チームボーナス
- 解体した羊の数に応じて金を受け取る
ユニークボーナス
- 騎兵育成所を建造する毎に3分間騎兵ユニットの肉コスト-10%(最大3つで-30%)
- 戦士育成所を建造する毎に3分間歩兵ユニットの肉コスト-15%(最大1つで-15%)
- 射手訓練所を建造する毎に3分間射手ユニットの木コスト-15%(最大1つで-15%)
- 羊類を粉挽き所に格納可能+持続的に金を得る
- 聖なる箱+1、初期町の中心に出現する
ユニークテクノロジー
- 【城主】トンブクトゥ写本
自身と同盟国の時代進化とユニットのアップグレードの研究時間を25%短縮 - 【帝王】バンザ バクワイ
自身と同盟国がユニットのアップグレードが完了する毎に肉50、金50を得る
ユニークユニット
- フラ二アーチャー
歩兵と弓騎兵に強い高機動の歩兵射手 - リフディナイト
耐久性の高い騎士
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 解体した羊の数に応じて金を受け取る
羊1体につき金5を得ます。確保出来る羊は大体10匹前後なので金50程度になります。ハウサ自身は羊を解体せず、粉ひき所に収納する。なので自身には恩恵なく、同盟国の為のボーナスです。
ユニークボーナス
- 騎兵育成所を建造する毎に3分間騎兵ユニットの肉コスト-10%(最大3つで-30%)
- 戦士育成所を建造する毎に3分間歩兵ユニットの肉コスト-15%(最大1つで-15%)
- 射手訓練所を建造する毎に3分間射手ユニットの木コスト-15%(最大1つで-15%)
- 羊類を粉挽き所に格納可能+持続的に金を得る
- 聖なる箱+1、初期町の中心に出現する
聖なる箱が通常より1つ多くMAPに配置されます。また初期町の中心に聖なる箱が1つ置かれます。安全に確保出来るので聖職者を運用する予定がないとしても1人だけ生産して箱を確保すればコスト分の金はペイします。
ユニークテクノロジー
【城主】トンブクトゥ写本
効果 | 自身と同盟国の時代進化とユニットのアップグレードの研究時間を25%短縮 |
研究コスト | 肉200 金150 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】バンザ バクワイ
効果 | 自身と同盟国がユニットのアップグレードが完了する毎に肉100、金100を得る |
研究コスト | 肉450 金300 | 研究時間 | 60秒 |
自身や同盟国がいずれかのユニットのアップグレードが完了する毎に自身と同盟国に肉と金を獲得できるので早めに研究しておきたいテクノロジーです。3回ユニットのアップグレードを完了するだけで金は回収出来ます。
ユニークユニット
フラ二アーチャー | |||||||||
HP | 40 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | 精鋭進化 | 木900 金700 |
防御 | 0/1 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木40 金45 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 弓騎兵+6,歩兵+2 | ||||
防属性 | 射手+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 収集 |
精鋭フラ二アーチャー | |||||||||
HP | 45 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | 近衛進化 | 肉675 金525 |
防御 | 0/1 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木40 金45 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 弓騎兵+7,歩兵+3 | ||||
防属性 | 射手+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 収集 |
近衛フラ二アーチャー | |||||||||
HP | 50 | 攻撃 | 6 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2 | ||
防御 | 0/1 | 射程 | 4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 木40 金45 | 作成時間 | 秒 |
攻ボ | 弓騎兵+8,歩兵+4 | ||||
防属性 | 射手+0,ユニーク+0 |
特殊技能 | 収集 |
城の統治範囲内で待機中のフラ二アーチャーは視界内に木があれば伐採を行います。伐採した木は城にストックされます。ストックされた木は城をクリックすると表示されます。ストックされた木はフラ二アーチャー生産とフラ二アーチャーのアップグレード以外に転用する事が出来ません。フラ二アーチャーを生産もしくはアップグレードする際に消費されます。
城の統治範囲内に居ても巡回等の命令を出している場合は伐採に向かいません。フラ二アーチャーは手押し車、荷車、伐採所テクの効果の適用外なので町の人より効率が悪いです。
リフディナイト | |||||||||
HP | 110 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | 精鋭進化 | 肉400 金400 |
防御 | 2/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金75 | 作成時間 | 30秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵-1,ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
精鋭リフディナイト | |||||||||
HP | 135 | 攻撃 | 12 | リロード | 移動速度 | 1.35 | 近衛進化 | 肉1450 金850 | |
防御 | 2/3 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金75 | 作成時間 | 30秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵-1,ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
近衛リフディナイト | |||||||||
HP | 180 | 攻撃 | 14 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
防御 | 2/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金75 | 作成時間 | 30秒 |
攻ボ | なし | ||||
防属性 | 騎兵-1,ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
騎士の代わりに生産出来るユニット。射手防御が4になるので近衛騎士より射手に強い。ただしアーマー属性にユニーク属性が付与されているので日本のサムライがアンチユニットになる。また騎兵属性-1の為、騎士より槍やラクダ騎兵から受けるダメージが大きいといった欠点もある。