目次
- 看破
- ステルス
- ステルスB
- 付火
- ヘビーアタック
- 轢殺
- 騎射
- 機動射撃
- 攻撃切替
- 自動攻撃切替
- スラッシュ
- 射撃無効
- 近接無効
- 貫通
- 貫通弾
- 貫通B
- 後方護衛
- 追加攻撃A
- 追加攻撃B
- 範囲攻撃
- 防御down
- ドンジョン建造
- ドンジョン補修
- 連射
- 連撃
- 窃盗
- 分離
- 分離C
- 防御無視
- 行進
- 焼払
- 人口安
- 散弾
- 傭兵
- 回避
- 回避B
- 追跡A(アンチ)
- 攻撃減少B
- 底力
- 盾受
- 炸裂
- 暗闇
- 技能封印
- 指揮A
- 指揮B
- イージス
- 包囲残滅
- 薙払
- 巨躯
- 兵器破壊
- 砲撃耐性
- 推進
- 援護
- 援護B
- 侵入
- 通行
- 逆櫓
- 攻城
- 大盾
- 治癒
- 治癒B
- 祝福
- 転向
- 範囲転向
- 説法
- カウンター
- 毒
- 窃盗
- 収奪
- 渾身
- 手引
- 復讐
- 猪突
- 反復
- 鉄壁
- 不屈
- 身代
- 挑発
- 不死
- 祝福
- 聖域
- 傭兵
- 統治
- 連動統治
- 踏張
- アンチ無効
看破
看破 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 視界範囲内の偽装発動中の工作兵を感知し、MAPに表示する | ||||
Lv | 効果 | ||||
1 | ユニット視界-90%範囲内のステルス発動中の工作兵を感知する | ||||
2 | ユニット視界-75%範囲内のステルス発動中の工作兵を感知する | ||||
3 | ユニット視界-50%範囲内のステルス発動中の工作兵を感知する | ||||
4 | ユニット視界-25%範囲内のステルス発動中の工作兵を感知する | ||||
5 | ユニット視界範囲内のステルス発動中の工作兵を感知する | ||||
6 | ユニット視界+25%範囲内のステルス発動中の工作兵を感知する | ||||
7 | ユニット視界+50%範囲内のステルス発動中の工作兵を感知する | ||||
8 | ユニット視界+75%範囲内のステルス発動中の工作兵を感知する |
ステルス
ステルス | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 敵の視界内に入ると敵と同じカラーグラフィックとMAPで表示される | ||||
Lv | 効果1 | 効果2 | 効果3 | 効果時間 | |
1 | 敵の視界内に入ると敵のカラーに偽装する。 敵MAPや画面上では味方の表示になる。 | ||||
2 | 門を通過出来る | 敵が看破する視界-1 | |||
3 | 敵が看破する視界-2 |
ステルスB
ステルスB | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 森での移動時に相手の視界から隠れ、敵のMAPに表示されなくなる。攻撃を行うとMAP表示される。再度隠れるには相手の視界外に退避する必要がある。 | ||||
Lv | 効果(%) | ||||
1 | 敵の視界-10 | ||||
2 | 敵の視界-15 | ||||
3 | 敵の視界-20 | ||||
4 | 敵の視界-25 | ||||
5 | 敵の視界-30 | ||||
6 | 敵の視界-35 | ||||
7 | 敵の視界-40 | ||||
8 | 敵の視界-50 |
付火
付火 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 付火の設置が完了すると施設に時間ごとに持続ダメージを与える。 | ||||
Lv | 効果 | 設置時間(秒) | |||
1 | 2秒毎に対象建物の最大HPの1%をダメージを与える | 15 | |||
2 | 1秒毎に対象建物の最大HPの1%をダメージを与える | 12 | |||
3 | 1秒毎に対象建物の最大HPの2%をダメージを与える | 10 |
ヘビーアタック
※チャージアタックとクールタイムを共有する為、チャージを行った場合クールタイムは60秒に延長される。
ヘビーアタック | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 相手に対して高倍率の通常攻撃を行う。 再使用には40秒のクールタイムがある。 チャージとクールタイムを共有する。 | ||||
Lv | 攻撃 | クールタイム(秒) | |||
1 | +5 | 40 | |||
2 | +10 | ||||
3 | +15 | ||||
4 | +20 | ||||
5 | +25 | ||||
6 | +25 | 35 |
轢殺
轢殺 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 移動時に触れた敵にダメージを与える。チャージと異なり、クールタイムがない | ||||
Lv | 攻撃倍率(%) | アタックボーナス倍率(%) | バフ効果 | バフ効果時間(秒) | |
1 | 110 | 移動停止するまで | |||
2 | 120 | 自身の近接防御+1 | |||
3 | 130 |
騎射
騎射 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 騎兵が機動射撃を行う事が出来る | |||||
