ルーマニア

Last-modified: 2024-01-05 (金) 22:16:13

Romanians.webp

チームボーナス

  • 散兵の火薬ユニットに対する攻撃+2

ユニークボーナス

  • 開始時に町の中心の代わりにロマ(開包)が与えられる
  • 畑で収穫した肉の30%が金に自動的に変換される
  • 民兵系列が自動アップグレード
  • 騎士の攻撃が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
  • 大学のテクノロジー効果+100%

ユニークテクノロジー

  • 【城主】シレト
    ロマの開梱、梱包に掛かる時間-50%
  • 【帝王】ドラゴシュ
    騎士と長剣剣士の近接防御+1、騎士が倒されると長剣剣士が、その場に残るようになる

ユニーク建物

  • ロマ
    移動、展開が可能な町の中心

ユニークユニット

  • ヴラフウォリア
    機動力の高い軽装歩兵
  • ハンサリー
    高機動力・高倍率の突撃を得意とする軽装騎兵
  • パンザレ
    機動力の高い軍船

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 散兵の火薬ユニットに対する攻撃+2
    elskirmisher.png
    スペインやボヘミアのような火薬大国と対峙の際に機能してくれるボーナスです。一方火薬ユニットを見る事があまりない場合空気にもなり得るボーナスです。

ユニークボーナス

  • 開始時に町の中心の代わりにロマ(開包)が与えられる
    Town_center_packed_aoe2de_0.webp
  • 畑で収穫した肉の30%が金に自動的に変換される
    畑.png
    畑で金も得る事が出来ますが、その分、肉の収穫量が落ちるという諸刃の内政ボーナスです。変換される量は同数なので、金の価値を考えるとお得です。ただし時代進化を急いでる時に肉の収穫量が落ちるのはデメリットとなる場合もあります。暗黒、領主の時代では肉を優先したいと考えると序盤はマイナスとも考えられます。とはいえ城主以降は市場さえ建造してしまえば余剰の金を肉に変換する事が可能となり、むしろ他文明より実質効率良く資源が集められるとデメリットはなくなり強力な内政ボーナスに転じます。
  • 民兵系列が自動アップグレード
    Manatarms_aoe2DE.webpLongswordsman_aoe2DE.webp
    畑で金を量産出来るルーマニアは領主軍兵アタックが非常に有効です。ただし長剣剣士止まりなので城主で使い捨てて、騎士に切り替えるのが良いです。
  • 騎士の攻撃が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
    knight.png
    ルーマニアの騎士が強いのは城主~帝王序盤に限ります。重騎士のアクセスがないので帝王の時代に入ると性能面では他国文明より劣ってしまいます。ただし帝王ユニテクを研究すれば騎士が倒れても長剣剣士が残るようになるので帝王ユニテクを研究するのであれば、決して悪くはないものとなります。
  • 大学のテクノロジー効果+100%
    university.png

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】シレト

効果ロマの開梱、梱包に掛かる時間-50%
研究コスト木250 金150研究時間40秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】ドラゴシュ

効果騎士と長剣剣士の近接防御+1、騎士が倒されると長剣剣士が、その場に残るようになる
研究コスト肉650 金350研究時間60秒

ユニーク建物

ロマ
Town_center_packed_aoe2de.webp

町の中心の代わりの建物。梱包状態だとユニットに見えますが人口カウントがされない建物扱い。梱包状態と開梱状態でアーマー属性が違う。建設コストが町の中心と大きく異なるのが石でなく肉という点。石を節約出来るのはかなり大きい。移動が可能なので利便性も高い。一方、駐留人数や耐久性、攻撃性能が町の中心より劣っている。梱包状態は町の中心と騎兵育成所のテクノロジーが適用される。

