
チームボーナス
- 城主の時代に神殿で大イマームが作成できるようになる
ユニークボーナス
- ゲーム開始時の肉の保有量+50
- イノシシの肉を採集出来ない代わりに初期町の中心に隣接して畑1枚が出現する
- らくだが騎兵から受けるダメージ-20%(城主の時代以降)
- 戦士育成所で破城槌と攻城塔を生産できる(暗黒の時代以降)
- 破城槌と攻城塔の生産コスト-30%
- 知恵の館を建造できる(帝王の時代以降)
- 包囲攻撃ユニットのアップグレードがどの時代でも可能
ユニークテクノロジー
- 【城主】マラドサ
らくだ兵と聖職者が倒された時に作成コスト33%が戻る - 【帝王】カリフ
傭兵とイマームと騎士の金コスト-20%
ユニーク建物
- 知恵の館
同盟国のユニークテクノロジーを1つ研究できる、経済テクノロジーが追加される施設
ユニークユニット
- アブナー
2連続の攻撃を行う剣士
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アッバース | アブー・ムスリム | イブン・アリー | アル=マンスール | マアン・ブン・ザーイダ | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 城主の時代に神殿で大イマームが作成できるようになる

移動速度が速い聖職者を味方も使用出来ます。金コストが通常の聖職者より50%高いので運用するには一定の敷居があります。とはいえ遊撃でネックとなっていた足の遅さをクリア出来る点は評価出来ます。
ユニークボーナス
- ゲーム開始時の肉の保有量+50
イノシシの肉が採取出来ないフォローといったボーナスですが、それでも足りない。序盤は不足気味ですが城主以降盛り返す強さを持ってるので堪えましょう。 - イノシシの肉を採集出来ない代わりに初期町の中心に隣接して畑1枚が出現する

イノシシの方が肉量(肉340)が多いのでアッバースにとって一番の制約(畑:肉175)と言って良い。ユニテクや知恵の館が強力な分、序盤を如何に乗り切るかが鍵となってきます。不足する肉は追加の畑等で補いましょう。 - らくだが騎兵から受けるダメージ-20%(城主の時代以降)



対象はらくだ騎兵とらくだ弓騎兵とマムルーク。らくだが騎兵から受けるダメージが減るので騎士との戦闘を優位に進められます。らくだ弓騎兵が他の弓騎兵に優位に戦えます。 - 戦士育成所で破城槌と攻城塔を生産できる(暗黒の時代以降)


暗黒の時代に破城槌寄せという他文明に出来ない事をやってのけてしまうアッバース独自の強みです。とはいえ暗黒内政を考えると破城槌のコストは重く、後の展開を考えると諸刃の剣です。アッバースは序盤の内政ボーナスは強いわけではないので、かなり難度が高い戦術です。戦士育成所で破城槌が生産出来てしまうので、他の包囲攻撃ユニットを使用しないなら包囲攻撃訓練所の建造を遅らせても良いです。ただし生産は出来ても包囲攻撃ユニットのアップグレードは包囲攻撃訓練所でないと出来ない点は留意しましょう。 - 破城槌と攻城塔の生産コスト-30%
破城槌と攻城塔が量産し易いのは有難いです。 - 知恵の館を建造できる(帝王の時代以降)