Lv | 効果1 | 効果2 | 自身に付与されるデバフ効果 | 効果時間 | ||
移動速度 | 命中率 | |||||
1 | 前方向射撃が可能 | -10% | -25% | 機動射撃を解除するまで | ||
2 | 側面射撃が可能 | -20% | ||||
3 | -10% | |||||
4 | -5% | -5% | ||||
5 | +0% | +0% |
機動射撃
機動射撃 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 歩兵が機動射撃を行う事が出来る | |||||
Lv | 効果1 | 効果2 | デバフ効果 | 効果時間 | ||
1 | 前方向射撃が可能 | 攻撃幅-20~+10 | 自身の命中率-25% | 機動射撃を解除するまで | ||
2 | 側面射撃が可能 | 攻撃幅-20~+15 | 自身の命中率-20% | |||
3 | 攻撃幅-20~+20 | 自身の命中率-10% |
攻撃切替
攻撃切替 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 射手と近接モードの切り替えを手動で行える |
自動攻撃切替
自動攻撃切替 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 射手と近接モードが自動で切り替わる |
スラッシュ
スラッシュ | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 初撃だけ強い攻撃を放ち、かつ範囲攻撃が発生します。25秒のクールタイムで再使用出来ます。 | ||||
Lv | 攻撃倍率(%) | クールタイム(秒) | |||
1 | 110 | 30 | |||
2 | 120 | ||||
3 | 130 | ||||
4 | 140 | ||||
5 | 150 | 25 | |||
6 | 160 | ||||
7 | 170 |
射撃無効
射撃無効 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | ゲージを消費して複数回射手の攻撃を無効化にする。 一定時間でゲージが回復する | ||||
Lv | ゲージ量(回避可能回数) | ゲージ回復(秒) | |||
1 | 1回 | 6 | |||
2 | 2 | ||||
3 | 3 | ||||
4 | 4 | ||||
5 | 5 | ||||
6 | 6 | ||||
7 | 7 | ||||
8 | 5 | ||||
9 | 4 |
近接無効
[添付] | 近接無効 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | ゲージを消費して複数回、敵の近接攻撃を無効化にする。 一定時間でゲージが回復する | ||||
Lv | ゲージ量(回避可能回数) | ゲージ回復(秒) | |||
1 | 1回 | 6 | |||
2 | 2 | ||||
3 | 3 | ||||
4 | 4 | ||||
5 | 5 | ||||
6 | 6 | ||||
7 | 7 | ||||
8 | 5 | ||||
9 | 4 |
貫通
[添付] | 貫通 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃対象の軌道上に居る敵に追加で一定割合の固定ダメージを与える | ||||
Lv | 追加ダメージ割合(%) | ||||
1 | 5 | ||||
2 | 10 | ||||
3 | 20 | ||||
4 | 30 | ||||
5 | 40 | ||||
6 | 50 | ||||
7 | 60 | ||||
8 | 70 | ||||
9 | 85 | ||||
10 | 100 |
貫通弾
※貫通と異なり指定した対象よりも後方の敵にもダメージを与えます。下記の表の射程はユニットの射程の加算値です。
(例:スコーピオン【攻撃12、射程8、貫通弾Lv6】が4セル離れた敵を攻撃した場合、8+(2or3)=10~11セルまで攻撃が届く。軌道上の敵に当たる固定ダメージは12×0.5=6)
[添付] | 貫通弾 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃対象の軌道上に居る敵に追加で一定割合の固定ダメージを与える | ||||
Lv | 追加固定ダメージ割合(%) | 加算最低射程 | 加算最大射程 | ||
1 | 5 | 0 | 0 | ||
2 | 10 | ||||
3 | 20 | ||||
4 | 30 | 1 | 2 | ||
5 | 40 | ||||
6 | 50 | 2 | 3 | ||
7 | 60 | ||||
8 | 70 | ||||
9 | 85 | 3 | 4 | ||
10 | 100 |
貫通B
[添付] | 貫通B | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃対象の背後1セルに居る敵に追加で一定割合の固定ダメージを与える。与えるダメージには幅が生じる。 | ||||
固定ダメージ割合(%) | |||||
Lv | 最小値 | 最大値 | |||
1 | 20 | 30 | |||
