Last-modified: 2025-11-06 (木) 09:10:39

魏_1.png

チームボーナス

  • 騎兵ユニットが包囲兵器に与えるダメージ+2

ユニークボーナス

  • 全ての建物の経済テクノロジーを研究する毎に町の人を1人獲得する
  • 黒光鎧騎兵と鮮卑のHP増加(城主+15%/帝王+30%)
  • 牽引投石機と楼船の生産コスト-25%

ユニークテクノロジー

  • 【城主】屯田制
    軍事ユニット(包囲兵器、軍船を除く)が自動で食料を生み出す
  • 【帝王】明光鎧
    騎乗ユニットの近接防御力+4

ユニークユニット

  • 虎士
    状態異常に強い歩兵
  • 虎豹騎
    HP50%以上の時は堅い騎士
  • 鮮卑弓騎兵
    弓騎兵の代わりに出せる傭兵系弓騎兵
  • 霹靂車
    チャージ制の火炎ダメージ攻撃を行う投石機の亜種

英雄ユニット

曹操は確定、他英雄は7人がランダムで選出される
曹操夏侯惇夏侯淵典韋楽進曹仁許褚曹純
李典張遼張郃徐晃于禁曹洪郭嘉曹休
満寵曹真鄧艾鍾会

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 騎兵ユニットが包囲兵器に与えるダメージ+2
    Hussar_aoe2DE.webpPaladin_aoe2DE.webp

ユニークボーナス

  • 全ての建物の経済テクノロジーを研究する毎に町の人を1人獲得する
    伐採所と採掘所と粉ひき所のテクノロジーのほか、手押し車、荷車、隊商、刺し網が対象になっています。
  • 黒光鎧騎兵と鮮卑のHP増加(城主+15%/帝王+30%)
  • 牽引投石機と楼船の生産コスト-25%

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】屯田制

効果軍事ユニット(包囲兵器、軍船、英雄ユニットを除く)が自動で食料を生み出す
研究コスト肉250 木300研究時間40秒

毎分1.2程度の肉を生産してくれますが決して効率的とは言えず、時代進化を急ぐ方が良いでしょう。人口制限に引っ掛かる頃には内政も充実してる事も多く、正直、資源難になるような事態は少ないとは思いますが、そういった展開なら研究を一考しても良いかもしれません。

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】明光鎧

効果騎乗ユニットの近接防御力+4
研究コスト肉600 金450研究時間60秒

ユニークユニット

虎士.png精鋭虎士.pngNo image.png

虎士
HP65攻撃10リロード2.0移動速度0.9精鋭進化肉750 金550
防御3/3射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金30作成時間14秒
攻ボ衝撃歩兵+1,建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能不屈Lv1
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
精鋭
精鋭虎士
HP75攻撃13リロード2.0移動速度0.9近衛進化肉550 金400
防御3/3射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金30作成時間14秒
攻ボ衝撃歩兵+1,建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能不屈Lv2
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
近衛
近衛虎士
HP80攻撃15リロード2.0移動速度0.9
防御3/3射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金30作成時間14秒
攻ボ衝撃歩兵+1,建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能不屈Lv3
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

状態異常に対するカウンターを持ったユニットです。ポーランドのオブヒ等の天敵となります。状態異常が強いユニットを持つ文明に対して非常に効果的です。

[添付]不屈
説明自身に対する状態異常を無効化し、状態異常を受けると一
定割合HPが回復し一定時間攻撃力、攻撃速度が上昇する
Lv攻撃上昇攻撃速度(%)回復量(%)
1+4+10+5
2+6+15+7.5
3+8+20+10

