ベルベル

Last-modified: 2024-05-07 (火) 08:42:57

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チームボーナス

  • 射手育成所でジェニトゥールを作成できるようになる

ユニークボーナス

  • 町の人の移動速度+10%(暗黒の時代だけ+5%)
    騎兵育成所のユニットの作成コスト-15%(城主以降)
    船の移動速度+10%

ユニークテクノロジー

  • 【城主】カスパ
    同盟の城の作業速度+25%
  • 【帝王】マグレブらくだ
    らくだ騎兵のHPが徐々に回復するようになる

ユニークユニット

  • ゼナタライダー
    傭兵かつ近接・射手攻撃が自動で切り替わる散兵騎兵
  • ジェニトゥール
    射手と弓騎兵に強い騎兵版散兵

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 射手育成所でジェニトゥールを作成できるようになる
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    傭兵と異なり時間経過での金消化や反乱がなく、アップグレード(精鋭まで可)も味方自身が行う形になっている。また味方が生産するジェニトゥールは味方自身の文明ボーナスが適用されます。

ユニークボーナス

  • 町の人の移動速度+10%
    町の人.png
  • 騎兵育成所のユニットの作成コスト-15%(城主以降)
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  • 船の移動速度+10%
    Dock_aoe2de.webp

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】カスパ

効果同盟の城の作業速度+25%
研究コスト肉250 金250研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】マグレブらくだ

効果らくだ騎兵のHPが徐々に回復するようになる
研究コスト肉700 金450研究時間60秒

ユニークユニット

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ゼナタライダー
HP60攻撃(近接/射手)5/4リロード(近接/射手)2.9/3.0移動速度1.45精鋭進化
防御1/3射程(近接/射手)0/3命中率(%)(近接/射手)100/85生産コスト肉40 金25作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+3,らくだ+2,射手+4
攻ボ(射手)射手+4,弓騎兵+2,火薬+2,マム+2
防属性騎兵+2弓騎兵+0射手+0ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替,チャージLv1,騎射Lv1,傭兵
精鋭
精鋭ゼナタライダー
HP65攻撃(近接/射手)6/5リロード(近接/射手)2.9/3.0移動速度1.45近衛進化
防御1/3射程(近接/射手)0/3命中率(%)(近接/射手)100/85生産コスト肉40 金25作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+5,らくだ+3,射手+5
攻ボ(射手)射手+5,弓騎兵+3,火薬+2,マム+2
防属性騎兵+3弓騎兵+0射手+0ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替,チャージLv2,騎射Lv2,傭兵
近衛
近衛ゼナタライダー
HP70攻撃(近接/射手)7/6リロード(近接/射手)2.9/3.0移動速度1.45
防御1/3射程(近接/射手)0/3命中率(%)(近接/射手)100/90生産コスト肉40 金25作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+7,らくだ+4,射手+6,町人+4
攻ボ(射手)射手+6,弓騎兵+4,火薬+2,マム+2,町人+2
防属性騎兵+4弓騎兵+1射手+0ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替,チャージLv3,騎射Lv2,傭兵

ジェニトゥールと似た性質の散兵騎兵。自動攻撃切替の技能を持ち、隣接されると切り替わります。近接時にはジェニトゥールより騎兵や、らくだに対抗する事が出来ます。アタックボーナスが豊富なので汎用性が高いです。最大の違いはチャージアタックの有無でしょう。騎兵など近接アタックボーナスが効く相手もしくは隣接されると攻撃不可になる散兵等にチャージアタックを仕掛けると、そのまま近接モードで戦い続けるので、そういった運用になるでしょう。騎兵アーマーボーナスにより騎兵ボーナスを相殺するので対らくだ弓騎兵に有効です。一方散兵やジェニトゥールとの撃ち合いは射程や射手防御の都合やや不利です。また生産コストに金消費かつ傭兵なので同盟国はゼナタライダーよりジェニトゥールを採用する事の方が多いでしょう。

