ヨルバ

Last-modified: 2025-12-04 (木) 08:59:34

ナイジェリア.png

チームボーナス

  • 前哨、柵、町の中心の防御+1/+2

ユニークボーナス

  • 野生動物を倒すと金を得る
  • 傾船技術、乾ドック無料
  • らくだユニットの歩兵に対する攻撃力+2
  • 騎兵訓練所と射手訓練所のユニットアップグレードコスト-10%
  • 化学、包囲攻撃技術、弾道学の研究コスト-40%
  • 町の中心の民兵の攻撃+1

ユニークテクノロジー

  • 【城主】マグミ
    町の人が敵に射手攻撃が出来るようになる、民兵射手の射程+1
  • 【帝王】オニ
    ヨルバライダーのAブーストの効果を上昇させる

ユニークユニット

  • ザンブーラギ
    らくだ版竜騎兵
  • ヨルバウォリア
    精鋭散兵の代わりの軽装散兵
  • ヨルバエソライダー
    重騎兵の代わりの騎士

英雄ユニット

.
オドゥドゥワオバタラオグンオラニャンオバルフォン1世オバルフォン2世シャンゴ

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 前哨、柵、町の中心の防御+1/+2
    outpost.pngPalisade_wall_aoe2de.webpTowncenter_aoe2DE.webp
    効果としては微々たるものではありますが序盤の領土防衛に出番がある柵が若干堅くなるのは悪くはない。後半になると空気になるが…

ユニークボーナス

  • 野生動物を倒すと金を得る
    狩り.png
    対象は羊、狼、鹿、猪等になります。一匹あたり、羊や狼は10、鹿は15、猪は35の金を得る事が出来ます。ヨルバの唯一の内政ボーナスですので、しっかり活かしていきましょう。
  • 傾船技術、乾ドック無料
    techicon_47x47_careening.pngtechicon_47x47_drydock.png
    輸送船の駐留人数も時代進化と共に自動で研究&アップグレードされるというのは海MAPで大きな優位性を得られます。軍船も同時に強化されますが造船技術がない為、優位性を得られるのは序盤のみで、攻めあぐねていると敵文明の軍船の性能が上回るようになります。海MAPでは早くは城主の時代に入ったら速攻、遅くても帝王INと同時に攻勢を仕掛けましょう。
  • らくだユニットの歩兵に対する攻撃力+2
    unique_berbers.pngcamel.png File not found: "Zamburak_mansabdar_de_0.webp" at page "ヨルバ"[添付]
    素のらくだは攻撃力不足なので歩兵だけとはいえ+2は有難いです。らくだ弓騎兵で槍兵を排除しつつ、らくだ騎兵を騎士にぶつけるのが王道でしょう。
  • 騎兵訓練所と射手訓練所のユニットアップグレードコスト-10%
    Stable_aoe2DE.webpArchery_range_aoe2DE.webp
    決して大きなボーナスとは言えませんがヨルバで騎兵ユニットを使わないという選択肢はないので必ず恩恵を受ける事になります。近衛らくだのアップグレードが重たいので効果は地味ですが助かります。射手訓練所のユニットも種類が豊富なので運用するのであれば、それなりに恩恵を受けられます。
  • 化学、包囲攻撃技術、弾道学の研究コスト-40%
    chemistry.pngtechicon_47x47_siegeengineers.pngtechicon_47x47_ballistics.png
    序盤以外内政ボーナスがないので、これらの重いテクノロジーがお安くなるのは有難い。
    研究コスト比較
    テクノロジー通常文明ヨルバ
    化学肉300 金200肉180 金120
    包囲攻撃技術肉500 木500肉300 木300
    弾道学木300 金175木180 金105
  • 町の中心の民兵の攻撃+1
    民兵(歩兵).png民兵射手.webp
    咄嗟に出す分には有難いですが積極的に利用するボーナスとは言えません。ただ石弓兵止まりのヨルバの場合、城主ユニテクを研究すると能力差がほぼないので町の人の生産が間に合ってるなら民兵射手を量産するのも一つの戦術と考えて良いでしょう。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】マグミ

効果町の人が敵に射手攻撃が出来るようになる、民兵射手の射程+1
研究コスト肉450 金350研究時間40秒

町の人が敵に射手攻撃が出来るようになります。鉄工所テクも適用されます。適用されるのは攻撃系統のみで防御関連は適用されない。城主の時代は騎士を除けば他兵種ならば、ある程度町の人でも対応出来るようになるかと思います。一番のポイントとして射手攻撃をするが射手属性が付与されないので散兵のアタックボーナスによる被ダメ増加がない点が大きいです。

