ハウサ

Last-modified: 2025-09-11 (木) 07:47:29

ハウサ.png

チームボーナス

  • 解体した羊の数に応じて金を受け取る

ユニークボーナス

  • 騎兵育成所を建造する毎に10分間騎兵ユニットの肉コスト-10%(最大3つで-30%)
  • 戦士育成所を建造する毎に5分間歩兵ユニットの肉コスト-15%(最大1つで-15%)
  • 射手訓練所を建造する毎に5分間射手ユニットの木コスト-15%(最大1つで-15%)
  • 羊類を粉挽き所に格納可能+持続的に金を得る
  • 聖なる箱+1、初期町の中心に出現する

ユニークテクノロジー

  • 【城主】トンブクトゥ写本
    城の統治範囲に木が自然発生する、フラ二アーチャーに町の中心のテクノロジーが適用される
  • 【帝王】バンザ バクワイ
    自身と同盟国がユニットのアップグレードが完了する毎に肉50、金50を得る

ユニークユニット

  • フラ二アーチャー
    歩兵と弓騎兵に強い高機動の歩兵射手
  • リフディナイト
    耐久性の高い騎士

英雄ユニット

.
バヤジッダダウラマバガウダアミーナ

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 解体した羊の数に応じて金を受け取る
    sheep_0.png
    羊1体につき金5を得ます。確保出来る羊は大体10匹前後なので金50程度になります。ハウサ自身は羊を解体せず、粉ひき所に収納する。なので自身には恩恵なく、同盟国の為のボーナスです。

ユニークボーナス

  • 騎兵育成所を建造する毎に10分間騎兵ユニットの肉コスト-10%(最大3つで-30%)
    Stable_aoe2DE.webp
  • 戦士育成所を建造する毎に5分間歩兵ユニットの肉コスト-15%(最大1つで-15%)
    戦士育成所.webp
  • 射手訓練所を建造する毎に5分間射手ユニットの木コスト-15%(最大1つで-15%)
    Archery_range_aoe2DE.webp
  • 羊類を粉挽き所に格納可能+持続的に金を得る
    sheep.png
  • 聖なる箱+1、初期町の中心に出現する
    Relic_sprite_aoe2de.webp
    聖なる箱が通常より1つ多くMAPに配置されます。また初期町の中心に聖なる箱が1つ置かれます。安全に確保出来るので聖職者を運用する予定がないとしても1人だけ生産して箱を確保すればコスト分の金はペイします。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】トンブクトゥ写本

効果城の統治範囲に木が自然発生する、フラ二アーチャーに町の中心のテクノロジーが適用される
研究コスト肉450 木350研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】バンザ バクワイ

効果自身と同盟国がユニットのアップグレードが完了する毎に肉100、金100を得る
研究コスト肉450 金300研究時間60秒

自身や同盟国がいずれかのユニットのアップグレードが完了する毎に自身と同盟国に肉と金を獲得できるので早めに研究しておきたいテクノロジーです。3回ユニットのアップグレードを完了するだけで金は回収出来ます。

ユニークユニット

フラ二アーチャー_0.png
ユニークユニットにアタックボーナスを持つ射手。ユニークユニット以外には特別強くはない。
城の統治範囲内で待機中のフラ二アーチャーは視界内に木があれば伐採を行います。伐採した木は城にストックされます。ストックされた木は城をクリックすると表示されます。ストックされた木はフラ二アーチャー生産とフラ二アーチャーのアップグレード、遠投投石機以外に転用する事が出来ません(効果適用は城生産のみ)。フラ二アーチャーを生産もしくはアップグレードする際に消費されます。城の統治範囲内に居ても巡回等の命令を出している場合は伐採に向かいません。城主ユニテクを研究するとフラ二アーチャーも町の中心のテクノロジーが適用されるようになります。相当耐久力のある射手に化けます。

フラ二アーチャー
フラ二アーチャー_0.pngHP45攻撃5リロード2.0移動速度1.0
防御0/0射程0-4命中率(%)100視界5
生産コスト木40 金45作成時間18秒精鋭進化木900 金700
攻ボユニーク+3
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能収集
部隊スキル斉射Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
精鋭
精鋭フラ二アーチャー
[添付]HP50攻撃6リロード2.0移動速度1.0
防御0/0射程0-4命中率(%)100視界5
生産コスト木40 金45作成時間18秒精鋭進化木675 金575
攻ボユニーク+4
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能収集
部隊スキル斉射Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
近衛
近衛フラ二アーチャー
[添付]HP55攻撃7リロード2.0移動速度1.0
防御0/0射程0-4命中率(%)100視界5
生産コスト木40 金45作成時間18秒
攻ボユニーク+5
防属性射手+0、ユニーク+0特殊技能収集
部隊スキル斉射Lv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

