トルコ

Last-modified: 2024-01-06 (土) 18:49:37

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チームボーナス

  • 散兵の歩兵に対する攻撃力+2

ユニークボーナス

  • 火薬を使うユニットのHP+25%
  • 火薬ユニットの生産速度+25%
  • 火薬に関するテクノロジーの研究コスト-50%
  • 化学の研究コスト0
  • 金を掘る人の作業速度+20%
  • 騎兵、ハサーのアップグレードコスト0
  • 斥候系列の射程防御+1
  • 砲撃手の射程+1(帝王の時代以降)

ユニークテクノロジー

  • 【城主】トゥルクマーン
    同盟国が(自身含む)火薬を使うユニットの作成速度+25%,(トルコのみ)砲撃手と大砲の金コスト-40%
  • 【帝王】砲術
    砲台、大砲、キャノンガレオン船の射程+2

ユニークユニット

  • イェニチェリ
    高火力の砲撃手
  • スィパーヒー
    強化版重弓騎兵

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 散兵の歩兵に対する攻撃力+2
    skirmisher.png
    以前は火薬ユニットを持つ文明でないと恩恵を受けられないボーナスでしたが全文明が恩恵を受けれるボーナスを新たに獲得しました。トルコの居るチームの散兵を歩兵で相手する場合、多めにダメージを負う事を覚悟して下さい。

ユニークボーナス

  • 火薬を使うユニットのHP+25%
    handcannoneer.png
  • 火薬ユニットの生産速度+25%
  • 火薬に関するテクノロジーの研究コスト-50%
    [添付]
  • 化学の研究コスト0
    chemistry.png
  • 金を掘る人の作業速度+20%
    採掘所.webp
  • 騎兵、ハサーのアップグレードコスト0
    Lightcavalry_aoe2DE.webphussar.png
  • 斥候系列の射程防御+1
    scoutcavalry.png
  • 砲撃手の射程+1(帝王の時代以降)
    handcannoneer_0.pngunique_turks_0.png

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】トゥルクマーン

効果同盟国が(自身含む)火薬を使うユニットの作成速度+25%,(トルコのみ)砲撃手と大砲の金コスト-40%
研究コスト肉550 金750研究時間40秒

城主の時代にはイェニツェリしか対象になるユニットが居ません。1v1ならば研究するのは後回しで良いと思います。ただし、砲撃手と大砲の金コスト削減が大きいので帝王以降の戦いに備え、早めに研究しておくのが吉です。帝王即砲撃手といった奇手を使う場合は帝王の時代進化中に研究すると良いでしょう。複数文明のPvPで、ポルトガル、スペイン、ボヘミアといった火薬強国が居る場合、状況によっては城主に研究を入れた方が戦局を優位にする場合があります。

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】砲術

効果砲台、大砲、キャノンガレオン船の射程+2
研究コスト肉600 金650研究時間60秒

ユニークユニット

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イェニチェリ
HP35(44)攻撃17リロード3.45移動速度0.96精鋭進化肉850 金750
防御1/0射程7命中率(%)75生産コスト肉60 金55作成時間17秒
攻ボ破城槌+2
防属性射手+0,火薬+0,ユニーク+0
特殊技能なし
精鋭
精鋭イェニチェリ
HP40(50)攻撃22リロード3.45移動速度0.96近衛進化肉635 金555
防御2/0射程8命中率(%)75生産コスト肉60 金55作成時間17秒
攻ボ破城槌+3
防属性射手+0,火薬+0,ユニーク+0
特殊技能なし
近衛
近衛イェニチェリ
HP44(55)攻撃25リロード3.45移動速度0.96
防御3/0射程9命中率(%)75生産コスト肉60 金55作成時間17秒
攻ボ破城槌+4
防属性射手+0,火薬+0,ユニーク+0
特殊技能なし

全ユニットの中でもTOPの火力を保持しています。ただし遠方への射撃ダメージ減衰・命中率低下があるのでカタログスペック通りの火力を出すにはある程度接近された時のみです。とはいえ差し引いても威力がかなり高い事には変わりないので数さえ揃えてしまえば一方的に相手ユニットを倒せます。近衛までアップグレードするとインドの砲撃手より射程が長くなります。トルコの砲撃手は破城投石機より射程が長くなるので先手が打てます。トルコと相対する時はそのことを念頭に置きましょう。


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スィパーヒー
HP80攻撃7リロード2.0移動速度1.4
防御1/0射程4命中率(%)50生産コスト木40 金60作成時間27秒
攻ボ槍+4,ユニーク+3,聖職者+4
防属性騎兵+3弓騎兵+3射手+0ユニーク+0
特殊技能なし

他文明の弓騎兵が苦手とする、らくだ弓騎兵や散兵からのダメージを抑えてくれます。ユニークユニットに対するアタックボーナスを持つ唯一の弓騎兵です。必要とする場面は多いと思います。

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵(不可).png矛槍兵(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.pngギャンベゾン(不可).png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).png
散兵.png精鋭散兵(不可).png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.pngスィパーヒー.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.png砲撃手_0.png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士.png重騎士.png近衛騎士.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵.png精鋭らくだ騎兵.png近衛らくだ騎兵.png
マムルーク.png精鋭マムルーク.png近衛マムルーク.png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機(不可).png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲.png
城.pngイェニチェリ.png精鋭イェニチェリ.png近衛イェニチェリ.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速キャノンガレオン船.png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術.png
神殿.pngイマーム_0.png
大イマーム.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙(不可).png
償い.png活版印刷(不可).png
薬草学(不可).png神政.png
異端.png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
監視塔.png防御塔.png砲台.png
火砲学.png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民.png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削(不可).png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update 42848(2020/11/17)

  • 斥候系列の射程防御+1
  • ELイェニチェリの命中率が50%から65%に向上

Update 47820(2021/05/03)

  • キャノンガレオン船の研究が不要になったことで、「火薬に関するテクノロジーの研究コスト-50%」から除外

Update 50292(2021/07/06)

  • 帝王ユニテク「砲術」の研究コストが石450 金500から木450 金500に変更

Update 81058(2023/04/11)

  • 帝王ユニテク「砲術」の研究コスト増加 [木450 金500]→[食料600 金650]

Update 87863(2023/06/27)

  • イェニチェリの射程減少 8 → 7(ELは変更なし)

Update origin(20XX/XX/XX)

2023/5/19時点平均勝率
2023.5平均勝率(%)
帝王戦46.24ランダム49.69
  • 【新規】チームボーナス「散兵の歩兵に対する攻撃力+2」
  • 【削除】チームボーナス「火薬ユニットの生産速度+25%」
  • 【新規】文明ボーナス「火薬ユニットの生産速度+25%」
  • 【新規】ユニークテクノロジー「トゥルクマーン」
  • 【削除】ユニークテクノロジー「スィパーヒー 弓騎兵のHP+20」
  • 【新規】ユニークユニット「スィパーヒー」実装重弓騎兵のアクセス削除
  • 【新規】砲撃手の射程+1(帝王の時代以降)
  • (EL)イェニツェリの命中率50(65)→75(75)%