボーナス「果実を採集する人が+33%の木を追加で生み出す」

Update 81058(2023/04/11)

  • (EL)オルガン砲の攻撃力減少 [16(20)]→[7(9)]
  • (EL)オルガン砲の追加弾のダメージが固定値2から通常攻撃力と同等に変更
  • (EL)オルガン砲の追加弾増加 [5(5)]→[6(7)]
  • (EL)オルガン砲の命中率減少 [50%]→[0%]
  • (EL)オルガン砲の歩兵へのダメージ追加 [0]→[1]
  • (EL)オルガン砲の建物へのダメージ追加 [0]→[1]
  • ELキャラベル船のアップグレードコスト変更 [食料750 金475]→[食料700 金525]
  • 「ギャンベゾン」追加

Update 87863(2023/06/27)

  • フェイトリアの建造コスト増加 金250 石250 → 金350 石300

Update 99311(2023/12/11)

  • (改良)オルガン砲の攻撃力減少 7(9)→6(8)
  • (改良)オルガン砲の対歩兵、対散兵に対するダメージ増加 1→2

Update origin(20XX/XX/XX)

2023/5/19時点平均勝率
2023.5平均勝率(%)
帝王戦48.00ランダム48.74
  • 【変更】ユニークテクノロジー「火縄銃 研究コスト 肉700→500 金400→350」に減少
  • 【変更】ユニークテクノロジー「火縄銃火薬ユニットにアタックボーナス破城槌+3、戦車+3」の効果追加
  • 【移設】ユニークテクノロジー「クラック船」が港テクノロジーに変更
  • 【新規】ユニークテクノロジー「オリーブ畑」
  • 【新規】文明ボーナス「確保した聖なる箱1つにつき、騎士、アヴィスナイトのアーマー属性+1(最大+4)」
  • 【新規】アヴィスナイト実装
  • 【強化】キャラベル船リニューアル(下記参照)
    リニューアル内容
    • 【強化】(精鋭)キャラベル船の攻撃が弾1→6(7)発
    • 【強化】(精鋭)キャラベル船の防御属性 船+0(0)→6(8)
    • 【強化】(精鋭)キャラベル船の防御属性 包囲攻撃 なし(なし)→40(40)
    • 【強化】精鋭キャラベル船の射手防御8→10
    • 【弱体】(精鋭)キャラベル船の命中率100→50
    • 【弱体】(精鋭)キャラベル船の防御属性 火薬+0
  • 【新規】宣教師追加
  • 【強化】フェイトリアの人口コスト20→0人

Update origin(20XX/12/17)

  • 近衛オルガン砲の攻撃10→9