2 | 25 | 40 | |||
3 | 30 | 50 |
後方護衛
[添付] | 後方護衛 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 後方2マス以内を通過する弾道の射撃ダメージ(最終ダメージ)を一定割合減少してくれます | ||||
Lv | 減少ダメージ割合(%) | ||||
1 | 10 | ||||
2 | 20 | ||||
3 | 30 | ||||
4 | 40 | ||||
5 | 50 | ||||
6 | 60 | ||||
7 | 70 |
追加攻撃A
[添付] | 追加攻撃A | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 敵に複数回の追加攻撃を行う | ||||
Lv | 追加攻撃の ダメージ量 | 攻撃回数 | |||
1 | 1 | 5 | |||
2 | 2 | ||||
3 | 3 | ||||
4 | 4 | ||||
5 | 5 | ||||
6 | 6 | ||||
7 | 7 |
追加攻撃B
[添付] | 追加攻撃B | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 敵に複数回の追加攻撃を行う | ||||
Lv | 攻撃回数 | ||||
1 | 1 | ||||
2 | 2 | ||||
3 | 3 | ||||
4 | 4 | ||||
5 | 5 | ||||
6 | 6 | ||||
7 | 7 | ||||
8 | 8 |
範囲攻撃
※基礎攻撃に乗算する(鉄工所テクノロジーや文明ボーナスの影響を受けない)
[添付] | 範囲攻撃 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃時に自身の周囲の敵に防御無視の固定ダメージを与える。 | ||||
Lv | ダメージ割合(%) | ||||
1 | 10 | ||||
2 | 15 | ||||
3 | 20 | ||||
4 | 25 | ||||
5 | 30 | ||||
6 | 35 | ||||
7 | 40 | ||||
8 | 45 | ||||
9 | 50 |
防御down
※相手の防御がマイナスになる事はありません。最大0まで下げる事が可能
[添付] | 防御down | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃したユニットの防御力を下げる技能を持っています。 | ||||
Lv | デバフ効果 | ||||
近接防御 | 射手防御 | ||||
1 | -1 | -1 | |||
2 | -1 | -2 | |||
3 | -2 | -2 |
ドンジョン建造
※サージェントが建造するドンジョンのみの適用。町の人は適用外。
[添付] | ドンジョン建造 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | ドンジョンを建造する事が可能。 Lvに応じてドンジョンの性能が強化される | ||||
Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 建造時間(秒) | |
1 | 1000 | 5 | 1/7 | 90 | |
2 | 1400 | 6 | 2/8 | 85 | |
3 | 1800 | 7 | 3/9 | 80 | |
4 | 2400 | 8 | 4/10 | 75 |
ドンジョン補修
※サージェントが補修する時のみの適用。町の人は適用外。
[添付] | ドンジョン補修 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | ドンジョンを補修する事が可能。 Lvに応じて補修性能が強化される | ||||
Lv | 補修作業効率(%) | 石消費量(%) | 木消費量(%) | ||
1 | +10 | -10 | -10 | ||
2 | +15 | -15 | -20 | ||
3 | +20 | -20 | -30 | ||
4 | +20 | -25 | -40 |
連射
連射 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 複数回攻撃が発生する | ||||
Lv | 攻撃回数 | ||||
1 | +1 | ||||
2 | +2 | ||||
3 | +3 | ||||
4 | +4 | ||||
5 | +5 | ||||
6 | +6 | ||||
7 | +7 | ||||
8 | +8 |
連撃
[添付] | 連撃 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 複数回攻撃が発生する | ||||
Lv | 攻撃回数 | ||||
1 | +1 | ||||
2 | +2 | ||||
3 | +3 | ||||
4 | +4 | ||||
5 | +5 | ||||
6 | +6 |
窃盗
※略奪と異なり、相手の資源は減らない。
[添付] | 窃盗 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 敵を攻撃している間に金を得る | ||||
