チームボーナス
- 包囲攻撃訓練所の作業速度+20%
ユニークボーナス
- 歩兵の移動速度+15%(領主の時代以降)
- 木を切る人の作業速度+15%
- 砲撃兵器の発射速度+25%
- ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない
- 矛槍兵と近衛剣士のグレードアップコスト-40%
ユニークテクノロジー
- <城主>牙城
城と塔の発射速度+25% - <帝王>ケルトの怒り
包囲訓練所ユニットのHP+60%
ユニークユニット
- ウォードレイダー
機動力の高い歩兵 - ドルイド
強化支援する聖職者
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 包囲攻撃訓練所の作業速度+20%
包囲攻撃訓練所のユニットは生産もグレードアップも比較的時間が長いものが多いので有難いボーナスです。大砲は生産に通常56秒掛かるところ44.8秒と10秒以上短縮されます。破城投石機の研究にいたっては通常150秒が120秒と30秒も短縮されます。
ユニークボーナス
- 歩兵の移動速度+15%(領主の時代以降)
全文明の中でもトップクラスの機動力を持った歩兵を繰り出す事が出来ます。騎士に対する槍兵の牽制もより一層効いてきます。 - 木を切る人の作業速度+15%
木は畑、包囲攻撃ユニット、建物と用途が多く、序盤から必要とする場面が非常に多いです。ケルトは他文明より木の収集が容易なので、より重厚な内政を立て易いです。 - 砲撃兵器の発射速度+25%
分かり難いですが破城槌や遠投投石機も対象になります。発射間隔に大きな差が出るので遠投石機の打ち合いでは効果をより実感する事が出来ます。破城槌の建物破壊速度も速く突破力が高いです。投石機やスコーピオンも単純な打ち合いであれば優位な展開に持ち込めるでしょう。 - ケルトのユニットの視界1以内にいる羊は転向されない
スタート序盤は羊の確保は最重要なタスクです。自身の羊を守るにも相手の羊を奪うにも適したボーナスです。 - 矛槍兵と近衛剣士のグレードアップコスト-40%
ユニークテクノロジー
【城主】牙城
効果 | 城と塔の発射速度+25% |
研究コスト | 肉250 金200 | 研究時間 | 40秒 |
小手がないケルトは他文明より防衛が劣ります。それを補完するといった意味合いのテクノロジーになります。コストも安いので、攻められ気味であるなら検討しても良いでしょう。
【帝王】ケルトの怒り
効果 | 包囲訓練所ユニットのHP+60% |
研究コスト | 肉750 金450 | 研究時間 | 60秒 |
ケルトの包囲攻撃ユニットは兎に角耐久が高い原因がこのテクノロジーです。包囲攻撃ユニットの単純な撃ち合いでケルトに勝てる文明は、ほとんどありません。それくらい強力なテクノロジーと言えるでしょう。研究コストは高いですが包囲攻撃ユニットの生産も高価なので量産するならば、すぐにコスト分は回収出来るでしょう。
ユニークユニット
ウォードレイダー | |||||||||
HP | 70 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 精鋭進化 | 肉1000 金800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 10秒 |
攻ボ | イーグル+2、建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
精鋭ウォードレイダー | |||||||||
HP | 90 | 攻撃 | 14 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | 近衛進化 | 肉750 金600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 10秒 |
攻ボ | イーグル+3、建物+3 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
近衛ウォードレイダー | |||||||||
HP | 100 | 攻撃 | 16 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/1 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉65 金25 | 作成時間 | 10秒 |
攻ボ | イーグル+3,歩兵+1,槍兵+3,建物+4 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | |||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
非常にすばしっこい歩兵です。その機動力は相当なもので、あっという間に詰められるので投石機や射手が狙われるとひとたまりもないです。そこそこ耐久性もあるので肉壁としても機能します。機動力の高いかつ歩兵という兵科は騎兵や騎士に対する槍兵といった明確なアンチユニットが居ない文明が多いので対応が後手に回り易いです。機動力が高い一方基礎防御は低いので消耗が激しい。再補充は常に図りつつ、数で圧倒する戦い方を好みます。近衛化すると歩兵と槍兵に対する攻撃ボーナスを得るので対歩兵文明に非常に強い。ドルイドの支援を受けられれば、アタックボーナスとアーマーボーナスが加増されるので歩兵やユニークアンチユニットであるカタフラクト、サムライにもある程度対応出来ます。
ドルイド(城主) | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 0 | リロード | 移動速度 | 0.8 | |||
防御 | 1/1 | 射程 | 10 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉50 金100 | 作成時間 | 61秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 聖職者+0 | 町人+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | 治療 | 転向 | 支援 | 自動回復 |
ドルイド(帝王) | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 | 0 | リロード | 移動速度 | 0.8 | |||
防御 | 2/2 | 射程 | 11 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉50 金50 | 作成時間 | 61秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 聖職者+0 | 町人+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | 治療 | 転向 | 支援 | 自動回復 |
治療、転向の他に範囲支援を行える聖職者。クールタイムは60秒。各種ステータスも通常の聖職者より高いものになっている。また帝王の時代に進化すると自動でステータスが帝王仕様に強化される点や生産に肉が必要になっている点も大きな違い。一方、生産時間が長いといったデメリットもある。また独自にユニット強化の支援効果を持っています。支援効果はアタックボーナスとアーマー属性が上昇します。兵科が2つ持っているユニットは2つの兵科の支援効果を受ける事が出来ます。(例:ウォードレイダー 歩兵とユニーク 支援効果 アタックボーナス+50%,アーマー属性+6⇒歩兵+6,ユニーク+6)
ドルイド自身、自動回復で6秒にHP1回復します。
※下記表のAはアタックボーナスの略,Bはアーマー属性
支援効果 | |||||||
範囲 | 歩兵 | 騎兵 | 射手 | ユニーク | 聖職者 | 効果時間 | |
支援 | 9×9 | A+25%,B+3 | A+25%,B+3 | A+25%,B+3 | A+25%,B+3 | B+3 | 50秒 |
槍兵は射手からのアタックボーナスを相殺出来ますし、射手が散兵のアタックボーナスをほぼ相殺出来ますので強力な効果です。
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update 42848(2020/11/17)
- 「歩兵の移動速度+15%」が領主の時代以降反映されるよう変更
Update 56005(2021/11/17)
- ウォードレイダーの攻撃力が8から10に増加
Update 81058(2023/04/11)
- 城主ユニテク「牙城」の攻撃速度上昇 [+25%]→[+33%]
- 城主ユニテク「牙城」に「城の周囲7マスにいる歩兵のHPを30(毎分)回復」を追加
- 「ギャンベゾン」追加
- (EL)ウォードレイダーのHP増加 [65(80)]→[70(85)]
- (EL)ウォードレイダーの攻撃力増加 [10(13)]→[11(14)]
Update 95810(2023/10/31)
- 「射手用鎖の鎧」獲得
Update origin(20XX/XX/XX)
2023.5平均勝率(%) | |||
帝王戦 | 44.76 | ランダム | 49.98 |
- ELウォードレイダーのHP85→90に増加
- ケルトの怒りの効果「包囲攻撃ユニットのHP+40→60%」
- 矛槍兵と近衛剣士のグレードアップコスト-40%