
チームボーナス
- 交易ユニットが金に加えて+10%分の食料を生み出す
ユニークボーナス
- 象系ユニットの受けるボーナスダメージ-25%、転向抵抗力増加
- 時代進化毎に町の中心から町の人が2人出現する
- 船がHP15/分の自動回復を持つ
- 聖職者の防御力+3/+3
- 斥候系列の散兵に与えるダメージ+2、時代毎に+1(城主時代以降 最大+4)
- 騎兵の生産コスト-10% ※ラタ戦車は対象外
ユニークテクノロジー
- 【城主】城主:ペイク
ラタ戦車と象系ユニット攻撃速度+20%
- 【帝王】帝王:大乗仏教
町の人の人口占有量が10%削減される
ユニークユニット
- ラタ戦車
近接戦と射撃戦を両方こなせる騎兵ユニット
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シュリー・ ヴャプヤタ | ゴーパーラ | ダルマパーラ | デーヴァパーラ | ジャヤパラ | プラタープ ・シング | ||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 交易ユニットが金に加えて+10%分の食料を生み出す

ユニークボーナス
- 象系ユニットの受けるボーナスダメージ-25%、転向抵抗力増加

槍兵やらくだからの被ダメージが見える形で減少します。ラタ戦車で全てを賄えるなら問題ないですが、やはり突破力の高いマハウトライダーは魅力的です。
- 時代進化毎に町の中心から町の人が2人出現する

ベンガルの唯一の内政ボーナスです。実質、時代進化毎に肉+100(町の人の生産時間も省略)を考えるとそれなりに大きなボーナスです。時代進化が速い程、恩恵は大きくなりますが、ゲーム後半は生産効率や収集率アップの内政ボーナスを持つ文明に追い上げられるので、それまでに如何に内政拡大を行えるかが鍵です。
- 船がHP15/分の自動回復を持つ

- 聖職者の防御力+3/+3

- 斥候系列の散兵に与えるダメージ+2、時代毎に+1(城主時代以降 最大+4)

- 騎兵の生産コスト-10% ※ラタ戦車は対象外
ユニークテクノロジー
【城主】ペイク
| 効果 | ラタ戦車と象系ユニット攻撃速度+20% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 木325 金225 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】大乗仏教
| 効果 | 町の人の人口占有量が10%削減される | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 木800 金700 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット


