
チームボーナス
- 騎兵ユニットが包囲兵器に与えるダメージ+2
ユニークボーナス
- 全ての建物の経済テクノロジーを研究する毎に町の人を1人獲得する
- 黒光鎧騎兵と鮮卑のHP増加(城主+15%/帝王+30%)
- 牽引投石機と楼船の生産コスト-25%
ユニークテクノロジー
- 【城主】屯田制
軍事ユニット(包囲兵器、軍船を除く)が自動で食料を生み出す - 【帝王】明光鎧
騎乗ユニットの近接防御力+4
ユニークユニット
- 虎士
状態異常に強い歩兵 - 虎豹騎
HP50%以上の時は堅い騎士 - 鮮卑弓騎兵
弓騎兵の代わりに出せる傭兵系弓騎兵 - 霹靂車
チャージ制の火炎ダメージ攻撃を行う投石機の亜種
英雄ユニット
| 曹操は確定、他英雄は7人がランダムで選出される | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 曹操 | 夏侯惇 | 夏侯淵 | 典韋 | 楽進 | 曹仁 | 許褚 | 曹純 |
| 李典 | 張遼 | 張郃 | 徐晃 | 于禁 | 曹洪 | 郭嘉 | 曹休 |
| 満寵 | 曹真 | 鄧艾 | 鍾会 | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 騎兵ユニットが包囲兵器に与えるダメージ+2


ユニークボーナス
- 全ての建物の経済テクノロジーを研究する毎に町の人を1人獲得する
伐採所と採掘所と粉ひき所のテクノロジーのほか、手押し車、荷車、隊商、刺し網が対象になっています。
- 黒光鎧騎兵と鮮卑のHP増加(城主+15%/帝王+30%)
- 牽引投石機と楼船の生産コスト-25%
ユニークテクノロジー
【城主】屯田制
| 効果 | 軍事ユニット(包囲兵器、軍船、英雄ユニットを除く)が自動で食料を生み出す | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉250 木300 | 研究時間 | 40秒 |
毎分1.2程度の肉を生産してくれますが決して効率的とは言えず、時代進化を急ぐ方が良いでしょう。人口制限に引っ掛かる頃には内政も充実してる事も多く、正直、資源難になるような事態は少ないとは思いますが、そういった展開なら研究を一考しても良いかもしれません。
【帝王】明光鎧
| 効果 | 騎乗ユニットの近接防御力+4 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉600 金450 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット



| 虎士 | |||||||||
| HP | 65 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 精鋭進化 | 肉750 金550 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+1,建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不屈Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 精鋭虎士 | |||||||||
| HP | 75 | 攻撃 | 13 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | 近衛進化 | 肉550 金400 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+1,建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不屈Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 近衛虎士 | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 | 15 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.9 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金30 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+1,建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 不屈Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
状態異常に対するカウンターを持ったユニットです。ポーランドのオブヒ等の天敵となります。状態異常が強いユニットを持つ文明に対して非常に効果的です。
| [添付] | 不屈 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 自身に対する状態異常を無効化し、状態異常を受けると一 定割合HPが回復し一定時間攻撃力、攻撃速度が上昇する | ||||
| Lv | 攻撃上昇 | 攻撃速度(%) | 回復量(%) | ||
| 1 | +4 | +10 | +5 | ||
| 2 | +6 | +15 | +7.5 | ||
| 3 | +8 | +20 | +10 | ||



| 虎豹騎 | |||||||||
![]() | HP | 115 | 攻撃 | 11 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.35 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉60 金80 | 作成時間 | 15秒 | 精鋭進化 | 肉1000 金800 | ||||
| 攻ボ | 射手+6 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 精鋭虎豹騎 | |||||||||
![]() | HP | 130 | 攻撃 | 13 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.35 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/5 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 5 | ||
| 生産コスト | 肉60 金80 | 作成時間 | 15秒 | 近衛進化 | 肉750 金600 | ||||
| 攻ボ | 射手+7 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 近衛虎豹騎 | |||||||||
| HP | 140 | 攻撃 | 14 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.35 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/6 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金80 | 作成時間 | 15秒 |
| 攻ボ | 射手+8、散兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
チャージのレベルが近衛騎士より上。また射手アタックボーナスがあるので、それらの相手に対して火力が出し易い点も〇。敵を1体倒す毎にHP+10、攻撃力+1を得る技能を保有します。最大で4体分(HP+40、攻撃力+4)