新たにテクノロジー研究出来る建物が建造出来ます。(詳細は下記ユニーク建物の頁) - 包囲攻撃ユニットのアップグレードがどの時代でも可能
なんと暗黒時代からアップグレードした破城槌を使う事も出来る!とはいえアップグレードに資源を回すと時代進化が遅れるのでハイリスクハイリターン。失敗すれば立て直すのが困難なので仕掛けるなら絶対成功させる覚悟が必要です。
ユニークテクノロジー
【城主】マラドサ
| 効果 | らくだ兵と聖職者が倒された時に作成コスト33%が戻る | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 金400 | 研究時間 | 40秒 |
かつてのサラセンが保有していたユニテクがアッバースにて復刻されました。らくだ兵に対象が広がっており、強力なユニテクに生まれ変わってます。マムルークは対象外になってます。
| ユニット | 倒された際に返還する金量 |
|---|---|
| らくだ騎兵 | 20 |
| らくだ弓騎兵 | 20 |
| 聖職者 | 33 |
【帝王】カリフ
| 効果 | 傭兵とイマームと騎士の金コスト-20% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉600 金450 | 研究時間 | 60秒 |
イマームの金コストが下がるとマラドサで倒された時に戻る金量自体は低下します。とはいえトータルで見ればプラスなのでそこまで気にする必要がないでしょう。騎士の金コストが下がるのは非常に有難い。傭兵に関してはアッバース個人では該当するのがマムルークのみです。味方が強力な傭兵持ちならば、より力を発揮してくれるでしょう。
ユニーク建物
| 知恵の館 | |
|---|---|
![]() | |
| 建造コスト | 木350 石300 |
広大なスペースを要求される建物。建造すると各経済テクノロジーを再度研究する事が出来ます。ただし効果は元の50%程度に留まる。また同盟国のユニークテクノロジーを10%コスト増で1つだけ研究出来る。
※例:引き具を1回研究済みでも再度研究出来る。
| 建物 | テクノロジー | 効果 | 研究 コスト | 研究 時間 | 研究 条件 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
粉ひき所![]() | ![]() | 引き具 | 畑の生産量+75 | 肉75 木75 | 20秒 | 粉ひき所の建造 |
| 引き具 (2回目) | 畑の生産量+37 | 肉90 木90 | 24秒 | 馬鍬が研究済 知恵の館の建造 | ||
![]() | 馬鍬 | 畑の生産量+125 畑を耕す人の資源を運べる量+1 | 肉125 木125 | 40秒 | 引き具が研究済 | |
| 馬鍬 (2回目) | 畑の生産量+63 畑を耕す人の資源を運べる量+1 | 肉150 木150 | 48秒 | 引き具(2回目)が研究済 知恵の館の建造 | ||
伐採所![]() | ![]() | 両刃斧 | 木を切る人の作業速度+20% | 肉100 木50 | 25秒 | 伐採所の建造 |
| 両刃斧 (2回目) | 木を切る人の作業速度+10% | 肉120 木60 | 30秒 | のこぎりが研究済 知恵の館の建造 | ||
![]() | のこぎり | 木を切る人の作業速度+20% | 肉150 木100 | 50秒 | 両刃斧が研究済 | |
| のこぎり (2回目) | 木を切る人の作業速度+10% | 肉180 木120 | 60秒 | 両刃斧(2回目)が研究済 知恵の館の建造 | ||
採掘所![]() | ![]() | 金の採掘 | 金を掘る人の作業速度+15% | 肉100 木75 | 30秒 | 採掘所の建造 |
| 金の採掘 (2回目) | 金を掘る人の作業速度+7.5% | 肉120 木90 | 36秒 | 金の採掘が研究済 知恵の館の建造 | ||
![]() | 金の掘削 | 金を掘る人の作業速度+15% | 肉175 木75 | 75秒 | 金の採掘が研究済 | |
| 金の掘削 (2回目) | 金を掘る人の作業速度+7.5% | 肉210 木90 | 90秒 | 金の採掘(2回目)が研究済 知恵の館の建造 | ||
![]() | 石の採掘 | 石を掘る人の作業速度+15% | 肉100 木75 | 30秒 | 採掘所の建造 | |
| 石の採掘 (2回目) | 石を掘る人の作業速度+7.5% | 肉120 木90 | 36秒 | 石の採掘が研究済 知恵の館の建造 | ||
![]() | 石の掘削 | 石を掘る人の作業速度+15% | 肉175 木75 | 75秒 | 採掘所の建造 | |
| 石の掘削 (2回目) | 石を掘る人の作業速度+7.5% | 肉210 木90 | 90秒 | 石の採掘が研究済 知恵の館の建造 | ||
港![]() | ![]() | 刺し網 | 漁船の作業速度 +20% | 肉150 木200 | 45秒 | 港の建造 |
| 刺し網 (2回目) | 漁船の作業速度 +10% | 肉180 木240 | 54秒 | 刺し網が研究済 知恵の館の建造 | ||
ユニークユニット

| アブナー | |||||||||
| HP | 50 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 肉950 金800 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉30 金45 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 射手+3,コンド+1,標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 連撃Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | C | C | C | S | C | A | |||
| 精鋭アブナー | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | 近衛進化 | 肉700 金600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/5 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉30 金45 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 射手+4,コンド+1,標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 連撃Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | C | C | C | S | C | A | |||
| 近衛アブナー | |||||||||
| HP | 65 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/6 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉30 金45 | 作成時間 | 14秒 |
| 攻ボ | 射手+5,コンド+1,標準建物+2 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 連撃Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | C | C | C | S | C | A | |||
ヒンドゥスタンのグーラムの亜種です。こちらは2連続の単体攻撃タイプです。射手に強いですが金コストは高め。対射手以外の相手にも高い攻撃力を発揮しますが耐久は決して高くないので使いどころはよく考えて投入する必要があります。
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アブー・ アル= アッバース | 240 (280) | 9 (11) | 1/0 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.45 | 肉220 金180 | 25 | 44 | 66 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、 能力連動(らくだ騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+9(+18)、らくだ+5(+9) (マム+7)、船+5(+9) | 防御 属性 | 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | サッファーフ | ||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アブー・ ムスリム | 205 (250) | 12 (16) | 3/2 (4/3) | 0 | 1.9 | 5 (6) | 1.32 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (射手+2)、古代+1(+2) 戦車+1(+2) | 防御 属性 | 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | サッファーフ | ||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アブドゥッ ラー ・イブン・ アリー | 165 (180) | 9 (11) | 1/4(7) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.1 (1.2) | 肉120 金135 | 15 | 56 | 56 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連撃Lv2 能力連動(アブナー) | 部隊 スキル | チャージLv2 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+3(+5)、コンド+1 標準建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | サッファーフ | ||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アル= マンスール | 320 (360) | 11 (13) | 1/1 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.45 | 肉250 金210 | 30 | 44 | 77 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、 能力連動(らくだ騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+11(+20)、らくだ+6(+10) (マム+7)、船+6(+10) | 防御 属性 | 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | サッファーフ | ||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() マアン・ ブン・ ザーイダ | 265 (290) | 10 (12) | 4/3(6) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.32 (1.42) | 肉310 金315 | 30 | 56 | 98 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連撃Lv1 能力連動(アブナー) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+3(+5)、コンド+1 標準建物+2 | 防御 属性 | 騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | サッファーフ | ||||
| 【解説】騎兵ですが能力連動はアブナーとなってます。 | |||||||||||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/04/16)
- 【新規】文明ボーナス「包囲攻撃ユニットのアップグレードがどの時代でも可能」追加



























































































































































































































































