神殿関連調整

Last-modified: 2024-01-05 (金) 22:43:28

MonasteryAoe2DE.webp
目次

趣旨

  • 対人で使用率の低い聖職者の強化
  • 各地域を加味した独自色を持った聖職者を追加・差別化
    • 各聖職者のグラフィック、ステータス、特殊技能を個別設定にして差別化
      聖職者_0.webpmonk_sa_0.png神官戦士_0.png巫女_0.webpShaolin_master_aoe3de_0.webpHaudenosaunee_healer_aoe3de_0.webpImam_de.webpAoE2_DE_priest_icon.webp

バランス調整

聖職者の種類増加と差別化

各地域に合わした聖職者が共通ユニットとして実装されました。詳細は新規共通ユニットで確認。

聖職者の名称変更

聖職者.webp聖職者→神父
複数聖職者が実装された兼ね合いで元々「聖職者」であったユニットの名称が「神父」に変更されます。以後は聖職者は司祭(神父)、神官、僧侶、呪術師、イマーム、シャーマン等を総じて指す名称となります。

能力追加と上位ユニットへのアクセス開放

各聖職者が上位ユニットへアップグレードが可能になりました。帝王の時代に入ると自動的にアップグレードします。

ユニットスイッチシステム

複数の聖職者の生産スロットがある一部の文明にユニットスイッチシステムが導入されました。複数生産スロットがあるものの、片方の聖職者を一度生産すると、もう片方の聖職者の生産スロットは背景がグレーとなり生産不可になります。

聖職者(全体)の調整

町人のアーマー属性付与

聖職者に町人のアーマー属性が付与されました。船や傭兵、ベルセルクのような賊系ユニークユニットから受けるダメージが増大します。聖職者を起用する場合、斥候以外にも、これらの敵を警戒する必要性が生じました。

テクノロジー強化・調整

異端

techicon_47x47_heresy.png
コストが大幅に下がったので、より早い段階で研究出来るようになりました。また複数の効果が追加されました。

テクノロジー効果研究コスト
(改定前)敵に転向されたユニットが転向されずに死ぬ金1000
(改定後)敵に転向されたユニットが転向されずに死ぬ
転向に対する抵抗力+30%
町の人と聖職者のアーマーボーナス町人+1
聖職者のアーマーボーナス聖職者+1
金800

神聖

sanctity.png
各聖職者の実装に伴った調整です。以前より効果は薄まりましたが金コストが下がり、城主開始直後の内政負担が減るのは有難いことです。

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
(改定前)聖職者のHP+50%金17560
(改定後)聖職者のHP+30%アーマー属性聖職者+1金12540

篤信

FervorDE.webp
研究コストと研究時間が圧縮された事で城主初頭の聖なる箱収集での内政負担が大きく下がりました。

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
(改定前)聖職者の移動速度+15%金14050
(改定後)金7030

信仰

techicon_47x47_faith.png

大幅な調整が入りました。以前は研究するにはあまりに重かった研究コストが大幅に下がり、効果も様々な要素が追加されています。町人アーマー属性と聖職者のアーマー属性のあるユニット全てが上昇の恩恵を受けます。治癒系技能のLv上昇で回復能力も上がるようになりました。

テクノロジー効果研究コスト
(改定前)転向間隔を最少+4, 最大+4肉550 金750
(改定後)転向間隔を最少+4, 最大+4
町の人と聖職者の町人アーマー属性+2
聖職者の聖職者アーマー属性+2
聖職者の治癒系技能Lv+1
肉450 金550

啓蒙

IlluminationDE.webp
効果が刷新されています。転向系技能は転向や範囲転向等総じて対象としています。

テクノロジー効果研究コスト
(改定前)転向ゲージ回復速度+50%金120
(改定後)転向系技能Lv+3金80

新規共通ユニット実装

司祭と大司祭

聖職者.webp

使用可能な文明アルメニア、イタリア、エチオピア、グルジア、シチリア、スイス、スペイン、スラヴ、セルビア、チュートン、ビザンティン、フランク、ブリトン、ブルガリア、ブルゴーニュ、ポーランド、ボヘミア、ポルトガル、マルタ、リトアニア