Lv | 入手する金量(毎秒) | 対象 | |||
1 | 約0.4 | ユニットのみ | |||
2 | 約0.7 | ||||
3 | 約1.0 | ||||
4 | 約1.3 | ||||
5 | 約1.5 | ユニット,建物 |
分離
[添付] | 分離 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 騎兵が倒れると他ユニットが、その場に残り戦い続ける |
分離C
[添付] | 分離C | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 騎兵が倒れると一定確率で他ユニットが、その場に残り戦い続ける | ||||
Lv | 発生確率(%) | ||||
1 | 10 | ||||
2 | 15 | ||||
3 | 20 | ||||
4 | 25 |
防御無視
[添付] | 防御無視 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 敵の防御を無視して攻撃できる |
行進
[添付] | 行進 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 集合地点を指定すると移動速度+10%、集合地点を解除したり、途上で操作すると効果が解除されます。 |
焼払
[添付] | 焼払 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 森林を焼き払う事が出来ます。 |
人口安
※例:カランビットは1ユニットで人口0.5人カウント
(要はカランビット2体で1人のカウント)
[添付] | 人口安 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 通常1ユニット1人のカウントが一定割合減少する |
散弾
[添付] | 散弾 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 射程内の敵にランダムで攻撃をばら撒きます |
傭兵
※傭兵を生産する条件は市場関連調整もしくは城関連調整を確認して下さい。
[添付] | 傭兵 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 同盟国が傭兵として生産できる |
回避
[添付] | 回避 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃を一定確率で回避する | ||||
Lv | 回避率(%) | ||||
1 | 20 | ||||
2 | 25 | ||||
3 | 33 |
回避B
[添付] | 回避B | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 射手ユニットの攻撃を一定確率で回避する | ||||
Lv | 回避率(%) | ||||
1 | 20 | ||||
2 | 25 | ||||
3 | 33 |
追跡A(アンチ)
[添付] | 追跡A | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 自身のアタックボーナス対象の敵を 攻撃指定すると移動速度が一定割合上昇する。 | ||||
Lv | 移動速度(%) | ||||
1 | +10 | ||||
2 | +15 | ||||
3 | +20 |
攻撃減少B
[添付] | 攻撃減少B | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃した敵のアタックボーナスを減少させる。 | ||||
Lv | 減少量 | ||||
1 | -1 | ||||
2 | -2 | ||||
3 | -3 |
底力
[添付] | 底力 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | HPが一定値以下になった時にステータスが上昇する | ||||
Lv | HP(%) | 防御 | 攻撃 | ||
50 | +1/+1 | +3 | |||
25 | +2/+2 | +5 |
盾受
[添付] | 盾受 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 20%の発生確率で一定割合被ダメージを減衰させる | ||||
Lv | 発生率(%) | 被ダメージ減衰(%) | |||
1 | 20 | 20 | |||
2 | 25 | ||||
3 | 30 | ||||
4 | 35 | ||||
5 | 40 |
炸裂
[添付] | 炸裂 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 固定ダメージの範囲攻撃を行います。範囲攻撃内にいる騎兵、らくだ、象兵が一定確率で一時的に操作不可となり、後退する。 | ||||
Lv | 攻撃倍率(%) | デバフ成功確率 | 爆発範囲(セル) | 効果時間(秒) | |
30 | 40 | 3 | 7 |
暗闇
[添付] | 暗闇 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃した相手の命中率を下げます。 | ||||
Lv | 命中減少(%) | 累計最大 | 効果時間(秒) | ||
