町の中心関連調整

Last-modified: 2025-10-27 (月) 17:23:49

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目次

趣旨

  • 各兵科の民兵の生産機能を追加する事で防衛手段を増やします。
  • 統治機能追加で城寄せ、塔寄せの戦術を抑え込む事を目的とします。

バランス調整

町の人の調整

町の人.png

建物の解体コマンドの追加

以前は自身の建物は即破壊する事が出来ましたがVer.originのアップデート以降は町の人に解体指示とアクションが必要になりました。略奪という新規機能が追加による対応です。前線に近い箇所で資源を採取するのが以前以上にリスクが大きくなったといえます。

消火コマンドの追加

各種工作兵と技能「付火」の新規追加への対処療法として町の人に消火のコマンドが追加されています。工作員は味方に擬態して建物に「付火」を行って来ます。「付火」は建物に持続的ダメージを付与するので町の人に消火させる必要があります。

町の中心の強化

統治機能の追加

町の中心(初期 統治Lv1)より8セルまでの土地に敵は建物が建設出来ません。文明ボーナスやユニークテクノロジーで町の中心の射程が伸びる場合はその分も加算されます。

見張り(視界+4)を研究するだけで町の中心が射程外から攻撃を受ける範囲に敵が城を建造出来なくなるので以前より見張りの研究の重要性が向上しています。

統治.png統治
説明視界範囲内の土地を占有し、敵が建物を建築出来ない領域を展開する。
Lvステータスバフ
(攻撃)
ステータスバフ
(防御)
駐留人数(人)
1+0+0+0
2+1
3+1/+1
4+2+5
5+10
  • 町の中心の統治範囲の変化
    水色:テク研究なし(10セル) 黄色:見張り研究済(11セル) 赤色:警ら研究済(13セル)
    町の中心の該当テクノロジーを研究する事で視界と統治範囲が拡大します。
    町の中心 統治範囲(調整後).png

町の中心のテクノロジー適用対象を拡大

  • 町の中心で民兵(歩兵)や民兵射手等が生産出来るように変更されたのに伴った改修

機織り

アップデート以前アップデート以後
町の人のHP+15 近接防御+1 射程防御+2町の中心のユニットのHP+15 近接防御+1 射程防御+2

手押し車

アップデート以前アップデート以後
町の人の移動速度+10% 運搬できる資源量+25%町の中心のユニットの移動速度+10%
運搬できる資源量+25%

荷車

アップデート以前アップデート以後
町の人の移動速度+10% 運搬できる資源量+50%町の中心のユニットの移動速度+10%
運搬できる資源量+50%

見張り

アップデート以前アップデート以後
建物の視界+4建物の視界+4、町の中心と城の統治Lv+1

警ら

アップデート以前アップデート以後
建物の視界+4建物の視界+4、町の中心と城の統治Lv+2町の中心のHP+10%

町人のアーマー属性付与

今まで無属性だった町の人にアーマー属性が付与されました。この変更に伴い、軍船等特定ユニットから受ける被ダメージが増加します。陸上の共通ユニットにアンチユニットが居ない点はまだ救いです。

新規共通ユニット実装

民兵(町の中心)系列

城主の時代以降、町の中心で生産できるユニットです(※テマ除く)。帝王の時代に入ると自動的にステータスが補強されます。前時代のユニットと同程度の性能になるので奇襲を受けた際や一時凌ぎで咄嗟に出して相応の活躍が見込めます。とはいえ町の中心での生産故、町の人の生産を止める、つまりは内政拡大を阻害させる事にもなります。町の人の数が間に合ってるならまだしも拡大期の時には基本出さない方が良いでしょう。
民兵の効果適用範囲について

  • 町の中心から出せるユニットは町の中心、鉄工所、各育成所のテクノロジー効果が適用されます。
  • ※各育成所のテクノロジー効果は適用されない。
  • 鉄工所のテクノロジーは適用されます。
  • 城のテクノロジー「徴用」「土木技術」の効果は適用されません。