Tiger_Cavalry_AoE2.webpElite_Tiger_Cavalry_AoE2.webpNo image.png

虎豹騎
Tiger_Cavalry_AoE2.webpHP115攻撃11リロード1.9移動速度1.35
防御0/4射程0命中率(%)100視界4
生産コスト肉60 金80作成時間15秒精鋭進化肉1000 金800
攻ボ射手+6
防属性騎兵+0、ユニーク+0特殊技能
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
精鋭
精鋭虎豹騎
Elite_Tiger_Cavalry_AoE2.webpHP130攻撃13リロード1.9移動速度1.35
防御0/5射程0命中率(%)100視界5
生産コスト肉60 金80作成時間15秒近衛進化肉750 金600
攻ボ射手+7
防属性騎兵+0、ユニーク+0特殊技能
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
近衛
近衛虎豹騎
HP140攻撃14リロード1.9移動速度1.35
防御0/6射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金80作成時間15秒
攻ボ射手+8、散兵+1
防属性騎兵+0、ユニーク+0特殊技能
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB

チャージのレベルが近衛騎士より上。また射手アタックボーナスがあるので、それらの相手に対して火力が出し易い点も〇。敵を1体倒す毎にHP+10、攻撃力+1を得る技能を保有します。最大で4体分(HP+40、攻撃力+4)


Xianbei_Raider_AoE2.webp

鮮卑弓騎兵
Xianbei_Raider_AoE2.webpHP35攻撃5リロード1.8移動速度1.4
防御0/0射程0-4命中率(%)100視界4
生産コスト肉60 金20作成時間26秒精鋭進化同盟国の鮮卑に依存
攻ボ歩兵+1、槍兵+3
防属性射手+0、騎兵+0、弓騎兵+0特殊技能騎射Lv2、チャージ連射Lv7
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB
精鋭
精鋭鮮卑弓騎兵
No image.pngHP40攻撃5リロード1.8移動速度1.4
防御0/0射程0-4命中率(%)100視界4
生産コスト肉60 金20作成時間26秒
攻ボ歩兵+1、槍兵+3
防属性射手+0、騎兵+0、弓騎兵+0特殊技能騎射Lv2、チャージ連射Lv8、傭兵
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDDB

初撃だけ固定1ダメージの矢を4本と合わせて5本の矢で攻撃を行います。再使用するのに30秒必要とします。固定ダメージの矢は威力こそ低いですが攻撃ボーナスが乗るので対歩兵で考えるとかなりの破壊力になります。それ以外だと通常の射手では手間取る破城槌の破壊や射手防御が高い黒光鎧騎兵に対して有効。とはいえそれらのユニットを倒すには相応の数が必要です。また傭兵の技能を所持してますが自国以外の同盟国が利用する事は出来ず、自国使用でも傭兵扱いになります。
精鋭にアップグレードすると固定矢の数が5本に増加します。魏でも鮮卑弓騎兵が使用可能ですが単独では精鋭のアップグレードが不可。同盟国の鮮卑が精鋭にアップグレードすると連動して使用可能になります。(ただし帝王の時代への移行は必要)


霹靂車.png改良霹靂車.png

霹靂車
霹靂車.pngHP55攻撃40リロード6.0移動速度0.6
防御0/6射程3-7命中率(%)100視界9
生産コスト木160 金135作成時間46秒改良進化肉1200 金800
攻ボ戦車+10、攻囲兵器+12、建物+35、塔+5
防属性包囲攻撃+0特殊技能チャージ炎上Lv1、A射程Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
改良
改良霹靂車
改良霹靂車.pngHP65攻撃50リロード6.0移動速度0.6
防御0/7射程3-8命中率(%)100視界10
生産コスト木160 金135作成時間46秒
攻ボ戦車+30、攻囲兵器+12、建物+45、塔+5
防属性包囲攻撃+0特殊技能チャージ炎上Lv2、A射程Lv2
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

チャージ制の火炎攻撃を行う事が出来る投石機。攻撃ボーナスの対象ユニットに対して1度だけより遠い位置から砲撃出来ます。クールタイムが火炎攻撃とタイミングが重ねる(クールタイムが同じ40秒)。スコーピオンや投石機の撃ち合いで優位です。ただし、大砲との撃ち合いは不利。射程が伸びるのも一定時間毎なので城やクレポストに対してはあくまで補助火力程度の認識が正しいです。