自動攻撃切替_0.png自動攻撃切替
説明射手と近接モードが自動で切り替わる


チャージ.pngチャージ
説明相手に対してチャージ(突撃)攻撃を行う。軌道上の相手にもダメージを与える。
突撃は最低5セルの移動が必要。再使用には60秒のクールタイムがある。
軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。
Lv攻撃倍率(%)デバフ効果デバフ効果時間(秒)
1120攻撃した敵の近接防御-10%2
2130
31403

unique_berbers2.png

ジェニトゥール
HP55攻撃3リロード3.0移動速度1.45精鋭進化肉500 木450
防御0/4射程4命中率(%)90生産コスト肉40 木35作成時間25秒
攻ボ射手+4,弓騎兵+2,槍兵+3
防属性騎兵+0弓騎兵+1射手+0ユニーク+0
特殊技能追跡ALv1,騎射Lv2
精鋭
精鋭ジェニトゥール
HP60攻撃4リロード3.0移動速度1.45近衛進化肉375 木335
防御0/4射程4命中率(%)90生産コスト肉40 木35作成時間25秒
攻ボ射手+5,弓騎兵+3,槍兵+3
防属性騎兵+1弓騎兵+1射手+0ユニーク+0
特殊技能追跡ALv1,騎射Lv3,
近衛
近衛ジェニトゥール
HP65攻撃5リロード3.0移動速度1.45
防御0/5射程4命中率(%)95生産コスト肉40 木35作成時間25秒
攻ボ射手+6,弓騎兵+4,槍兵+4
防属性騎兵+1弓騎兵+1射手+1ユニーク+0
特殊技能追跡ALv2,騎射Lv3,

以前は主に歩兵射手の残滅・追撃がメインの仕事でしたがVer.originで移動速度上昇、弓騎兵のアタックボーナス加算の修正が入った為、対弓騎兵でも活躍し易くなりました。機動力が上昇した事で騎士からも逃げれるようになったのは大きい。ただし、らくだ騎兵やハサーからは逃れられない点は変わってないので対処法は十分残存している塩梅のアップデート。追跡Aの技能が付いた事で射手や弓騎兵といったユニットに対しての追撃性能が向上しています。汎用性はゼナタライダーに劣りますが対射手・弓騎兵・槍兵に限れば、こちらの方が適任です。

[添付]追跡A
説明自身のアタックボーナス対象の敵を
攻撃指定すると移動速度が一定割合上昇する。
Lv移動速度(%)
1+10
2+15


騎射.png騎射
説明騎兵が機動射撃を行う事が出来る
Lv効果1効果2デバフ効果効果時間
1前方向射撃が可能自身の移動速度-10%自身の命中率-25%機動射撃を解除するまで
2側面射撃が可能自身の命中率-20%
3自身の命中率-10%

テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

DE開始時(2019/11/15)

  • (EL)ジェニトゥールの槍に対する攻撃力+2→ +3

Update 35584(2020/02/27)

  • ジェニトゥールの射程防御+1

Update 61321(2022/04/28)

  • (EL)ジェニトゥールの生産コスト(食料)が50から40に減少

Update 81058(2023/04/11)

  • 「町の人の移動速度+10%」を暗黒の時代だけ+5%に変更

Update 95810(2023/10/31)

  • (EL)ジェニトゥールの対槍兵へのダメージ上昇 +2 → +3

Update 111772(2024/04/30)

  • 「造船技術」獲得

Update origin(20XX/XX/XX)

2023/5/19時点平均勝率
2023.5平均勝率(%)
帝王戦54.83ランダム50.97
  • 文明ボーナス「騎兵育成所のユニットの作成コスト、帝王の時代-20%削除
  • ユニークテクノロジー「マグレブらくだ」の研究金コスト300→450
  • ユニークユニット「(EL)ジェニトゥール」のHP50(55)→55(60)
  • ユニークユニット「(EL)ジェニトゥール」の移動速度1.35→1.45
  • ユニークユニット「(EL)ジェニトゥール」のアタックボーナス弓騎兵+0(+2)→+2(+3)
  • ユニークユニット「(EL)ジェニトゥール」に特殊技能「追跡A」追加
  • ユニークユニット「らくだ弓騎兵」が共通ユニット化に伴い、射手訓練所ユニットに変更
  • 【新規】ユニークユニット「ゼナタライダー」追加