チームボーナス
- 開始時にラマを1匹もらえる
ユニークボーナス
- 城主の時代以降、町の人が歩兵用鉄工所テクノロジーの影響を受ける
- 家の人口サポートが10人になる
- 建物の石コスト-15%
- 軍事ユニットの生産コスト(食料)が時代毎に減少(暗黒-10%, 領主-15%, 城主-20%, 帝王-25%)
- 槍と散兵の視界+2
ユニークテクノロジー
- 【城主】アンデススリング
散兵とスリンガーの最小射程制限がなくなる、スリンガーの攻撃力と射程+1
- 【帝王】急使
カマヤック、スリンガー、イーグルウォリアの防御力+1/+2
ユニーク建物
- モライ
同盟国がアクセス不可となっている粉ひき所、採掘所テクノロジーを開放、採掘所に駐留かつ採掘機能を付与する施設
ユニークユニット
- カマヤック
射程2の槍兵
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ワイナ・キャパック | パチャクティ | クシュパンキ | トパユパンキ | ||||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 開始時にラマが1匹もらえる

ユニークボーナス
- 城主の時代以降、町の人が歩兵用鉄工所テクノロジーの影響を受ける

- 家の人口サポートが10人になる

- 建物の石コスト-15%



- 軍事ユニットの生産コスト(食料)が時代毎に減少(暗黒-15%, 領主-20%, 城主-25%, 帝王-30%)




- 槍と散兵の視界+2


ユニークテクノロジー
【城主】アンデススリング
| 効果 | 散兵とスリンガーの最小射程制限がなくなる、スリンガーの攻撃力と射程+1 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉200 金300 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】急使
| 効果 | カマヤック、スリンガー、イーグルウォリアの防御力+1/+2 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉600 金600 | 研究時間 | 60秒 |
ユニーク建物
モライ
城主の時代に建設可能。建造すると同盟国がアクセス不可となっている粉ひき所、採掘所テクノロジーを開放する。また自身の採掘所に町人が5人まで駐留可能となり、駐留している町の人が継続して採掘を行う事が出来るようになる。
ユニークユニット
![]()