司祭
HP35視界12転向ゲージ(秒)62移動速度0.7作成時間41秒
防御0/0射程10治療速度(秒)2.0治癒範囲4生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治癒Lv4,転向Lv2


大司祭
HP40視界13転向ゲージ(秒)62移動速度0.7作成時間31秒
防御0/0射程11治療速度(秒)1.5治癒範囲4生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治癒Lv5,転向Lv3

【単体回復・射程の万能型】
文明全体の一般的な聖職者です。単体の回復速度が速いユニットです。他聖職者より射程が優れているといった特徴があります。大司祭かつ信仰のアクセスがある文明ならば治癒Lv6まで到達します。啓蒙アクセスありで転向Lv6まで上がります。

※被ダメージ減少は転向中に効果が適用されます。

[添付]治癒[添付]転向
説明指定ユニットを治癒する説明指定ユニットを転向する
Lv回復量(HP/秒)Lv抵抗緩和(%)転向ゲージ
回復速度(秒)
被ダメージ減少(%)
43.52+556なし
54.53+1049
66.05+2032+5
6+25+10

神官と大神官

monk_sa.png

使用可能な文明アステカ、インカ、タラスカ、オルメカ、テオティワカン、チムー、マヤ


神官
HP35視界11転向ゲージ(秒)82移動速度0.9作成時間51秒
防御1/1射程9治療速度(HP/秒)2.5治療範囲4生産コスト金100
防属性町人+2,聖職者+2
特殊技能治療Lv3,範囲転向Lv1


大神官
HP45視界11転向ゲージ(秒)63移動速度0.95作成時間31秒
防御1/1射程9治療速度(HP/秒)2.5治療範囲4生産コスト金100
防属性町人+4,聖職者+4
特殊技能治療Lv3,範囲転向Lv3

【転向、耐久、機動性特化型】
メソアメリカ文明で使用可能な聖職者。転向を得意とするユニットです。指定した敵を中心に3×3セルの範囲内の敵を転向する事が可能。耐久性能や移動速度が他聖職者より高いのが特徴。啓蒙を研究する事で転向Lv9まで到達できる。

※被ダメージ減少は転向中に効果が適用されます。
※範囲転向はターゲットを中心とした3×3セル範囲内の敵を転向します。ただし、転向は相手の転向抵抗値の違い等で範囲内の敵全てが必ず転向出来るわけではありません。範囲内の敵で最初に転向したタイミングで転向の判定がされます。
※被ダメージ減少は転向中に効果が適用されます。

[添付]治癒[添付]範囲転向
説明指定ユニットを治癒する説明指定ユニットを中心とした3×3セル範囲内のユニットを転向する
Lv回復量(HP/秒)Lv抵抗緩和(%)転向ゲージ
回復速度(秒)
被ダメージ減少(%)
32.51+082なし
43.53+1063
5+2040+5
6+25+10

神官戦士

神官戦士.png

使用可能な文明アステカ、タラスカ、オルメカ、テオティワカン


神官戦士
HP70攻撃4リロード0.4移動速度0.95
防御0/0射程0命中率(%)100生産コスト肉30 金50作成時間30秒
攻ボ聖職者+3,町人+2
防属性歩兵+0,聖職者+0特殊技能治癒Lv1,聖域Lv1
部隊スキル花戦争Lv2
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB

転向に対する抵抗値が高く、聖職者や町の人に強い歩兵ユニット。治癒と聖域の技能を持っている。回復と自動回復付与が出来るが転向は出来ない。花戦争の部隊スキルがあるのも他聖職者と大きく異なる点。

[添付]聖域
説明回復した対象を中心に自動回復機能を付与する聖域を展開する
Lv聖域持続時間(秒)回復量(HP/秒)効果時間(秒)
131/660

巫女

巫女.webp

使用可能な文明インカ、チムー


巫女
HP30視界10転向ゲージ移動速度0.8作成時間51秒
防御0/0射程6治療速度2.0秒治療範囲6生産コスト肉20 金80
防属性町人+0,聖職者+0,ユニーク+0特殊技能
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
BBBBBBB