10 | 50 | 60 |
技能封印
[添付] | 技能封印 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃した相手の特殊技能を一定時間無効化します。 | ||||
Lv | 効果時間(秒) | ||||
1 | 10 | ||||
2 | 15 | ||||
3 | 20 |
指揮A
[添付] | 指揮A | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 周囲に居る民兵系列のユニットの性能を引き上げます | ||||
Lv | 効果範囲(セル) | 移動速度(%) | 攻撃速度(%) | ||
1 | 10 | 10 | 20 | ||
2 | 12 | 15 | 25 | ||
3 | 14 | 20 | 33 |
指揮B
[添付] | 指揮B | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 周囲に居る騎兵ユニットの性能を引き上げます | ||||
Lv | 効果範囲(セル) | 近接防御 | 射手防御 | ||
1 | 10 | +1 | +1 | ||
2 | 12 | +2 | +2 | ||
3 | 14 | +3 | +3 |
イージス
[添付] | イージス | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 包囲攻撃ユニットによる被ダメージを減少させる | ||||
Lv | ダメージ減少率(%) | ||||
1 | 25 | ||||
2 | 30 | ||||
3 | 35 |
包囲残滅
[添付] | 包囲残滅 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 敵ユニット1人に対して攻撃を行う特定ユニットの数に応じて攻撃力が加算される。 | ||||
攻撃力上昇量 | |||||
Lv | 2人 | 3人 | 4人 | ||
1 | +1 | +2 | +3 | ||
2 | +2 | +3 | +4 | ||
3 | +3 | +4 | +5 |
薙払
[添付] | 薙払 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 8秒毎に前方の敵を薙払う範囲攻撃を放つ。アタックボーナスの対象によりダメージを与える。発動直後自身の防御が一時的に低下する | |||||
Lv | 攻撃(%) | 攻ボーナス(%) | 攻撃範囲 | 防御 | デバフ解除(秒) | |
1 | +20 | +10 | 1 | -2/-2 | 3 | |
2 | +30 | +20 | 2.5 | |||
3 | +40 | +30 | 2 |
巨躯
[添付] | 巨躯 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | チャージとファランクスを無効化します。ファランクス形態を解除し、30秒間ファランクスを使用不可にします。 |
兵器破壊
[添付] | 兵器破壊 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 包囲攻撃ユニットによる被ダメージを減少し、減少させたダメージの一部を加算して自身の次の攻撃に反映される。 | ||||
Lv | 被ダメージ減少率(%) | 攻撃加算率(%) | |||
1 | 20 | 30 | |||
2 | 25 | 35 | |||
3 | 30 | 40 |
計算式:被ダメージの減少分×攻撃加算率=追加ダメージ (※計算は小数点切り上げ)
例:近衛マジャールハサー(攻撃15 兵器破壊Lv3)が破城投石機(攻撃75)の攻撃を被弾した場合
⇒(被ダメージ減少分)75×0.3=23
⇒(追加ダメージ)23×0.4=10
よって被弾したマジャールハサーの次の一撃は15+10=25 【結論】次の一撃のみ25ダメージを与える事が出来ます。
砲撃耐性
[添付] | 砲撃耐性 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 包囲攻撃ユニットによる被ダメージを減少する | ||||
Lv | 被ダメージ減少率(%) | ||||
1 | 33 | ||||
2 | 40 | ||||
3 | 50 | ||||
4 | 60 | ||||
5 | 67 | ||||
6 | 75 | ||||
7 | 80 | ||||
8 | 90 |
推進
[添付] | 推進 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 駐留人数に応じて移動速度を向上する | ||||
Lv | 加算される移動速度 | 上限(加算) | |||
1 | 0.05×駐留人数 | 0.3 |
援護
[添付] | 援護 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 駐留人数に応じて矢の本数が増加する |
援護B
[添付] | 援護B | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 歩兵射手の駐留人数に応じて矢の本数が増加する |
侵入
