チームボーナス
- 城主の時代に神殿でイマームが作成できるようになる
ユニークボーナス
- ゲーム開始時の肉の保有量+50
- イノシシの肉を採集出来ない代わりに初期町の中心に隣接して畑1枚が出現する
- らくだが騎兵から受けるダメージ-20%(城主の時代以降)
- 戦士育成所で破城槌と攻城塔を生産できる(暗黒の時代以降)
- 破城槌と攻城塔の生産コスト-30%
- 知恵の館を建造できる(帝王の時代以降)
ユニークテクノロジー
- 【城主】マラドサ
らくだ兵と聖職者が倒された時に作成コスト33%が戻る - 【帝王】カリフ
傭兵とイマームの金コスト-20%
ユニークユニット
- アブナー
2連続の攻撃を行う剣士 - 手榴弾兵
デバフを撒く砲撃手
ユニーク建物
- 知恵の館
同盟国のユニークテクノロジーを1つ研究できる、経済テクノロジーが追加される施設
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 城主の時代に神殿でイマームが作成できるようになる
ユニークボーナス
- ゲーム開始時の肉の保有量+50
- イノシシの肉を採集出来ない代わりに初期町の中心に隣接して畑1枚が出現する
- らくだが騎兵から受けるダメージ-20%(城主の時代以降)
対象はらくだ騎兵とらくだ弓騎兵とマムルーク。らくだが騎兵から受けるダメージが減るので騎士との戦闘を優位に進められます。らくだ弓騎兵が他の弓騎兵に優位に戦えます。 - 戦士育成所で破城槌と攻城塔を生産できる(暗黒の時代以降)
暗黒の時代に破城槌寄せという他文明に出来ない事をやってのけてしまうアッバース独自の強みです。とはいえ暗黒内政を考えると破城槌のコストは重く、後の展開を考えると諸刃の剣です。アッバースは序盤の内政ボーナスは強いわけではないので、かなり難度が高い戦術です。戦士育成所で破城槌が生産出来てしまうので、他の包囲攻撃ユニットを使用しないなら包囲攻撃訓練所の建造を遅らせても良いです。ただし生産は出来ても包囲攻撃ユニットのアップグレードは包囲攻撃訓練所でないと出来ない点は留意しましょう。 - 破城槌と攻城塔の生産コスト-30%
破城槌と攻城塔が量産し易いのは有難いです。 - 知恵の館を建造できる(帝王の時代以降)
新たにテクノロジー研究出来る建物が建造出来ます。(詳細は下記ユニーク建物の頁)
ユニークテクノロジー
【城主】マラドサ
効果 | らくだ兵と聖職者が倒された時に作成コスト33%が戻る |
研究コスト | 肉400 金400 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】カリフ
効果 | 傭兵とイマームの金コスト-20% |
研究コスト | 肉600 金450 | 研究時間 | 60秒 |
ユニーク建物
知恵の館 | |
建造コスト | 木350 石300 |
広大なスペースを要求される建物。建造すると各経済テクノロジーを研究する毎に研究出来るテクノロジーが増加します。また同盟国のユニークテクノロジーを10%コスト増で1つだけ研究出来る。
※下記のテクノロジーの太字がアッバースのアクセス出来るテクノロジー
対象テクノロジー | 強化回数(最大値) | 効率強化(最大値) | |
粉ひき所 | 引き具、馬鍬、輪作 | 2 | +10% |
伐採所 | 両刃斧、のこぎり、両ひきのこぎり | 2 | +10% |
採掘所 | 金の採掘、金の掘削、石の切り出し、石の掘削 | 3 | +15% |
港 | 刺し網 | 1 | +5% |
知恵の館で研究できるテクノロジー | |||
テクノロジー | 研究コスト | 効果 | 研究時間(秒) |
農具貸出 | 肉100 木100 | 畑の作業効率+5%、畑を耕す人の資源運搬料+1 | 60 |
治水工事 | 肉150 木150 | 畑の作業効率+5%、畑の収穫量+50 | |
工具改良 | 肉100 木100 | 伐採の作業効率+5%、伐採する人の資源運搬料+1 | |
植林 | 肉150 木150 | 伐採の作業効率+5%、木から採取できる木+25% | |
つるはしの改良 | 肉200 金50 | 採掘の作業効率+5%、採掘する人の資源運搬料+1 | |
トロッコ | 肉250 金100 | 採掘の作業効率+5%、鉱石の埋蔵量+10% | |
網の改良 | 肉250 | 漁の作業効率+5%、魚の収穫量+20% |
ユニークユニット
アブナー | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 肉950 金800 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉30 金45 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 射手+3,コンド+1,標準建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 連撃Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | C | C | C | S | C | A |
精鋭アブナー | |||||||||
HP | 60 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | 近衛進化 | 肉700 金600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/5 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉30 金45 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 射手+4,コンド+1,標準建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 連撃Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | C | C | C | S | C | A |
近衛アブナー | |||||||||
HP | 65 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/6 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉30 金45 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 射手+5,コンド+1,標準建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 連撃Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | C | C | C | S | C | A |
ヒンドゥスタンのグーラムの亜種です。こちらは2連続の単体攻撃タイプです。射手に強いですが金コストは高め。対射手以外の相手にも高い攻撃力を発揮しますが耐久は決して高くないので使いどころはよく考えて投入する必要があります。
手榴弾兵 | |||||||||
HP | 35 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.5 | 移動速度 | 0.96 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 | 6 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉50 金40 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | なし | ||||||||
防属性 | 射手+0、火薬+0 | 特殊技能 | 炸裂,暗闇 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
B | B | B | C | C | C | B |
城主の時代から射手育成所で生産出来る火薬ユニット。
手榴弾兵が攻撃を行った敵ユニットの攻撃命中率を減少させる。攻撃した相手を中心に3セルの範囲攻撃を行います。固定3ダメージを周囲に与え、騎兵、らくだ、象兵にデバフ効果を付与します。命中率を下げる効果もある。
[添付] | 炸裂 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 固定ダメージの範囲攻撃を行います。範囲攻撃内にいる騎兵、らくだ、象兵が一定確率で一時的に操作不可となり、後退する。 | ||||
Lv | 攻撃倍率(%) | デバフ成功確率 | 爆発範囲(セル) | 効果時間(秒) | |
30 | 40 | 3 | 7 |
[添付] | 暗闇 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃した相手の命中率を下げます。 | ||||
Lv | 命中減少(%) | 累計最大 | 効果時間(秒) | ||
10 | 50 | 60 |
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装