| 鮮卑弓騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 35 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉60 金20 | 作成時間 | 26秒 | 精鋭進化 | 同盟国の鮮卑に依存 | ||||
| 攻ボ | 歩兵+1、槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、騎兵+0、弓騎兵+0 | 特殊技能 | 騎射Lv2、チャージ連射Lv7 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 精鋭鮮卑弓騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 40 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉60 金20 | 作成時間 | 26秒 | ||||||
| 攻ボ | 歩兵+1、槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、騎兵+0、弓騎兵+0 | 特殊技能 | 騎射Lv2、チャージ連射Lv8、傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
初撃だけ固定1ダメージの矢を4本と合わせて5本の矢で攻撃を行います。再使用するのに30秒必要とします。固定ダメージの矢は威力こそ低いですが攻撃ボーナスが乗るので対歩兵で考えるとかなりの破壊力になります。それ以外だと通常の射手では手間取る破城槌の破壊や射手防御が高い黒光鎧騎兵に対して有効。とはいえそれらのユニットを倒すには相応の数が必要です。また傭兵の技能を所持してますが自国以外の同盟国が利用する事は出来ず、自国使用でも傭兵扱いになります。
精鋭にアップグレードすると固定矢の数が5本に増加します。魏でも鮮卑弓騎兵が使用可能ですが単独では精鋭のアップグレードが不可。同盟国の鮮卑が精鋭にアップグレードすると連動して使用可能になります。(ただし帝王の時代への移行は必要)