[添付] | 侵入 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 隣接する石壁や段差を味方が乗り越えて侵入出来る |
通行
[添付] | 通行 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | この技能持ちのユニットを通して歩兵ユニットが隣接する石壁や段差を通行できる |
逆櫓
[添付] | 逆櫓 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 衝角戦術のデバフ効果を打ち消します |
攻城
[添付] | 攻城 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 自身のみ石壁上のユニットのバフ効果を無効化する。 | ||||
無効化するバフ | |||||
攻撃増加,防御増加 |
大盾
[添付] | 大盾 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | HPを持った大盾を装備する。大盾を装備中は移動速度が10%低下するが、一定割合被ダメージを減少させる。減少させるダメージ割合は前後する。盾が大破(HP0)すると移動速度のデバフが解除される。城に駐留すると大破した大盾のHPが全回復する | ||||
大盾の性能 | 被ダメージ減少(%) | ||||
Lv | HP | 防御 | 最大値 | 最小値 | |
1 | 20 | 3/6 | 10 | 10 | |
2 | 25 | 3/7 | 20 | ||
3 | 30 | 3/8 | 20 | 30 |
※計算式 大盾が近接防御3/射手防御6ダメージ減らし、残りのダメージ分から被ダメージ減少効果を差し引いた値がユニットが受けるダメージになります。盾のHPは被ダメージ減少効果で減少したダメージ量が差し引かれます。
例:大盾Lv1のフルアップイタリアのジェノバ石弓兵(近接防御6)がフルアップの近衛騎士(近接攻撃18)から攻撃を受けた場合、盾のHP20-(18-3)=5、ジェノバ石弓兵が受けるダメージ→(18-3-6)×(1-0.1)=8.1
※火薬と包囲攻撃ユニットには効果適用外
治癒
[添付] | 治癒 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 指定ユニットを治癒する | ||||
Lv | 回復量(HP/秒) | ||||
1 | 0.5 | ||||
2 | 1.5 | ||||
3 | 2.5 | ||||
4 | 3.5 | ||||
5 | 4.5 | ||||
6 | 6.0 |
治癒B
[添付] | 治癒B | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 複数ユニットを治癒する | ||||
Lv | 回復量(HP/秒) | 回復人数(人) | |||
1 | 1.5 | 2 | |||
2 | 2.0 | 3 | |||
3 | 3.0 |
祝福
[添付] | 祝福 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 自身を中心とした3×3セル範囲内の味方を治癒する | ||||
Lv | 回復量(HP/秒) | 支援バフ | |||
- | 1.0 | 近接防御+1 |
転向
※被ダメージ減少は転向中に効果が適用されます。
[添付] | 転向 | |||
---|---|---|---|---|
説明 | 指定ユニットを転向する | |||
Lv | 抵抗緩和(%) | 転向ゲージ 回復速度(秒) | 被ダメージ減少(%) | |
1 | +0 | 62 | なし | |
2 | +5 | 56 | ||
3 | +10 | 49 | ||
4 | +15 | 41 | +5 | |
5 | +20 | 32 | ||
6 | +25 | +10 | ||
7 | +30 | |||
8 | +35 | +15 | ||
9 | +40 | +20 |
範囲転向
※被ダメージ減少は転向中に効果が適用されます。
※範囲転向はターゲットを中心とした3×3セル範囲内の敵を転向します。ただし、転向は相手の転向抵抗値の違い等で範囲内の敵全てが必ず転向出来るわけではありません。範囲内の敵で最初に転向したタイミングで転向の判定がされます。
[添付] | 範囲転向 | |||
---|---|---|---|---|
説明 | 指定ユニットを中心とした3×3セル範囲内のユニットを転向する | |||
Lv | 抵抗緩和(%) | 転向ゲージ 回復速度(秒) | 被ダメージ減少(%) | |
1 | +0 | 82 | なし | |
2 | +5 | 73 | ||
3 | +10 | 63 | ||
4 | +15 | 52 | +5 | |
5 | +20 | 40 | ||
6 | +25 | +10 | ||
7 | +30 | |||
8 | +35 | +15 | ||
9 | +40 | +20 |
説法
※説法の効果は贖いを研究しないと発揮出来ません。
[添付] | 説法 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 城と町の中心の転向が可能になる |
カウンター
