
チームボーナス
- 輸送船の生産コストが半減、視界+5
ユニークボーナス
- 初期の石保有量+100
- 防衛施設の建造速度+50%、町の中心の建造速度+100%
- 陸軍ユニットが受けるボーナスダメージ-40%
- 粉挽き所のテクノロジーを研究した時の畑生産追加量+125%
- ドンジョンを建造可能(代わりに塔系列建造不可)
ユニークテクノロジー
- 【城主】第1回十字軍
1回限り、各町の中心(最大5つ)でサージェントを5体生産する。全軍の転向に対する抵抗力が上がる。
- 【帝王】ホーバーク
騎士の防御力+1/+2
ユニーク建物
- ドンジョン
サージェントと槍兵の生産機能を持った塔
ユニークユニット
- サージェント
ドンジョン建造が可能な重装歩兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボエモン1世 | ロバート・ グイスカルド | ロジャー・ボッソ | ルッジェーロ2世 | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 輸送船の生産コストが半減、視界+5

ユニークボーナス
- 初期の石保有量+100
[添付]
- 防衛施設の建造速度+50%、町の中心の建造速度+100%

- 陸軍ユニットが受けるボーナスダメージ-40%
- 粉挽き所のテクノロジーを研究した時の畑生産追加量が+125%

- ドンジョンを建造可能(代わりに塔系列建造不可)

ユニークテクノロジー
【城主】第1回十字軍
| 効果 | 1回限り、各町の中心(最大5つ)でサージェントを5体生産する。 全軍の転向に対する抵抗力が上がる。 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 金300 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】ホーバーク
| 効果 | 騎士の防御力+1/+2 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉700 金600 | 研究時間 | 60秒 |
ユニーク建物
| ドンジョン |
|---|
![]() |
領主の時代以降建造出来るユニーク建物。サージェントと槍兵の生産と駐留の機能を持っている。サージェントをアップグレードするとより性能の高いドンジョンを建造出来るようになる。(詳細はサージェントにて)
下記のステータスは町の人とサージェント(領主)が建造した時の値。
| ステータス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1000 | 防御 | 4/8 | 建設コスト | 石175 木45 | 建設時間(秒) | 125 | 攻撃ボーナス | 槍+2,らくだ+1,船+7,町人+7 |
| 攻撃 | 5 | 射程 | 8 | 命中率(%) | 100 | リロード | 2.0 | アーマー属性 | 標準建物+0,建物+0,石建物+0 |
| 機能 | ユニット生産、駐留、サージェントと槍兵のアップグレード研究 | ||||||||
ユニークユニット

