ヨルバ

Last-modified: 2024-01-12 (金) 10:04:59

ナイジェリア.png

チームボーナス

  • 前哨、柵、町の中心の防御+1/+2

ユニークボーナス

  • 野生動物を倒すと金を得る
  • 傾船技術、乾ドック無料
  • らくだユニットの歩兵に対する攻撃力+2
  • 騎兵訓練所と射手訓練所のユニットアップグレードコスト-10%
  • 化学、包囲攻撃技術、弾道学の研究コスト-40%

ユニークテクノロジー

  • 【城主】マグミ
    町の人が敵に射手攻撃が出来るようになる
  • 【帝王】オニ
    民兵と斥候系列が近接攻撃を2回無効化する技能が付与される

ユニークユニット

  • ザンブーラギ
    らくだ版竜騎兵
  • ヨルバウォリア
    精鋭散兵の代わりの軽装散兵
  • ヨルバエソライダー
    重騎兵の代わりの騎士

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 前哨、柵、町の中心の防御+1/+2
    outpost.pngPalisade_wall_aoe2de.webpTowncenter_aoe2DE.webp
    効果としては微々たるものではありますが序盤の領土防衛に出番がある柵が若干堅くなるのは悪くはない。後半になると空気になるが…

ユニークボーナス

  • 野生動物を倒すと金を得る
    狩り.png
    対象は羊、狼、鹿、猪等になります。一匹あたり、羊や狼は10、鹿は15、猪は35の金を得る事が出来ます。ナイジェリアの唯一の内政ボーナスですので、しっかり活かしていきましょう。
  • 傾船技術、乾ドック無料
    techicon_47x47_careening.pngtechicon_47x47_drydock.png
    輸送船の駐留人数も時代進化と共に自動で研究&アップグレードされるというのは海MAPで大きな優位性を得られます。軍船も同時に強化されますが造船技術がない為、優位性を得られるのは序盤のみで、攻めあぐねていると敵文明の軍船の性能が上回るようになります。海MAPでは早くは城主の時代に入ったら速攻、遅くても帝王INと同時に攻勢を仕掛けましょう。
  • らくだユニットの歩兵に対する攻撃力+2
    unique_berbers.pngcamel.png [添付]
    素のらくだは攻撃力不足なので歩兵だけとはいえ+2は有難いです。らくだ弓騎兵で槍兵を排除しつつ、らくだ騎兵を騎士にぶつけるのが王道でしょう。
  • 騎兵訓練所と射手訓練所のユニットアップグレードコスト-10%
    Stable_aoe2DE.webpArchery_range_aoe2DE.webp
    決して大きなボーナスとは言えませんがナイジェリアで騎兵ユニットを使わないという選択肢はないので必ず恩恵を受ける事になります。近衛らくだのアップグレードが重たいので効果は地味ですが助かります。射手訓練所のユニットも種類が豊富なので運用するのであれば、それなりに恩恵を受けられます。
  • 化学、包囲攻撃技術、弾道学の研究コスト-40%
    chemistry.pngtechicon_47x47_siegeengineers.pngtechicon_47x47_ballistics.png
    序盤以外内政ボーナスがないので、これらの重いテクノロジーがお安くなるのは有難い。
    研究コスト比較
    テクノロジー通常文明ナイジェリア
    化学肉300 金200肉180 金120
    包囲攻撃技術肉500 木500肉300 木300
    弾道学木300 金175木180 金105

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】マグミ

効果町の人が敵に射手攻撃が出来るようになる
研究コスト肉450 金350研究時間40秒

町の人が敵に射手攻撃が出来るようになります。鉄工所テクも適用されます。城主の時代は騎士を除けば他兵種ならば、ある程度町の人でも対応出来るようになるかと思います。一番のポイントとして射手攻撃をするが射手属性が付与されないので散兵のアタックボーナスによる被ダメ増加がない点が大きいです。

()内はテクノロジー研究済の数値

町の人
HP25(40)攻撃4(8)リロード2.0移動速度0.8(0.97)
防御0(4)/0(6)射程3(6)命中率(%)75生産コスト肉50作成時間
攻ボ槍兵+1
防属性町人+0特殊技能なし
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】オニ

