チームボーナス
- 斥候の生産速度+10%
ユニークボーナス
- 転向速度+10%
- 神殿で研究したテクノロジー(城主)1つにつき、聖職者のアーマー属性+1
- 償い、神聖が自動アップデート
- 騎兵育成所のユニットの肉コストが時代毎に-10%(城主以降 最大-20%)
- 石弓兵の自動グレードアップ(帝王の時代以降)
ユニークテクノロジー
- 【城主】ジズヤ
転向した敵の人数に応じて一定時間毎に金を受け取る - 【帝王】マワーリー
転向したユニットのHPが最大値に回復する、転向したユニットの人口カウントが0.5人
ユニークユニット
- クリバナリウス
重装のらくだ騎兵 - ガーズィー
重弓騎兵の代わりのユニット
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 斥候の生産速度+10%
斥候の文明ボーナスが高いモンゴル等と組むと有難られるボーナスです。とはいえ騎士でなく、斥候なところが若干歯痒い。他文明でも斥候が事故死しても再生産が30→27秒に短縮されるので僅かばかり恩恵を感じられます。肉壁として斥候を採用する場合、3秒の違いは結構大きいと感じるはずです。
ユニークボーナス
- 転向速度+10%
- 神殿で研究したテクノロジー(城主)1つにつき、聖職者のアーマー属性+1
下記のテクノロジー2つが研究済みでスタートなので、いきなり聖職者のアーマー属性+2で始まります。あくまで聖職者のみの恩恵なので聖職者を活用しないなら死にボーナスである。 - 償い、神聖が自動アップデート
聖職者を転向出来るとはいえ、研究金コスト都合、手を出し難かった償いが無料でアップグレードされるのは有難いです。聖職者が強い文明のアンチ文明として役割を果たす事が出来ます。また神聖でHP増加しているので城主初期の聖なる箱集めがし易くなるのは良い事です。 - 騎兵育成所のユニットの肉コストが時代毎に-10%(城主以降 最大-20%)
斥候、騎士、らくだが適用されるので強力なボーナスです。近衛騎士のアクセスもあるのが大きい。 - 石弓兵の自動グレードアップ(帝王の時代以降)
城主の時代以降であったなら相当強力な文明ボーナスでしたが帝王ではスペック不足です。1vs1で射手を自前で揃えなければいけない時くらいしか恩恵は感じられない。強いて言うなれば、ガージィーの分離オプションのユニットを研究コストを払わないで済むのが有難いという話に留まるかと思います。
ユニークテクノロジー
【城主】ジズヤ
効果 | 転向した敵の人数に応じて一定時間毎に金を受け取る |
研究コスト | 肉200 金200 | 研究時間 | 40秒 |
転向人数0でも5分毎に金50得る事が出来ます。その場合研究後20分程度で元は取れます。転向人数が増えると金受領の時間も短縮され、効率が上がります。ウマイヤは文明ボーナスで転向速度が高いので操作に自信があるならば聖職者を積極的に使うと良いです。
転向した人数(人) | 金受領までの時間(秒) | 受け取る金 |
0 | 300 | 50 |
1 | 299 | 55 |
2 | 298 | 60 |
3 | 297 | 65 |
4 | 296 | 70 |
100 | 200 | 550 |
【帝王】マワーリー
効果 | 転向したユニットのHPが最大値に回復する、転向したユニットの人口カウントが0.5人 |
研究コスト | 肉300 金150 | 研究時間 | 60秒 |
研究する以前に転向していたユニットにも適用される。ジズヤとセットで便利なユニークテクノロジーです。両テクノロジーとも聖職者が肝なので聖職者を活用出来ないならウマイヤを選択する意味はほとんどないと言って良いでしょう。
ユニークユニット
クリバナリウス | |||||||||
HP | 110 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | 精鋭進化 | 肉1200 金800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 4/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金90 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ | 騎兵+6,らくだ+3,船+5 | ||||||||
防属性 | らくだ+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | D | D | D | A | D | B |
精鋭クリバナリウス | |||||||||
HP | 140 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | 近衛進化 | 肉425 金450 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 6/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金90 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ | 騎兵+9,らくだ+4,船+7 | ||||||||
防属性 | らくだ+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | D | D | D | A | D | B |
近衛クリバナリウス | |||||||||
HP | 160 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 7/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金90 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ | 騎兵+12,らくだ+5,船+9 | ||||||||
防属性 | らくだ+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | D | D | D | A | D | B |
重装のらくだ騎士。近接攻撃に強い一方、射手防御は並なので敵対する時には射手で対応すると良い。使用する時は相手の射手、特にらくだ騎兵を警戒した方が良いでしょう。高水準の性能なので対騎兵以外でも活躍出来ます。対騎兵に限っては精鋭らくだ騎兵の方が火力が出ます。アップグレード、生産コストどちらも重めなので状況に応じて、どちらを起用するか決めると良いです。もしくは両方活用しても良いです。
ガーズィー | |||||||||
HP | 55 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 85 | 生産コスト | 木40 金60 | 作成時間 | 27秒 |
攻ボ | 槍兵+3,射手+1,イーグル+1,コンド+1 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,弓騎兵+0,射手+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 分離CLv1,騎射Lv3 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | B | C | B |
倒された時に10%の確率で石弓射手として残り、その場で戦い続ける技能持ちです。馬タイプの弓騎兵ですが砂地の地形適応がBと高め。砂漠や海岸ではらくだを除いた他騎兵より優位に立ち回れるでしょう。
[添付] | 分離C | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 騎兵が倒れると一定確率で他ユニットが、その場に残り戦い続ける | ||||
Lv | 発生確率(%) | ||||
1 | 10 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/10/22)
- 活版印刷のアクセス削除
- 贖いのアクセス開放
- ガージィーのHP60→55、命中率100→85(%)
- ガージィーの特殊技能「分離Lv4→1」効果:倒された時に25→10%の確率で石弓射手として残る
- 精鋭クリバナリウスのアタックボーナス 騎兵+12→9、船9→7