| サージェント(領主) | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 城主進化 | 自動 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金25 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+2,標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | D建造Lv1,D補修Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | S | |||
| サージェント(城主・無印) | |||||||||
| HP | 75 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 精鋭進化 | 肉800 金675 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 4/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金25 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+2,標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | D建造Lv2,D補修Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | S | |||
![]()
| 精鋭サージェント | |||||||||
| HP | 85 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | 近衛進化 | 肉600 金500 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 6/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金25 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+3,標準建物+3 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | D建造Lv3,D補修Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | S | |||
| 近衛サージェント | |||||||||
| HP | 90 | 攻撃 | 13 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.95 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 7/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金25 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+4,標準建物+4 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | D建造Lv4,D補修Lv4 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | S | |||
従来では町の人にドンジョンを建造させても差はありませんでしたがVer.origin以降ではアップグレードしたサージェントに建造させた方がより性能の高いドンジョンが建造出来るようになりました。補修性能でも差が出るので最初の1つの建造を除いては出来るだけサージェントに任せた方が良いです。サージェントをアップグレードしても既に建造済みのドンジョンにはステータス向上が適用されません。
※サージェントが建造するドンジョンのみの適用。町の人には適用されません。
()内は文明ボーナス適用の値
| [添付] | D建造 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | ドンジョンを建造する事が可能。 Lvに応じてドンジョンの性能が強化される | ||||
| Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 建造時間(秒) | |
| 1 | 1000 | 5 | 1/7 | 120(79.7) | |
| 2 | 1400 | 6 | 2/8 | 115(76.3) | |
| 3 | 1800 | 7 | 3/9 | 110(73) | |
| 4 | 2400 | 8 | 4/10 | 100(66.4) | |
※サージェントが補修する時のみの適用。町の人は適用外。
| [添付] | D補修 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | ドンジョンを補修する事が可能。 Lvに応じて補修性能が強化される | ||||
| Lv | 補修作業効率(%) | 石消費量(%) | 木消費量(%) | ||
| 1 | +10 | -10 | -10 | ||
| 2 | +15 | -15 | -20 | ||
| 3 | +20 | -20 | -30 | ||
| 4 | +20 | -25 | -40 | ||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ボエモン1世 | 250 (290) | 14 (22) | 2/2 (5/5) | 0 | 2.0 | 6 (7) | 1.4 | 肉300 金200 | 40 | 35 | 70 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、分離 能力連動(サージェント) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | イーグル+2(+4)、標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| 騎兵ユニットでありながら歩兵のサージェントと能力が連動する稀有な事例。 サージェントの特殊技能は引き継かず、分離の技能を代わりに得ている。 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ボエモン1世 (歩兵) | 70 (110) | 14 (22) | 3/3 (6/6) | 0 | 2.0 | 4 (5) | 0.9 | - | - | - | - | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、D建造Lv1(Lv4) D補修Lv1(Lv4) 能力連動(サージェント) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | イーグル+2(+4)、標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| 騎兵形態が倒れると歩兵形態が残り、戦い続ける事が出来ます。その為、歩兵形態の生産は不可。 サージェントを強化したようなステータスを保持しており、技能もサージェントと同様のものを持ってます。 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ロバート・ グイスカルド | 200 (240) | 14 (22) | 2/2 (5/5) | 1 | 2.0 | 4 (5) | 1.35 | 肉270 金90 | 20 | 40 | 46 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(サージェント) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+2 象兵+3 イーグル+2(+4)、標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ロジャー・ ボッソ | 220 (260) | 12 (20) | 2/2 (5/5) | 0 | 2.0 | 6 (7) | 1.35 | 肉270 金90 | 20 | 40 | 46 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(サージェント) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | イーグル+2(+4)、標準建物+2(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ルッジェーロ2世 | 190 (210) | 14 (16) | 2/2 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.35 | 肉180 金150 | 20 | 30 | 45 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 古代+1、戦車+1(+2) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 44725(2021/01/26)
- 新文明として実装
Hotfix 45185(2021/02/12)
- 「町の中心の建造速度+100%」が遊牧系マップの最初の町の中心に適用されなくなった
- 「陸軍が受けるボーナスダメージ-50%」が包囲兵器に適用されなくなった
- 城主ユニテク「第1回十字軍」で発生するサージェントの量が町の中心1個あたり10体から7体に減少
Update 47820(2021/05/03)
- 「破城投石機」を獲得
- サージェント(領主)の近接防御が1から2に増加
- サージェント(城主)のHPが60から65に増加
- ELサージェントのHPが75から85に増加
- ドンジョンの建造コスト(石)が200から175に減少
- 城主ユニテク「第1回十字軍」を研究すると、転向に対する抵抗力を得ることができるように
Update 51737(2021/08/10)
- 【新規】初期石+100
- チームボーナス「輸送船の耐久力増加」削除
- 【新規】チームボーナス「最初の輸送船だけ無料で即座に生産可能」
- 帝王ユニテク「軍役代納金(ユニット数に応じて金を獲得)」削除
- 【新規】帝王ユニテク「ホーバーク(騎士の防御力+1/+2)」
Update 54480(2021/10/06)
- チームボーナス「1隻目の輸送船が無料」が削除
- 代わりに「輸送船の生産コストが半減、視界+5」
Update 61321(2022/04/28)
- ドンジョンから生産されるサージェントの生産時間が20秒から16秒に減少
- 帝王ユニテク「ホーバーク」の研究コストが食料500 金400から食料700 金600に変更
Update 66692(2022/08/30)
- 「陸軍ユニットが受けるボーナスダメージ-50%」が-33%に減少
- 「人力起重機」削除
Update 81058(2023/04/11)
- 「城の建造速度+100%」が+50%に減少(町の中心は+100%のまま)
- ドンジョンが「城壁強化」の影響を受けるように変更
- ドンジョンで槍兵の生産が可能に
- ドンジョンの建造で射手育成所、騎兵育成所の建造要件を満たすように変更
- 城主ユニテク「第1回十字軍」で1つの町の中心から出現するサージェントが減少 [7体]→[5体]
- 城主ユニテク「第1回十字軍」の研究コスト変更 [食料300 金600]→[食料400 金300]
- サージェント(領主)のHP増加 [45]→[50]
- サージェント(城主)のHP増加 [65]→[75]
- ELサージェントのアップグレードコスト減少 [食料1100 金800]→[食料800 金675]
- サージェント(領主)の建造(修繕)速度-25%
- 「ギャンベゾン」追加
- 「開始時石+100」が最初の町の中心を建造後に受け取るように変更
- 畑用テクノロジーの効果+100%が+125%に増加
Update 93001(2023/09/06)
- (EL)サージェントの生産コスト減少 食料60 金35 → 食料50 金35
Update 111772(2024/04/30)
- 「城の建造速度+50%、町の中心の建造速度+100%」の効果が変更
「防衛施設の建造速度+50%、町の中心の建造速度+100%」 - ドンジョンの建造時間上昇 [90秒 → 125秒(上記ボーナス込みで83秒)]
- ドンジョンの建造コスト減少 [木75 石175 → 木50 石175]
Update 141935(2025/04/11)
- (EL)サージェントの生産コスト変更 [食料50 金35 → 食料60 金25]
- (EL)サージェントの移動速度上昇 [0.9 → 0.95]
- (EL)サージェントの防御力変更
- [領主2/2 → 2/1、城主3/3 → 4/2、帝王4/4 → 6/3]
- ドンジョンが暗黒の時代から建造できるように変更
(但し、HP625、防御力0/6、領主の時代まで矢を発射することができない)
Update 153015(2025/08/12)
- 「陸軍が受けるボーナスダメージが33%減少する」文明ボーナスが40%に強化
- (EL)サージェントの生産コスト減少 [食料60 金25 → 食料55 金25]
- ELサージェントのアップグレードがドンジョンで行えるようになった
- 長槍兵と矛槍兵のアップグレードがドンジョンで行えるようになった
Update origin(20XX/XX/XX)
- サージェントがアップグレードと共に建造出来るドンジョンの性能が向上する(特殊技能「ドンジョン建造Lv2以降」付与)
- サージェントがアップグレードと共にドンジョンの補修性能が向上する(特殊技能「ドンジョン補修」付与)
Update origin(20XX/04/30)
- ドンジョンの建造コスト減少 [木50 石175 → 木45 石175]














































































































































































































