マケドニアと並んで最長射程2の槍兵です。騎兵に対して強力なユニットですが基本スペックは大した事ありません。その為、近衛剣士や射手に蹂躙され易く、単体で使うタイプのユニットではありません。スリンガー、散兵等と混ぜて使う事で互いの弱点をカバー出来ます。
| カマヤック | |||||||||
| HP | 70 | 攻撃 | 7 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-2 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 10秒 | 精鋭進化 | 肉900 金500 | ||||
| 攻ボ | 騎兵+8、らくだ+6、象+20 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | S | C | C | C | A | |||
| 精鋭カマヤック | |||||||||
![]() | HP | 80 | 攻撃 | 8 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-2 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 5 | ||
| 生産コスト | 肉60 金30 | 作成時間 | 10秒 | 近衛進化 | 肉675 金350 | ||||
| 攻ボ | 騎兵+12、らくだ+10、象+20 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | S | C | C | C | A | |||
| 近衛カマヤック | |||||||||
![]() | HP | 90 | 攻撃 | 9 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/0 | 射程 | 0-2 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 6 | ||
| 生産コスト | 肉55 金25 | 作成時間 | 8秒 | ||||||
| 攻ボ | 騎兵+16、らくだ+14、象+20 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0、槍兵+4、ユニーク+0 | 特殊技能 | なし | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv1 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | S | C | C | C | A | |||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ワイナ・ キャパック | 190 (220) | 10 (14) | 0/0(1) | 5 (8) | 2.0 | 7 (10) | 0.96 (1.01) | 肉160 金120 | 20 | 70 (42) | 81 (48) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(スリンガー) | 部隊 スキル | 花戦争 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+5(+15)、槍兵+1(+3) コンド+5(+15)、破城槌+3 古代+10、標準建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() パチャクティ | 230 (250) | 10 (12) | 2/2 | 2 | 2.0 | 5 (6) | 0.95 | 肉270 (250) 金105 (90) | 20 | 40 (32) | 46 (37) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(カマヤック) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+16(+24)、らくだ+13(+21) マム+5、象+20 | 防御 属性 | 歩兵+1、槍兵+5 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() クシュパンキ | 255 (275) | 12 (18) | 1/3 (2/6) | 1 | 2.0 | 5 (6) | 1.15 (1.4) | 肉125 金200 | 25 | 120 (44) | 138 (51) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(イーグルウォリア) | 部隊 スキル | チャージLv3 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+3(+8)、らくだ+2(+6) 包囲攻撃+3(+10)、船+1(+4) 聖職者+8(+12)、戦車+12(+26) | 防御 属性 | 歩兵+0、槍兵+4 イーグル+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() トパユパンキ | 250 | 14 | 2/2 | 0 | 2.0 | 3 | 1.0 | 肉300 金120 | 25 | 70 | 81 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、盾受Lv2 能力連動(ジャガーウォリア) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 歩兵+11、コンド+10 イーグル+2、標準建物+2 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| 【解説】ジャガーウォリアの能力連動がありますがインカにはジャガーウォリアの アクセスがないので意味がない。成長余地がない上に生産やクールタイムが長い。 コンドッティエーレに対する破壊力は随一なので敵勢力にイタリアが居るなら ワンチャン登板しても良いかもしれません。 | |||||||||||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
DE開始時(2019/11/15)
- スリンガーの攻撃力が5から4に減少
Update 47820(2021/05/03)
- 町の人が鉄工所の影響を受けるのが城主の時代以降に変更
Update 56005(2021/11/17)
- カマヤックのHPが60から70に増加
- カマヤックの近接防御力が0から1に増加
Update 61321(2022/04/28)
- 【変更】チームボーナス「槍と散兵の視界+2」
Update 73855(2022/12/07)
- スリンガーに弓懸の攻撃速度増加(+17%)が適用されるようになった
Update 81058(2023/04/11)
- 城主ユニテク「アンデススリング」に「スリンガーの攻撃力+1」を追加
- スリンガーが弓懸の攻撃速度上昇の恩恵を受けてしまっていた現象を修正
- 【新規】軍事ユニットの生産コスト(食料)が時代毎に減少(暗黒-15%, 領主-20%, 城主-25%, 帝王-30%)
- 「補給」削除
- (EL)カマヤックの生産コスト増加 [食料60 金30]→[食料65 金30]
- スリンガーの生産コスト増加 [食料30 金40]→[食料40 金40]
- チームボーナスを変更 「開始時にラマを1匹もらえる」(ユニークボーナスから移動)
- 最初の町の中心の建造に「建物の建造コスト(石)-15%」が適用されないよう変更
Update 99311(2023/12/11)
- 「軍事ユニットの食料コストが時代毎に減少」ボーナスが変更
(暗黒-15%/領主-20%/城主-25%/帝王-30%→-10%/-15%/-20%/-25%) - (EL)カマヤックの生産コストが減少 食料65 金30→食料60 金30
Update 107882(2024/03/14)
- 「軍事ユニットの生産コスト(食料)が時代毎に減少」の効果が一部ユニットで正しく計算されていなかった問題を修正
Update origin(20XX/XX/XX)
- スリンガーからインカスリンガーに名称変更
- 精鋭インカスリンガー、近衛インカスリンガー実装
- カマヤック系列の射程1→2
- 【新規】槍と散兵の視界+2
- インカスリンガーの攻撃属性が近接型に変更
- インカスリンガーの攻撃力強化の鉄工所テクノロジーが「矢羽根」「錐状矢じり」「小手」から「鍛造」「鋳造」「溶鉱炉」に変更
- インカスリンガーの射手防御0→1
- 城主ユニテク「アンデススリング」に「スリンガーの射程+1」を追加
Update origin(20XX/10/22)
- ユニーク建物「モライ」追加
- 精鋭インカスリンガーのアーマー属性 射手+1→+0
- 近衛インカスリンガーのアーマー属性 射手+2→+0
- 近衛インカスリンガーの命中率90→95(%)
- 【変更】インカスリンガー→ワラカ
- 近衛カマヤックのHP85→90、移動速度1.0→1.05、生産速度10→8秒
Update origin(20XX/12/17)
- 近衛カマヤックの生産肉コスト60→55
- 近衛カマヤックの移動速度1.05→1.0
- (精鋭)ワラカの移動速度0.96→1.0
- 近衛ワラカの移動速度1.06→1.05
- ワラカの鉄工所の防御系統テクノロジーが射手から歩兵に変更
- ワラカに従士、放火が適用される
- 【新規】ユニークユニット「巫女」追加
Update origin(20XX/07/11)
- 【変更】ワラカが共通ユニット化
- 【変更】ワラカが射手育成所から戦士育成所に生産スロットが移転。
- 【変更】ワラカがスリンガーからアクセスする形に変更
- 【変更】精鋭ワラカを削除
- 【変更】近衛ワラカを削除
- 【変更】ワラカの能力が帝王の時代に自動的にアップグレードされる仕様に変更

















































































































































































































































