
チームボーナス
- 前哨、柵、町の中心の防御+1/+2
ユニークボーナス
- 野生動物を倒すと金を得る
- 傾船技術、乾ドック無料
- らくだユニットの歩兵に対する攻撃力+2
- 騎兵訓練所と射手訓練所のユニットアップグレードコスト-10%
- 化学、包囲攻撃技術、弾道学の研究コスト-40%
- 町の中心の民兵の攻撃+1
ユニークテクノロジー
- 【城主】マグミ
町の人が敵に射手攻撃が出来るようになる、民兵射手の射程+1 - 【帝王】オニ
ヨルバライダーのAブーストの効果を上昇させる
ユニークユニット
- ザンブーラギ
らくだ版竜騎兵 - ヨルバウォリア
精鋭散兵の代わりの軽装散兵 - ヨルバエソライダー
重騎兵の代わりの騎士
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オドゥドゥワ | オバタラ | オグン | オラニャン | オバルフォン1世 | オバルフォン2世 | シャンゴ | |
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 前哨、柵、町の中心の防御+1/+2



効果としては微々たるものではありますが序盤の領土防衛に出番がある柵が若干堅くなるのは悪くはない。後半になると空気になるが…
ユニークボーナス
- 野生動物を倒すと金を得る

対象は羊、狼、鹿、猪等になります。一匹あたり、羊や狼は10、鹿は15、猪は35の金を得る事が出来ます。ヨルバの唯一の内政ボーナスですので、しっかり活かしていきましょう。 - 傾船技術、乾ドック無料


輸送船の駐留人数も時代進化と共に自動で研究&アップグレードされるというのは海MAPで大きな優位性を得られます。軍船も同時に強化されますが造船技術がない為、優位性を得られるのは序盤のみで、攻めあぐねていると敵文明の軍船の性能が上回るようになります。海MAPでは早くは城主の時代に入ったら速攻、遅くても帝王INと同時に攻勢を仕掛けましょう。 - らくだユニットの歩兵に対する攻撃力+2

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素のらくだは攻撃力不足なので歩兵だけとはいえ+2は有難いです。らくだ弓騎兵で槍兵を排除しつつ、らくだ騎兵を騎士にぶつけるのが王道でしょう。 - 騎兵訓練所と射手訓練所のユニットアップグレードコスト-10%


決して大きなボーナスとは言えませんがヨルバで騎兵ユニットを使わないという選択肢はないので必ず恩恵を受ける事になります。近衛らくだのアップグレードが重たいので効果は地味ですが助かります。射手訓練所のユニットも種類が豊富なので運用するのであれば、それなりに恩恵を受けられます。 - 化学、包囲攻撃技術、弾道学の研究コスト-40%



序盤以外内政ボーナスがないので、これらの重いテクノロジーがお安くなるのは有難い。研究コスト比較 テクノロジー 通常文明 ヨルバ 化学 肉300 金200 肉180 金120 包囲攻撃技術 肉500 木500 肉300 木300 弾道学 木300 金175 木180 金105 - 町の中心の民兵の攻撃+1


咄嗟に出す分には有難いですが積極的に利用するボーナスとは言えません。ただ石弓兵止まりのヨルバの場合、城主ユニテクを研究すると能力差がほぼないので町の人の生産が間に合ってるなら民兵射手を量産するのも一つの戦術と考えて良いでしょう。
ユニークテクノロジー
【城主】マグミ
| 効果 | 町の人が敵に射手攻撃が出来るようになる、民兵射手の射程+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉450 金350 | 研究時間 | 40秒 |
町の人が敵に射手攻撃が出来るようになります。鉄工所テクも適用されます。適用されるのは攻撃系統のみで防御関連は適用されない。城主の時代は騎士を除けば他兵種ならば、ある程度町の人でも対応出来るようになるかと思います。一番のポイントとして射手攻撃をするが射手属性が付与されないので散兵のアタックボーナスによる被ダメ増加がない点が大きいです。
()内はテクノロジー研究済の数値
| 町の人 | |||||||||
| HP | 25(40) | 攻撃 | 3(7) | リロード | 2.0 | 移動速度 | 0.8(0.97) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0(1)/0(2) | 射程 | 3(6) | 命中率(%) | 75 | 生産コスト | 肉50 | 作成時間 | 秒 |
| 攻ボ | 槍兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 町人+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
【帝王】オニ
| 効果 | ヨルバライダーのAブーストの効果を上昇させる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉1100 金650 | 研究時間 | 60秒 |
研究すると修正前の強いヨルバライダーに戻って来ます。とはいえ若干攻撃倍率の上昇量は落ちており、研究コストも馬鹿高くなっているのでハードルは以前より高くなりました。
| Aブースト | |
|---|---|
| 相手のHP割合(%) | 攻撃(%) |
| 100-75 | +25→+40 |
| 74-33 | +15→+25 |
| 32-1 | -25(変化なし) |
ユニークユニット