[添付] | カウンター | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 近接攻撃を受けた時に35%の確率で受けたダメージの一定割合分を上乗せして通常攻撃を行う。 | ||||
Lv | ダメージ還元率(%) | 発生確率 | |||
1 | 20 | 35 | |||
2 | 25 | ||||
3 | 30 | ||||
4 | 35 | ||||
5 | 40 |
毒
※毒は効果を重複出来ない。またLvが高い毒攻撃が優先される(低Lvの毒状態の敵に高Lvの毒攻撃を行うと効果が高Lvのものに書き換えられる。)
毒 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃した相手を毒状態にする。一定時間毎に一定ダメージを与える | ||||
Lv | ダメージ発生(秒) | ダメージ | 効果時間 | ||
1 | 3 | 1 | 9 | ||
2 | 2 | 10 | |||
3 | 14 | ||||
4 | 1 | 2 | 5 | ||
5 | 6 |
窃盗
[添付] | 窃盗 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃している間に一定量の金を入手する | ||||
Lv | 入手する金量(毎秒) | 効果対象 | |||
1 | 0.4 | ユニット | |||
2 | 0.7 | ||||
3 | 1 | ユニット、建物 |
収奪
[添付] | 収奪 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 自身を中心に特定範囲のユニットに略奪の部隊スキルを強化・付与する | ||||
民兵系列 | 斥候系列 | ||||
Lv | 略奪Lv | 効果範囲(セル) | Lv | 付与される略奪Lv | 効果範囲(セル) |
1 | +1 | 9×9 | 1 | 2 | 9×9 |
2 | 11×11 | 2 | 3 | 11×11 | |
3 | +2 | 13×13 | 3 | 4 | 13×13 |
渾身
※アタックボーナスも別途+25%の恩恵を受ける
[添付] | 渾身 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 一定確率で与えるダメージを増加させる | ||||
Lv | ダメージ倍率(%) | 発生確率(%) | |||
1 | 20 | 10 | |||
2 | 15 | ||||
3 | 25 | ||||
4 | 20 | ||||
5 | 25 |
手引
[添付] | 手引 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 敵を一定HP以下にすると転向する。異端を研究済みな相手には無効 | ||||
Lv | HP割合(%) | ||||
1 | 5 | ||||
2 | 7.5 | ||||
3 | 10 |
復讐
[添付] | 復讐A | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 自身の12×12範囲内で味方ユニットが倒されると、範囲内の特定ユニットが倒した敵ユニットに対して一時的に攻撃力を増加させる | ||||
Lv | 攻撃倍率 | 効果時間(秒) | 対象ユニット | ||
1 | 1.3 | 20 | 特定ユニット | ||
2 | 1.4 | 22 | |||
3 | 1.5 | 25 |
猪突
[添付] | 猪突 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | チャージアタック態勢時に複数バフが掛かる | ||||
Lv | 攻撃 | 射手防御 | 移動速度(%) | ||
1 | +3 | +2 | +25 | ||
2 | +4 | +3 | +30 | ||
3 | +5 | +4 | +35 |
反復
[添付] | 反復 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | チャージ(突撃)のクールタイムを短縮する | ||||
Lv | 時間短縮(%) | ||||
1 | -40 | ||||
2 | -50 | ||||
3 | -60 |
鉄壁
※攻城兵器と火薬ユニットの攻撃には効果を発揮しません。
[添付] | 鉄壁 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | HP50%以上の時に被ダメージを一定割合減少させる | ||||
Lv | 被ダメージ減少率(%) | ||||
1 | -30 | ||||
2 | -40 | ||||
3 | -50 |
不屈
[添付] | 不屈 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 自身に対する状態異常を無効化し、状態異常を受けると一 定割合HPが回復し一定時間攻撃力、攻撃速度が上昇する | ||||
Lv | 攻撃上昇 | 攻撃速度(%) | 回復量(%) | ||
1 | +4 | +10 | +5 | ||
2 | +6 | +15 | +7.5 | ||
3 | +8 | +20 | +10 |
身代
