チームボーナス
- 散兵の火薬ユニットに対する攻撃+2
ユニークボーナス
- 開始時に町の中心の代わりにロマ(開包)が与えられる
- 畑で収穫した肉の30%が金に自動的に変換される
- 民兵系列が自動アップグレード
- 騎士の攻撃が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
- 大学のテクノロジー効果+100%
ユニークテクノロジー
- 【城主】シレト
ロマの開梱、梱包に掛かる時間-50% - 【帝王】ドラゴシュ
騎士と長剣剣士の近接防御+1、騎士が倒されると長剣剣士が、その場に残るようになる
ユニーク建物
- ロマ
移動、展開が可能な町の中心
ユニークユニット
- ヴラフウォリア
機動力の高い軽装歩兵 - ハンサリー
高機動力・高倍率の突撃を得意とする軽装騎兵 - パンザレ
機動力の高い軍船
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 散兵の火薬ユニットに対する攻撃+2
スペインやボヘミアのような火薬大国と対峙の際に機能してくれるボーナスです。一方火薬ユニットを見る事があまりない場合空気にもなり得るボーナスです。
ユニークボーナス
- 開始時に町の中心の代わりにロマ(開包)が与えられる
- 畑で収穫した肉の30%が金に自動的に変換される
畑で金も得る事が出来ますが、その分、肉の収穫量が落ちるという諸刃の内政ボーナスです。変換される量は同数なので、金の価値を考えるとお得です。ただし時代進化を急いでる時に肉の収穫量が落ちるのはデメリットとなる場合もあります。暗黒、領主の時代では肉を優先したいと考えると序盤はマイナスとも考えられます。とはいえ城主以降は市場さえ建造してしまえば余剰の金を肉に変換する事が可能となり、むしろ他文明より実質効率良く資源が集められるとデメリットはなくなり強力な内政ボーナスに転じます。 - 民兵系列が自動アップグレード
畑で金を量産出来るルーマニアは領主軍兵アタックが非常に有効です。ただし長剣剣士止まりなので城主で使い捨てて、騎士に切り替えるのが良いです。 - 騎士の攻撃が時代毎に+1(城主以降 最大+2)
ルーマニアの騎士が強いのは城主~帝王序盤に限ります。重騎士のアクセスがないので帝王の時代に入ると性能面では他国文明より劣ってしまいます。ただし帝王ユニテクを研究すれば騎士が倒れても長剣剣士が残るようになるので帝王ユニテクを研究するのであれば、決して悪くはないものとなります。 - 大学のテクノロジー効果+100%
ユニークテクノロジー
【城主】シレト
効果 | ロマの開梱、梱包に掛かる時間-50% |
研究コスト | 木250 金150 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】ドラゴシュ
効果 | 騎士と長剣剣士の近接防御+1、騎士が倒されると長剣剣士が、その場に残るようになる |
研究コスト | 肉650 金350 | 研究時間 | 60秒 |
ユニーク建物
ロマ |
---|
町の中心の代わりの建物。梱包状態だとユニットに見えますが人口カウントがされない建物扱い。梱包状態と開梱状態でアーマー属性が違う。建設コストが町の中心と大きく異なるのが石でなく肉という点。石を節約出来るのはかなり大きい。移動が可能なので利便性も高い。一方、駐留人数や耐久性、攻撃性能が町の中心より劣っている。梱包状態は町の中心と騎兵育成所のテクノロジーが適用される。
梱包状態で適用されるテクノロジー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
視界+4 | 視界+4 | HP+15 近防+1 射防+2 | 移動速度 +10% | 移動速度 +10% | HP+20 | 移動速度 +10% |
ステータス(梱包) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 250 | 防御 | 0/0 | 建設コスト | 木250 肉100 | 建設時間(秒) | 120 | 攻撃ボーナス | なし |
攻撃 | 0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 0 | 移動速度 | 0.7 | アーマー属性 | 騎兵+3,町人+3 |
機能 | 開梱 | ||||||||
ステータス(開梱) | |||||||||
HP | 1900 | 防御 | 2/4 | 攻撃ボーナス | 建物+5,らくだ+1,船+5 | ||||
攻撃 | 5 | 射程 | 6 | 命中率(%) | 100 | リロード | 2.0 | アーマー属性 | 標準建物+0,建物+0 |
機能 | 駐留 | 10人 | 梱包 | 60秒 |
ユニークユニット
ヴラフウォリア | |||||||||
HP | 60 | 攻撃 | 10 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | 精鋭進化 | 肉800 金500 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金20 | 作成時間 | 14秒 |
攻ボ | 建物+2,石建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 猪突Lv1 | ||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
精鋭ヴラフウォリア | |||||||||
HP | 70 | 攻撃 | 13 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.05 | 近衛進化 | 肉600 金375 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金20 | 作成時間 | 12秒 |
攻ボ | 建物+2,石建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 猪突Lv2 | ||||||
部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
