チームボーナス
- 投石機の建物に対する攻撃+10
ユニークボーナス
- 投石機と攻城塔の生産速度と生産コストが時代毎に-10%(城主以降 最大-20%)
- 騎兵ユニットの生産コスト-10%
- 歩兵射手の射程+1
- 町の中心の建造時間とコストが時代毎に-10%(城主以降 最大-20%)
ユニークテクノロジー
- 【城主】霹靂車
投石機の移動速度+20%、攻撃+10 - 【帝王】足踏み式水車
畑で作業する人の効率と畑の生産量+15%
ユニークユニット
- 虎士
- 虎豹騎
HP50%以上の時は堅い騎士
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 投石機の建物に対する攻撃+10
[添付]
ユニークボーナス
- 投石機と攻城塔の生産速度と生産コストが時代毎に-10%(城主以降 最大-20%)
- 騎兵ユニットの生産コスト-10%
- 歩兵射手の射程+1
- 町の中心の建造時間とコストが時代毎に-10%(城主以降 最大-20%)
ユニークテクノロジー
【城主】霹靂車
効果 | 投石機の移動速度+20%、攻撃+10 |
研究コスト | 肉550 金350 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】足踏み式水車
効果 | 畑で作業する人の効率と畑の生産量+15% |
研究コスト | 肉650 木450 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット
虎士 | |||||||||
HP | 65 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 精鋭進化 | 肉750 金550 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | イーグル+1,建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不屈Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
精鋭虎士 | |||||||||
HP | 75 | 攻撃 | 13 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 近衛進化 | 肉550 金400 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | イーグル+1,建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不屈Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
近衛虎士 | |||||||||
HP | 80 | 攻撃 | 15 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | イーグル+1,建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不屈Lv3 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
状態異常に対するカウンターを持ったユニットです。ポーランドのオブヒ等の天敵となります。状態異常が強いユニットを持つ文明に対して非常に効果的です。
[添付] | 不屈 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 自身に対する状態異常を無効化し、状態異常を受けると一 定割合HPが回復し一定時間攻撃力、攻撃速度が上昇する | ||||
Lv | 攻撃上昇 | 攻撃速度(%) | 回復量(%) | ||
1 | +4 | +10 | +5 | ||
2 | +6 | +15 | +7.5 | ||
3 | +8 | +20 | +10 |
虎豹騎 | |||||||||
HP | 110 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.35 | 精鋭進化 | 肉1200 金800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金80 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 騎兵+3,らくだ+2,象+1 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 鉄壁Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv5 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | D | B |
精鋭虎豹騎 | |||||||||
HP | 140 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.35 | 近衛進化 | 肉900 金600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金80 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 騎兵+4,らくだ+3,象+2 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 鉄壁Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv6 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | D | B |
近衛虎豹騎 | |||||||||
HP | 160 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.2 | 移動速度 | 1.35 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 1 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉75 金80 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 騎兵+5,らくだ+4,象+3 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 鉄壁Lv3 | ||||||
部隊スキル | チャージLv6 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | D | B |
HP50%以上の時は近衛騎士より強いユニットです。チャージのレベルも近衛騎士より上。また騎兵等アタックボーナスがあるので、それらの相手に対して火力が出し易い点も〇。ただしHP50%未満になると鉄壁の効果が消え、一気に脆くなるのが欠点。またアタックボーナスがある相手以外には近衛騎士の攻撃力の方が優れています。運用する際、鉄壁アンチである攻城兵器や火薬ユニットとの戦闘は極力避けるのが吉です。
※攻城兵器と火薬ユニットの攻撃には効果を発揮しません。
[添付] | 鉄壁 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | HP50%以上の時に被ダメージを一定割合減少させる | ||||
Lv | 被ダメージ減少率(%) | ||||
1 | -30 | ||||
2 | -40 | ||||
3 | -50 |