ベンガル

Last-modified: 2024-05-07 (火) 08:41:16

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チームボーナス

  • 交易ユニットが金に加えて+10%分の食料を生み出す

ユニークボーナス

  • 象系ユニットの受けるボーナスダメージ-25%、転向抵抗力増加
  • 時代進化毎に町の中心から町の人が2人出現する
  • 船がHP15/分の自動回復を持つ
  • 聖職者の防御力+3/+3
  • 騎兵系列の散兵に与えるダメージが時代毎に+3(領主時代以降 最大+9)
  • 騎兵の生産コスト-10% ※ラタ戦車は対象外

ユニークテクノロジー

  • 【城主】城主:ペイク
    ラタ戦車と象系ユニット攻撃速度+20%
  • 【帝王】帝王:大乗仏教
    町の人の人口占有量が10%削減される

ユニークユニット

  • ラタ戦車
    近接戦と射撃戦を両方こなせる騎兵ユニット

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 交易ユニットが金に加えて+10%分の食料を生み出す
    tradecart.png

ユニークボーナス

  • 象系ユニットの受けるボーナスダメージ-25%、転向抵抗力増加
    battleelephant.png
  • 時代進化毎に町の中心から町の人が2人出現する
    町の人.png
  • 船がHP15/分の自動回復を持つ
    War_galley_aoe2DE.webp
  • 聖職者の防御力+3/+3
    聖職者.webp
  • 騎兵系列の散兵に与えるダメージが時代毎に+3(領主時代以降 最大+9)
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  • 騎兵の生産コスト-10% ※ラタ戦車は対象外

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】ペイク

効果ラタ戦車と象系ユニット攻撃速度+20%
研究コスト木325 金225研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】大乗仏教

効果町の人の人口占有量が10%削減される
研究コスト木800 金700研究時間60秒

ユニークユニット

unique_bengalis.png

ラタ戦車
HP105攻撃(近/射)10/5リロード2.0移動速度1.3精鋭進化肉800
木800
防御3/2射程(近/射)0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/80生産コスト木60
金60
作成時間21秒
攻ボ(近接)歩兵+2,射手+2
攻ボ(射手)槍兵+2,射手+1
防属性騎兵+0弓騎兵+1射手+0戦車+9ユニーク+0特殊技能攻撃切替,轢殺,騎射Lv1
範囲攻撃Lv3
部隊スキル
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SD-DDDC
精鋭
精鋭ラタ戦車
HP115攻撃(近/射)12/6リロード2.0移動速度1.3近衛進化肉600
木600
防御3/2射程(近/射)0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/90生産コスト木60
金60
作成時間21秒
攻ボ(近接)歩兵+2,射手+2
攻ボ(射手)槍兵+3,射手+1
防属性騎兵+0弓騎兵+1射手+0戦車+12ユニーク+0特殊技能攻撃切替,轢殺,騎射Lv2
範囲攻撃Lv3
部隊スキル
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SD-DDDC
近衛
近衛ラタ戦車
HP120攻撃(近/射)13/7リロード2.0移動速度1.3
防御3/2射程(近/射)0/4命中率(%)
(近接/射手)
100/90生産コスト木60
金60
作成時間21秒
攻ボ(近接)歩兵+2,射手+2
攻ボ(射手)槍兵+4,射手+1
防属性騎兵+0弓騎兵+1射手+0戦車+15ユニーク+0特殊技能攻撃切替,轢殺,騎射Lv2
範囲攻撃Lv3
部隊スキル
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SD-DDDC

射手と近接を手動で切り替えが行える騎士。
Ver.originから戦車のアーマー属性が付与されましたが時代に応じて、ちゃんとアップグレードしておけば敵のアタックボーナスを封じる事が出来ます。Return of Romeの文明のチャリオットと比較すると移動速度、基礎攻撃、近接防御、戦車アーマーボーナス、生産コストが勝るがHP、射手防御等で劣る。

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵(不可).png重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
タワーエレファント_0.png精鋭タワーエレファント.png近衛タワーエレファント(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー(不可).png
騎士(不可).png重騎士(不可).png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
マハウトエレファント.png精鋭マハウトエレファント.png近衛マハウトライダー(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌(不可).png強化破城槌(不可).png改良強化破城槌(不可).png
アーマーエレファント.png改良型エレファント.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngラタ戦車.png精鋭ラタ戦車.png近衛ラタ戦車.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速ガリオン船.png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船(不可).png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術.png
神殿.png僧侶.png大僧侶.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端(不可).png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削(不可).png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 61321(2022/04/28)

  • 新規文明として実装

Update 66692(2022/08/30)

  • 聖職者の防御力+3/+3
  • 「象系ユニットの受けるボーナスダメージ-25%」のダメージ計算式を修正

Update 81058(2023/04/11)

  • 【新規】騎兵系列の散兵に与えるダメージ+2
  • 帝王ユニテク「大乗仏教」の効果を聖職者にも適用
  • 「補給」「ギャンベゾン」追加

Update 99311(2023/12/11)

  • (EL)ラタ戦車の防御属性「弓騎兵」の値が増加0→1
  • (EL)ラタ戦車(近接)が20%の範囲攻撃を持つように変更

Update 111772(2024/04/30)

  • 「パルティアン戦術」削除
  • (精鋭)ラタ戦車の防御力上昇 [2/1 → 3/2(3/3)]
  • (精鋭)ラタ戦車の槍兵に与えるボーナスダメージ追加 [+1(+2)]

Update origin(20XX/XX/XX)

2023/5/19時点平均勝率
8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.6249.8547.39
  • 文明ボーナス「騎兵系列の散兵に与えるダメージ+2→騎兵系列の散兵に与えるダメージが時代毎に+3(領主時代以降 最大+9)」に増加
  • 文明ボーナス「騎兵の生産コスト-10%」追加 
  • ラタ戦車に戦車のアーマー属性 (無印)+9、(精鋭)+12、(近衛)+15追加
  • ラタ戦車系列にアタックボーナス(近接)歩兵+2、射手+2 (射手)槍兵+1、射手+1追加

Update origin(20XX/12/17)

2023/12/27時点平均勝率
8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
50.8354.2747.39
  • 【強化】城主ユニテク「ペイク 研究コスト 木375→325 金275→225」
  • 【弱体】帝王ユニテク「大乗仏教 研究金コスト650→700 」
  • 【弱体】近衛タワーエレファントのアクセス削除
  • 【弱体】近衛マハウトライダーのアクセス削除