神殿関連調整

Last-modified: 2025-06-06 (金) 21:09:27

MonasteryAoe2DE.webp
目次

趣旨

  • 対人で使用率の低い聖職者の強化
  • 各地域を加味した独自色を持った聖職者を追加・差別化
    • 各聖職者のグラフィック、ステータス、特殊技能を個別設定にして差別化
      聖職者_0.webpAoE2_WarriorPriest.webpmonk_sa_0.png神官戦士_0.png巫女_0.webpChand_bardai_unused_aoe2de.webpAfrican_monk_aoe2de.webpMonk_ME_icon_AoE2DE.webpAoE2_DE_priest_icon.webp

バランス調整

聖職者の名称変更

聖職者.webp聖職者→神父
複数聖職者が実装された兼ね合いで元々「聖職者」であったユニットの名称が「神父」に変更されます。以後は聖職者は司祭(神父)、神官、僧侶、呪術師、イマーム、シャーマン等を総じて指す名称となります。

聖職者(全体)の調整

能力追加と上位ユニットへのアクセス開放

各聖職者が上位ユニットへアップグレードが可能になりました。帝王の時代に入ると自動的にアップグレードします。

聖職者の種類増加と差別化

各地域に合わした聖職者が共通ユニットとして実装されました。詳細は新規共通ユニットで確認。

町人のアーマー属性付与

聖職者に町人のアーマー属性が付与されました。船や傭兵、ベルセルクのような一部ユニークユニットから受けるダメージが増大します。聖職者を起用する場合、斥候以外にも、これらの敵を警戒する必要性が生じました。

特殊技能「呪無効」「神域」付与

自身に対する呪いの効果を無効化出来ます。また神域は自身の転向可能な射程圏内の味方への呪いを無力化出来ます。
(例:神父【射程9】の場合、神父から9セル範囲内の味方は呪いの効果を受けません。)
古代文明の陸地のユニットは古代属性と古代呪をセットで付与されているので呪い対策として聖職者の需要を高めた調整です。

ユニットスイッチシステム

複数の聖職者の生産スロットがある一部の文明にユニットスイッチシステムが導入されました。複数生産スロットがあるものの、片方の聖職者を一度生産すると、もう片方の聖職者の生産スロットは背景がグレーとなり生産不可になります。

テクノロジー「異端」の強化

techicon_47x47_heresy.png
コストが大幅に下がったので、より早い段階で研究出来るようになりました。また複数の効果が追加されました。

テクノロジー効果研究コスト
(改定前)敵に転向されたユニットが転向されずに死ぬ金1000
(改定後)敵に転向されたユニットが転向されずに死ぬ
転向に対する抵抗力+30%
町の人と聖職者のアーマーボーナス町人+1
聖職者のアーマーボーナス聖職者+1
金800

テクノロジー「神聖」の強化

sanctity.png
各聖職者の実装に伴った調整です。以前より効果は薄まりましたが金コストが下がり、城主開始直後の内政負担が減るのは有難いことです。

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
(改定前)聖職者のHP+50%金17560
(改定後)聖職者のHP+15アーマー属性聖職者+1金12540

テクノロジー「篤信」の強化

FervorDE.webp
研究コストと研究時間が圧縮された事で城主初頭の聖なる箱収集での内政負担が大きく下がりました。

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
(改定前)聖職者の移動速度+15%金14050
(改定後)金7030

テクノロジー「薬草学」の強化

herbalmedicine.png
研究コストと研究時間が圧縮された事で研究がし易くなりました。また聖職者の治癒Lvを1上昇させるようになりました。

テクノロジー効果研究コスト研究時間(秒)
(改定前)建物に駐留しているユニットの回復速度が 6 倍金20035
(改定後)建物に駐留しているユニットの回復速度が 6 倍、聖職者の治癒Lv+1金10025

テクノロジー「信仰」の強化

techicon_47x47_faith.png

大幅な調整が入りました。以前は研究するにはあまりに重かった研究コストが大幅に下がり、効果も様々な要素が追加されています。町人アーマー属性と聖職者のアーマー属性のあるユニット全てが上昇の恩恵を受けます。治癒系技能のLv上昇で回復能力も上がるようになりました。

テクノロジー効果研究コスト
(改定前)転向間隔を最少+4, 最大+4肉550 金750
(改定後)転向間隔を最少+4, 最大+4
町の人と聖職者の町人アーマー属性+2
聖職者の治癒系技能Lv+1
肉450 金550

