チームボーナス
- ガレー船の視界+50%
ユニークボーナス
- 漁船のHP2倍、飛び道具に対する防御力+2
- 漁船の作業速度が時代毎に増加
(暗黒+5%、領主+10%、城主+15%、帝王+20%) - 粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト-50%
- 歩兵の攻撃速度+33%(領主の時代以降)
- 塔の攻撃力+1、防御力+1/+1(帝王の時代以降)
- 弓騎兵の射程が時代毎に+1(城主時代以降 最大+2)
ユニークテクノロジー
- <城主>矢狭間
塔の矢の数+2本
- <帝王>投擲術
遠投投石器の発射速度、梱包・解体速度が上昇
ユニークユニット
- 武士
ユニークユニットに強い歩兵 - 騎馬武者
騎士の代わりに出せる分離技能のある騎士 - 和弓
弓騎兵の代わりに出せる長射程の弓騎兵 - 忍者
工作兵の代わりに出せる機動力が高い工作兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- ガレー船の視界+50%
ユニークボーナス
- 漁船のHP2倍、飛び道具に対する防御力+2
- 漁船の作業速度が時代毎に増加
(暗黒+5%、領主+10%、城主+15%、帝王+20%) - 粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト-50%
- 歩兵の攻撃速度+33%(領主の時代以降)
- 塔の攻撃力+1、防御力+1/+1(帝王の時代以降)
- 弓騎兵の射程+1(帝王の時代以降)
ユニークテクノロジー
【城主】''''
効果 |
研究コスト | 木 金 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】''''
効果 |
研究コスト | 肉 金 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット
武士 | |||||||||
HP | 75 | 攻撃 | 10 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.0 | 剣豪進化 | 肉750 金650 |
防御 | 1/1 | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉50 金30 | 作成時間 | 9秒 |
攻ボ | ユニーク+10、イーグル+2、標準建物+2 | ||||
防属性 | 歩兵 | ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
剣豪 | |||||||||
HP | 85 | 攻撃 | 12 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.0 | 剣聖進化 | 肉550 金480 |
防御 | 1/1 | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉50 金30 | 作成時間 | 9秒 |
攻ボ | ユニーク+12、イーグル+3、標準建物+3 | ||||
防属性 | 歩兵+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
剣聖 | |||||||||
HP | 90 | 攻撃 | 13 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.0 | ||
防御 | 1/1 | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉50 金30 | 作成時間 | 9秒 |
攻ボ | ユニーク+14、イーグル+4、標準建物+4 | ||||
防属性 | 歩兵+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
ユニークユニットに対するアンチユニットは全文明の中でも珍しい存在です。
騎馬武者 | |||||||||
HP | 90 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | 母衣武者進化 | 肉450 金450 |
防御 | 2/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金75 | 作成時間 | 30秒 |
攻ボ | 歩兵+2、ユニーク+3 | ||||
防属性 | 騎兵+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | 分離 |
母衣武者 | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
防御 | 2/2 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金75 | 作成時間 | 30秒 |
攻ボ | 歩兵+2、ユニーク+3 | ||||
防属性 | 騎兵+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | 分離 |
騎士の代わりに出せる騎兵ユニットです。分離の技能があるので倒されても武士がその場に残り戦い続けます。武士のHPは減った状態で出現します。騎兵形態は既存の騎士に比べ脆いユニットです。※武士のアップグレードを行うと、その場に残る歩兵形態のステータスが反映されます。
また騎馬武者と母衣武者では武士形態のHP残量にも差が生じます。
下記の表は分離後のユニットのHP数値。
分離ユニット | HP | |
---|---|---|
騎馬武者 | 母衣武者 | |
武士 | 25 | 35 |
剣豪 | 30 | 40 |
剣聖 | 35 | 50 |
()内は文明ボーナス適用時の値(帝王の時代)
和弓 | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | 剛弓進化 | 肉1000 金600 |
防御 | 0/0 | 射程 | 5(6) | 命中率(%) | 50 | 生産コスト | 木45 金55 | 作成時間 | 34秒 |
攻ボ | 槍兵+2 | ||||
防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
剛弓 | |||||||||
HP | 45 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.4 | ||
防御 | 0/0 | 射程 | 5(7) | 命中率(%) | 50 | 生産コスト | 木45 金55 | 作成時間 | 27秒 |
攻ボ | 槍兵+2 | ||||
防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 |
忍者 | |||||||||
HP | 攻撃 | リロード | 移動速度 | EL進化 | 肉 金 | ||||
防御 | / | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉 金 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 |
HP | 攻撃 | リロード | 移動速度 | 近衛進化 | 肉 金 | ||||
防御 | / | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉 金 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 |
HP | 攻撃 | リロード | 移動速度 | ||||||
防御 | / | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉 金 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 56005(2021/11/17)
- 武士のHPが60から70に増加
- 武士の攻撃力が8から10に増加
- 武士のEL化コストが食料950 金875から食料750 金650に減少
Update 81058(2023/04/11)
- 「城壁強化」追加
- 帝王ユニテク「投擲術」の研究コスト減少 [木750 金400]→[木550 金300]
- 「ギャンベゾン」追加
- 武士(剣豪)の生産コスト減少 [食料60 金30]→[食料50 金30]
Update 95810(2023/10/31)
- 弓騎兵の対弓兵へのダメージ+2
Update 99311(2023/12/11)
- 弓騎兵の弓兵に対するダメージ+2から散兵系が対象から除外
Update origin(20XX/XX/XX)
2023.5平均勝率(%) | |||
帝王戦 | 44.62 | ランダム | 49.13 |
- 文明ボーナスに「塔の攻撃力+1、防御力+1/+1(帝王の時代以降)」追加
- 文明ボーナスに弓騎兵の射程が時代毎に+1(城主時代以降 最大+2)
- 血統のアクセス削除
- パルティアン戦術のアクセス削除
- 新規ユニークユニット「騎馬武者」「母衣武者」追加。騎士、重騎士のアクセス削除
- 新規ユニークユニット「和弓」「豪弓」追加。弓騎兵、重弓騎兵のアクセス削除
- 新規ユニークユニット「忍者」追加