ウマイヤ

Last-modified: 2025-12-14 (日) 07:40:06

ウマイヤ.png

チームボーナス

  • 斥候の生産速度+10%

ユニークボーナス

  • 転向速度+10%
  • 神殿で研究したテクノロジー(城主)1つにつき、聖職者のアーマー属性+1
  • 償い、神聖が自動アップデート
  • 騎兵育成所のユニットの肉コストが時代毎に-10%(城主以降 最大-20%)
  • 石弓兵の自動グレードアップ(帝王の時代以降)

ユニークテクノロジー

  • 【城主】ジズヤ
    転向した敵の人数に応じて一定時間毎に金を受け取る
  • 【帝王】マワーリー
    転向したユニットのHPが最大値に回復する、転向したユニットの人口カウントが0.5人

ユニークユニット

  • クリバナリウス
    重装のらくだ騎兵
  • ガーズィー
    重弓騎兵の代わりのユニット
  • バリスタらくだ
    バリスタエレファントのらくだ版

英雄ユニット

.
ムアーウィヤ1世ハーリドウスマーンムーサ・イブン

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 斥候の生産速度+10%
    scoutcavalry.png
    斥候の文明ボーナスが高いモンゴル等と組むと有難られるボーナスです。とはいえ騎士でなく、斥候なところが若干歯痒い。他文明でも斥候が事故死しても再生産が30→27秒に短縮されるので僅かばかり恩恵を感じられます。肉壁として斥候を採用する場合、3秒の違いは結構大きいと感じるはずです。

ユニークボーナス

  • 転向速度+10%
    Imam_de.webp
  • 神殿で研究したテクノロジー(城主)1つにつき、聖職者のアーマー属性+1
    下記のテクノロジー2つが研究済みでスタートなので、いきなり聖職者のアーマー属性+2で始まります。あくまで聖職者のみの恩恵なので聖職者を活用しないなら死にボーナスである。
  • 償い、神聖が自動アップデート
    techicon_47x47_atonement.pngsanctity.png
    聖職者を転向出来るとはいえ、研究金コスト都合、手を出し難かった償いが無料でアップグレードされるのは有難いです。聖職者が強い文明のアンチ文明として役割を果たす事が出来ます。また神聖でHP増加しているので城主初期の聖なる箱集めがし易くなるのは良い事です。
  • 騎兵育成所のユニットの肉コストが時代毎に-10%(城主以降 最大-20%)
    Stable_aoe2DE.webp
    斥候、騎士、らくだが適用されるので強力なボーナスです。近衛騎士のアクセスもあるのが大きい。
  • 石弓兵の自動グレードアップ(帝王の時代以降)
    Crossbowman_aoe2DE.webp
    城主の時代以降であったなら相当強力な文明ボーナスでしたが帝王ではスペック不足です。1vs1で射手を自前で揃えなければいけない時くらいしか恩恵は感じられない。強いて言うなれば、ガージィーの分離オプションのユニットのアップグレードコストを払わないで済むのが有難いという話に留まるかと思います。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】ジズヤ

効果転向した敵の人数に応じて一定時間毎に金を受け取る
研究コスト肉250 金250研究時間40秒

転向人数0でも5分毎に金50得る事が出来ます。その場合研究後20分程度で元は取れます。転向人数が増えると金受領の時間も短縮され、効率が上がります。ウマイヤは文明ボーナスで転向速度が高いので操作に自信があるならば聖職者を積極的に使うと良いです。

転向した人数(人)金受領までの時間(秒)受け取る金
030050
129955
229860
329765
429670
100(上限)200(最短)550(最大値)

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】マワーリー

効果転向したユニットのHPが最大値に回復する、転向したユニットの人口カウントが0.5人
研究コスト肉300 金150研究時間60秒

研究する以前に転向していたユニットにも適用される。ジズヤとセットで便利なユニークテクノロジーです。両テクノロジーとも聖職者が肝なので聖職者を活用出来ないならウマイヤを選択する意味はほとんどないと言って良いでしょう。

