ソグド

Last-modified: 2025-11-22 (土) 22:34:50

ソグド_0.png

チームボーナス

  • 塔と町の中心に駐留できる人数+1

ユニークボーナス

  • 暗黒の時代に市場を建造できる
  • 最初に建造した市場から荷車が1人出現する(同盟国が居る場合)
    (同盟国が居ない場合は、らくだ斥候(らくだ騎兵)を1体得る)
  • 同盟国の初期町の中心から荷車が金を得る事が出来る
  • 1つ先の時代の市場テクノロジーを研究できるようになり、研究コスト(食料)-50%
  • 繁殖が自動アップグレード
  • らくだユニットに窃盗が付与されアップグレードする毎にLv上昇(無印:+1、精鋭:+2)
  • 4種の聖職者を生産可能

政策ポリシー

  • 遊牧…らくだのHP+10%、らくだと斥候の生産肉コスト-10%
  • 定住…槍兵と放火魔のHP+10%、町の中心のユニット生産コスト-10%
    ※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)

ユニークテクノロジー

  • 遊牧
    【城主】シルクロード…荷車の人口カウント-0.5人、らくだと荷車の移動速度+10%、傭兵に掛かる維持費の金消費量-50%
    【帝王】敦煌…ソグドカタフラクトの範囲攻撃Lv+2、射手に対して攻撃力+3、射手防御+1
  • 定住
    【城主】ソグド語…槍兵と荷車の生産コストが全て肉コストに置き換わる
    【帝王】帛練…荷車が味方の町の中心を通過する度に運搬中の金総量の5%相当を味方と自身に与える
    遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
    (※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)

ユニークユニット

  • ソグドカタフラクト
    射手に強い騎士

英雄ユニット

.
安禄山史思明哥舒翰安慶緒スピタメネス

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 塔と町の中心に駐留できる人数+1
    Tower_aoe2de.webpTowncenter_aoe2DE.webp

ユニークボーナス

  • 暗黒の時代に市場を建造できる
    Market_aoe2DE.webp
    領主の時代より早く建造出来るメリットは正直あまりないです。一応進化に必要な施設にカウントされるので粉ひき所か戦士育成所の代わりに建ててしまっても構いませんが、余計に木を消化する事になります。
  • 最初に建造した市場から荷車が1人出現する(同盟国が居る場合)
    (同盟国が居ない場合は、らくだ斥候(らくだ騎兵)を1体得る)
    tradecart.pngcamelscout.png
    前述した市場の建造自体はあまりメリットはないと説明しましたが同盟国さえ居れば荷車を得られるので十分な見返りを期待出来ます。脅威となるものが少ない暗黒時代なら安全に荷車が金を運搬出来ます。同盟国が居ない場合は出現するのは、らくだ斥候(暗黒/領主)なので、早期の領主アタックを考えて居ないのであれば無理に暗黒時代に市場を建造する必要はありません。その場合は城主か帝王まで建造は待っても良いでしょう。
  • 同盟国の初期町の中心から荷車が金を得る事が出来る
    暗黒時代に同盟国が市場を建造出来ない救済策で自国の荷車が金を得る施設として初期町の中心がその役割を担ってくれます。
  • 1つ先の時代の市場テクノロジーを研究できるようになり、研究コスト(食料)-50%
    Ver.orijinにより市場テクノロジーの重要性が上がったので研究コスト削減は有難いです。
  • 繁殖が自動アップグレード
    HusbandryDE.webp
    騎兵メインのソグドにとって無料で繁殖がアップグレードされるのは有難い。肉コスト250が浮くのは地味に大きいです。
  • らくだユニットに窃盗が付与されアップグレードする毎にLv上昇(無印:+1、精鋭:+2)
    オマケ程度の技能ですが、らくだユニットが敵ユニットに攻撃中に金を得る事が出来るようになります。
  • 4種の聖職者を生産可能
    用途に応じて使い分けが出来ます。

政策ポリシー

遊牧政策.png遊牧政策

効果らくだのHP+10%、らくだと斥候の生産肉コスト-10%
政策コスト政策変更時間(秒)
初期設定(0)
  • 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
  • ゲーム開始時、1頭馬を得る。
  • 族長のゲルとゲルの建設が可能。
  • 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
  • ゲルの自動生産補助の効果を開放。
  • 猟騎兵のアクセスが開放。

定住政策.png定住政策

効果槍兵と放火魔のHP+10%、町の中心のユニット生産コスト-10%
政策コスト政策変更時間(秒)
肉500 金20030
  • 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
  • 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
  • 工作兵のアクセス開放
  • 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
  • 族長のゲルに統治機能を追加