| 霹靂車 | |||||||||
![]() | HP | 55 | 攻撃 | 40 | リロード | 6.0 | 移動速度 | 0.6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/6 | 射程 | 3-7 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 9 | ||
| 生産コスト | 木160 金135 | 作成時間 | 46秒 | 改良進化 | 肉1200 金800 | ||||
| 攻ボ | 戦車+10、攻囲兵器+12、建物+35、塔+5 | ||||||||
| 防属性 | 包囲攻撃+0 | 特殊技能 | チャージ炎上Lv1、A射程Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 改良霹靂車 | |||||||||
![]() | HP | 65 | 攻撃 | 50 | リロード | 6.0 | 移動速度 | 0.6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/7 | 射程 | 3-8 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 10 | ||
| 生産コスト | 木160 金135 | 作成時間 | 46秒 | ||||||
| 攻ボ | 戦車+30、攻囲兵器+12、建物+45、塔+5 | ||||||||
| 防属性 | 包囲攻撃+0 | 特殊技能 | チャージ炎上Lv2、A射程Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
チャージ制の火炎攻撃を行う事が出来る投石機。攻撃ボーナスの対象ユニットに対して1度だけより遠い位置から砲撃出来ます。クールタイムが火炎攻撃とタイミングが重ねる(クールタイムが同じ40秒)。スコーピオンや投石機の撃ち合いで優位です。ただし、大砲との撃ち合いは不利。射程が伸びるのも一定時間毎なので城やクレポストに対してはあくまで補助火力程度の認識が正しいです。
| [添付] | アンチ射程 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 自身のアタックボーナス対象の敵を攻撃指定すると 1度だけ射程と攻撃速度が上昇する。再度使用するのに40秒のチャージタイムを要する。 | ||||
| Lv | 射程(セル) | リロード(%) | |||
| 1 | +1 | +5 | |||
| 2 | +2 | +10 | |||
| [添付] | チャージ炎上 | ||||
| 説明 | 相手を炎上状態を付与する攻撃を行う。1秒毎に一定ダメージを与える。尚建物と船、包囲攻撃ユニット、その他でダメージ量が異なる。炎上ダメージは重複せず、書き換えも発生しない。また炎上してるユニットと重なると敵味方関係なく炎上ダメージを被弾する。スキルを再使用するには40秒のクールタイムを必要とする。 | ||||
| Lv | ダメージ(人) | ダメージ(建物/船/包囲) | 効果時間(秒) | ||
| 1 | 1 | 4/3/2 | 5 | ||
| 2 | 2 | 5/4/3 | |||
英雄ユニット
曹操以外のメンバーが毎回、闇鍋なのでその仕様を受け入れられるか否かで評価は分かれます。
| 曹操は確定、他英雄は7人がランダムで選出される | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 曹操 | 375 (405) | 14 (15) | 3/3 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 肉390 金325 | 45 | 56 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+3、(歩兵+1、コンド+1) 戦車+1、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 夏侯惇 | 360 (390) | 17 (18) | 6/3 | 0-0.2 | 2.0 | 4 (5) | 1.3 | 肉390 金325 | 45 | 56 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 夏侯淵 | 320 | 14 | 1/3 | 4 | 2.0 | 5 | 1.4 | 木200 金240 | 40 | 74 (60) | 167 (135) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、騎射Lv3 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+4、衝撃歩兵+2 | 防御 属性 | 射手+0、弓騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 典韋 | 285 (300) | 12 (17) | 4/4 | 0 | 2.0 | 4 (5) | 0.9 | 肉325 金120 | 25 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、不屈Lv1(Lv3) 能力連動(虎士) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 衝撃歩兵+1、建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 楽進 | 210 (240) | 13 (14) | 4/3 | 0-0.2 | 2.0 | 4 (5) | 1.32 | 肉195 金130 | 20 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1(+2)、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 曹仁 | 235 (260) | 13 (16) | 1/4 (1/6) | 0 | 1.9 | 4 (6) | 1.3 | 肉180 金160 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(虎豹騎) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+8)、(散兵+1) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 許褚 | 255 (270) | 14 (19) | 4/3 | 0 | 2.0 | 4 (5) | 0.9 | 肉325 金120 | 25 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、不屈Lv1(Lv3) 能力連動(虎士) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 衝撃歩兵+1、建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 曹純 | 185 (210) | 13 (16) | 0/5 (0/7) | 0 | 1.9 | 4 (6) | 1.3 | 肉180 金160 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(虎豹騎) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+8)、(散兵+1) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 李典 | 175 (180) | 10 (11) | 0/2 | 5 (6) | 1.9 | 7 (8) | 0.96 | 木100 金135 | 20 | 70 (54) | 84 (65) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(射手) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+4 | 防御 属性 | 射手+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 張遼 | 425 (455) | 17 (18) | 3/3 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 肉390 金325 | 45 | 56 | 112 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 張郃 | 300 (330) | 16 (17) | 3/3 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 肉295 金230 | 30 | 56 | 98 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 徐晃 | 255 (270) | 16 (19) | 1/1 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 | 肉210 木125 | 35 | 44 | 86 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(槍兵) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 衝撃歩兵+1、騎兵+15(+32) 象+15(+28)、らくだ+12(+26) マム+11, 船+17、標準建物+1 | 防御 属性 | 歩兵+6、槍兵+6 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 于禁 | 210 (240) | 12 (20) | 1/1 (2/2) | 0 | 2.0 | 4 (5) | 0.9 (0.96) | 肉225 金70 | 20 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (衝撃歩兵+8、標準建物+4) (工作兵+8、傭兵+3) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 曹洪 | 205 (230) | 13 (16) | 0/5 (0/7) | 0 | 1.9 | 4 (6) | 1.3 | 肉180 金160 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(虎豹騎) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+8)、(散兵+1) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 郭嘉 | 160 | - | 4/3 | 9 | .0 | 7 | 1.1 | 金250 | 15 | 51 | 61 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、治療BLv2(Lv3) 転向Lv2(Lv3)、呪無効 神域、能力連動(聖職者) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 歩兵+0、聖職者+30 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 曹休 | 175 (200) | 13 (16) | 0/5 (0/7) | 0 | 1.9 | 4 (6) | 1.3 | 肉180 金160 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(虎豹騎) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+6(+8)、(散兵+1) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 満寵 | 230 (260) | 15 (16) | 3/3 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 肉195 金130 | 20 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 曹真 | 210 (240) | 15 (16) | 3/3 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.3 | 肉195 金130 | 20 | 56 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(黒光鎧騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (歩兵+1、コンド+1) 戦車+1、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 鄧艾 | 270 (300) | 13 (21) | 2/1 (3/2) | 0 | 2.0 | 4 (5) | 0.9 (0.96) | 肉250 金80 | 25 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (衝撃歩兵+8、標準建物+4) (工作兵+8、傭兵+3) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 鍾会 | 175 (185) | 55 (65) | 0/7 (0/8) | 3-7 (3-8) | 6.0 | 10 (11) | 0.7 | 木480 金270 | 25 | 92 | 184 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、A射程Lv2(Lv3) チャージ炎上Lv1(Lv2)、能力連動(霹靂車) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+10(+30)、攻囲兵器+12、 建物+35(+45)、塔+5 | 防御 属性 | 包囲攻撃+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 141935(2025/05/06)
- 新規文明として実装
Update 147949(2025/06/25)
- 金の掘削のアクセス開放
- 鮮卑弓騎兵の攻撃4→5
- チャージアタックのメイン攻撃も基礎攻撃5が適用されるように変更
- チャージ攻撃にパルティア戦術が適用されないバグを修正
- 屯田制の食糧生産量(毎分)1.2→1.8に増加
- 屯田制の研究金コスト300が木300に置き換え
Update 153015(2025/08/12)
- 「伐採所、粉挽き所、採掘所の経済テクノロジーを研究する毎に町の人を1人獲得」の文明ボーナスが、全ての建物の経済テクノロジーに対して有効になった
Update origin(20XX/04/16)
- 【新規】ユニークユニット「虎士」実装
- 【新規】ユニークユニット「霹靂車」実装
- 【調整】投石機のアクセス削除


















































































































































































































































