[添付]アンチ射程
説明自身のアタックボーナス対象の敵を攻撃指定すると
1度だけ射程と攻撃速度が上昇する。再度使用するのに40秒のチャージタイムを要する。
Lv射程(セル)リロード(%)
1+1+5
2+2+10
[添付]チャージ炎上
説明相手を炎上状態を付与する攻撃を行う。1秒毎に一定ダメージを与える。尚建物と船、包囲攻撃ユニット、その他でダメージ量が異なる。炎上ダメージは重複せず、書き換えも発生しない。また炎上してるユニットと重なると敵味方関係なく炎上ダメージを被弾する。スキルを再使用するには40秒のクールタイムを必要とする。
Lvダメージ(人)ダメージ(建物/船/包囲)効果時間(秒)
114/3/25
225/4/3

英雄ユニット

曹操以外のメンバーが毎回、闇鍋なのでその仕様を受け入れられるか否かで評価は分かれます。

曹操は確定、他英雄は7人がランダムで選出される
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
Cao_Cao_unit_AoE2DE.webp
曹操
375
(405)
14
(15)
3/302.05
(6)
1.3肉390
金325
4556112
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
射手+3、(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
夏侯惇.png
夏侯惇
360
(390)
17
(18)
6/30-0.22.04
(5)
1.3肉390
金325
4556112
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
夏侯淵.png
夏侯淵
320141/342.051.4木200
金240
4074
(60)
167
(135)
特殊技能自然治癒Lv8、騎射Lv3
能力連動(弓騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+4、衝撃歩兵+2防御
属性
射手+0、弓騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
典韋.png
典韋
285
(300)
12
(17)
4/402.04
(5)
0.9肉325
金120
254248
特殊技能自然治癒Lv8、不屈Lv1(Lv3)
能力連動(虎士)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
衝撃歩兵+1、建物+2防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
楽進.png
楽進
210
(240)
13
(14)
4/30-0.22.04
(5)
1.32肉195
金130
205684
特殊技能自然治癒Lv8、呪無効
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1(+2)、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
曹仁.png
曹仁
235
(260)
13
(16)
1/4
(1/6)
01.94
(6)
1.3肉180
金160
206090
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(虎豹騎)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
射手+6(+8)、(散兵+1)防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
許褚.png
許褚
255
(270)
14
(19)
4/302.04
(5)
0.9肉325
金120
254248
特殊技能自然治癒Lv8、不屈Lv1(Lv3)
能力連動(虎士)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
衝撃歩兵+1、建物+2防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
曹純.png
曹純
185
(210)
13
(16)
0/5
(0/7)
01.94
(6)
1.3肉180
金160
206090
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(虎豹騎)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
射手+6(+8)、(散兵+1)防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
李典.png
李典
175
(180)
10
(11)
0/25
(6)
1.97
(8)
0.96木100
金135
2070
(54)
84
(65)
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(射手)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
槍兵+4防御
属性
射手+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
張遼.png
張遼
425
(455)
17
(18)
3/302.05
(6)
1.3肉390
金325
4556112
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
張郃.png
張郃
300
(330)
16
(17)
3/302.05
(6)
1.3肉295
金230
305698
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
徐晃.png
徐晃
255
(270)
16
(19)
1/102.05
(6)
1.0肉210
木125
354486
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(槍兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
衝撃歩兵+1、騎兵+15(+32)
象+15(+28)、らくだ+12(+26)
マム+11,
船+17、標準建物+1
防御
属性
歩兵+6、槍兵+6
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
于禁.png
于禁
210
(240)
12
(20)
1/1
(2/2)
02.04
(5)
0.9
(0.96)
肉225
金70
204248
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
(衝撃歩兵+8、標準建物+4)
