アッバース

Last-modified: 2025-08-24 (日) 10:51:35

アッバース.png

チームボーナス

  • 城主の時代に神殿で大イマームが作成できるようになる

ユニークボーナス

  • ゲーム開始時の肉の保有量+50
  • イノシシの肉を採集出来ない代わりに初期町の中心に隣接して畑1枚が出現する
  • らくだが騎兵から受けるダメージ-20%(城主の時代以降)
  • 戦士育成所で破城槌と攻城塔を生産できる(暗黒の時代以降)
  • 破城槌と攻城塔の生産コスト-30%
  • 知恵の館を建造できる(帝王の時代以降)
  • 包囲攻撃ユニットのアップグレードがどの時代でも可能

ユニークテクノロジー

  • 【城主】マラドサ
    らくだ兵と聖職者が倒された時に作成コスト33%が戻る
  • 【帝王】カリフ
    傭兵とイマームと騎士の金コスト-20%

ユニーク建物

  • 知恵の館
    同盟国のユニークテクノロジーを1つ研究できる、経済テクノロジーが追加される施設

ユニークユニット

  • アブナー
    2連続の攻撃を行う剣士

英雄ユニット

.
アッバースアブー・ムスリムイブン・アリーアル=マンスールマアン・ブン・ザーイダ

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 城主の時代に神殿で大イマームが作成できるようになる
    Imamiconold_0.webp
    移動速度が速い聖職者を味方も使用出来ます。金コストが通常の聖職者より50%高いので運用するには一定の敷居があります。とはいえ遊撃でネックとなっていた足の遅さをクリア出来る点は評価出来ます。

ユニークボーナス

  • ゲーム開始時の肉の保有量+50
    イノシシの肉が採取出来ないフォローといったボーナスですが、それでも足りない。序盤は不足気味ですが城主以降盛り返す強さを持ってるので堪えましょう。
  • イノシシの肉を採集出来ない代わりに初期町の中心に隣接して畑1枚が出現する
    畑.png
    イノシシの方が肉量(肉340)が多いのでアッバースにとって一番の制約(畑:肉175)と言って良い。ユニテクや知恵の館が強力な分、序盤を如何に乗り切るかが鍵となってきます。不足する肉は追加の畑等で補いましょう。
  • らくだが騎兵から受けるダメージ-20%(城主の時代以降)
    imperialcamel.pngunique_berbers.pngunique_saracens.png
    対象はらくだ騎兵とらくだ弓騎兵とマムルーク。らくだが騎兵から受けるダメージが減るので騎士との戦闘を優位に進められます。らくだ弓騎兵が他の弓騎兵に優位に戦えます。
  • 戦士育成所で破城槌と攻城塔を生産できる(暗黒の時代以降)
    batteringram.pngsiegetower.png
    暗黒の時代に破城槌寄せという他文明に出来ない事をやってのけてしまうアッバース独自の強みです。とはいえ暗黒内政を考えると破城槌のコストは重く、後の展開を考えると諸刃の剣です。アッバースは序盤の内政ボーナスは強いわけではないので、かなり難度が高い戦術です。戦士育成所で破城槌が生産出来てしまうので、他の包囲攻撃ユニットを使用しないなら包囲攻撃訓練所の建造を遅らせても良いです。ただし生産は出来ても包囲攻撃ユニットのアップグレードは包囲攻撃訓練所でないと出来ない点は留意しましょう。
  • 破城槌と攻城塔の生産コスト-30%
    破城槌と攻城塔が量産し易いのは有難いです。
  • 知恵の館を建造できる(帝王の時代以降)
    House_of_Wisdom_0.webp
    新たにテクノロジー研究出来る建物が建造出来ます。(詳細は下記ユニーク建物の頁)
  • 包囲攻撃ユニットのアップグレードがどの時代でも可能
    なんと暗黒時代からアップグレードした破城槌を使う事も出来る!とはいえアップグレードに資源を回すと時代進化が遅れるのでハイリスクハイリターン。失敗すれば立て直すのが困難なので仕掛けるなら絶対成功させる覚悟が必要です。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】マラドサ

