
チームボーナス
- 火炎ガレー船と爆破工作船の射手防御+1
ユニークボーナス
- 個々の港・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)
- 経済的な港・市場:12セル範囲内の港と市場の金量+20%、金を納める荷車は肉を得る
荷車と商船の生産コスト-10%、市場と港の建設コスト-20% - 軍事的な港・市場:12セル範囲内の港の軍事ユニットの生産木コスト-20%、生産速度+10%
荷車に射手攻撃のオプションが追加される - 防衛的な港・市場:12セル範囲内の港の軍事ユニットの生産金コスト-10%、港のHP+25%
港と塔の射程+2、6セル範囲内に防波堤と海の塔が設置可能になる
- 経済的な港・市場:12セル範囲内の港と市場の金量+20%、金を納める荷車は肉を得る
- 初期の木保有量+50、金保有量+50
- 輸送船と焼夷船の移動速度+10%
- スリンガーの生産速度が時代毎に上昇(領主+20% 城主+30% 帝王+40%)
- 造船所のユニットグレードアップコスト-15%
- 象兵の傾斜地の地形適応+1
政策ポリシー
- 経済…市場と町の中心の建造コスト 木-50、荷車と交易貨物船のHP+25%
- 軍事…ラクダユニットとスリンガーのHP+10%、象ユニットのHP+15%
- 海軍…焼夷船と造船所の建造コスト-40%、輸送船に駐留しているユニットを自動回復する
ユニークテクノロジー
【城主】
- 百人会…ラクダの人口コストを1→0.75に引き下げる
- スーフェース…バトルエレファントに分離CLv1を付与
※百人会、スーフェースのどちらかしか研究出来ない。
【帝王】
- 銀貨発行権…軍船とラクダとスリンガーの生産金コスト-25%
- 五段櫂船…モノレームとガレー船系列のHP+30%
※銀貨発行権、五段櫂船のどちらかしか研究出来ない。
ユニークユニット
- ノマデス
複数同時攻撃で攻撃力が増加する騎兵ユニット
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンニバル | ハミルカル | マゴ・バルカ | ハスドルバル ・バルカ | 美男子 ハスドルバル | ファメアス ・ヒミルコ | ハスドルバル ・ギスコ | マハルバル |
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 火炎ガレー船と爆破工作船の射手防御+1


海MAPではなかなかの強さのカルタゴ。チームボーナスも強力なので、海戦があるなら1つはカルタゴを入れておきたい。当然ながら陸MAPだと全く恩恵がない。
ユニークボーナス
- 個々の港・市場に異なる3つのボーナスを付与できる(領主の時代以降)

領主の時代以降3つの方針から1つの方針を研究する事が出来ます。港と市場が個別に適用なので、増設の度にどれにするか悩む事になります。また政策ポリシーと異なり、再度、港・市場の方針の変更は出来ません。その為、どれを選択するか、よく検討した上でしないと後々後悔する事になります。また研究する間、スロットを1つ占有されるので一時的に内政拡大を妨げる事にもなるのでタイミングを考えずに序盤で研究を行うのはNGです。- 経済的な港・市場

研究コスト 肉75 木125 研究時間 50(秒) 効果内容 12セル範囲内の港と市場の金量+20%、金を納める荷車は肉を得る
荷車と商船の生産コスト-10%、市場と港の建設コスト-20% - 軍事的な港・市場

研究コスト 木125 金75 研究時間 35(秒) 効果内容 12セル範囲内の港の軍事ユニットの生産木コスト-20%、生産速度+10%
荷車に射手攻撃のオプションが追加される - 防衛的な港・市場

研究コスト 木100 石50 研究時間 15(秒) 効果内容 12セル範囲内の港の軍事ユニットの生産金コスト-10%、港のHP+25%
港と塔の射程+2、6セル範囲内に防波堤と海の塔が設置可能になる
- 経済的な港・市場
- 初期の木保有量+50、金保有量+50


わずかばかりではありますがスタート時からのリード資源であり、これをどう活かすか腕が問われるところです。 - 輸送船と焼夷船の移動速度+10%


- スリンガーの生産速度が時代毎に上昇(領主+20% 城主+30% 帝王+40%)