梱包状態で適用されるテクノロジー
TownWatchDE.webpTownPatrolDE.webpLoomDE.webpWheelbarrowDE.webpHandcartDE.webpBloodlinesDE.webpHusbandryDE.webp
視界+4視界+4HP+15
近防+1
射防+2
移動速度
+10%
移動速度
+10%
HP+20移動速度
+10%


ステータス(梱包)
HP250防御0/0建設コスト木250 肉100建設時間(秒)120攻撃ボーナスなし
攻撃0射程0命中率(%)0移動速度0.7アーマー属性騎兵+3,町人+3
機能開梱
ステータス(開梱)
HP1900防御2/4攻撃ボーナス建物+5,らくだ+1,船+5
攻撃5射程6命中率(%)100リロード2.0アーマー属性標準建物+0,建物+0
機能駐留10人梱包60秒

ユニークユニット

[添付]

ヴラフウォリア
HP60攻撃10リロード2.0移動速度1.05精鋭進化肉800 金500
防御1/0射程0命中率(%)100生産コスト肉55 金20作成時間14秒
攻ボ建物+2,石建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能猪突Lv1
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
精鋭
精鋭ヴラフウォリア
HP70攻撃13リロード2.0移動速度1.05近衛進化肉600 金375
防御1/0射程0命中率(%)100生産コスト肉55 金20作成時間12秒
攻ボ建物+2,石建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能猪突Lv2
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA
近衛
近衛ヴラフウォリア
HP75攻撃15リロード2.0移動速度1.1
防御1/0射程0命中率(%)100生産コスト肉55 金20作成時間10秒
攻ボ建物+2,石建物+2
防属性歩兵+0,ユニーク+0特殊技能猪突Lv3
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
ABBBCCA

チャージ(突撃)の一撃離脱戦法を得意とする歩兵。チャージ態勢時には射手防御や移動速度上昇があるので他の歩兵より大幅にチャージが使い易くなっている。素のステータスは残念な耐久性能なのでチャージが前提のユニットと思って下さい。チャージを上手く扱える人が使う分には強いですがチャージが使いこなせない人には弱いユニットとなってしまいます。

[添付]猪突
説明チャージアタック態勢時に複数バフが掛かる
Lv攻撃射手防御移動速度(%)
1+3+2+25
2+4+3+30
3+5+4+35

[添付]

ハンサリー
HP70攻撃8リロード2.0移動速度1.6精鋭進化肉900 金550
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80 金25作成時間20秒
攻ボ火薬+6
防属性特殊技能反復Lv1
部隊スキルチャージLv3
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
精鋭
精鋭ハンサリー
HP80攻撃11リロード2.0移動速度1.6近衛進化肉675 金400
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80 金25作成時間20秒
攻ボ火薬+8
防属性特殊技能反復Lv2
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB
近衛
近衛ハンサリー
HP85攻撃12リロード2.0移動速度1.6
防御0/2射程0命中率(%)100生産コスト肉80 金25作成時間20秒
攻ボ火薬+10
防属性特殊技能反復Lv3
部隊スキルチャージLv4
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SCDDDCB

ヴラフウォリアと似た性能のハサー。役割的にもチャージメインと被っている。高機動と回転の速いチャージを駆使するスタイルです。近衛になると24秒で再使用出来るようになるので強力。

[添付]反復
説明チャージ(突撃)のクールタイムを短縮する
Lv時間短縮(%)
1-40
2-50
3-60

[添付]

HP攻撃リロード移動速度精鋭進化肉 金
防御/射程命中率(%)生産コスト肉 金作成時間
攻ボ
防属性特殊技能
部隊スキル
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
精鋭
HP攻撃リロード移動速度近衛進化肉 金
防御/射程命中率(%)生産コスト肉 金作成時間
攻ボ
防属性特殊技能
部隊スキル
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
近衛
HP攻撃リロード移動速度
防御/射程命中率(%)生産コスト肉 金作成時間
攻ボ
防属性特殊技能
部隊スキル
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

Update origin(20XX/XX/XX)