チームボーナス
- 聖職者が包囲攻撃ユニットを回復できるようになる
ユニークボーナス
- 開始時に石鉱を2マス得る
- 歩兵の肉コストが時代毎に-10%(暗黒以降 最大-40%)
- 前哨に矢の攻撃機能を持つ
- 塔が包囲攻撃ユニットに対する攻撃+2
- 石建物のアーマー属性が時代毎に+10(城主以降 最大+20)
- 包囲攻撃ユニットに駐留が可能
ユニークテクノロジー
- 【城主】テナン
防衛施設を破壊されると建造コスト35%が戻る、木を伐採する人が追加で石を生み出せるようになる - 【帝王】ティカル
聖職者の作成コスト-35%、聖職者の移動速度+15%
ユニーク建物
- 月のピラミッド
建造するとユニットが倒れると作成コストの10%相当の石を得る。
ユニークユニット
- フクロウの戦士
近接・射手の切替かつ高機動な歩兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 聖職者が包囲攻撃ユニットを回復できるようになる
チームボーナスとしての影響力はかなり大きい部類です。本来町の人に補修させる必要があったのがなくなり、その分の資源が浮くと考えるとお得です。
ユニークボーナス
- 開始時に石鉱を2マス得る
初期町の中心に石鉱2マスを得ます。暗黒の時代で恩恵はあまりないですが領主以降は安全に掘れるというメリットがあります。2マス分で城1個+αの資源量になるので結構大きいボーナスです。 - 歩兵の肉コストが時代毎に-10%(暗黒以降 最大-40%)
歩兵のコストが割安なので主力となるのでガンガン生産していくのがテオティワカンを使う常道です。前哨や塔と共に前進していくスタイルは日本と似た戦術です。ただし、こちらの方が石の入手が容易な点が強みです。 - 前哨に矢の攻撃機能を持つ
攻撃性能は残念なものですが建造コストを考慮すると致し方ないです。敵の動きを早く察知する為に建造する前哨に攻撃機能が加わった事で視認に頼らずとも警告音が届くようになるという点が大きいです。また塔と異なり駐留させても矢の数は増えません。時代 攻撃 射程 リロード 暗黒 2 5 2.0 領主 3 6 城主 4 帝王 5 - 塔が包囲攻撃ユニットに対する攻撃+2
破城槌や投石機に対して、抵抗力がやや増すといった程度です。帝王の時代に入ると大砲や遠投投石機のような長射程の包囲攻撃ユニットが出てくると無力な事に変わりない。 - 石建物のアーマー属性が時代毎に+10(城主以降 最大+20)
建物が頑丈になるので、相手はより時間を掛ける事になります。防衛向きのテオティワカンに適したボーナスです。 - 包囲攻撃ユニットに駐留が可能
投石機やスコーピオンに駐留機能が追加されます。4人まで駐留出来るようになり、1人あたり0.06移動速度が上昇します(最大4人で+0.24)。機動性が高まり、進軍がし易くなります。
ユニークテクノロジー
【城主】テナン
効果 | 防衛施設を破壊されると建造コスト35%が戻る、木を伐採する人が追加で石を生み出せるようになる |
研究コスト | 木350 石200 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】ティカル
効果 | 聖職者の作成コスト-35%、聖職者の移動速度+15% |
研究コスト | 肉300 金200 | 研究時間 | 60秒 |
ユニーク建物
月のピラミッド |
---|
[添付] |
建造するとユニットが倒れると作成コストの10%相当の石を得る。だいぶ頑丈な性能。石の入手ルートが更に増加するようになる。効果は重複しないので複数建てる必要はない。
ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 4850 | 防御 | 10/12 |
建設コスト | 石350 | 建設時間(秒) | 125 |
アーマー属性 | 標準建物+0,建物+0,石建物+20 |
ユニークユニット
フクロウの戦士 | |||||||||
HP | 60 | 攻撃 (近接/射手) | 7/3 | リロード (近接/射手) | 2.2/3.0 | 移動速度 | 1.2 | 精鋭進化 | 肉1000 金800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/3 | 射程 (近接/射手) | 1/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 歩兵+8,イーグル+2 | ||||||||
攻ボ(射手) | 射手+4,弓騎兵+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,射手+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,追跡ALv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1,花戦争Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | A | C | C | B | B | A |
精鋭フクロウの戦士 | |||||||||
HP | 70 | 攻撃 (近接/射手) | 8/4 | リロード (近接/射手) | 2.2/3.0 | 移動速度 | 1.2 | 近衛進化 | 肉750 金600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/4 | 射程 (近接/射手) | 1/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 歩兵+10,イーグル+2,コンド+1 | ||||||||
攻ボ(射手) | 射手+5,弓騎兵+3 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,射手+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,追跡ALv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1,花戦争Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | A | C | C | B | B | A |
近衛フクロウの戦士 | |||||||||
HP | 75 | 攻撃 (近接/射手) | 9/5 | リロード (近接/射手) | 2.2/3.0 | 移動速度 | 1.3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/5 | 射程 (近接/射手) | 1/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 歩兵+12,イーグル+2,コンド+2 | ||||||||
攻ボ(射手) | 射手+6,弓騎兵+4 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,射手+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,追跡ALv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1,花戦争Lv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | A | C | C | B | B | A |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/12/17)
- 【新規】新規共通ユニット「神官戦士」追加