(工作兵+8、傭兵+3)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
曹洪.png
曹洪
205
(230)
13
(16)
0/5
(0/7)
01.94
(6)
1.3肉180
金160
206090
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(虎豹騎)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
射手+6(+8)、(散兵+1)防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
郭嘉.png
郭嘉
160-4/39.071.1金250155161
特殊技能自然治癒Lv8、治療BLv2(Lv3)
転向Lv2(Lv3)、呪無効
神域、能力連動(聖職者)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
歩兵+0、聖職者+30
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
曹休.png
曹休
175
(200)
13
(16)
0/5
(0/7)
01.94
(6)
1.3肉180
金160
206090
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(虎豹騎)
部隊
スキル
なし
攻撃
ボーナス
射手+6(+8)、(散兵+1)防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
満寵.png
満寵
230
(260)
15
(16)
3/302.05
(6)
1.3肉195
金130
205684
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
曹真.png
曹真
210
(240)
15
(16)
3/302.05
(6)
1.3肉195
金130
205684
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(黒光鎧騎兵)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
(歩兵+1、コンド+1)
戦車+1、古代+1
防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
鄧艾.png
鄧艾
270
(300)
13
(21)
2/1
(3/2)
02.04
(5)
0.9
(0.96)
肉250
金80
254248
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(民兵)
部隊
スキル
チャージLv3
攻撃
ボーナス
(衝撃歩兵+8、標準建物+4)
(工作兵+8、傭兵+3)
防御
属性
歩兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
鍾会.png
鍾会
175
(185)
55
(65)
0/7
(0/8)
3-7
(3-8)
6.010
(11)
0.7木480
金270
2592184
特殊技能自然治癒Lv8、A射程Lv2(Lv3)
チャージ炎上Lv1(Lv2)、能力連動(霹靂車)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
戦車+10(+30)、攻囲兵器+12、
建物+35(+45)、塔+5
防御
属性
包囲攻撃+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士(不可).png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
放火魔.png
補給_0.pngギャンベゾン(不可).png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵(不可).png重弓騎兵(不可).png
鮮卑弓騎兵.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士(不可).png重騎士(不可).png近衛騎士(不可).png
黒光鎧騎兵.png重黒光鎧騎兵.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機(不可).png改良型投石機(不可).png破城投石機(不可).png
霹靂車_0.png改良霹靂車_0.png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png牽引投石機.png
城.png虎豹騎.png精鋭虎豹騎.png近衛虎豹騎.png
爆破工作兵.png遠投投石機(不可).png
曹操は確定、他英雄は7人がランダムで選出される
曹操.png夏侯惇.png
夏侯淵.png典韋.png
楽進.png曹仁.png
許褚.png曹純.png
李典.png張遼.png
張郃.png徐晃.png
于禁.png曹洪.png
郭嘉.png曹休.png
満寵.png曹真.png
鄧艾.png鍾会.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船(不可).png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png楼船.png
傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術(不可).png
神殿.png僧侶.png
帰依.png信仰.png
贖い(不可).png啓蒙.png
償い(不可).png活版印刷.png
薬草学(不可).png神政.png
異端(不可).png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合(不可).png

DE以降更新履歴

Update 141935(2025/05/06)

  • 新規文明として実装

Update 147949(2025/06/25)

  • 金の掘削のアクセス開放
  • 鮮卑弓騎兵の攻撃4→5
  • チャージアタックのメイン攻撃も基礎攻撃5が適用されるように変更
  • チャージ攻撃にパルティア戦術が適用されないバグを修正
  • 屯田制の食糧生産量(毎分)1.2→1.8に増加
  • 屯田制の研究金コスト300が木300に置き換え

Update 153015(2025/08/12)

  • 「伐採所、粉挽き所、採掘所の経済テクノロジーを研究する毎に町の人を1人獲得」の文明ボーナスが、全ての建物の経済テクノロジーに対して有効になった

Update origin(20XX/04/16)

  • 【新規】ユニークユニット「虎士」実装
  • 【新規】ユニークユニット「霹靂車」実装
  • 【調整】投石機のアクセス削除