
チームボーナス
- 塔と前哨の視界+3
ユニークボーナス
- 射手の発射速度+18%
- 次の時代に進化する際、金+100、食料+100を受け取る
- 槍兵が長槍兵に自動アップグレード
ユニークテクノロジー
- 【城主】王家
ショーテルウォリアとらくだが騎乗ユニットから受けるダメージ-3
- 【帝王】螺旋力
包囲攻撃訓練所のユニットの攻撃範囲が広がる
ユニークユニット
- ショーテルウォリア
攻撃力と機動性に優れた軽装歩兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アブラハ エレファント | ダグナジャン | ギダジャン | イェクノ・ アムラク | ヨディット | イヤスス・モア | テクレ・ ハイマノット | |
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 塔と前哨の視界+3


ユニークボーナス
- 射手の発射速度+18%

- 次の時代に進化する際、金+100、食料+100を受け取る


- 槍兵が長槍兵に自動アップグレード

ユニークテクノロジー
【城主】王家
| 効果 | ショーテルウォリアとらくだが騎乗ユニットから受けるダメージ-3 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉300 金300 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】螺旋力
| 効果 | 包囲攻撃訓練所のユニットの攻撃範囲が広がる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉1100 金600 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット

![]()

非常に攻撃力が高い歩兵。スペック上は脆いが城主ユニテクを研究していれば、らくだから受けるダメージ-3が適用されるので対らくだに限っては堅い。近衛かつフルアップしてれば、らくだ弓騎兵からはダメージ1しか受けずアンチユニットとして働ける。機動力も高く、近衛化すると包囲攻撃ユニットへのアタックボーナスを習得した事で、それらを対処するのにも役に立ちます。
アンチ追跡は攻撃ボーナス対象の敵ユニットを攻撃指定すると移動速度が上がります。精鋭までは対イーグルのみなのでイマイチですが近衛化した途端、包囲攻撃ユニットと弓騎兵に対象幅が広がり、その能力を発揮してくれます。
| ショーテルウォリア | |||||||||
![]() | HP | 50 | 攻撃 | 16 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 3 | ||
| 生産コスト | 肉50 金30 | 作成時間 | 8秒 | 精鋭進化 | 肉900 金450 | ||||
| 攻ボ | 衝撃歩兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 追跡ALv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | A | B | B | A | C | A | |||
| 精鋭ショーテルウォリア | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 19 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 3 | ||
| 生産コスト | 肉50 金30 | 作成時間 | 4秒 | 近衛進化 | 肉675 金335 | ||||
| 攻ボ | 衝撃歩兵+4 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 追跡ALv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | A | B | B | A | C | A | |||
| 近衛ショーテルウォリア | |||||||||
![]() | HP | 65 | 攻撃 | 21 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 3 | ||
| 生産コスト | 肉50 金30 | 作成時間 | 4秒 | ||||||
| 攻ボ | 衝撃歩兵+6、包囲攻撃+4、弓騎兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 追跡ALv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | A | B | B | A | C | A | |||
| [添付] | 追跡A | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 自身のアタックボーナス対象の敵を 攻撃指定すると移動速度が一定割合上昇する。 | ||||
| Lv | 移動速度(%) | ||||
| 1 | +10 | ||||
| 2 | +15 | ||||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アブラハ エレファント | 750 (850) | 25 (28) | 1/3(5) | 0 | 2.0 | 5 (7) | 0.7 | 肉600 金350 | 45 | 48 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃 巨躯Lv5(Lv7) 能力連動(バトルエレファント) | 部隊 スキル | チャージLv7 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 標準建物+14(+20) 石建物+14(+20) | 防御 属性 | 騎兵+0、象+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ダグナジャン | 930 (1000) | 12 (14) | 1/7(9) | 4 | 2.5 | 5 (7) | 0.7 | 肉480 金350 | 50 | 64 | 160 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃 巨躯Lv3(Lv5) 能力連動(象弓騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 