| ザンブーラギ | |||||||||
| HP | 45 | 攻撃(近/射) | 8/14 | リロード(近/射) | 1.9/2.9 | 移動速度 | 1.4 | 精鋭進化 | 肉1000 金600 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程(近/射) | 0/3-6 | 命中率(%) (近/射) | 100/70 | 生産コスト | 肉55 金70 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ(近接) | 騎兵+3,らくだ+1,船+1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻ボ(射手) | 歩兵+2、衝撃歩兵+1、マム+4 | ||||
| 防属性 | らくだ-1 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | 火薬-1 | ユニーク+0 |
| 特殊技能 | 自動攻撃切替 | |
|---|---|---|
| 精鋭ザンブーラギ | |||||||||
| HP | 55 | 攻撃(近/射) | 9/15 | リロード(近/射) | 1.9/2.9 | 移動速度 | 1.4 | 近衛進化 | 肉750 金450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程(近/射) | 0/3-6 | 命中率(%) (近/射) | 100/75 | 生産コスト | 肉55 金70 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ(近接) | 騎兵+4,らくだ+2,船+2,マム+2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻ボ(射手) | 歩兵+3,衝撃歩兵+2、マム+4 | ||||
| 防属性 | らくだ-1 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | 火薬-1 | ユニーク+0 |
| 特殊技能 | 自動攻撃切替 | |
|---|---|---|
| 近衛ザンブーラギ | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃(近/射) | 10/16 | リロード(近/射) | 1.9/2.9 | 移動速度 | 1.4 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程(近/射) | 0/3-6 | 命中率(%) (近/射) | 100/80 | 生産コスト | 肉55 金70 | 作成時間 | 22秒 |
| 攻ボ(近接) | 騎兵+5,らくだ+3,船+3,マム+3 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻ボ(射手) | 歩兵+4,衝撃歩兵+3、マム+4 | ||||
| 防属性 | らくだ-1 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | 火薬-1 | ユニーク+0 |
| 特殊技能 | 自動攻撃切替 | |
|---|---|---|
らくだ版コンキスタドール。ザンブーラギは遠近自動切換の攻撃技能が付いている点や最低射程3、アタックボーナス等、性能自体はスペインのコンキスタドールとは大きな違いがある。最低射程3以内に敵が侵入してくると近接攻撃モードに移行するといったように、その使用感は全く異なる。攻撃自動切換が曲者で、放置してると接近した槍兵やらくだ騎兵といったアンチユニット相手であっても近接戦を自ら仕掛けるといった事態も発生する。なのでコンキスタドール以上に丁寧な操作が求められる。

| ヨルバウォリア | |||||||||
| HP | 40 | 攻撃 | 4 | リロード | 2.7 | 移動速度 | 1.06 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/4 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 95 | 生産コスト | 肉25 木35 | 作成時間 | 20秒 |
| 攻ボ | 槍+3,射手+4,騎兵+2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 防属性 | 射手+0、ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | 攻撃加速 | |
|---|---|---|
()内は元の数値
| ヨルバウォリアのアップグレード | 木252(280) 金162(180) |
|---|
精鋭散兵の代わりに生産出来る軽装散兵。攻撃対象との距離が近い程、攻撃速度が上昇する。精鋭散兵との大きな違いは移動速度と騎兵アタックボーナス⇄弓騎兵アタックボーナスといった点。騎兵にそこそこのダメージが与えられるので精鋭散兵より使い勝手が良好です。
| 攻撃加速 | |
| 相手との距離(セル) | 攻撃速度(%) |
| 6-8 | +0 |
| 4-5 | +10 |
| 1-3 | +25 |