ユニークユニット

クリバナリウス.png

クリバナリウス
HP110攻撃9リロード2.0移動速度1.35精鋭進化肉1200 金800
防御3/1射程0-1命中率(%)100生産コスト肉75 金90作成時間25秒
攻ボ騎兵+5、らくだ+3、船+5
防属性槍兵+2、らくだ+0、ユニーク+0特殊技能騎兵戦術(防)Lv1
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ADDDSDB
精鋭

精鋭クリバナリウス.png

精鋭クリバナリウス
HP145攻撃11リロード2.0移動速度1.35近衛進化肉425 金450
防御4/1射程0-1命中率(%)100生産コスト肉75 金90作成時間25秒
攻ボ騎兵+8,らくだ+4,船+7
防属性槍兵+2、らくだ+0、ユニーク+0特殊技能騎兵戦術(防)Lv2
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ADDDSDB
近衛
近衛クリバナリウス
HP165攻撃12リロード2.0移動速度1.35
防御5/1射程0-1命中率(%)100生産コスト肉75 金90作成時間25秒
攻ボ騎兵+11,らくだ+5,船+9
防属性槍兵+2、らくだ+0、ユニーク+0特殊技能騎兵戦術(防)Lv3
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ADDDSDB

重装のらくだ騎士。近接攻撃に強い一方、射手防御は紙なので敵対する時には射手で対応すると良い。使用する時は相手の射手、特にらくだ騎兵を警戒した方が良いでしょう。高水準の性能なので対騎兵以外でも活躍出来ます。対騎兵に限っては精鋭らくだ騎兵の方が火力が出ます。アップグレード、生産コストどちらも重めなので状況に応じて投入量は判断するのが良いでしょう。騎兵戦術で騎兵、弓騎兵の防御を上げてくれるので強力です。

[添付]騎兵戦術(防)
説明周囲に居る騎兵ユニットの性能を引き上げます
Lv効果範囲(セル)近接防御射手防御
110+1+1
212+2+2
314+3+3

Sufi_qizilbash_portrait.webp

ガーズィー
HP40攻撃7リロード2.0移動速度1.4
防御1/0射程4命中率(%)85生産コスト木40 金60作成時間30秒
攻ボ槍兵+3、射手+1、衝撃歩兵+1
防属性騎兵+0、弓騎兵+0、射手+0特殊技能分離CLv1,騎射Lv3
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDBCB

倒された時に10%の確率で石弓射手として残り、その場で戦い続ける技能持ちです。馬タイプの弓騎兵ですが砂地の地形適応がBと高め。砂漠や海岸ではらくだを除いた他騎兵より優位に立ち回れるでしょう。

[添付]分離C
説明騎兵が倒れると一定確率で他ユニットが、その場に残り戦い続ける
Lv発生確率(%)
110

バリスタらくだ
バリスタらくだ.pngHP80攻撃8リロード2.5移動速度1.0
防御0/0射程1-6命中率(%)100視界7
生産コスト肉75 金75作成時間30秒
攻ボ騎兵+4、らくだ+3、マム+7、建物+1、標準建物+2、石建物+1、船+2
防属性らくだ+0、戦車+20、包囲攻撃+0、ユニーク+0
対騎兵+2、対象兵+3
特殊技能貫通弾
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBCDACB

帝王の時代以降包囲攻撃訓練所で生産可能。バリスタ系騎兵ユニットの中では最も機動力がある。そして、らくだの強みの一つ、砂地の適応の高さは他包囲攻撃ユニットにはない強みとなる。一方、紙装甲なので打たれ弱い。ただしローマのクワドリロティスと異なり戦車の防御属性+20なので斥候の攻撃ボーナスは相殺してくれる。投石機のボーナスは相殺しきれないので被弾すると非常に痛いです。また対騎兵、対象兵防御ボーナスがあるので、それらのユニットの被ダメージが減衰するのは大きなアドバンテージです。騎兵とらくだに対する殺意が高く、数が溜まると面制圧力が非常に高くなります。特にマムルークに対しての破壊力が高いです。一方で本家本元のスコーピオンと比較して船や建物の破壊力は低い。

