
チームボーナス
- 解体した羊の数に応じて金を受け取る
ユニークボーナス
- 騎兵育成所を建造する毎に10分間騎兵ユニットの肉コスト-10%(最大3つで-30%)
- 戦士育成所を建造する毎に5分間歩兵ユニットの肉コスト-15%(最大1つで-15%)
- 射手訓練所を建造する毎に5分間射手ユニットの木コスト-15%(最大1つで-15%)
- 羊類を粉挽き所に格納可能+持続的に金を得る
- 聖なる箱+1、初期町の中心に出現する
ユニークテクノロジー
- 【城主】トンブクトゥ写本
城の統治範囲に木が自然発生する、フラ二アーチャーに町の中心のテクノロジーが適用される - 【帝王】バンザ バクワイ
自身と同盟国がユニットのアップグレードが完了する毎に肉50、金50を得る
ユニークユニット
- フラ二アーチャー
歩兵と弓騎兵に強い高機動の歩兵射手 - リフディナイト
耐久性の高い騎士
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バヤジッダ | ダウラマ | バガウダ | アミーナ | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 解体した羊の数に応じて金を受け取る

羊1体につき金5を得ます。確保出来る羊は大体10匹前後なので金50程度になります。ハウサ自身は羊を解体せず、粉ひき所に収納する。なので自身には恩恵なく、同盟国の為のボーナスです。
ユニークボーナス
- 騎兵育成所を建造する毎に10分間騎兵ユニットの肉コスト-10%(最大3つで-30%)

- 戦士育成所を建造する毎に5分間歩兵ユニットの肉コスト-15%(最大1つで-15%)

- 射手訓練所を建造する毎に5分間射手ユニットの木コスト-15%(最大1つで-15%)

- 羊類を粉挽き所に格納可能+持続的に金を得る

- 聖なる箱+1、初期町の中心に出現する

聖なる箱が通常より1つ多くMAPに配置されます。また初期町の中心に聖なる箱が1つ置かれます。安全に確保出来るので聖職者を運用する予定がないとしても1人だけ生産して箱を確保すればコスト分の金はペイします。
ユニークテクノロジー
【城主】トンブクトゥ写本
| 効果 | 城の統治範囲に木が自然発生する、フラ二アーチャーに町の中心のテクノロジーが適用される | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 木350 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】バンザ バクワイ
| 効果 | 自身と同盟国がユニットのアップグレードが完了する毎に肉100、金100を得る | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金300 | 研究時間 | 60秒 |
自身や同盟国がいずれかのユニットのアップグレードが完了する毎に自身と同盟国に肉と金を獲得できるので早めに研究しておきたいテクノロジーです。3回ユニットのアップグレードを完了するだけで金は回収出来ます。
ユニークユニット

ユニークユニットにアタックボーナスを持つ射手。ユニークユニット以外には特別強くはない。
城の統治範囲内で待機中のフラ二アーチャーは視界内に木があれば伐採を行います。伐採した木は城にストックされます。ストックされた木は城をクリックすると表示されます。ストックされた木はフラ二アーチャー生産とフラ二アーチャーのアップグレード、遠投投石機以外に転用する事が出来ません(効果適用は城生産のみ)。フラ二アーチャーを生産もしくはアップグレードする際に消費されます。城の統治範囲内に居ても巡回等の命令を出している場合は伐採に向かいません。城主ユニテクを研究するとフラ二アーチャーも町の中心のテクノロジーが適用されるようになります。相当耐久力のある射手に化けます。
| フラ二アーチャー | |||||||||
![]() | HP | 45 | 攻撃 | 5 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 5 | ||
| 生産コスト | 木40 金45 | 作成時間 | 18秒 | 精鋭進化 | 木900 金700 | ||||
| 攻ボ | ユニーク+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 収集 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 精鋭フラ二アーチャー | |||||||||
| [添付] | HP | 50 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 5 | ||
| 生産コスト | 木40 金45 | 作成時間 | 18秒 | 精鋭進化 | 木675 金575 | ||||
| 攻ボ | ユニーク+4 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 収集 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| 近衛フラ二アーチャー | |||||||||
| [添付] | HP | 55 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 5 | ||
| 生産コスト | 木40 金45 | 作成時間 | 18秒 | ||||||
| 攻ボ | ユニーク+5 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 収集 | ||||||
| 部隊スキル | 斉射Lv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
城主ユニテク適用後のステータス
| 近衛フラ二アーチャー | |||||||||
| [添付] | HP | 70 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/2 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 13 | ||
| 生産コスト | 木40 金45 | 作成時間 | 18秒 | ||||||

| リフディナイト | |||||||||
| HP | 110 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | 精鋭進化 | 肉400 金400 |
| 防御 | 2/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金75 | 作成時間 | 30秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+2、槍兵+2 | ||||
| 防属性 | 騎兵+6,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | なし | |
| 精鋭リフディナイト | |||||||||
| HP | 135 | 攻撃 | 12 | リロード | 移動速度 | 1.35 | 近衛進化 | 肉1450 金850 | |
| 防御 | 2/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金75 | 作成時間 | 30秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+3、槍兵+3 | ||||
| 防属性 | 騎兵+7,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | なし | |
| 近衛リフディナイト | |||||||||
| HP | 170 | 攻撃 | 13 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
| 防御 | 2/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金75 | 作成時間 | 30秒 |
| 攻ボ | 衝撃歩兵+4、槍兵+4 | ||||
| 防属性 | 騎兵+8,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | なし | |
騎士の代わりに生産出来るユニット。範囲攻撃のない廉価版カタフラクトみたいなユニットです。騎兵の防御属性がプラス値である為、アンチユニットにも一定の効力を発揮する。進化していないらくだやマムルークの攻撃ボーナスなら相殺出来る。その為、城主の時代なら、対らくだ文明に無双出来る。一方、騎士より劣る点は攻撃力、射手防御の2点。ユニークユニットのアーマー属性が付いてるが故にサムライには蹂躙されてしまうので日本相手の時は注意。また通常文明の騎士と異なり、呪無効や古代・戦車に対する攻撃ボーナスを持たないので、対古代は砲撃手、対戦車は弓騎兵で対応する必要があります。
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() バヤジッダ | 320 (380) | 15 (19) | 3/3 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.32 | 肉270 金265 | 30 | 60 | 105 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リフディナイト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 衝撃歩兵+2(4)、槍兵+2(4) | 防御 属性 | 騎兵+9(+11) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ダウラマ | 220 (280) | 13 (17) | 2/2 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.32 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リフディナイト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 衝撃歩兵+2(4)、槍兵+2(4) | 防御 属性 | 騎兵+6(+8) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() バガウダ | 175 (200) | 10 (12) | 0/1 | 5 | 2.0 | 8 | 1.0 | 木120 金90 | 15 | 36 | 43 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(フラ二アーチャー) | 部隊 スキル | 斉射Lv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | ユニーク+3(+5) | 防御 属性 | 射手+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() アミーナ | 270 (330) | 14 (18) | 3/2 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.32 | 肉240 金225 | 25 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リフディナイト) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+7(+9) 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/04/16)
- 文明ボーナス「騎兵育成所を建造する毎に3→10分間騎兵ユニットの肉コスト-10%(最大3つで-30%)」
- 文明ボーナス「戦士育成所を建造する毎に3→5分間歩兵ユニットの肉コスト-15%(最大1つで-15%)」
- 文明ボーナス「射手訓練所を建造する毎に3→5分間射手ユニットの木コスト-15%(最大1つで-15%)」















































































































































































































