効果民兵と斥候系列が近接攻撃を2回無効化する技能が付与される
研究コスト肉600 金350研究時間60秒

民兵と斥候系列の肉壁性能を底上げしてくれます。近接攻撃が対象なので射手や包囲攻撃ユニット等の攻撃は防げません。フランカスロウやスリンガーといった近接属性攻撃のユニットも対象となります。

ユニークユニット

Zamburak_mansabdar_de.webp

ザンブーラギ
HP45攻撃(近/射)8/14リロード(近/射)1.9/2.9移動速度1.4精鋭進化肉1200 金600
防御0/0射程(近/射)0/6命中率(%)
(近/射)
100/70生産コスト肉55 金70作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+3,らくだ+1,船+1
攻ボ(射手)歩兵+2
防属性らくだ-1弓騎兵+0射手+0火薬-1ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替
精鋭
精鋭ザンブーラギ
HP55攻撃(近/射)9/15リロード(近/射)1.9/2.9移動速度1.4近衛進化肉900 金450
防御0/0射程(近/射)0/6命中率(%)
(近/射)
100/75生産コスト肉55 金70作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+4,らくだ+2,船+2,マム+2
攻ボ(射手)歩兵+3,イーグル+2
防属性らくだ-1弓騎兵+0射手+0火薬-1ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替
近衛
近衛ザンブーラギ
HP60攻撃(近/射)10/16リロード(近/射)1.9/2.9移動速度1.4
防御0/0射程(近/射)0/6命中率(%)
(近/射)
100/80生産コスト肉55 金70作成時間22秒
攻ボ(近接)騎兵+5,らくだ+3,船+3,マム+3
攻ボ(射手)歩兵+4,イーグル+3,傭兵+4
防属性らくだ-1弓騎兵+0射手+0火薬-1ユニーク+0
特殊技能自動攻撃切替

らくだ版コンキスタドール。ザンブーラギは遠近自動切換の攻撃技能が付いている点や最低射程3、アタックボーナス等、性能自体はスペインのコンキスタドールとは大きな違いがある。最低射程3以内に敵が侵入してくると近接攻撃モードに移行するといったように、その使用感は全く異なる。攻撃自動切換が曲者で、放置してると接近した槍兵やらくだ騎兵といったアンチユニット相手であっても近接戦を自ら仕掛けるといった事態も発生する。なのでコンキスタドール以上に丁寧な操作が求められる。


Yoruba_legionary_portrait.webp

ヨルバウォリア
HP40攻撃4リロード2.7移動速度1.06
防御0/4射程5命中率(%)95生産コスト肉25 木35作成時間20秒
攻ボ槍+3,射手+4,騎兵+3
防属性射手+0
特殊技能攻撃加速



()内は元の数値

ヨルバウォリアのアップグレード.pngヨルバウォリアのアップグレード木252(280) 金162(180)

精鋭散兵の代わりに生産出来る軽装散兵。攻撃対象との距離が近い程、攻撃速度が上昇する。精鋭散兵との大きな違いは移動速度と騎兵アタックボーナス⇄弓騎兵アタックボーナスといった点。騎兵にそこそこのダメージが与えられるので精鋭散兵より使い勝手が良好です。

攻撃加速
相手との距離(セル)攻撃速度(%)
6-8+0
4-5+10
1-3+25

Yoruba_Eso_Rider_Portrait.webp

ヨルバエソライダー
HP110攻撃12リロード2.0移動速度1.35
防御2/2射程0命中率(%)100生産コスト肉60 金75作成時間30秒
攻ボなし
防属性騎兵+0,ユニーク+0
特殊技能Aブースト

()内は元の数値

ヨルバエソライダーのアップグレード.pngヨルバエソライダーのアップグレード肉360(400)金360(400)

重騎士の代わりにアクセス出来る騎士。敵のHP残量の割合に応じてダメージが加増される代わりにHP残量の割合が低い相手にはダメージが減少する技能を持ってます。要はダメージを受けてない相手により攻撃力が増す一方、ダメージを多く受けている相手には与えるダメージが減少するという事です。かなりピーキーな性能の騎士です。安定性を求めるならば近衛剣士、初手の破壊力・突破力のヨルバソエライダーかといったところです。

Aブースト
相手のHP割合(%)攻撃(%)
100-75+50
74-33+25
32-1-40

テクノロジー系統図

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

Update origin(20XX/XX/XX)