チームボーナス
- 弓騎兵の生産速度+25%
ユニークボーナス
- 町の人が狼を一撃で殺せる
- 鍛造、鋳造、高温溶鉱炉の研究が無料(鉄工所不要)
- 斥候、騎兵、ハサーのコスト-15%
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- コルヴィニア軍の効果に斥候系列のコスト、生産速度-30%追加
- 篤信の効果 移動速度+15→+25%
- 遊牧民のアクセス開放
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 近衛騎士のアップグレードを行うとドラグーンを生産スロットが追加される
- 騎士系列の視界+2
- 異端の研究コスト-10%
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
- 【城主】コルヴィニア軍
生産コストの金が食料に置き換わる、同盟国がマジャールハサーを傭兵として雇用できる
- 【帝王】リカーブボウ
弓騎兵の攻撃力、射程+1
ユニークユニット
- マジャールハサー
包囲攻撃ユニットに強い騎兵 - ドラグーン
HP低下で能力が上昇する騎士
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 弓騎兵の生産速度+25%
[添付]
ユニークボーナス
- 町の人が狼を一撃で殺せる
- 鍛造、鋳造、高温溶鉱炉の研究が無料(鉄工所不要)
- 斥候、騎兵、ハサーのコスト-15%
- シャーマンと神父がスイッチ生産
シャーマンを選択した場合、城主ユニテクにより斥候系列が非常に使い勝手が向上します。篤信の効果向上により聖職者の移動速度も高くなるといった利点があります。
神父を選択した場合、ドラグーンの生産スロットの追加があります。質の高い上位騎士ですが生産コストやグレードアップの高さから敷居は高い。
量(斥候系列)のシャーマンか質(ドラグーン)の神父か好みと状況で使い分けるのが良いでしょう。- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- コルヴィニア軍の効果に斥候系列のコスト、生産速度-30%追加
- 篤信の効果 移動速度+15→+25%
- 遊牧民のアクセス開放
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 近衛騎士のアップグレードを行うとドラグーンを生産スロットが追加される
- 騎士系列の視界+2
- 異端の研究コスト-10%
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
【城主】コルヴィニア軍
効果 | マジャールハサーの生産コストの金が食料に置き換わる、同盟国がマジャールハサーを傭兵として雇用できる |
研究コスト | 肉200 金300 | 研究時間 | 40秒 |
従来はマジャールハサー専用のテクノロジーでしたが斥候系列を活用する場合にも有効なテクノロジーとなりました。このテクノロジーを研究するとマジャールハサーを他国が傭兵として雇用出来るようになります。他国がマジャールハサーを傭兵として雇用する場合、元コストの生産になります(割引なし)
【帝王】リカーブボウ
効果 | 弓騎兵の攻撃力、射程+1 |
研究コスト | 木700 金500 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット
マジャールハサー | |||||||||
HP | 75 | 攻撃 | 9 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.5 | 精鋭進化 | 肉800 金600 |
防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉35 金45 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ | 包囲攻撃+5,破城槌+1 | ||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 傭兵Lv2,兵器破壊Lv1 |
精鋭マジャールハサー | |||||||||
HP | 90 | 攻撃 | 10 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.5 | 近衛進化 | 肉600 金450 |
防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉35 金45 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 包囲攻撃+8,破城槌+2 | ||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 傭兵Lv2,兵器破壊Lv2 |
近衛マジャールハサー | |||||||||
HP | 95 | 攻撃 | 11 | リロード | 1.7 | 移動速度 | 1.5 | 近衛進化 | 肉 金 |
防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉35 金45 | 作成時間 | 12秒 |
攻ボ | 包囲攻撃+12,破城槌+4 | ||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 傭兵Lv2,兵器破壊Lv3 |
Ver.originにより傭兵、兵器破壊の技能が追加された事で、かなり強力なユニットに生まれ変わりました。包囲攻撃ユニットには滅法強いですが、それ以外のユニットに対してはハサーより火力が高いくらいしか違いはないです。同盟国が傭兵として利用するには城主ユニテク「コンヴィニア軍」の研究が必要です。
[添付] | 兵器破壊 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 包囲攻撃ユニットによる被ダメージを減少し、減少させたダメージの一部を加算して自身の次の攻撃に反映される。 | ||||
Lv | 被ダメージ減少率(%) | 攻撃加算率(%) | |||
1 | 20 | 30 | |||
2 | 25 | 35 | |||
3 | 30 | 40 |
計算式:被ダメージの減少分×攻撃加算率=追加ダメージ (※計算は小数点切り上げ)
例:近衛マジャールハサー(攻撃15 兵器破壊Lv3)が破城投石機(攻撃75)の攻撃を被弾した場合
⇒(被ダメージ減少分)75×0.3=23
⇒(追加ダメージ)23×0.4=10
よって被弾したマジャールハサーの次の一撃は15+10=25 【結論】次の一撃のみ25ダメージを与える事が出来ます。
ドラグーン | |||||||||
HP | 170 | 攻撃 | 15 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.25 | ||
防御 | 4/3 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金90 | 作成時間 | 45秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 底力 |
重装甲かつ高火力な騎士。ただし近衛騎士より高コストかつ移動速度や生産速度が遅い。HP低下に伴って能力が強化される。近衛騎士のアップグレードが完了すると騎兵育成所に生産スロットが解放される。
底力 | ||
HP | 防御 | 攻撃 |
50%以下 | +1/+1 | +3 |
25%以下 | +2/+2 | +5 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
DE開始時(2019/11/15)
- 城主ユニテク「傭兵」の名前を「コルヴィニア軍」に変更
Update 87863(2023/06/27)
- チームボーナス変更「弓騎兵の生産速度+25%」
Update 95810(2023/10/31)
- マジャールハサーの生産コスト変更 食料80 金10 → 食料35 金45
- マジャールハサーのHP上昇 70 → 75
- (EL)マジャールハサーの生産時間減少 16秒 → 14秒
- 城主ユニテク「コルヴィニア軍」の効果を新しい生産コスト用に調整
- 生産コストの金が食料に置き換わる
Update origin(20XX/XX/XX)
2023.5平均勝率(%) | |||
帝王戦 | 56.12 | ランダム | 50.66 |
- リカーブボウの研究コスト 木600→700、金400→500に増加
- マジャールハサーに特殊技能「傭兵」を付与
- マジャールハサーに特殊技能「兵器破壊」が追加。
- 精鋭マジャールハサーのHP85→90
- 城主ユニテク「コルヴィニア軍」に同盟国がマジャールハサーを傭兵として雇用できるの効果を追加
Update origin(20XX/10/22)
- 【新規】ユニークユニット「ドラグーン」追加
- 文明ボーナス「シャーマンと神父がスイッチ生産」追加
- 新システム「聖職者スイッチシステム導入」
- シャーマンと神父がスイッチ生産
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- コルヴィニア軍の効果に斥候系列のコスト、生産速度-30%追加
- 篤信の効果 移動速度+15→+25%
- 遊牧民のアクセス開放
- 神父選択時の追加文明ボーナス
- 近衛騎士のアップグレードを行うとドラグーンを生産スロットが追加される
- 騎士系列の視界+2
- 異端の研究コスト-10%
- シャーマン選択時の追加文明ボーナス
- シャーマンと神父がスイッチ生産