()内は町の中心、鉄工所、各育成所のテクノロジー効果を加算した値

【城主】民兵(歩兵)
民兵(歩兵).pngHP30(45)攻撃3(7)リロード2.0移動速度0.85(1.03)
防御0(4)/0(6)射程1命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 木20作成時間25秒
攻ボ騎兵+8、らくだ+6、マム+2、象+8、破城槌+2
防属性町人+0、歩兵+0、槍兵+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB
帝王-民兵(歩兵)
【帝王】民兵(歩兵)
民兵(歩兵).pngHP40(55)攻撃5(9)リロード2.0移動速度0.85(1.03)
防御0(4)/0(6)射程1命中率(%)100視界4
生産コスト肉50 木20作成時間25秒
攻ボ騎兵+12、らくだ+8、マム+3、象+12、破城槌+2
防属性町人+0、歩兵+0、槍兵+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB

【城主】民兵射手
民兵射手.webpHP20(35)攻撃4(8)リロード2.0移動速度0.8(0.97)
防御0(4)/0(6)射程4(7)命中率(%)75視界5(8)
生産コスト肉50 木30作成時間27秒
攻ボ槍兵+2
防属性町人+0、射手+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB
帝王-民兵射手
【帝王】民兵射手
民兵射手.webpHP25(40)攻撃5(9)リロード2.0移動速度0.8(0.97)
防御0(4)/0(6)射程4(7)命中率(%)80視界5(8)
生産コスト肉50 木30作成時間27秒
攻ボ槍兵+2
防属性町人+0、射手+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB

【城主】遊牧民
遊牧民.webpHP30(65)攻撃5(9)リロード2.0移動速度1.15(1.53)
防御0(4)/0(6)射程3(6)命中率(%)50視界5
生産コスト肉50 木40作成時間30秒
攻ボ射手+1、包囲攻撃+1
防属性町人+0、騎兵+0、弓騎兵+0特殊技能騎射Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBCBBCB
帝王-遊牧民
【帝王】遊牧民
遊牧民.webpHP35(70)攻撃6(10)リロード2.0移動速度0.85(1.03)
防御1(5)/0(6)射程3(6)命中率(%)50視界5
生産コスト肉50 木40作成時間30秒
攻ボ射手+3
防属性町人+0、騎兵+0、弓騎兵+0特殊技能騎射Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBCBBCB

テマ
テマ.pngHP25(40)攻撃14リロード3.45移動速度0.8(0.97)
防御0(4)/0(6)射程6命中率(%)50視界8
生産コスト肉50 金30作成時間25秒
攻ボ騎兵+4、戦車+4、破城槌+2
防属性町人+0、射手+0、火薬+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBCCCB

帝王の時代に町の中心から出せるユニット。安い割に強めの性能を有している。火力は砲撃手が上回るがこちらは歩兵ボーナスがなく、代わりに騎兵と戦車アタックボーナスを保有している。

C町の人

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古代文明の町の人。CはClassicの略であり、実際ゲーム上にCの表記はない。しかし性能が異なるので便宜上Cの冠を付ける。既存文明の町の人と比較して攻撃ボーナスが各種減少し、古代属性が付与されています。領主の時代以降は古代呪Lv1の技能を獲得し、町人の防御属性が+1ずつ上昇し、HPは領主、城主の時代で各+5(計10)、帝王の時代に攻撃が+1の恩恵を受けます。耐久性は高くなりますが騎士や砲撃手からのダメージが増加する事を考えると純粋に既存文明の町の人より強いとは言い切れない。ただし町人属性が高くなるのでアンチとなる傭兵からの被ダメージは抑えられるので強みとなる部分も勿論あります。そんな機会はあまりないと言われれば元の子もないですがスペインのような例外を除けば町の人同士の殴り合いでは完勝します。尚グラフィックの変化はありませんが町の中心から出せる各民兵は古代属性と古代呪Lv3が付与されています。

C町の人(暗黒)
HP25攻撃3リロード2.0移動速度0.8自動進化
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50作成時間25秒
攻ボ建物+2、石防+4、戦車+4
防属性町人+0、古代+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB
領主
C町の人(領主)
HP30攻撃3リロード2.0移動速度0.8自動進化
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50作成時間25秒
攻ボ建物+2、石防+4、戦車+4
防属性町人+1、古代+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB
城主
C町の人(城主)
HP35攻撃3リロード2.0移動速度0.8自動進化
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50作成時間25秒
攻ボ建物+2、石防+4、戦車+4
防属性町人+2、古代+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB
帝王
C町の人(帝王)
HP35攻撃4リロード2.0移動速度0.8自動進化
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉50作成時間25秒
攻ボ建物+2、石防+4、戦車+4
防属性町人+3、古代+0特殊技能古代呪Lv1
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB