ビルマ

Last-modified: 2024-01-06 (土) 18:54:44

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チームボーナス

  • マップの聖なる箱が表示される

ユニークボーナス

  • 伐採所のアップグレードコスト0
  • 歩兵の攻撃力が時代ごとに+1(領主以降 最大+3)
  • 神殿のテクノロジーコスト-50%
  • 象兵の防御力+1/+1
  • 帝王の時代の経済テクノロジー効果+30%

ユニークテクノロジー

  • 【城主】マニプル騎兵
    騎兵の弓兵に対する攻撃力+4
  • 【帝王】ハウダー
    象兵の防御力+1/+1

ユニークユニット

  • アランバイ
    高火力の射手系騎兵

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • マップの聖なる箱が表示される
    Relic_sprite_aoe2de.webp

ユニークボーナス

  • 伐採所のアップグレードコスト0
    Lumber_camp_aoe2de.webp
  • 歩兵の攻撃力が時代ごとに+1(領主以降 最大+3)
    Manatarms_aoe2DE.webp
  • 神殿のテクノロジーコスト-50%
    MonasteryAoe2DE.webp
  • 象兵の防御力+1/+1
    battleelephant.png
  • 帝王の時代の経済テクノロジー効果+30%
    輪作.pngTwoManSawDE.webp
    輪作が肉+175→228、両ひきのこぎりが木を切る人の作業効率+10→+13%になります。帝王の時代へのテコ入れで追加された経緯があり結構大きめな内政ボーナスです。

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】マニプル騎兵

効果騎兵の弓兵に対する攻撃力+4
研究コスト肉300 金300研究時間60秒

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】ハウダー

効果象兵の防御力+1/+1
研究コスト肉400 木300研究時間40秒

最も高い防御力のリトルエレファントが完成します。ビルマのキーテクノロジーなので軍の衝突が発生する前には研究を終えたいところです。またリトル象弓騎兵にも適用される。鉄工所射手鎧が1段しか研究出来ないので文明ボーナスとユニテク入れて、他文明のリトル象弓騎兵に漸く並べる性能になる。ただしビルマの射手ユニットは防御が貧弱なので散兵が厳しい分リトル象弓騎兵の依存度が高くなると思うので有難い。

ユニークユニット

unique_burmese.png

アランバイ
HP60攻撃12リロード2.0移動速度1.3精鋭進化肉1000 金750
防御0/1射程5命中率(%)20生産コスト木75 金60作成時間18秒
攻ボ破城槌+2
防属性騎兵+0弓騎兵+0射手+0ユニーク+0
特殊技能なし
精鋭
HP65攻撃14リロード2.0移動速度1.3精鋭進化肉750 金555
防御0/2射程5命中率(%)30生産コスト木75 金60作成時間18秒
攻ボ破城槌+2
防属性騎兵+0弓騎兵+0射手+0ユニーク+0
特殊技能なし
近衛
HP70攻撃15リロード2.0移動速度1.3
防御0/3射程6命中率(%)40生産コスト木75 金60作成時間18秒
攻ボ破城槌+2,弓騎兵+4,歩兵+4
防属性騎兵+0弓騎兵+0射手+0ユニーク+0
特殊技能なし

ビルマ版コンキスタドール的な立ち位置のユニットです。城主の時代は高い火力と機動力を活かして内政荒らしで暴れる事が出来ます。命中率に難があるのである程度数を溜める必要はあるものの、数を溜めた時の破壊力は目を見張るものがあります。帝王の時代に入ると射程の短さと射手防御の低さから厳しくなります。近衛にアップすれば、それらの弱点のフォローが入りますが、それでも射程が6止まりなので、帝王の射手ユニットに射程負けしてしまいます。射手主体の戦闘が多いのであれば、ビルマの帝王ユニテク「マニプル騎兵」を研究したハサーをぶつけるのが良いです。近衛の最大メリットは歩兵に対するアタックボーナスを得たので象兵を槍兵から守る役割も増えたといったところです。

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火_0.png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
弓騎兵.png重弓騎兵.png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵.png精鋭リトル象弓騎兵.png近衛リトル象弓騎兵.png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸(不可).pngパルティア戦術.png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵.pngハサー.png
騎士.png重騎士.png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント.png精鋭リトルエレファント.png近衛リトルエレファント.png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統.png繁殖.png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌_0.png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.pngヘビースコーピオン.png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲.png
城.pngアランバイ.png精鋭アランバイ.png近衛アランバイ.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化(不可).png土木技術(不可).png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船(不可).png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速ガリオン船.png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船(不可).png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ.png造船技術(不可).png
神殿.png僧侶.png大僧侶.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷.png
薬草学.png神政.png
異端(不可).png
神聖.png
篤信.png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧(不可).png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手.png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用鎖かたびら_0.png
大学.png石工技術.png建築学.png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術.png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学.png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削.png
石の切り出し.png石の掘削(不可).png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update XXXX(20XX/XX/XX)

Update 81058(2023/04/11)

ELアランバイのアップグレードコスト変更 [食料1100 金675]→[食料1000 金750]
「ギャンベゾン」追加

Update 87863(2023/06/27)

  • ELアランバイの攻撃力減少 15 → 14
  • (EL)アランバイが「化学」の効果(攻撃力+1)の影響を受けるようになった
  • 「マニプル騎兵」が城主ユニテクに移動
  • 「マニプル騎兵」の研究コスト減少 食料400 金400 → 食料300 金300
  • 「マニプル騎兵」の効果減少 +5ダメージ → +4ダメージ
  • 「ハウダー」が帝王ユニテクに移動

Update origin(20XX/XX/XX)

2023/5/19時点平均勝率
2023.5平均勝率(%)
帝王戦46.60ランダム49.46
  • 【変更】文明ボーナス「防御力+1/+1」の対象がバトルエレファント→象兵
  • 【変更】ユニークテクノロジー「ハウダー 防御力+1/+1」の対象がバトルエレファント→象兵
  • 【変更】リトルエレファント実装バトルエレファントのアクセス削除
  • 【新規】リトル象弓騎兵実装

Update origin(20XX/12/17)

2023/12/27時点平均勝率
8戦の平均帝王4戦の平均ランダム4戦の平均
48.2647.0649.45
  • 【新規】文明ボーナス「帝王の時代の経済テクノロジー効果+30%」