効果らくだ兵と聖職者が倒された時に作成コスト33%が戻る
研究コスト肉400 金400研究時間40秒

かつてのサラセンが保有していたユニテクがアッバースにて復刻されました。らくだ兵に対象が広がっており、強力なユニテクに生まれ変わってます。マムルークは対象外になってます。

ユニット倒された際に返還する金量
らくだ騎兵20
らくだ弓騎兵20
聖職者33

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】カリフ

効果傭兵とイマームと騎士の金コスト-20%
研究コスト肉600 金450研究時間60秒

イマームの金コストが下がるとマラドサで倒された時に戻る金量自体は低下します。とはいえトータルで見ればプラスなのでそこまで気にする必要がないでしょう。騎士の金コストが下がるのは非常に有難い。傭兵に関してはアッバース個人では該当するのがマムルークのみです。味方が強力な傭兵持ちならば、より力を発揮してくれるでしょう。

ユニーク建物

知恵の館
House_of_Wisdom.webp
建造コスト木350 石300

広大なスペースを要求される建物。建造すると各経済テクノロジーを再度研究する事が出来ます。ただし効果は元の50%程度に留まる。また同盟国のユニークテクノロジーを10%コスト増で1つだけ研究出来る。
※例:引き具を1回研究済みでも再度研究出来る。

建物テクノロジー効果研究
コスト
研究
時間
研究
条件
粉ひき所
粉ひき所.webp
引き具.png引き具畑の生産量+75肉75
木75
20秒粉ひき所の建造
引き具
(2回目)
畑の生産量+37肉90
木90
24秒馬鍬が研究済
知恵の館の建造
馬鍬.png馬鍬畑の生産量+125
畑を耕す人の資源を運べる量+1
肉125
木125
40秒引き具が研究済
馬鍬
(2回目)
畑の生産量+63
畑を耕す人の資源を運べる量+1
肉150
木150
48秒引き具(2回目)が研究済
知恵の館の建造
伐採所
Lumber_camp_aoe2de.webp
DoubleBitAxe_aoe2DE.webp両刃斧木を切る人の作業速度+20%肉100
木50
25秒伐採所の建造
両刃斧
(2回目)
木を切る人の作業速度+10%肉120
木60
30秒のこぎりが研究済
知恵の館の建造
TwoManSawDE.webpのこぎり木を切る人の作業速度+20%肉150
木100
50秒両刃斧が研究済
のこぎり
(2回目)
木を切る人の作業速度+10%肉180
木120
60秒両刃斧(2回目)が研究済
知恵の館の建造
採掘所
採掘所.webp
GoldMiningDE.webp金の採掘金を掘る人の作業速度+15%肉100
木75
30秒採掘所の建造
金の採掘
(2回目)
金を掘る人の作業速度+7.5%肉120
木90
36秒金の採掘が研究済
知恵の館の建造
GoldShaftMiningDE.webp金の掘削金を掘る人の作業速度+15%肉175
木75
75秒金の採掘が研究済
金の掘削
(2回目)
金を掘る人の作業速度+7.5%肉210
木90
90秒金の採掘(2回目)が研究済
知恵の館の建造
StoneMiningDE.webp石の採掘石を掘る人の作業速度+15%肉100
木75
30秒採掘所の建造
石の採掘
(2回目)
石を掘る人の作業速度+7.5%肉120
木90
36秒石の採掘が研究済
知恵の館の建造
StoneShaftMiningDE.webp石の掘削石を掘る人の作業速度+15%肉175
木75
75秒採掘所の建造
石の掘削
(2回目)
石を掘る人の作業速度+7.5%肉210
木90
90秒石の採掘が研究済
知恵の館の建造

Dock_aoe2de.webp
GillnetsDE.webp刺し網漁船の作業速度 +20%肉150
木200
45秒港の建造
刺し網
(2回目)
漁船の作業速度 +10%肉180
木240
54秒刺し網が研究済
知恵の館の建造

