目次
趣旨
- 特定ユニットの使用頻度が低く存在意義が薄いので強化調整や仕様変更
- スコーピオンの強化
- 攻城塔の強化
バランス調整
スコーピオンの強化
最大射程の伸長
(ヘビー)スコーピオンの射程が7から8(9)に伸びます。投石機に射程勝ち出来るようになりました。とはいえ1V1では負ける事に変わりはないですが数さえ溜まれば先手で投石機を落とせる可能性を得ました。ただし最大射程のターゲットには命中精度、ダメージが減少します。
最大射程時に受ける各種パラメータ減衰の値 | |||
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ユニット | 射程 | 攻撃力 | 命中減衰(%) |
スコーピオン | 8 | -2 | -35 |
ヘビースコーピオン | 8 | -1 | -25 |
9 | -2 | -35 |
建物ボーナスの見直し
建物に対する攻撃ボーナスも大きく向上し、やっとまともな攻城兵器らしくなったといったところでしょうか
強化前 | 強化後 | |
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スコーピオン | 建物+2 | 建物+12 |
ヘビースコーピオン | 建物+4 | 建物+15 |
投石機の強化
戦車アタックボーナス追加と増強
破城投石機の重包囲兵器に対するアタックボーナスが削除され、代わりに戦車に対するアタックボーナスを得ました。無印と改良型にも与えられました。戦車系ユニットが増加したので効果の発揮する機会もあるでしょう。
強化前 | 強化後 | |
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投石機 | +0 | +10 |
改良型投石機 | +0 | +30 |
破城投石機 | +50 | +50 |
攻城塔の強化
ステータス強化
ステータスが一新されました。以前は壁すり抜け用のみの用途という存在意義0のユニットでしたが、新たに攻撃機能や耐久性向上等諸々の強化を受けて日の目を見る事となりました。攻撃手段が矢なので包囲攻撃ユニットには弱いです。
従来 | ||||||||
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ユニット | HP | 攻撃力 | 射程 | 最低射程 | 命中率(%) | リロード | 視界 | 移動速度 |
攻城塔 | 220 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0.8 |
Ver.origin以降 | ||||||||
ユニット | HP | 攻撃力 | 射程 | 最低射程 | 命中率(%) | リロード | 視界 | 移動速度 |
攻城塔 | 320 | 7 | 7 | 3 | 80 | 2.0 | 14 | 0.5 |
特殊技能「連射」追加
攻城塔に攻撃機能が追加されたと同時に特殊技能「連射」が付与されました。攻城塔は連射Lv4で7ダメージの矢が5本飛んでいきます。
[添付] | 連射 | ||||
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説明 | 複数回攻撃が発生する | ||||
Lv | 攻撃回数 | ||||
4 | +4 | ||||
5 | +5 |
特殊技能「推進」追加
破城槌の持ってる機能と同じです。駐留した歩兵ユニットの人数に応じて移動速度が上昇します。最大6人の駐留で+0.3の上昇が見込めます。
[添付] | 推進 | ||||
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説明 | 駐留人数に応じて移動速度を向上する | ||||
Lv | 加算される移動速度 | 上限(加算) | |||
1 | 0.05×駐留人数 | 0.3 |
特殊技能「援護B」追加
駐留した歩兵射手の人数に応じて矢の本数が増加します。最大6人で+6本
[添付] | 援護B | ||||
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説明 | 駐留した歩兵射手の人数に応じて矢の本数が増加する |
特殊技能「侵入」追加
従来から攻城塔にある機能ですが、Ver.originで石壁上部で防衛が出来るようになった為、効果が石壁を乗り越えて石壁の先に進むのではなく、石壁上部に侵入する形に変更されています。石壁上部は地上の敵に対して射手が優位になるアドバンテージがあるので石壁上部を占領して、そのまま起点とするといった事にも利用できます。
[添付] | 侵入 | ||||
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説明 | 隣接する石壁や段差を味方が乗り越えて侵入出来る |
特殊技能「通行」追加
以前の攻城塔はわざわざ駐留しないと隣接した敵の石壁や段差を乗り越えられませんでしたがVer.originによって攻城塔を石壁や段差に隣接させれば、駐留しなくても地上から攻城塔を通して歩兵が侵入出来るようになっています。
[添付] | 通行 | ||||
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説明 | この技能持ちのユニットを通して歩兵ユニットが隣接する石壁や段差を通行できる |
鉄工所テクノロジー「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」効果適用
矢の攻撃と射程に適用されます。射手系統のものが適用されますが射手育成所のテクノロジー
「弓懸」は適用されません。
大学テクノロジー「弾道学」「化学」効果適用
矢の攻撃と動いてる敵への命中率に適用されます。
強化型攻城塔のアクセス開放
(詳細は下記の強化型攻城塔を確認)
包囲攻撃ユニット(全体)調整
特殊技能「攻城」追加
Ver.originの石壁にメスが入った事による包囲攻撃ユニットの調整。
石壁上部にユニットが移動可となり上部ではバフ効果(攻撃、防御上昇等)を受けれる。しかし包囲攻撃ユニットは相手のバフを無視する事が出来ます。攻撃時には相手の防御バフを無視してダメージを与えます。また被弾時には相手の攻撃上昇バフを無効化します。
[添付] | 攻城 | ||||
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説明 | 自身のみ石壁上のユニットのバフ効果を無効化する。 | ||||
無効化するバフ | |||||
攻撃増加,防御増加 |
建物による射線カットの影響
アップデート(Ver.orign)により建物があると直線状の射撃を行う兵器や兵士では建物裏の相手を攻撃出来なくなりました。壁があるとスコーピオンは壁裏の敵を攻撃出来ません。投石機は壁裏の相手を攻撃可能なので、得手不得手が明確に違いが出た事で差別化が図られた形と言えます。
石壁上部の被ダメージ減少効果を無視
UPDATE Originにより歩兵射手などが石壁上部を移動出来るように変更されたのに併せて包囲攻撃ユニットが石壁上部のユニットを攻撃した際、石壁上部の被ダメージ減少を無視する能力が付与されました。
新規共通ユニット実装
強化型攻城塔
強化型攻城塔 | |||||||||
HP | 370 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.5 | ||
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防御 | -2/110 | 射程 | 7 | 命中率(%) | 85 | 生産コスト | 木 金 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | なし | ||||
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防属性 | 包囲攻撃+0,破城槌+0 |
特殊技能 | 連射Lv5,推進Lv1,援護B,駐留,侵入,通行,攻城 |
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