ケルト

Last-modified: 2024-01-05 (金) 22:48:32

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チームボーナス

  • 包囲攻撃訓練所の作業速度+20%

ユニークボーナス

  • 歩兵の移動速度+15%(領主の時代以降)
  • 木を切る人の作業速度+15%
  • 砲撃兵器の発射速度+25%
  • ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない
  • 矛槍兵と近衛剣士のグレードアップコスト-40%

ユニークテクノロジー

  • <城主>牙城
    城と塔の発射速度+25%
  • <帝王>ケルトの怒り
    包囲訓練所ユニットのHP+60%

ユニークユニット

  • ウォードレイダー
    機動力の高い歩兵
  • ドルイド
    強化支援する聖職者

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 包囲攻撃訓練所の作業速度+20%
    Siege_workshop_aoe2DE.webp
    包囲攻撃訓練所のユニットは生産もグレードアップも比較的時間が長いものが多いので有難いボーナスです。大砲は生産に通常56秒掛かるところ44.8秒と10秒以上短縮されます。破城投石機の研究にいたっては通常150秒が120秒と30秒も短縮されます。

ユニークボーナス

  • 歩兵の移動速度+15%(領主の時代以降)
    Manatarms_aoe2DE.webp
    全文明の中でもトップクラスの機動力を持った歩兵を繰り出す事が出来ます。騎士に対する槍兵の牽制もより一層効いてきます。
  • 木を切る人の作業速度+15%
    Lumber_camp_aoe2de.webp
    木は畑、包囲攻撃ユニット、建物と用途が多く、序盤から必要とする場面が非常に多いです。ケルトは他文明より木の収集が容易なので、より重厚な内政を立て易いです。
  • 砲撃兵器の発射速度+25%
    Battering_ram_aoe2DE.webpTrebuchet_aoe2DE.webp
    分かり難いですが破城槌や遠投投石機も対象になります。発射間隔に大きな差が出るので遠投石機の打ち合いでは効果をより実感する事が出来ます。破城槌の建物破壊速度も速く突破力が高いです。投石機やスコーピオンも単純な打ち合いであれば優位な展開に持ち込めるでしょう。
  • ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない
    sheep.png
    スタート序盤は羊の確保は最重要なタスクです。自身の羊を守るにも相手の羊を奪うにも適したボーナスです。
  • 矛槍兵と近衛剣士のグレードアップコスト-40%

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】牙城

効果城と塔の発射速度+25%
研究コスト肉250 金200研究時間40秒

小手がないケルトは他文明より防衛が劣ります。それを補完するといった意味合いのテクノロジーになります。コストも安いので、攻められ気味であるなら検討しても良いでしょう。

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】ケルトの怒り

効果包囲訓練所ユニットのHP+60%
研究コスト肉750 金450研究時間60秒

ケルトの包囲攻撃ユニットは兎に角耐久が高い原因がこのテクノロジーです。包囲攻撃ユニットの単純な撃ち合いでケルトに勝てる文明は、ほとんどありません。それくらい強力なテクノロジーと言えるでしょう。研究コストは高いですが包囲攻撃ユニットの生産も高価なので量産するならば、すぐにコスト分は回収出来るでしょう。

ユニークユニット

unique_celts.png

ウォードレイダー
HP70攻撃11リロード2.0移動速度1.2精鋭進化肉1000 金800
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金25作成時間10秒
攻ボイーグル+2、建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルチャージLv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
精鋭
精鋭ウォードレイダー
HP90攻撃14リロード2.0移動速度1.2近衛進化肉750 金600
防御0/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金25作成時間10秒
攻ボイーグル+3、建物+3
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
近衛
近衛ウォードレイダー
HP100攻撃16リロード2.0移動速度1.3
防御1/1射程0命中率(%)100生産コスト肉65 金25作成時間10秒
攻ボイーグル+3,歩兵+1,槍兵+3,建物+4
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

