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チームボーナス
- 斥候系列の射手に対するダメージ+1
ユニークボーナス
- 町の人が自動回復効果を持つ。効果は時代毎に増加。
(領主HP10/分、城主HP15/分、帝王HP20/分) - 粉挽き所の代わりにフォルワルクを建造可能
- 石を採掘する人が追加で金を生み出せるようになる(帝王の時代以降更に+7%)
- 弓騎兵の射手防御+1(帝王の時代以降)
- 血統と騎兵、ウイングドハサーのアップグレード肉コスト-50%
ユニークテクノロジー
- 【城主】シュラフタの特権
騎士の生産コスト(金)-60%
- 【帝王】レヒトの遺産
騎兵が範囲攻撃を持つようになる
ユニーク建物
- フォルワルク
ユニークユニット
- オブヒ
敵ユニットの防御力を低下させる歩兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黒騎士サヴィッサ | ヤドヴィガ | ヨガイラ | |||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 斥候系列の射手に対するダメージ+1

ユニークボーナス
- 町の人が自動回復効果を持つ。効果は時代毎に増加。
(領主HP10/分、城主HP15/分、帝王HP20/分)

- 粉挽き所の代わりにフォルワルクを建造可能

- 石を採掘する人が追加で金を生み出せるようになる(帝王の時代以降更に+7%)

城主の時代までは+33%ですが帝王の時代に入ると+40%になります。帝王の時代のテコ入れの調整です。 - 弓騎兵の射手防御+1(帝王の時代以降)

運用するか否かは別として射手用鎧3段のアクセスがないポーランドでは射程の都合、対射手で不利な要素となっていました。若干の改善と見られますが散兵ではないという所が歯痒いところかもしれません。 - 血統と騎兵、ウイングドハサーのアップグレード肉コスト-50%
ユニークテクノロジー
【城主】シュラフタの特権
| 効果 | 騎士の生産コスト(金)-60% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉500 金300 | 研究時間 | 40秒 |
ポーランドで騎士ラッシュを仕掛ける事を手助けしてくれるユニテクです。やや研究コストは重め、かつ重騎士、鎧2段止まりと伸びしろがない為、城主中盤~帝王序盤での仕掛け以降は戦術的には優位性が薄れます。強力なユニテクには違いないのですが帝王ユニテク+ヘビーフサリア進化を優先した方が強いです。帝王ユニテクに勝る点は研究コスト、重騎士のアップグレードコストの低さの2点で早期運用はこちらが向いている。
【帝王】レヒトの遺産
| 効果 | 騎兵が範囲攻撃を持つようになる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉750 金550 | 研究時間 | 60秒 |
騎兵と記載がありますが、実際には斥候系列のみが対象となっています。強力な肉壁ハサーを展開出来るようになります。ヘビーフサリアまで進化するのが理想ですが、ウイングハサーの段階でも十分強力な武器となります。城主ユニテクの騎士ラッシュで勝負を決め切れないのであるなら、ヘビーフサリアへ切り替えていくのが良いです。
ユニークユニット

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攻撃したユニットの防御力を下げる技能を持っています。重装甲の相手により力を発揮します。この技能で防御力がマイナスになる事はありません。(最大0まで下げれます)また破城槌や建物にも影響は与えません。近衛までアップグレードすると1回の攻撃で近接-2も下げるので、かなり強力になります。
| オブヒ | |||||||||
![]() | HP | 85 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 3 | ||
| 生産コスト | 肉55 金20 | 作成時間 | 12秒 | 精鋭進化 | 肉800 金600 | ||||
| 攻ボ | 衝撃歩兵+2、標準建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 防御downLv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 精鋭オブヒ | |||||||||
| HP | 100 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 3 | ||
| 生産コスト | 肉55 金20 | 作成時間 | 12秒 | 近衛進化 | 肉600 金450 | ||||
| 攻ボ | 衝撃歩兵+3、標準建物+6 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 防御downLv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 近衛オブヒ | |||||||||
![]() | HP | 105 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 3 | ||
| 生産コスト | 肉55 金20 | 作成時間 | 12秒 | ||||||
| 攻ボ | 衝撃歩兵+4、標準建物+8 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 防御downLv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
※相手の防御がマイナスになる事はありません。最大0まで下げる事が可能
| [添付] | 防御down | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 攻撃したユニットの防御力を下げる技能を持っています。 | ||||
| Lv | デバフ効果 | ||||
| 近接防御 | 射手防御 | 防御属性 | |||
| 1 | -1 | -1 | 0 | ||
| 2 | -1 | ||||
| 3 | -2 | -2 | |||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 黒騎士 サヴィッサ | 240 (295) | 17 (24) | 1/5 (3/6) | 0 | 1.9 (1.8) | 4 (10) | 1.5 | 肉240 金60 | 25 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(斥候) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+6(+21)、聖職者+12 (騎兵+1、火薬+5) | 防御 属性 | 騎兵+4、槍兵+2 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ヤドヴィガ | 270 (280) | - | 1/1 | 6 (8) | - | 8 (10) | 1.4 | 金200 | 20 | 51 | 61 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、治療 転向(6体) 能力連動(神父) | 部隊 スキル | - | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | - | 防御 属性 | 騎兵+0、聖職者+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ヨガイラ | 240 (260) | 13 (15) | 2/1 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.4 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 防御無視、防御downLv1 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+1(+3)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 51737(2021/08/10)
新規文明として実装
Update 56005(2021/11/17)
「包囲攻撃技術」追加
(EL)オブヒの生産時間が9秒から12秒に増加
Update 73855(2022/12/07)
「石を掘る人が自動で金を生み出す」効果が+50%から+33%に変更
Update 78174(2023/03/07)
フォルワルク周りの畑建造時に即時得られる食料が10%から8%に減少
Update 81058(2023/04/11)
- 「町の人のHPが徐々に回復する」効果が領主の時代以降に適用されるよう修正
Update 95810(2023/10/31)
- 「組合」削除
Update 99311(2023/12/11)
- フォルワルクの建造コスト減少 木125→木100
Update 125283(2024/10/15)
- 【新規】血統と騎兵、ウイングドハサーのアップグレード肉コスト-50%
Update 153015(2025/08/12)
- フォルワルク周りの畑から即座に得る食料増加 [8% → 10%]
Update origin(20XX/XX/XX)
- 【新規】ヘビーフサリア実装
Update origin(20XX/12/17)
| 8戦の平均 | 帝王4戦の平均 | ランダム4戦の平均 |
|---|---|---|
| 49.65 | 47.36 | 51.94 |
- 弓騎兵の射手防御+1(帝王の時代以降)
- 「石を掘る人が自動で金を生み出す」効果が帝王の時代以降+7%に変更
(城主の時代までは+33%、帝王以降は+40%)
Update origin(20XX/12/04)
- 【新規】新規共通ユニット「オルガン砲」が城で利用可能











































































































































































































