()内はテクノロジー研究済の数値

町の人
HP25(40)攻撃3(7)リロード2.0移動速度0.8(0.97)
防御0(1)/0(2)射程3(6)命中率(%)75生産コスト肉50作成時間
攻ボ槍兵+1
防属性町人+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】オニ

効果ヨルバライダーのAブーストの効果を上昇させる
研究コスト肉1100 金650研究時間60秒

研究すると修正前の強いヨルバライダーに戻って来ます。とはいえ若干攻撃倍率の上昇量は落ちており、研究コストも馬鹿高くなっているのでハードルは以前より高くなりました。

Aブースト
相手のHP割合(%)攻撃(%)
100-75+25→+40
74-33+15→+25
32-1-25(変化なし)

ユニークユニット

Zamburak_mansabdar_de.webp

ザンブーラギ
HP45攻撃(近/射)8/14リロード(近/射)1.9/2.9移動速度1.4精鋭進化肉1000 金600
防御0/0射程(近/射)0/3-6命中率(%)
(近/射)
100/70生産コスト肉55 金70作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+3,らくだ+1,船+1
攻ボ(射手)歩兵+2、衝撃歩兵+1、マム+4
防属性らくだ-1弓騎兵+0射手+0火薬-1ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替
精鋭
精鋭ザンブーラギ
HP55攻撃(近/射)9/15リロード(近/射)1.9/2.9移動速度1.4近衛進化肉750 金450
防御0/0射程(近/射)0/3-6命中率(%)
(近/射)
100/75生産コスト肉55 金70作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+4,らくだ+2,船+2,マム+2
攻ボ(射手)歩兵+3,衝撃歩兵+2、マム+4
防属性らくだ-1弓騎兵+0射手+0火薬-1ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替
近衛
近衛ザンブーラギ
HP60攻撃(近/射)10/16リロード(近/射)1.9/2.9移動速度1.4
防御0/0射程(近/射)0/3-6命中率(%)
(近/射)
100/80生産コスト肉55 金70作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+5,らくだ+3,船+3,マム+3
攻ボ(射手)歩兵+4,衝撃歩兵+3、マム+4
防属性らくだ-1弓騎兵+0射手+0火薬-1ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替

らくだ版コンキスタドール。ザンブーラギは遠近自動切換の攻撃技能が付いている点や最低射程3、アタックボーナス等、性能自体はスペインのコンキスタドールとは大きな違いがある。最低射程3以内に敵が侵入してくると近接攻撃モードに移行するといったように、その使用感は全く異なる。攻撃自動切換が曲者で、放置してると接近した槍兵やらくだ騎兵といったアンチユニット相手であっても近接戦を自ら仕掛けるといった事態も発生する。なのでコンキスタドール以上に丁寧な操作が求められる。


Yoruba_legionary_portrait.webp

ヨルバウォリア
HP40攻撃4リロード2.7移動速度1.06
防御0/4射程5命中率(%)95生産コスト肉25 木35作成時間20秒
攻ボ槍+3,射手+4,騎兵+2
防属性射手+0、ユニーク+0
特殊技能攻撃加速



()内は元の数値

ヨルバウォリアのアップグレード.pngヨルバウォリアのアップグレード木252(280) 金162(180)

精鋭散兵の代わりに生産出来る軽装散兵。攻撃対象との距離が近い程、攻撃速度が上昇する。精鋭散兵との大きな違いは移動速度と騎兵アタックボーナス⇄弓騎兵アタックボーナスといった点。騎兵にそこそこのダメージが与えられるので精鋭散兵より使い勝手が良好です。

攻撃加速
相手との距離(セル)攻撃速度(%)
6-8+0
4-5+10
1-3+25

Yoruba_Eso_Rider_Portrait.webp

ヨルバエソライダー
HP110攻撃12リロード2.0移動速度1.35
防御2/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金75作成時間30秒
攻ボ古代+1、戦車+2
防属性騎兵+0,ユニーク+0
特殊技能Aブースト、呪無効

()内は元の数値

ヨルバエソライダーのアップグレード.pngヨルバエソライダーのアップグレード肉360(400)金360(400)

重騎士の代わりにアクセス出来る騎士。敵のHP残量の割合に応じてダメージが加増される代わりにHP残量の割合が低い相手にはダメージが減少する技能を持ってます。要はダメージを受けてない相手により攻撃力が増す一方、ダメージを多く受けている相手には与えるダメージが減少するという事です。かなりピーキーな性能の騎士です。安定性を求めるならば近衛剣士、初手の破壊力・突破力のヨルバソエライダーかといったところです。