| ヨルバエソライダー | |||||||||
| HP | 110 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 2/2 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金75 | 作成時間 | 30秒 |
| 攻ボ | 古代+1、戦車+2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 防属性 | 騎兵+0,ユニーク+0 | ||||
| 特殊技能 | Aブースト、呪無効 | |
|---|---|---|
()内は元の数値
| ヨルバエソライダーのアップグレード | 肉360(400)金360(400) |
|---|
重騎士の代わりにアクセス出来る騎士。敵のHP残量の割合に応じてダメージが加増される代わりにHP残量の割合が低い相手にはダメージが減少する技能を持ってます。要はダメージを受けてない相手により攻撃力が増す一方、ダメージを多く受けている相手には与えるダメージが減少するという事です。かなりピーキーな性能の騎士です。安定性を求めるならば近衛剣士、初手の破壊力・突破力のヨルバソエライダーかといったところです。
| Aブースト | |
|---|---|
| 相手のHP割合(%) | 攻撃(%) |
| 100-75 | +25 |
| 74-33 | +15 |
| 32-1 | -25 |
※基礎攻撃に加算なので鉄工所テクのステータス分は加味されない
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() オドゥドゥワ | 310 (320) | 15 (17) | 0/4 (0/5) | 1-5(6) | 2.8 | 5 (6) | 0.96 (1.06) | 肉150 木175 | 40 | 44 (40) | 70 (64) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(散兵)、攻撃加速 | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍+3、射手+3(+4)、(騎兵+2) | 防御 属性 | 射手+0、散兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() オバタラ | 270 (280) | 14 (16) | 1/4 (1/5) | 1-5(6) | 2.8 | 5 (6) | 0.96 (1.06) | 肉140 木160 | 35 | 44 (40) | 70 (64) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(散兵)、攻撃加速 | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍+3、射手+3(+4)、(騎兵+2) | 防御 属性 | 射手+0、散兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() オグン | 210 (220) | 12 (14) | 2/2 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.35 | 肉180 金150 | 20 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、Aブースト 能力連動(騎士)、呪無効 | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 古代+1、戦車+1(+2) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() オラニャン | 270 (280) | 12 (14) | 2/2 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.35 | 肉240 金225 | 25 | 60 | 90 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、Aブースト 能力連動(騎士)、呪無効 | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 古代+1、戦車+1(+2) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() オバルフォン 1世 | 170 (180) | 6 (8) | 0/4 (0/5) | 1-5(6) | 2.8 | 5 (6) | 0.96 (1.06) | 肉115 木125 | 25 | 44 (40) | 62 (56) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連射Lv1 能力連動(散兵)、攻撃加速 | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍+3,射手+3(+4)、(騎兵+2) | 防御 属性 | 射手+0、散兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() オバルフォン 2世 | 320 (330) | 14 (16) | 2/2 | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.35 | 肉270 金265 | 30 | 60 | 105 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、Aブースト 能力連動(騎士)、呪無効 | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 古代+1、戦車+1(+2) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() シャンゴ | 315 (350) | 6 (16) | 1/0 (3/1) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 (1.06) | 肉250 金160 | 25 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、連撃Lv1 能力連動(民兵系列)、呪反射 | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (衝撃歩兵+8、標準建物+4) (工作兵+10、傭兵+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、(対工作兵+4) (対傭兵+3)、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/04/16)
- 【調整】ヨルバエソライダーの特殊技能の効果(以下)
Aブースト 相手のHP割合(%) 攻撃(%) 100-75 +50→+25 74-33 +25→+15 32-1 -40→-25 - 【変更】帝王ユニテク「オニ」の効果内容、研究コスト変更
(旧)民兵と斥候系列が近接攻撃を2回無効化する技能が付与される
(新)ヨルバライダーのAブーストの効果を上昇させるAブースト 相手のHP割合(%) 攻撃(%) 100-75 +25→+40 74-33 +15→+25 32-1 -25(変化なし)
Update origin(20XX/12/04)
- 【調整】(近衛)精鋭ザンブーラギのアップグレード肉コスト1200(900)→1000(750)に減少
- 【調整】ザンブーラギの攻撃ボーナス 衝撃歩兵+1、マムルーク+4
- 【調整】近衛ザンブーラギの攻撃ボーナス 傭兵+4→+0
















































































































































































































