ユニークユニット

グーラム_0.png

アブナー
HP50攻撃8リロード2.0移動速度1.1精鋭進化肉950 金800
防御1/3射程0命中率(%)100生産コスト肉30 金45作成時間14秒
攻ボ射手+3,コンド+1,標準建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能連撃Lv1
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ACCCSCA
精鋭
精鋭アブナー
HP60攻撃9リロード2.0移動速度1.1近衛進化肉700 金600
防御1/5射程0命中率(%)100生産コスト肉30 金45作成時間14秒
攻ボ射手+4,コンド+1,標準建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能連撃Lv1
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ACCCSCA
近衛
近衛アブナー
HP65攻撃10リロード2.0移動速度1.2
防御1/6射程0命中率(%)100生産コスト肉30 金45作成時間14秒
攻ボ射手+5,コンド+1,標準建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能連撃Lv1
部隊スキルチャージLv1
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ACCCSCA

ヒンドゥスタンのグーラムの亜種です。こちらは2連続の単体攻撃タイプです。射手に強いですが金コストは高め。対射手以外の相手にも高い攻撃力を発揮しますが耐久は決して高くないので使いどころはよく考えて投入する必要があります。

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アッバース_0.png
アブー・
アル=
アッバース
240
(280)
9
(11)
1/002.05
(6)
1.45肉220
金180
254466
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(らくだ騎兵)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
騎兵+9(+18)、らくだ+5(+9)
(マム+7)、船+5(+9)
防御
属性
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
サッファーフ
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アブー・ムスリム_0.png
アブー・
ムスリム
205
(250)
12
(16)
3/2
(4/3)
01.95
(6)
1.32肉180
金150
206090
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(騎士)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
(射手+2)、古代+1(+2)
戦車+1(+2)
防御
属性
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
サッファーフ
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アブドゥッラー・イブン・アリー.png
アブドゥッ
ラー
・イブン・
アリー
165
(180)
9
(11)
1/4(7)02.05
(6)
1.1
(1.2)
肉120
金135
155656
特殊技能自然治癒Lv8、連撃Lv2
能力連動(アブナー)
部隊
スキル
チャージLv2
攻撃
ボーナス
射手+3(+5)、コンド+1
標準建物+2
防御
属性
歩兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
サッファーフ
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
マンスール.png
アル=
マンスール
320
(360)
11
(13)
1/102.05
(6)
1.45肉250
金210
304477
特殊技能自然治癒Lv8、
能力連動(らくだ騎兵)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
騎兵+11(+20)、らくだ+6(+10)
(マム+7)、船+6(+10)
防御
属性
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
サッファーフ
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
マアン・ブン・ザイーダ.png
マアン・
ブン・
ザーイダ
265
(290)
10
(12)
4/3(6)02.05
(6)
1.32
(1.42)
肉310
金315
305698
特殊技能自然治癒Lv8、連撃Lv1
能力連動(アブナー)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
射手+3(+5)、コンド+1
標準建物+2
防御
属性
騎兵+0、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
サッファーフ
【解説】騎兵ですが能力連動はアブナーとなってます。

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.pngデイラミ_0.png精鋭デイラミ.png
槍兵.pngスパラバラ.png精鋭スパラバラ.png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
アサシン.png精鋭アサシン.png
破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.pngカマンダラン.png
散兵.png精鋭散兵.pngタカバラ.png
弓騎兵.png重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵.png精鋭らくだ弓騎兵.png近衛らくだ弓騎兵.png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
擲弾兵.png
弓懸.pngパルティア戦術.png砲撃手_0.png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー(不可).png
騎士.png重騎士.pngサバール.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵.png精鋭らくだ騎兵.png近衛らくだ騎兵.png
マムルーク.png精鋭マムルーク.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngアブナー.png精鋭アブナー.png近衛アブナー.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
アブー・アル=アッバース.pngアブー・ムスリム.png
アブドゥッラー・イブン・アリー.pngアル=マンスール.png
マアン・ブン・ザイーダ.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船(不可).png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術(不可).png
神殿.pngイマーム_0.png
大イマーム.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端.png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉(不可).png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑(不可).png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学(不可).png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり(不可).png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/04/16)

  • 【新規】文明ボーナス「包囲攻撃ユニットのアップグレードがどの時代でも可能」追加