- 造船所のユニットグレードアップコスト-15%

- 象兵の傾斜地の地形適応+1


通常傾斜地DのところCに1ランク適応値が高くなります。これによって使い勝手が劇的に変わるという事でもないオマケ的要素に過ぎません。バトルエレファントと象弓騎兵が効果対象になります。
政策ポリシー
経済政策
| 効果 | 市場と町の中心の建造コスト 木-50、荷車と交易貨物船のHP+25% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
内政ボーナスとしては魅力がイマイチなので城主の時代に町の中心を増設したら軍事政策に切り替えてしまって良いと思います。
軍事政策
| 効果 | ラクダユニットとスリンガーのHP+10%、象ユニットのHP+15% | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
カルタゴの豊富な騎兵を支えるボーナスです。カルタゴを使う上で主力になるユニット達なので積極的に生産を行いたい。カルタゴの王道の政策です。
海軍政策
| 効果 | 焼夷船と造船所の建造コスト-40%、輸送船に駐留しているユニットを自動回復する | |
|---|---|---|
| 変更回数(回) | 政策コスト | 政策変更時間(秒) |
| 初回 | 無料 | 20 |
| 2 | 金25 | 30 |
| 3回以降 | 金50 | 40 |
海MAPならばワンチャンある政策です。カルタゴは強力な焼夷船がウリの文明でもあるので、建造コストが4割も減るのは非常に大きい。ユニーク軍船が強い文明に非常に刺さります。また輸送船に駐留しているユニットが自動で回復するようになる点も良い。
ユニークテクノロジー
【城主】百人会
| 効果 | ラクダの人口コストを1→0.75に引き下げる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉600 金450 | 研究時間 | 40秒 |
【城主】スーフェース
| 効果 | バトルエレファントに分離CLv1を付与 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉600 金450 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】銀貨発行権
| 効果 | 軍船とラクダとスリンガーの生産金コスト-25% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉750 金550 | 研究時間 | 60秒 |
【帝王】五段櫂船
| 効果 | モノレームとガレー船系列のHP+30% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金300 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット

| ノマデス | |||||||||
| HP | 70 | 攻撃 | 7 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.5 | 精鋭進化 | 肉750 金450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉85 金0 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 歩兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 包囲残滅LV1,傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
| 精鋭ノマデス | |||||||||
| HP | 85 | 攻撃 | 9 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.5 | 近衛進化 | 肉550 金335 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉85 金0 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 歩兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 包囲残滅LV2,傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
| 近衛ノマデス | |||||||||
| HP | 90 | 攻撃 | 10 | リロード | 1.9 | 移動速度 | 1.5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉85 金0 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 歩兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 包囲残滅LV3,傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
敵ユニット1人に対して攻撃を行うノマデスと斥候の数に応じて攻撃力が加算される。兎に角、量で相手を圧倒する必要があります。そうでなければ本領が発揮出来ないユニットです。量が溜まったノマデスの火力は半端ないです。
| [添付] | 包囲残滅 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 敵ユニット1人に対して攻撃を行う特定ユニットの数に応じて攻撃力が加算される。 | ||||
| Lv | 2人 | 3人 | 4人 | ||
| 1 | +1 | +2 | +3 | ||
| 2 | +2 | +3 | +4 | ||
| 3 | +3 | +4 | +5 | ||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ハンニバル ・バルカ | 420 (440) | 21 (22) | 3(4)/2 | 0 | 1.8 | 6 (7) | 1.31 | 肉420 金425 | 45 | 70 | 140 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv3) 呪反射、能力連動(Cカタフラクト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2(+3)、戦車+3(+4) | 防御 属性 | 騎兵+12(+15) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ハミルカル ・バルカ | 320 (340) | 19 (20) | 3(4)/3 | 0 | 1.8 | 6 (7) | 1.31 | 肉385 金385 | 40 | 70 | 140 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv3) 呪反射、能力連動(Cカタフラクト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2(+3)、戦車+3(+4) | 防御 属性 | 騎兵+7(+10) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() マゴ・バルカ | 220 (240) | 15 (16) | 3(4)/3 | 0 | 1.8 | 6 (7) | 1.31 | 肉280 金255 | 25 | 70 | 105 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、範囲攻撃Lv2(Lv3) 呪反射、能力連動(Cカタフラクト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+2(+3)、戦車+3(+4) | 防御 属性 | 騎兵+6(+9) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ハスドルバル ・バルカ | 215 (240) | 13 (20) | 1/1 (2/3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 | 肉225 金70 | 20 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4(Lv6) 能力連動(徴集兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (イーグル+5、工作兵+5) (傭兵+3、破城槌+3) 標準建物+1(+5)、石建物+1 | 防御 属性 | 歩兵+2(+5)、古代+0 (対工作兵+2、対傭兵+2) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 美男子 ハスドルバル | 240 (285) | 14 (18) | 2/3(4) | 1 | 2.0 | 4 (5) | 1.35 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+2(+4)、槍兵+4(+6) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ファメアス ・ヒミルコ | 180 (200) | 12 (15) | 2/3 | 0 | 1.9 | 5 (6) | 1.45 | 肉195 金40 | 20 | 42 | 63 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、能力連動(ノマデス) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+1(+3)) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ハスドルバル ギスコ | 195 (240) | 14 (18) | 2/3(4) | 1 | 2.0 | 4 (5) | 1.35 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、古代呪Lv4 呪無効、能力連動(槍騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3、らくだ+4 象+3 | 防御 属性 | 騎兵+2(+4)、槍兵+4(+6) 古代+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() マハルバル | 250 (270) | 13 (16) | 3/3 | 0 | 1.9 | 5 (6) | 1.45 | 肉260 金60 | 25 | 42 | 63 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 呪反射、能力連動(ノマデス) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+1(+3)) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/07/11)
- 【調整】矛槍兵のアクセスを削除し、ホプライトのアクセスを開放













































































































































































































































































