
チームボーナス
- 射手育成所でジェニトゥールを作成できるようになる
ユニークボーナス
- 町の人の移動速度+10%(暗黒の時代だけ+5%)
騎兵育成所のユニットの作成コスト-15%(城主以降)
船の移動速度+10%
政策ポリシー
- 遊牧…ジェニトゥールと遊牧民の移動速度+10%、遊牧民の槍兵に対する攻撃+2
- 定住…町の人と聖職者の移動速度+10%、民兵(歩兵)の騎兵に対する攻撃+4
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】カスパ…同盟の城の作業速度+25%
【帝王】マグレブらくだ…らくだ騎兵のHPが徐々に回復するようになる
- 定住
【城主】ベルベル革命…民兵(歩兵)のHP+40、町の中心のユニットの肉コスト-50%
【帝王】タイファ…町の中心の統治範囲内の軍事ユニットにヘビーアタックLv1を付与
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- ゼナタライダー
傭兵かつ近接・射手攻撃が自動で切り替わる散兵騎兵 - ジェニトゥール
射手と弓騎兵に強い騎兵版散兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タリク・イブン・ズィヤード | |||||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 射手育成所でジェニトゥールを作成できるようになる

傭兵と異なり時間経過での金消化や反乱がなく、アップグレード(精鋭まで可)も味方自身が行う形になっている。また味方が生産するジェニトゥールは味方自身の文明ボーナスが適用されます。
ユニークボーナス
- 町の人の移動速度+10%

- 騎兵育成所のユニットの作成コスト-15%(城主以降)

- 船の移動速度+10%

政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | ジェニトゥールと遊牧民の移動速度+10%、遊牧民の槍兵に対する攻撃+2 | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルとゲルの建設が可能。
- 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
定住政策
| 効果 | 町の人と聖職者の移動速度+10%、民兵(歩兵)の騎兵に対する攻撃+4 | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
【遊牧政策】ユニークテクノロジー
【城主】カスパ
| 効果 | 同盟の城の作業速度+25% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉250 金250 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】マグレブらくだ
| 効果 | らくだ騎兵のHPが徐々に回復するようになる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉700 金450 | 研究時間 | 60秒 |
自然治癒Lv6がらくだ騎兵に付与されます。4秒毎にHP1回復します。
| [添付] | 自然治癒 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 一定時間毎に自身のHPを治癒する | ||||
| Lv | 回復量(HP1/秒) | ||||
| 6 | 4 | ||||
【定住政策】ユニークテクノロジー
【城主】ベルベル革命
| 効果 | 民兵(歩兵)のHP+40、町の中心のユニットの肉コスト-50% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉250 金250 | 研究時間 | 40秒 |
町の中心から出せる民兵(歩兵)が結構しぶとくなります。定住政策のボーナスによるアッパーもある。長槍兵止まりのベルベルならば民兵(歩兵)を運用しても良いレベルに仕上がります。町の中心のユニットとありますが町の人は対象外。
【帝王】タイファ
| 効果 | 町の中心の統治範囲内の軍事ユニットにヘビーアタックLv1を付与 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉650 金450 | 研究時間 | 60秒 |
街の防衛力を向上させる頼れるユニテクです。
※チャージアタックとはクールタイムが別個の存在として扱われます。
![]() | ヘビーアタック | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 相手に対して高倍率の通常攻撃を行う。 再使用には40秒のクールタイムがある。 | ||||
| Lv | 攻撃 | クールタイム(秒) | |||
| 1 | +5 | 40 | |||
ユニークユニット