テクノロジー「啓蒙」の強化

IlluminationDE.webp
効果が刷新されています。転向系技能は転向や範囲転向等総じて対象としています。

テクノロジー効果研究コスト
(改定前)転向ゲージ回復速度+50%金120
(改定後)転向系技能Lv+3金80

新規共通ユニット実装

聖職者は治癒と転向の技能を保有しています。

[添付]治癒
説明指定ユニットを治癒する
Lv回復量(HP/秒)
10.5
21.0
31.5
42.0
52.5
63.0


[添付]治癒B
説明複数ユニットを治癒する
Lv回復量(HP/秒)回復人数(人)
11.52
23
32.0

※被ダメージ減少は転向中に効果が適用されます。

[添付]転向
説明指定ユニットを転向する
Lv抵抗緩和(%)転向ゲージ
回復速度(秒)
被ダメージ減少(%)
1+062なし
2+559
3+1055
4+1550+5
5+2044
6+2537+10
7+3030
8+35+15
9+40+20


[添付]神域
説明自身の射程範囲内の味方は古代呪の効果を受けない

神父

聖職者.webpMonk_Catholic_icon_AoE2DE.webpMonk_Orthodox_icon_AoE2DE.webp

使用可能な文明アルメニア、イタリア、エチオピア、グルジア、シチリア、スイス、スペイン、スラヴ、セルビア、チュートン、ビザンティン、フランク、ブリトン、ブルガリア、ブルゴーニュ、ポーランド、ボヘミア、ポルトガル、マルタ、リトアニア


神父(帝王)
ImperialAgeIconDE.webpHP35攻撃-治療範囲4移動速度0.7
防御0/0射程9命中率(%)-視界12
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治癒Lv4、転向Lv2、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

【単体回復・転向の万能型】
文明全体の一般的な聖職者です。単体の回復速度が速いユニットです。

僧侶

Chand_bardai_unused_aoe2de.webpMonk_Hindu_icon_AoE2DE.webp

使用可能な文明クメール、グルジャラ、シャム、ジャワ、中国、朝鮮、ドラヴィダ、日本、ビルマ、ベトナム、ベンガル


僧侶(城主)
CastleAgeIconDE.webpHP30攻撃-治療範囲6移動速度0.7
防御0/0射程9命中率(%)-視界12
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治療BLv1、転向Lv1、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬


僧侶(帝王)
ImperialAgeIconDE.webpHP35攻撃-治療範囲7移動速度0.7
防御0/0射程9命中率(%)-視界13
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治療BLv2、転向Lv2、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

【複数回復・転向・視界特化型】
アジア文明で使用可能な聖職者。複数人の回復を得意とするユニットです。

呪術師

African_monk_aoe2de.webp

呪術師(城主)
CastleAgeIconDE.webpHP35攻撃-治療範囲4移動速度0.8
防御0/0射程9命中率(%)-視界10
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治療Lv2、転向Lv1、呪術、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬


呪術師(帝王)
ImperialAgeIconDE.webpHP40攻撃-治療範囲4移動速度0.8
防御0/0射程9命中率(%)-視界10
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治療BLv2、転向Lv2、呪術、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

【単体回復・転向・呪いの攻守型】
アフリカ文明の聖職者。自身を中心として9×9(セル)の範囲内の敵が呪い状態になる。呪い状態になった相手は自身が敵に与えたダメージの一部を反射ダメージとして受ける。

イマーム

Monk_ME_icon_AoE2DE.webp

使用可能な文明アッバース、ウマイヤ、ファーティマ、トルコ、バルバリア、ヒンドゥスタン、マムルーク


イマーム(城主)
CastleAgeIconDE.webpHP30攻撃-治療範囲4移動速度0.7
防御0/0射程9命中率(%)-視界11
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治療Lv3、転向Lv3、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬


イマーム(帝王)
ImperialAgeIconDE.webpHP35攻撃-治療範囲4移動速度0.7
防御0/0射程9命中率(%)-視界10
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治療Lv3、転向Lv4、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

【単体回復・転向・範囲バフの後方支援型】
中東とイスラム系文明で利用できる聖職者。自身を中心とした9×9(帝王は10×10)セル範囲内の味方がアンチユニットから受けるダメージを20%軽減する

シャーマン

AoE2_DE_priest_icon.webpMonk_Tengri_icon_AoE2DE.webp

使用可能な文明契丹、クマン、ゴート、女真、鮮卑、タタール、バイキング、フン、ペルシア、マジャール、モンゴル、大和、リトアニア、ローマ


シャーマン(城主)
CastleAgeIconDE.webpHP30攻撃-治療範囲4移動速度0.7
防御0/0射程9命中率(%)-視界11
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治療Lv3、転向Lv1、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬


シャーマン(帝王)
ImperialAgeIconDE.webpHP35攻撃-治療範囲4移動速度0.7
防御0/0射程9命中率(%)-視界11
生産コスト金100作成時間51秒
攻ボなし
防属性町人+0、聖職者+0特殊技能治療Lv3、転向Lv2、呪無効、神域
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

【単体回復・単体支援・転向の後方支援型】
特定文明で利用できる聖職者。自身も治癒出来る。回復した相手に60秒間、自然治癒Lv10の効果を付与する