町の中心に駐留した状態で転向や治療を行う事が出来ます。また町の中心に駐留すると町の中心の攻撃力が上昇し、駐留人数が5人加算されます。また駐留している町の中心の統治範囲内の町の人の作業効率を5%増加させる。

僧侶と大僧侶

Shaolin_master_aoe3de.webp

使用可能な文明クメール、グルジャラ、シャム、ジャワ、中国、朝鮮、ドラヴィダ、日本、ビルマ、ベトナム、ベンガル


僧侶
HP30視界13転向ゲージ(秒)62移動速度0.8作成時間51秒
防御0/0射程9治療速度(秒)2.0治療範囲6生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治療BLv1,転向Lv1


大僧侶
HP35視界15転向ゲージ(秒)62移動速度0.8作成時間21秒
防御0/0射程9治療速度(秒)1.0治療範囲8生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治療BLv2,転向Lv2

【複数回復、視界特化型】
アジア文明で使用可能な聖職者。複数人の回復を得意とするユニットです。

※被ダメージ減少は転向中に効果が適用されます。

[添付]治癒B[添付]転向
説明複数ユニットを治癒する説明指定ユニットを転向する
Lv回復量(HP/秒)回復人数(人)Lv抵抗緩和(%)転向ゲージ
回復速度(秒)
被ダメージ減少(%)
11.521+062なし
22.032+556
33.04+1541+5
5+2032

呪術師

Haudenosaunee_healer_aoe3de.webp

呪術師
HP45視界10転向ゲージ(秒)62移動速度0.8作成時間51秒
防御0/0射程9治療速度(秒)3.0治療範囲4生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治癒Lv2,転向Lv1,呪術
帝王
呪術師(帝王)
HP60視界10転向ゲージ(秒)62移動速度0.8作成時間31秒
防御0/0射程9治療速度(秒)3.0治療範囲4生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治癒Lv2,転向Lv2,呪術

アフリカ文明の聖職者。自身を中心として9×9(セル)の範囲内の敵が呪い状態になる。呪い状態になった相手は自身が敵に与えたダメージの一部を反射ダメージとして受ける。

イマーム

Imam_de.webp

使用可能な文明アッバース、ウマイヤ、ファーティマ、トルコ、バルバリア、ヒンドゥスタン、マムルーク


イマーム
HP30視界11転向ゲージ(秒)62移動速度0.8作成時間51秒
防御0/0射程9治療速度(秒)3.0治療範囲5生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治癒Lv3,転向Lv2
帝王
イマーム
HP40視界12転向ゲージ(秒)62移動速度0.8作成時間31秒
防御0/0射程10治療速度(秒)3.0治療範囲5生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治癒Lv3,転向Lv4

中東とイスラム系文明で利用できる聖職者。自身を中心とした9×9(帝王は10×10)セル範囲内の味方がアンチユニットから受けるダメージを20%軽減する

シャーマン

AoE2_DE_priest_icon.webp

使用可能な文明アッシリア、殷、エジプト、カルタゴ、ギリシア、クマン、ケルト、ゴート、シュメール、女真、鮮卑、タタール、バイキング、バビロニア、ヒッタイト、フン、ペルシア、マケドニア、マジャール、ミノア、モンゴル、大和、ラックベト、ラックペルシア、リトアニア、ローマ


シャーマン
HP30視界11転向ゲージ(秒)62移動速度0.8作成時間51秒
防御0/0射程9治療速度(秒)3.0治療範囲4生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治癒Lv3,転向Lv1
帝王
シャーマン(帝王)
HP35視界12転向ゲージ(秒)32移動速度0.8作成時間31秒
防御0/0射程9治療速度(秒)3.0治療範囲4生産コスト金100
防属性町人+0,聖職者+0
特殊技能治癒Lv3,転向Lv3

特定文明で利用できる聖職者。自身も治癒出来る。回復した相手に自動回復効果を付与する