| ゼナタライダー | |||||||||
| HP | 65 | 攻撃 (近接/射手) | 6/4 | リロード | 2.9/3.0 | 移動速度 | 1.35 | 精鋭進化 | 肉800 金650 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/3 | 射程 (近接/射手) | 0-0.2/ 1-3 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/80 | 生産コスト | 肉60 金45 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | (近接) | 騎兵+6、らくだ+4、象+4、散兵+6 | |||||||
| (射手) | 射手+3、弓騎兵+1、火薬+1、マム+1 | ||||||||
| 防属性 | 槍兵+3、騎兵+2、弓騎兵+2、射手+0、散兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 自動攻撃切替、騎射Lv1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv2 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
| 精鋭ゼナタライダー | |||||||||
| HP | 75 | 攻撃 (近接/射手) | 7/5 | リロード | 2.9/3.0 | 移動速度 | 1.35 | 近衛進化 | 肉600 金485 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/3 | 射程 (近接/射手) | 0-0.2/ 1-3 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/85 | 生産コスト | 肉60 金45 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | (近接) | 騎兵+8、らくだ+6、象+6、散兵+8 | |||||||
| (射手) | 射手+4、弓騎兵+2、火薬+2、マム+2 | ||||||||
| 防属性 | 槍兵+3、騎兵+2、弓騎兵+2、射手+0、散兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 自動攻撃切替、騎射Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
| 近衛ゼナタライダー | |||||||||
| HP | 80 | 攻撃 (近接/射手) | 8/6 | リロード | 2.9/3.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/3 | 射程 (近接/射手) | 0-0.2/ 0-3 | 命中率(%) (近接/射手) | 100/90 | 生産コスト | 肉60 金45 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ | (近接) | 騎兵+10、らくだ+8、象+8、散兵+10 | |||||||
| (射手) | 射手+5、弓騎兵+3、火薬+3、マム+3、町人+2 | ||||||||
| 防属性 | 槍兵+3、騎兵+4、弓騎兵+2、射手+0、散兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 自動攻撃切替、騎射Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
ジェニトゥールと似た性質の散兵騎兵。自動攻撃切替の技能を持ち、隣接されると切り替わります。近接時にはジェニトゥールより騎兵や、らくだに対抗する事が出来ます。アタックボーナスが豊富なので汎用性が高いです。最大の違いはチャージアタックの有無でしょう。騎兵など近接アタックボーナスが効く相手もしくは隣接されると攻撃不可になる散兵等にチャージアタックを仕掛けると、そのまま近接モードで戦い続けるので、そういった運用になるでしょう。騎兵アーマーボーナスにより騎兵ボーナスを相殺するので対らくだ弓騎兵にも有効です。
![]() | 自動攻撃切替 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 射手と近接モードが自動で切り替わる | |||||
![]() | チャージ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 相手に対してチャージ(突撃)攻撃を行う。軌道上の相手にもダメージを与える。 突撃は最低5セルの移動が必要。再使用には60秒のクールタイムがある。 軌道上に建物等の障害物があるとキャンセルされる。 | ||||
| Lv | 攻撃倍率(%) | デバフ効果 | デバフ効果時間(秒) | ||
| 1 | 120 | 攻撃した敵の近接防御-10% | 2 | ||
| 2 | 130 | ||||
| 3 | 140 | 3 | |||