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ムアーウィヤⅠ世.png
ムアーウィヤ
1世
230
(280)
18
(22)
5(7)/0
42.05
(6)
1.41肉340
金315
30100175
特殊技能自然治癒Lv8、騎兵戦術(防)Lv1(Lv3)
能力連動(クリバナリウス)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
騎兵+4(+8)、らくだ+3(+5)
船+5(+9)
防御
属性
槍兵+3、らくだ+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ハーリド.png
ハーリド
・イブン
・アル=
ワリード
430
(480)
20
(24)
6(8)/0
42.05
(6)
1.41肉450
金450
45100200
特殊技能自然治癒Lv8、騎兵戦術(防)Lv1(Lv3)
能力連動(クリバナリウス)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
騎兵+4(+8)、らくだ+3(+5)
船+5(+9)
防御
属性
槍兵+4、らくだ+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
アッラーの剣
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ウスマーン.png
ウスマーン
・イブン・
アッファーン
185
(190)
12
(13)
0(1)/252.07
(8)
1.4木160
金180
3068
(54)
136
(108)
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv2(Lv3)
分離C(Lv4)、能力連動(弓騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+3、射手+1
イーグル+1、コンド+1
防御
属性
弓騎兵+0、射手+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ウスマーン_0.png
ウスマーン
(射手)
85
(90)
14
(15)
0/25
(6)
2.06
(7)
0.96----
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(射手)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+3、射手+1
イーグル+1、コンド+1
防御
属性
射手+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
【解説】分離CLv4は25%の確率で倒れた際、歩兵射手としてその場に残る能力であり、
ウスマーンは専用の歩兵射手としてその場に残ります。その為射手形態の生産は不可。
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Musa_ibn_aoe2DE.webp
ムーサ・
イブン・
ヌサイル
230
(240)
181/1
(2/2)
42.05
(6)
1.41木250
金240
4057128
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv2(Lv3)
能力連動(らくだ弓騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
歩兵+1、騎兵+5(+6)
らくだ+3(+5)、象+4(+6)
弓騎兵+1(+3)、マム+1
破城槌+1(+2)
防御
属性
らくだ+2、弓騎兵+0
射手+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
アサシン.png精鋭アサシン.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.pngガーズィー.png
らくだ弓騎兵.png精鋭らくだ弓騎兵.png近衛らくだ弓騎兵.png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.png砲撃手_0.png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士.png重騎士.png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵.png精鋭らくだ騎兵.png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
バリスタらくだ_0.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲.png
城.pngクリバナリウス_0.png精鋭クリバナリウス_0.png近衛クリバナリウス.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ムアーウィヤ1世.pngハーリド・イブン・アル=ワリード.png
ウスマーン.pngムーサ・イブン・ヌサイル.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速キャノンガレオン船.png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術.png
神殿.pngイマーム_0.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷(不可).png
薬草学.png神政.png
異端(不可).png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学(不可).png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民.png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/10/22)

  • 活版印刷のアクセス削除
  • 贖いのアクセス開放
  • ガージィーのHP60→55、命中率100→85(%)
  • ガージィーの特殊技能「分離Lv4→1」効果:倒された時に25→10%の確率で石弓射手として残る
  • 精鋭クリバナリウスのアタックボーナス 騎兵+12→9、船9→7

Update origin(20XX/04/30)

  • (精鋭)クリバナリウスのアタックボーナス 騎兵+6(+9)→+4(+6)
  • 近衛クリバナリウスのアタックボーナス 騎兵+12→+8
  • (近衛)精鋭クリバナリウスの攻撃力 10(11)→11(12)

Update origin(20XX/04/16)

  • 【新規】バリスタらくだを追加
  • クリバナリウスの攻撃力 8→9
  • クリバナリウスのアタックボーナス 騎兵+4→+5

Update origin(20XX/12/04)

  • 血統のアクセス開放
  • バリスタらくだのHP100→80に減少
  • バリスタらくだの攻撃ボーナス 建物+2→+1、標準建物+3→+2、石建物+2→+1、船+6→+2に減少
  • バリスタらくだの攻撃ボーナス  騎兵+3→+4 らくだ+2→+3 マム+0→+7
  • (近衛)精鋭クリバナリウスの攻撃ボーナス 騎兵+6(+7)→+8(+11)
  • クリバナリウスの射手防御0→1に上昇
  • (近衛)精鋭クリバナリウスのHP140(160)→145(165)に上昇
  • ガーズィーのHP55→40に減少
  • ガーズィーの防御属性からユニーク属性削除