非常にすばしっこい歩兵です。その機動力は相当なもので、あっという間に詰められるので投石機や射手が狙われるとひとたまりもないです。そこそこ耐久性もあるので肉壁としても機能します。機動力の高いかつ歩兵という兵科は騎兵や騎士に対する槍兵といった明確なアンチユニットが居ない文明が多いので対応が後手に回り易いです。機動力が高い一方基礎防御は低いので消耗が激しい。再補充は常に図りつつ、数で圧倒する戦い方を好みます。近衛化すると歩兵と槍兵に対する攻撃ボーナスを得るので対歩兵文明に非常に強い。ドルイドの支援を受けられれば、アタックボーナスとアーマーボーナスが加増されるので歩兵やユニークアンチユニットであるカタフラクト、サムライにもある程度対応出来ます。


PriestDE.webp

ドルイド(城主)
HP40攻撃0リロード移動速度0.8 
防御1/1射程10命中率(%)生産コスト肉50 金100作成時間61秒
攻ボなし
防属性聖職者+0町人+0ユニーク+0
特殊技能治療転向支援自動回復
帝王
ドルイド(帝王)
HP50攻撃0リロード移動速度0.8 
防御2/2射程11命中率(%)生産コスト肉50 金50作成時間61秒
攻ボなし
防属性聖職者+0町人+0ユニーク+0
特殊技能治療転向支援自動回復

治療、転向の他に範囲支援を行える聖職者。クールタイムは60秒。各種ステータスも通常の聖職者より高いものになっている。また帝王の時代に進化すると自動でステータスが帝王仕様に強化される点や生産に肉が必要になっている点も大きな違い。一方、生産時間が長いといったデメリットもある。また独自にユニット強化の支援効果を持っています。支援効果はアタックボーナスとアーマー属性が上昇します。兵科が2つ持っているユニットは2つの兵科の支援効果を受ける事が出来ます。(例:ウォードレイダー 歩兵とユニーク 支援効果 アタックボーナス+50%,アーマー属性+6⇒歩兵+6,ユニーク+6)
ドルイド自身、自動回復で6秒にHP1回復します。
※下記表のAはアタックボーナスの略,Bはアーマー属性

支援効果
範囲歩兵騎兵射手ユニーク聖職者効果時間
支援9×9A+25%,B+3A+25%,B+3A+25%,B+3A+25%,B+3B+350秒

槍兵は射手からのアタックボーナスを相殺出来ますし、射手が散兵のアタックボーナスをほぼ相殺出来ますので強力な効果です。

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士(不可).png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士.png重騎士.png近衛騎士.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機.png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngウォードレイダー.png精鋭ウォードレイダー.png近衛ウォードレイダー.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術.png
神殿.pngドルイド.png
帰依.png信仰.png
贖い(不可).png啓蒙(不可).png
償い(不可).png活版印刷(不可).png
薬草学.png神政(不可).png
異端.png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民.png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 42848(2020/11/17)

  • 「歩兵の移動速度+15%」が領主の時代以降反映されるよう変更

Update 56005(2021/11/17)

  • ウォードレイダーの攻撃力が8から10に増加

Update 81058(2023/04/11)

  • 城主ユニテク「牙城」の攻撃速度上昇 [+25%]→[+33%]
  • 城主ユニテク「牙城」に「城の周囲7マスにいる歩兵のHPを30(毎分)回復」を追加
  • 「ギャンベゾン」追加
  • (EL)ウォードレイダーのHP増加 [65(80)]→[70(85)]
  • (EL)ウォードレイダーの攻撃力増加 [10(13)]→[11(14)]

Update 95810(2023/10/31)

  • 「射手用鎖の鎧」獲得

Update origin(20XX/XX/XX)

2023/5/19時点平均勝率
2023.5平均勝率(%)
帝王戦44.76ランダム49.98
  • ELウォードレイダーのHP85→90に増加
  • ケルトの怒りの効果「包囲攻撃ユニットのHP+40→60%」
  • 矛槍兵と近衛剣士のグレードアップコスト-40%