城主ユニテク適用後のステータス

近衛フラ二アーチャー
[添付]HP70攻撃7リロード2.0移動速度1.0
防御1/2射程0-4命中率(%)100視界13
生産コスト木40 金45作成時間18秒

リフディナイト.png

リフディナイト
HP110攻撃9リロード2.0移動速度1.35精鋭進化肉400 金400
防御2/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金75作成時間30秒
攻ボ衝撃歩兵+2、槍兵+2
防属性騎兵+6,ユニーク+0
特殊技能なし
精鋭
精鋭リフディナイト
HP135攻撃12リロード移動速度1.35近衛進化肉1450 金850
防御2/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金75作成時間30秒
攻ボ衝撃歩兵+3、槍兵+3
防属性騎兵+7,ユニーク+0
特殊技能なし
近衛
近衛リフディナイト
HP170攻撃13リロード2.0移動速度1.35
防御2/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金75作成時間30秒
攻ボ衝撃歩兵+4、槍兵+4
防属性騎兵+8,ユニーク+0
特殊技能なし

騎士の代わりに生産出来るユニット。範囲攻撃のない廉価版カタフラクトみたいなユニットです。騎兵の防御属性がプラス値である為、アンチユニットにも一定の効力を発揮する。進化していないらくだやマムルークの攻撃ボーナスなら相殺出来る。その為、城主の時代なら、対らくだ文明に無双出来る。一方、騎士より劣る点は攻撃力、射手防御の2点。ユニークユニットのアーマー属性が付いてるが故にサムライには蹂躙されてしまうので日本相手の時は注意。また通常文明の騎士と異なり、呪無効や古代・戦車に対する攻撃ボーナスを持たないので、対古代は砲撃手、対戦車は弓騎兵で対応する必要があります。

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
バヤジッダ.png
バヤジッダ
320
(380)
15
(19)
3/302.05
(6)
1.32肉270
金265
3060105
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リフディナイト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
衝撃歩兵+2(4)、槍兵+2(4)防御
属性
騎兵+9(+11)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ダウラマ.png
ダウラマ
220
(280)
13
(17)
2/202.05
(6)
1.32肉180
金150
206090
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リフディナイト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
衝撃歩兵+2(4)、槍兵+2(4)防御
属性
騎兵+6(+8)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
バガウダ.png
バガウダ
175
(200)
10
(12)
0/152.081.0木120
金90
153643
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(フラ二アーチャー)
部隊
スキル
斉射Lv3
攻撃
ボーナス
ユニーク+3(+5)防御
属性
射手+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
アミーナ.png
アミーナ
270
(330)
14
(18)
3/202.05
(6)
1.32肉240
金225
256090
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リフディナイト)
部隊
スキル
チャージLv5
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+7(+9)
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
工作員.png精鋭工作員.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵.png精鋭らくだ弓騎兵.png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
ジャベリンライダー.png精鋭ジャベリンライダー.png近衛ジャベリンライダー.png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).png砲撃手_0.png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー(不可).png
リフィディ・ナイト_0.png精鋭リフィディ・ナイト_0.png近衛リフィディ・ナイト_0.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵.png精鋭らくだ騎兵.png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngフラ二アーチャー.png精鋭フラ二アーチャー.png近衛フラ二アーチャー.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
バヤジッダ.pngダウラマ.png
バガウダ.pngアミーナ.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船(不可).png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術(不可).png
神殿.png呪術師.png
帰依.png信仰(不可).png
贖い.png啓蒙(不可).png
償い.png活版印刷(不可).png
薬草学.png神政.png
異端.png
神聖.png
篤信(不可).png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑(不可).png
大学.png石工技術(不可).png建築学(不可).png
強化壁(不可).png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学(不可).png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機(不可).png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民.png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削(不可).png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合(不可).png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/04/16)

  • 文明ボーナス「騎兵育成所を建造する毎に3→10分間騎兵ユニットの肉コスト-10%(最大3つで-30%)」
  • 文明ボーナス「戦士育成所を建造する毎に3→5分間歩兵ユニットの肉コスト-15%(最大1つで-15%)」
  • 文明ボーナス「射手訓練所を建造する毎に3→5分間射手ユニットの木コスト-15%(最大1つで-15%)」