    定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。

【遊牧政策】ユニークテクノロジー

遊牧民 城主ユニテク.png【城主】シルクロード

効果荷車の人口カウント-0.5人、らくだと荷車の移動速度+10%
傭兵に掛かる維持費の金消費量-50%
研究コスト肉400 金350研究時間40秒

荷車の人口カウントが減るので長期戦で活かす機会があれば、かなり役に立つとは思います。傭兵の維持費が安くなるのはオマケ程度の認識で良いでしょう。

遊牧民 帝王ユニテク.png【帝王】敦煌

効果ソグドカタフラクトの範囲攻撃のLv+2
射手に対して攻撃力+3、射手防御+1
研究コスト肉600 金400研究時間60秒

ビザンティンの兵站のソグドバージョンといったユニテクです。射手に対して破壊力が凄まじいものとなります。カタフラクト系はあまり防御が硬くないですが、射手防御+1のお陰で近衛騎士に並ぶ射手防御を手に入れる事が出来ます。対射手のカタフラクトという点で非常に合致した強化は有難いでしょう。

【定住政策】ユニークテクノロジー

定住民 城主ユニテク .png【城主】ソグド語

効果槍兵と荷車の生産コストが全て肉コストに置き換わる
研究コスト肉350 金400研究時間40秒

定住民 帝王ユニテク.png【帝王】帛練

効果荷車が味方の町の中心を通過する度に運搬中の金総量の5%相当を味方と自身に与える
研究コスト肉350 金200研究時間60秒

ユニークユニット

Sogdian_Cataphract_icon_AoE2DE.webp

ソグドカタフラクト
HP110攻撃8リロード2.0移動速度1.45精鋭進化肉1100 金700
防御1/2射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉70 金75作成時間20秒
攻ボ射手+6、弓騎兵+4
防属性槍兵+4、騎兵+8,ユニーク+0特殊技能範囲攻撃Lv1
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
精鋭
精鋭ソグドカタフラクト
HP130攻撃10リロード2.0移動速度1.45近衛進化肉825 金600
防御1/2射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉70 金75作成時間20秒
攻ボ射手+8、弓騎兵+4
防属性槍兵+4、騎兵+11,ユニーク+0特殊技能範囲攻撃Lv2
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
近衛
近衛ソグドカタフラクト
HP145攻撃11リロード2.0移動速度1.45
防御1/2射程0-0.2命中率(%)100生産コスト肉70 金75作成時間20秒
攻ボ射手+10、弓騎兵+6
防属性槍兵+4、騎兵+14,ユニーク+0特殊技能範囲攻撃Lv3
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB

ビザンティンのカタフラクトの亜種のようなユニット。あちらは対歩兵でしたが、こちらは対射手に特化しています。他の違いとしては射程、防御、攻撃、移動速度といった違いは多岐に渡ります。対射手に特化している為か、近接系統に対しての戦闘力はビザンティンのカタフラクトに及びません。近接防御が1なので脆い。ただし騎兵ボーナスがプラス値なのはカタフラクトと同様なので、対らくだ、槍には抵抗力高めではあります。対射手文明なら大いに活躍出来ます。しかしそれ以外の兵科が主力の相手ならこちらではなく、ステップランサーを主体とした方が安定します。

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
安禄山.png
安禄山
325
(360)
13
(16)
2/312.051.45肉385
金340
4080160
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2
能力連動(ソグドカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+10)、弓騎兵+4(+6)防御
属性
槍兵+4、騎兵+10(+16)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
史思明.png
史思明
255
(290)
11
(14)
1/412.051.45肉280
金225
2580120
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2
能力連動(ソグドカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+10)、弓騎兵+4(+6)防御
属性
槍兵+4、騎兵+8(+14)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
哥舒翰.png
哥舒翰
355
(390)
18
(21)
3/412.051.45肉420
金375
4580160
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2
能力連動(ソグドカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+10)、弓騎兵+4(+6)防御
属性
槍兵+5、騎兵+10(+16)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
安慶緒.png
安慶緒
205
(240)
10
(13)
1/412.051.45肉210
金150
2080120
特殊技能自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2
能力連動(ソグドカタフラクト)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+6(+10)、弓騎兵+4(+6)防御
属性
槍兵+3、騎兵+8(+14)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
スピタメネス.png
スピタメネス
220
(240)
13
(16)
2/2(4)12.051.45肉210
金80
204848
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(ステップランサー)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
騎兵+1、戦車+3(+5)
らくだ+3(+5)、象+4(+6)
防御
属性
槍兵+3、騎兵+0
英雄+0、対らくだ+3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

  • 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
    ユニット
    テクノロジー
    アクセス
    遊牧定住
    戦士育成所
    放火魔×
    補給×
    騎兵訓練所
    猟騎兵×
    騎士×
    重騎士×
    城壁強化×
    ガリオン船×
    神殿
    信仰×
    神聖×
    大学
    石工技術×
    火砲学×

    遊牧政策 テクノロジー系統図

    遊牧政策 テクノロジー系統図

    定住政策 テクノロジー系統図

    定住政策 テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/04/16)

  • 【調整】ソグドカタフラクトの射程1→0.2