Aブースト
相手のHP割合(%)攻撃(%)
100-75+25
74-33+15
32-1-25

※基礎攻撃に加算なので鉄工所テクのステータス分は加味されない

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
オドゥドゥワ.png
オドゥドゥワ
310
(320)
15
(17)
0/4
(0/5)
1-5(6)2.85
(6)
0.96
(1.06)
肉150
木175
4044
(40)
70
(64)
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(散兵)、攻撃加速
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
槍+3、射手+3(+4)、(騎兵+2)防御
属性
射手+0、散兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
オバタラ.png
オバタラ
270
(280)
14
(16)
1/4
(1/5)
1-5(6)2.85
(6)
0.96
(1.06)
肉140
木160
3544
(40)
70
(64)
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(散兵)、攻撃加速
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
槍+3、射手+3(+4)、(騎兵+2)防御
属性
射手+0、散兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
オグン.png
オグン
210
(220)
12
(14)
2/202.05
(6)
1.35肉180
金150
206090
特殊技能自然治癒Lv8、Aブースト
能力連動(騎士)、呪無効
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
古代+1、戦車+1(+2)防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
オラニャン.png
オラニャン
270
(280)
12
(14)
2/202.05
(6)
1.35肉240
金225
256090
特殊技能自然治癒Lv8、Aブースト
能力連動(騎士)、呪無効
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
古代+1、戦車+1(+2)防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
オバルフォン1世.png
オバルフォン
1世
170
(180)
6
(8)
0/4
(0/5)
1-5(6)2.85
(6)
0.96
(1.06)
肉115
木125
2544
(40)
62
(56)
特殊技能自然治癒Lv8、連射Lv1
能力連動(散兵)、攻撃加速
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
槍+3,射手+3(+4)、(騎兵+2)防御
属性
射手+0、散兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
オバルフォン2世.png
オバルフォン
2世
320
(330)
14
(16)
2/202.05
(6)
1.35肉270
金265
3060105
特殊技能自然治癒Lv8、Aブースト
能力連動(騎士)、呪無効
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
古代+1、戦車+1(+2)防御
属性
騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
シャンゴ.png
シャンゴ
315
(350)
6
(16)
1/0
(3/1)
02.05
(6)
1.0
(1.06)
肉250
金160
254248
特殊技能自然治癒Lv8、連撃Lv1
能力連動(民兵系列)、呪反射
部隊
スキル
チャージLv4
攻撃
ボーナス
(衝撃歩兵+8、標準建物+4)
(工作兵+10、傭兵+4)
防御
属性
歩兵+0、(対工作兵+4)
(対傭兵+3)、英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵(不可).png
ヘビーパイクマン(不可).png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
工作員.png精鋭工作員.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.pngヨルバウォリア.png
弓騎兵.png重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵.png精鋭らくだ弓騎兵.png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵.png精鋭象弓騎兵.png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵(不可).png精鋭リトル象弓騎兵(不可).png近衛リトル象弓騎兵(不可).png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術.png砲撃手_0.png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士.pngヨルバエソライダー.png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵.png精鋭らくだ騎兵.png近衛らくだ騎兵.png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント.png精鋭バトルエレファント.png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント(不可).png精鋭リトルエレファント(不可)_0.png近衛リトルエレファント(不可).png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌.png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngザンブーラギ.png精鋭ザンブーラギ.png近衛ザンブーラギ.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
オドゥドゥワ.pngオバタラ.png
オグン.pngオラニャン.png
オバルフォン1世.pngオバルフォン2世.png
シャンゴ.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガレオン船(不可).png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術(不可).png
神殿.png呪術師.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端.png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧.png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学(不可).png狭間_0.png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作(不可).png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/04/16)

  • 【調整】ヨルバエソライダーの特殊技能の効果(以下)
    Aブースト
    相手のHP割合(%)攻撃(%)
    100-75+50→+25
    74-33+25→+15
    32-1-40→-25
  • 【変更】帝王ユニテク「オニ」の効果内容、研究コスト変更
    (旧)民兵と斥候系列が近接攻撃を2回無効化する技能が付与される
    (新)ヨルバライダーのAブーストの効果を上昇させる
    Aブースト
    相手のHP割合(%)攻撃(%)
    100-75+25→+40
    74-33+15→+25
    32-1-25(変化なし)

Update origin(20XX/12/04)

  • 【調整】(近衛)精鋭ザンブーラギのアップグレード肉コスト1200(900)→1000(750)に減少
  • 【調整】ザンブーラギの攻撃ボーナス 衝撃歩兵+1、マムルーク+4
  • 【調整】近衛ザンブーラギの攻撃ボーナス 傭兵+4→+0