チームボーナス
- 伐採所と畑の建造速度+20%
ユニークボーナス
- 畑の収穫量+10%
- 簗の収穫量+10%、簗を収穫する漁船の作業効率+10%
- 射手訓練所のユニットアップグレードを行う毎にアタックボーナス+1(最大+6)
- 射手ユニットの近接防御が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
- 確保した聖なる箱1つにつき、貉将、リトルエレファントの攻撃力+1(最大+4)
- 象兵の移動速度+20%
ユニークテクノロジー
- <城主>ドンソン
リトルエレファントの生産金コスト-60% - <帝王>百越
生産予約した畑や簗の収穫量10%の金が畑や簗に付与される。
ユニークユニット
- 象斥候
斥候の代わりのユニット - 貉将
射手と近接攻撃の切り替えが可能な象兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 伐採所と畑の建造速度+20%
利用する機会の多い伐採所と畑の建造速度が上がるのは若干の内政アシストです。伐採所は7秒(35→28秒)、畑は3秒(15→12秒)の短縮になります。
ユニークボーナス
- 畑の収穫量+10%
ラックベトの内政ボーナスの一つ。畑を張ることで序盤から恩恵を受ける事が出来ます。 - 簗の収穫量+10%、簗を収穫する漁船の作業効率+10%
海MAPであれば、積極的に簗を張って漁をすると肉の生産速度が非常に上がります。オアシスなどの水場でも検討して良い内政ボーナスです。 - 射手訓練所のユニットアップグレードを行う毎にアタックボーナスボーナス+1(最大+6)
ユニットのアップグレードを行う毎に射手訓練所のユニットのアタックボーナスが強化されます。ラックベトの射手は相当槍に強くなります。 - 射手ユニットの近接防御が時代毎に+1(領主以降 最大+3)
射手が騎兵や剣士に肉薄された時、若干命が長持ちします。インカのスリンガーのような近接属性の射手相手に効果的です。貉将も対象なので、そちらの方が本命。 - 確保した聖なる箱1つにつき、貉将、リトルエレファントの攻撃力+1(最大+4)
ユニークテクノロジー
【城主】ドンソン
効果 | リトルエレファントの生産金コスト-60% |
研究コスト | 肉550 金350 | 研究時間 | 40秒 |
ラックベトを前線を支えるリトルエレファントがお安くなります。大量生産する事になるので早めに研究したいテクノロジーです。
【帝王】百越
効果 | 生産予約した畑や簗の収穫量10%の金が畑や簗に付与される。 |
研究コスト | 肉650 金500 | 研究時間 | 60秒 |
粉ひき所のテクノロジーを全て研究完了してると一つの畑から肉500 金50を収穫出来るようになります。簗の場合は肉800、金80。ラックベトの柱と言える内政向上テクノロジーなので研究優先度は高い。
ユニークユニット
象斥候(暗黒) | |||||||||
HP | 80 | 攻撃 | 2 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 領主進化 | 自動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 不可 | 作成時間 | - |
攻ボ | なし | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,象+0 | 特殊技能 | 巨躯 | ||||||
部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
象斥候(領主) | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | 城主進化 | 自動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉95 金70 | 作成時間 | 42秒 |
攻ボ | 建物+1,石建物+1 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 巨躯 | |||||||
部隊スキル | チャージLv5 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
スタート開始時に斥候の代わりとなるユニット。領主の時代に入ると斥候やイーグルウォリアより移動速度が遅い為、探索で遅れを取り易いのが欠点。領主の時代のみ生産する事が出来ます。城主の時代になるとリトルエレファントに自動アップグレードされます。
貉将 | |||||||||
HP | 250 | 攻撃 | 近10/射6 | リロード | 移動速度 | 0.85 | EL進化 | 肉1200 金950 | |
防御 | 1/2 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 肉110 金80 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ | 建物+3、石防+3 | ||||
防属性 | 象兵+2 | 弓騎兵-4 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | 攻撃切替 |
EL貉将 | |||||||||
HP | 300 | 攻撃 | 近11/射7 | リロード | 移動速度 | 0.85 | 近衛進化 | 肉600 金475 | |
防御 | 2/2 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 肉110 金80 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ | 建物+4、石防+4 | ||||
防属性 | 象兵+3 | 弓騎兵-4 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | 攻撃切替 |
近衛貉将 | |||||||||
HP | 320 | 攻撃 | 近12/射8 | リロード | 移動速度 | 0.85 | |||
防御 | 3/2 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 80 | 生産コスト | 肉110 金80 | 作成時間 | 25秒 |
攻ボ | 建物+5、石防+5 | ||||
防属性 | 象兵+4 | 弓騎兵-4 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | 攻撃切替 |
近接と射手攻撃を切り替え出来る万能な象兵です。※防具は射手系統が対象になっているので注意。騎兵系統の鍛冶防具を鍛えても効果はない。