近衛ヴラフウォリア | |||||||||
HP | 75 | 攻撃 | 15 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/0 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉55 金20 | 作成時間 | 10秒 |
攻ボ | 建物+2,石建物+2 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 猪突Lv3 | ||||||
部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
チャージ(突撃)の一撃離脱戦法を得意とする歩兵。チャージ態勢時には射手防御や移動速度上昇があるので他の歩兵より大幅にチャージが使い易くなっている。素のステータスは残念な耐久性能なのでチャージが前提のユニットと思って下さい。チャージを上手く扱える人が使う分には強いですがチャージが使いこなせない人には弱いユニットとなってしまいます。
[添付] | 猪突 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | チャージアタック態勢時に複数バフが掛かる | ||||
Lv | 攻撃 | 射手防御 | 移動速度(%) | ||
1 | +3 | +2 | +25 | ||
2 | +4 | +3 | +30 | ||
3 | +5 | +4 | +35 |
ハンサリー | |||||||||
HP | 70 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.6 | 精鋭進化 | 肉900 金550 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金25 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 火薬+6 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 反復Lv1 | |||||||
部隊スキル | チャージLv3 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | C | B |
精鋭ハンサリー | |||||||||
HP | 80 | 攻撃 | 11 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.6 | 近衛進化 | 肉675 金400 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金25 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 火薬+8 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 反復Lv2 | |||||||
部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | C | B |
近衛ハンサリー | |||||||||
HP | 85 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.6 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉80 金25 | 作成時間 | 20秒 |
攻ボ | 火薬+10 | ||||||||
防属性 | 特殊技能 | 反復Lv3 | |||||||
部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | C | D | D | D | C | B |
ヴラフウォリアと似た性能のハサー。役割的にもチャージメインと被っている。高機動と回転の速いチャージを駆使するスタイルです。近衛になると24秒で再使用出来るようになるので強力。
[添付] | 反復 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | チャージ(突撃)のクールタイムを短縮する | ||||
Lv | 時間短縮(%) | ||||
1 | -40 | ||||
2 | -50 | ||||
3 | -60 |
HP | 攻撃 | リロード | 移動速度 | 精鋭進化 | 肉 金 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | / | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉 金 | 作成時間 | 秒 | ||
攻ボ | |||||||||
防属性 | 特殊技能 | ||||||||
部隊スキル | |||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
HP | 攻撃 | リロード | 移動速度 | 近衛進化 | 肉 金 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | / | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉 金 | 作成時間 | 秒 | ||
攻ボ | |||||||||
防属性 | 特殊技能 | ||||||||
部隊スキル | |||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
HP | 攻撃 | リロード | 移動速度 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | / | 射程 | 命中率(%) | 生産コスト | 肉 金 | 作成時間 | 秒 | ||
攻ボ | |||||||||
防属性 | 特殊技能 | ||||||||
部隊スキル | |||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||