[添付] | 身代 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 護衛を指定したユニットの防御を一定値上昇させ、 ユニットの受けたダメージを一定割合請け負う。 | |||||
Lv | 護衛の防御 | 自身が請け負うダメージ割合(%) | 効果範囲(セル) | |||
1 | +0/+1 | 20 | 2 | |||
2 | +1/+1 | 30 | 3 | |||
3 | +1/+2 | 40 | 4 |
挑発
[添付] | 挑発 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
説明 | 敵のヘイトを自身に向ける | |||||
Lv | 効果範囲(セル) | |||||
1 | 3 | |||||
2 | 4 | |||||
3 | 5 |
不死
[添付] | 不死 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | HPが0になっても一定時間倒れず、あらゆる攻撃ダメージを無効化 する。その間、移動速度とアタックボーナスが一定割合増加する | ||||
Lv | 効果時間(秒) | 移動速度(%) | アタックボーナス増加率(%) | ||
1 | 3 | +25 | +50 | ||
2 | 3.5 | +30 | +75 | ||
3 | 4 | +35 | +100 |
祝福
[添付] | 祝福 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | HPが10%以下になると自身と周囲1セル内の味方のHPを回復する。(1度のみ) | ||||
Lv | 回復量(固定) | ||||
1 | 10 | ||||
2 | 12 | ||||
3 | 15 |
聖域
[添付] | 聖域 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 回復した対象を中心に自動回復機能を付与する聖域を展開する | ||||
Lv | 聖域持続時間(秒) | 回復量(HP/秒) | 効果時間(秒) | ||
1 | 3 | 1/6 | 60 | ||
2 | |||||
3 |
傭兵
[添付] | 傭兵 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | この能力を保有するユニットは同盟国が傭兵として雇用する事が出来る。雇用にはユニットの元の作成金コストに加算され、その一部がキックバックとして雇用元のプレイヤーに支払われます。傭兵として雇用すると傭兵の技能が適用される。略奪と窃盗の技能を持ってますがプレイヤーには資源を獲得出来ず、傭兵という第3の勢力が資源をストックします。 | ||||
Lv | 攻撃ボーナス付与 | 作成金コスト増加値(%) | キックバック(%) | 略奪 | 窃盗 |
1 | 町人+3,建物+1,石建物+1 | +20 | +20 | Lv2 | Lv1 |
2 | 町人+4,建物+2,石建物+2 | +15 | +25 | Lv3 | Lv2 |
3 | 町人+5,建物+3,石建物+3 | +10 | +33 | Lv4 | Lv3 |
統治
※バフは高い効果が優先され、他防衛施設と重複しない。(地形適応は重複します)
統治 | |||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 視界範囲内の土地を占有し、敵が建物を建築出来ない領域を展開する。 | ||||
Lv | 統治範囲(セル) | ステータスバフ (攻撃/防御) | 駐留人数(人) | ||
1 | 10 | +0% | +0 | ||
2 | 11 | ||||
3 | 12 | ||||
4 | 13 | +5% | |||
5 | 14 | +10% | +5 | ||
6 | 15 | +15% | +10 |
連動統治
[添付] | 連動統治 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 城と町の中心の統治範囲内に前哨、塔があると統治範囲が拡大します。拡大する範囲は城や塔の統治範囲に準じます。また連動した前哨と視界が重なる前哨にも統治機能が付与される。 | ||||
Lv | 範囲倍率(%) | ||||
1 | 50 |
踏張
[添付] | 踏張 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 攻撃する毎に攻撃・防御力が上昇します。移動すると上昇効果は消失します。 | ||||
Lv | 攻撃 | 防御 | 最大攻撃(累積) | 最大防御(累積) | |
1 | +1 | +1/+1 | +6 | +3/+3 | |
2 | +2 | +1/+1 | +9 | +5/+5 | |
3 | +3 | +2/+2 | +12 | +7/+7 |
アンチ無効
[添付] | アンチ無効 | ||||
---|---|---|---|---|---|
説明 | 自身が攻撃時に特定の射手攻撃を無効、軽減する特殊技能を一定確率で無視する。 | ||||
Lv | 発生確率(%) | ||||
1 | 40 | ||||
2 | 50 | ||||
3 | 60 |
※無効化対象となる特殊技能は「射撃無効」「盾受」「大盾」