標準建物+4、石建物+4 | 防御 属性 | 騎兵+0、象+0 弓騎兵+0、射手-2 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ギダジャン | 300 (315) | 18 (23) | 4/2 (5/3) | 0 | 2.0 | 3 | 1.1 (1.2) | 肉250 金120 | 25 | 24 (16) | 28 (18) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、追跡ALv2(Lv3) 能力連動(ショーテルウォリア) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+1、イーグル+2 らくだ+1、標準建物+2 (包囲攻撃+5、弓騎兵+1) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() イェクノ・ アムラク | 120 (135) | 20 (25) | 1/1 (2/2) | 0 | 2.0 | 3 | 1.4 (1.5) | 肉250 金120 | 25 | 24 (16) | 28 (18) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、追跡ALv2(Lv3) 能力連動(ショーテルウォリア) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+1、イーグル+2 らくだ+1、標準建物+6 (包囲攻撃+5、弓騎兵+1) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ヨディット | 170 (185) | 17 (22) | 0/0 (1/1) | 6 | 2.0 | 3 | 1.3 (1.4) | 肉250 金120 | 25 | 24 (16) | 28 (18) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、追跡ALv2(Lv3) 能力連動(ショーテルウォリア) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 町人+3 歩兵+1、イーグル+2 らくだ+1、標準建物+3 (包囲攻撃+5、弓騎兵+1) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ※ユニットの系統はグべトですが能力連動の対象はショーテルウォリアになっています。 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() イヤスス・ モア | 60 (70) | - | 2/2 | 9 (11) | - | 12 (14) | 0.8 | 金200 | 10 | 51 | 51 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(神父) | 部隊 スキル | - | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | - | 防御 属性 | 聖職者+2、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() テクレ・ ハイマノット | 60 (70) | - | 0/0 | 10 (12) | - | 11 (13) | 0.7 | 金200 | 10 | 51 | 51 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(神父) | 部隊 スキル | - | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | - | 防御 属性 | 聖職者+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 42848(2020/11/17)
- (EL)ショーテルウォリアの生産コストが食料50 金35から食料50 金30に変更
- 帝王ユニテク「螺旋力」でスコーピオンの攻撃範囲が+0.5タイルから+0.4に減少
Update 56005(2021/11/17)
- ショーテルウォリアのHPが40から45に増加
- ショーテルウォリアのEL化コストが食料1200 金550から食料900 金450に減少
Update 61321(2022/04/28)
- 「時代進化毎に食料+100 金+100」がエンパイアウォーズ等で開始時に発動しないよう変更
Update 81058(2023/04/11)
- チームボーナス「前哨と塔の視界+3」を「前哨の視界+3、生産コスト(石)を0」に変更
- 城主ユニテク「王家」の効果を変更
- 「ショーテルウォリアとらくだが騎乗ユニットから受けるダメージ-3」
- ELショーテルウォリアの生産時間減少 [8秒]→[4秒]
Update origin(20XX/09/16)
| 2023.5平均勝率(%) | |||
| 帝王戦 | 55.09 | ランダム | 50.37 |
- ショーテルウォリアのHP+5、精鋭ショーテルウォリアのHP+10
- 精鋭ショーテルウォリアの攻撃18→19
- ショーテルウォリアに特殊能力「アンチ追跡」を追加
- 「繁殖」削除
- 帝王ユニテク「螺旋力」の研究コストが食料1000→1200 金600→700に増加
Update origin(20XX/10/22)
- 近衛ショーテルウォリアの追跡ALv3→2
Update origin(20XX/12/17)
| 8戦の平均 | 帝王4戦の平均 | ランダム4戦の平均 |
|---|---|---|
| 47.51 | 44.65 | 50.37 |
- 近衛ショーテルウォリアの近接防御0→1
- 繁殖のアクセス復活
- 帝王ユニテク「螺旋力」の研究コスト肉1200→1100 金700→600


















































































































































































































