| ラタ戦車 | |||||||||
| HP | 100 | 攻撃(近/射) | 10/5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | 精鋭進化 | 肉800 木800 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/2 | 射程(近/射) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/80 | 生産コスト | 木60 金60 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ(近接) | 歩兵+2,射手+2 | ||||||||
| 攻ボ(射手) | 槍兵+2,射手+1 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+1 | 射手+0 | 戦車+9 | ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,轢殺,騎射Lv1 範囲攻撃Lv3 | ||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | D | - | D | D | D | C | |||
![]()
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| 精鋭ラタ戦車 | |||||||||
| HP | 115 | 攻撃(近/射) | 12/6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | 近衛進化 | 肉600 木600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/2 | 射程(近/射) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 木60 金60 | 作成時間 | 18秒 |
| 攻ボ(近接) | 歩兵+2,射手+2 | ||||||||
| 攻ボ(射手) | 槍兵+3,射手+1 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+1 | 射手+0 | 戦車+12 | ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,轢殺,騎射Lv2 範囲攻撃Lv3 | ||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | D | - | D | D | D | C | |||
| 近衛ラタ戦車 | |||||||||
| HP | 120 | 攻撃(近/射) | 13/7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/2 | 射程(近/射) | 0/4 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 木60 金60 | 作成時間 | 17秒 |
| 攻ボ(近接) | 歩兵+2,射手+2 | ||||||||
| 攻ボ(射手) | 槍兵+4,射手+1 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+1 | 射手+0 | 戦車+15 | ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,轢殺,騎射Lv2 範囲攻撃Lv3 | ||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | D | - | D | D | D | C | |||
射手と近接を手動で切り替えが行える騎士。
Ver.originから戦車のアーマー属性が付与されましたが時代に応じて、ちゃんとアップグレードしておけば敵のアタックボーナスを封じる事が出来ます。Return of Romeの文明のチャリオットと比較すると移動速度、基礎攻撃、近接防御、戦車アーマーボーナス、生産コストが勝るがHP、射手防御等で劣る。普段は手動で攻撃を切り替えるがチャージアタックを仕掛ける時だけ自動で近接攻撃モードに切り替わります。
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() シュリー・ ヴャプヤタ | 450 (550) | 14 (18) | 2/3 (2/5) | 0 | .2.0 | 6 (7) | 0.8 | 肉660 金350 | 45 | 48 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(マハウトエレファント) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+1、槍兵+1、 らくだ+2(+4) 建物+3、石建物+3 | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ゴーパーラ | 140 (160) | 11/6 (14/8) | 3/2 | 0/0-4 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 木180 金120 | 25 | 80 | 160 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ラタ戦車) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2、射手+2 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+0 弓騎兵+1、戦車+9(+15) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ダルマパーラ | 180 (200) | 12/6 (15/8) | 3/2 | 0/0-4 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 木180 金120 | 25 | 80 | 160 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ラタ戦車) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2、射手+2 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+0 弓騎兵+1、戦車+9(+15) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() デーヴァパーラ | 270 (290) | 14/6 (17/8) | 3/2 | 0/0-4 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 木270 金195 | 35 | 40 | 60 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ラタ戦車) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2、射手+2 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+0 弓騎兵+1、戦車+9(+15) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ジャヤパラ | 170 (190) | 11/6 (14/8) | 3/2 | 0/0-4 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 木180 金120 | 25 | 80 | 160 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ラタ戦車) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2、射手+2 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+0 弓騎兵+1、戦車+9(+15) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() プラタープ ・シング | 285 (310) | 12 (20) | 2/2 (3/4) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉250 金80 | 25 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵系列) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (イーグル6、象+3、らくだ+3) (古代+2、標準建物+3) (工作兵+6、傭兵+3) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 61321(2022/04/28)
- 新規文明として実装
Update 66692(2022/08/30)
- 聖職者の防御力+3/+3
- 「象系ユニットの受けるボーナスダメージ-25%」のダメージ計算式を修正
Update 81058(2023/04/11)
- 【新規】騎兵系列の散兵に与えるダメージ+2
- 帝王ユニテク「大乗仏教」の効果を聖職者にも適用
- 「補給」「ギャンベゾン」追加
Update 99311(2023/12/11)
- (EL)ラタ戦車の防御属性「弓騎兵」の値が増加0→1
- (EL)ラタ戦車(近接)が20%の範囲攻撃を持つように変更
Update 111772(2024/04/30)
- 「パルティアン戦術」削除
- (精鋭)ラタ戦車の防御力上昇 [2/1 → 3/2(3/3)]
- (精鋭)ラタ戦車の槍兵に与えるボーナスダメージ追加 [+1(+2)]
Update 141935(2025/04/11)
- ラタ戦車のHP減少 [105 → 100]
- ラタ戦車の生産時間増加 [18秒 → 20秒]
Update origin(20XX/XX/XX)
| 8戦の平均 | 帝王4戦の平均 | ランダム4戦の平均 |
|---|---|---|
| 48.62 | 49.85 | 47.39 |
- 文明ボーナス「騎兵系列の散兵に与えるダメージ+2→騎兵系列の散兵に与えるダメージが時代毎に+3(領主時代以降 最大+9)」に増加
- 文明ボーナス「騎兵の生産コスト-10%」追加
- ラタ戦車に戦車のアーマー属性 (無印)+9、(精鋭)+12、(近衛)+15追加
- ラタ戦車系列にアタックボーナス(近接)歩兵+2、射手+2 (射手)槍兵+1、射手+1追加
Update origin(20XX/12/17)
| 8戦の平均 | 帝王4戦の平均 | ランダム4戦の平均 |
|---|---|---|
| 50.83 | 54.27 | 47.39 |
- 【強化】城主ユニテク「ペイク 研究コスト 木375→325 金275→225」
- 【弱体】帝王ユニテク「大乗仏教 研究金コスト650→700 」
- 【弱体】近衛タワーエレファントのアクセス削除
- 【弱体】近衛マハウトライダーのアクセス削除
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】文明ボーナス「騎兵系列の散兵に与えるダメージが時代毎に+3(領主時代以降 最大+9)→斥候系列の散兵に与えるダメージ+2、時代毎に+1(城主時代以降 最大+4)」






















































































































































































































