| ジェニトゥール | |||||||||
| HP | 55 | 攻撃 | 3 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.45 | 精鋭進化 | 肉500 木450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/4 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉40 木35 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | 射手+4、弓騎兵+2、槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、弓騎兵+1、射手+0、散兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 追跡ALv1、騎射Lv2、傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
| 精鋭ジェニトゥール | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 | 4 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.45 | 近衛進化 | 肉375 木335 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/4 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 90 | 生産コスト | 肉40 木35 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | 射手+5、弓騎兵+3、槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、弓騎兵+1、射手+0、散兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 追跡ALv1、騎射Lv3、傭兵 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
| 近衛ジェニトゥール | |||||||||
| HP | 65 | 攻撃 | 5 | リロード | 3.0 | 移動速度 | 1.45 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/5 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 95 | 生産コスト | 肉40 木35 | 作成時間 | 25秒 |
| 攻ボ | 射手+6、弓騎兵+4、槍兵+4 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、弓騎兵+1、射手+1、散兵+0、ユニーク+0 | 特殊技能 | 追跡ALv2、騎射Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | B | C | B | |||
以前は主に歩兵射手の残滅・追撃がメインの仕事でしたがVer.originで移動速度上昇、弓騎兵のアタックボーナス加算の修正が入った為、対弓騎兵でも活躍し易くなりました。機動力が上昇した事で騎士からも逃げれるようになったのは大きい。ただし、らくだ騎兵やハサーからは逃れられない点は変わってないので対処法は十分残存している塩梅のアップデート。追跡Aの技能が付いた事で射手や弓騎兵といったユニットに対しての追撃性能が向上しています。汎用性はゼナタライダーに劣りますが対射手・弓騎兵・槍兵に限れば、こちらの方が適任です。
| [添付] | 追跡A | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 自身のアタックボーナス対象の敵を 攻撃指定すると移動速度が一定割合上昇する。 | ||||
| Lv | 移動速度(%) | ||||
| 1 | +10 | ||||
| 2 | +15 | ||||
![]() | 騎射 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 騎兵が機動射撃を行う事が出来る | |||||
| Lv | 効果1 | 効果2 | デバフ効果 | 効果時間 | ||
| 1 | 前方向射撃が可能 | 自身の移動速度-10% | 自身の命中率-25% | 機動射撃を解除するまで | ||
| 2 | 側面射撃が可能 | 自身の命中率-20% | ||||
| 3 | 自身の命中率-10% | |||||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 (近/射) | 防御 | 射程 (近/射) | リロ ード (近/射) | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() タリク・ イブン・ ズィヤード | 170 (185) | 17/15 (19/17) | 2/5 | 0-0.2/ 1-3 | 2.9/ 3.0 | 6 (8) | 1.35 | 肉240 金135 | 30 | 66 | 132 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、自動攻撃切替 能力連動(ゼナタライダー) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | 騎兵+6(10)、らくだ+4(8)、 象+4(8)、散兵+6(10) | 防御 属性 | 槍兵+4、騎兵+2(4) 弓騎兵+2、射手+0 散兵+0、英雄+0 | |||||||||
| (射手) | 射手+5(7)、弓騎兵+1(3) 火薬+1(3)、マム+1(3) (町人+2) | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 戦士育成所 アサシン × 〇 射手訓練所 砲撃手 × 〇 騎兵訓練所 猟騎兵 〇 × 包囲攻撃訓練所 大砲 × 〇 港 キャノンガリオン船 × 〇 高速キャノンガリオン船 × 〇 神殿 シャーマン 〇 × イマーム × 〇 神聖 〇 × 町の中心 遊牧民 〇 × 粉ひき所 牧草地 〇 × 畑 × 〇
DE以降更新履歴
DE開始時(2019/11/15)
- (EL)ジェニトゥールの槍に対する攻撃力+2→ +3
Update 35584(2020/02/27)
- ジェニトゥールの射程防御+1
Update 61321(2022/04/28)
- (EL)ジェニトゥールの生産コスト(食料)が50から40に減少
Update 81058(2023/04/11)
- 「町の人の移動速度+10%」を暗黒の時代だけ+5%に変更
Update 95810(2023/10/31)
- (EL)ジェニトゥールの対槍兵へのダメージ上昇 +2 → +3
Update 111772(2024/04/30)
- 「造船技術」獲得
Update origin(20XX/XX/XX)
| 2023.5平均勝率(%) | |||
| 帝王戦 | 54.83 | ランダム | 50.97 |
- 文明ボーナス「騎兵育成所のユニットの作成コスト、帝王の時代-20%削除
- ユニークテクノロジー「マグレブらくだ」の研究金コスト300→450
- ユニークユニット「(EL)ジェニトゥール」のHP50(55)→55(60)
- ユニークユニット「(EL)ジェニトゥール」の移動速度1.35→1.45
- ユニークユニット「(EL)ジェニトゥール」のアタックボーナス弓騎兵+0(+2)→+2(+3)
- ユニークユニット「(EL)ジェニトゥール」に特殊技能「追跡A」追加
- ユニークユニット「らくだ弓騎兵」が共通ユニット化に伴い、射手訓練所ユニットに変更
- 【新規】ユニークユニット「ゼナタライダー」追加
Update origin(20XX/07/11)
- 【調整】(精鋭、近衛)ゼナタライダーのHP60(65,70)→65(75、80)
- 【調整】(精鋭、近衛)ゼナタライダーの攻撃5(6,7)→6(7、8)
- 【調整】ゼナタライダーの近接防御1→2
- 【調整】ゼナタライダーの防御属性 弓騎兵0→+2
- 【調整】(近衛)精鋭ゼナタライダーの近接攻撃ボーナス 騎兵+3(+5、+7)→+6(+8、+10)
- 【調整】(近衛)精鋭ゼナタライダーの近接攻撃ボーナス らくだ+2(+3、+4)→+4(+6、+8)
- 【調整】(近衛)精鋭ゼナタライダーの近接攻撃ボーナス 象+0→+4(+6、+8)
- 【調整】(精鋭、近衛)ゼナタライダーの近接攻撃ボーナス 散兵+0→+6(+8、+10)
- 【調整】(精鋭、近衛)ゼナタライダーの射手攻撃ボーナス 射手+4(+5、+6)→+3(+4、+5) 、弓騎兵+2(+4)→+1(+3)、火薬+2→+1(+3)、マム+2→+1(+3)
- 【調整】ゼナタライダーの生産コスト 肉20 金25→肉60 金45
- 【調整】ゼナタライダーの移動速度1.45→1.35
- 【調整】(精鋭、近衛)ゼナタライダーの近接攻撃ボーナス 射手+4(+5、+6)→0
- 【調整】近衛ゼナタライダーの近接攻撃ボーナス 町人+4→0
- 【調整】ゼナタライダーの特殊技能「傭兵」削除
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】ゼナタライダーの近接攻撃の射程1→0.2






























































































































































































































































