チームボーナス
- マップの聖なる箱が表示される
ユニークボーナス
- 伐採所のアップグレードコスト0
- 歩兵の攻撃力が時代ごとに+1(領主以降 最大+3)
- 神殿のテクノロジーコスト-50%
- 象兵の防御力+1/+1
- 帝王の時代の経済テクノロジー効果+30%
ユニークテクノロジー
- 【城主】マニプル騎兵
騎兵の弓兵に対する攻撃力+4
- 【帝王】ハウダー
象兵の防御力+1/+1
ユニークユニット
- アランバイ
高火力の射手系騎兵
文明ボーナス解説
チームボーナス
- マップの聖なる箱が表示される
ユニークボーナス
- 伐採所のアップグレードコスト0
- 歩兵の攻撃力が時代ごとに+1(領主以降 最大+3)
- 神殿のテクノロジーコスト-50%
- 象兵の防御力+1/+1
- 帝王の時代の経済テクノロジー効果+30%
輪作が肉+175→228、両ひきのこぎりが木を切る人の作業効率+10→+13%になります。帝王の時代へのテコ入れで追加された経緯があり結構大きめな内政ボーナスです。
ユニークテクノロジー
【城主】マニプル騎兵
効果 | 騎兵の弓兵に対する攻撃力+4 |
研究コスト | 肉300 金300 | 研究時間 | 60秒 |
【帝王】ハウダー
効果 | 象兵の防御力+1/+1 |
研究コスト | 肉400 木300 | 研究時間 | 40秒 |
最も高い防御力のリトルエレファントが完成します。ビルマのキーテクノロジーなので軍の衝突が発生する前には研究を終えたいところです。またリトル象弓騎兵にも適用される。鉄工所射手鎧が1段しか研究出来ないので文明ボーナスとユニテク入れて、他文明のリトル象弓騎兵に漸く並べる性能になる。ただしビルマの射手ユニットは防御が貧弱なので散兵が厳しい分リトル象弓騎兵の依存度が高くなると思うので有難い。
ユニークユニット
アランバイ | |||||||||
HP | 60 | 攻撃 | 12 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | 精鋭進化 | 肉1000 金750 |
防御 | 0/1 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 20 | 生産コスト | 木75 金60 | 作成時間 | 18秒 |
攻ボ | 破城槌+2 | ||||
防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
HP | 65 | 攻撃 | 14 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | 精鋭進化 | 肉750 金555 |
防御 | 0/2 | 射程 | 5 | 命中率(%) | 30 | 生産コスト | 木75 金60 | 作成時間 | 18秒 |
攻ボ | 破城槌+2 | ||||
防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
HP | 70 | 攻撃 | 15 | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.3 | ||
防御 | 0/3 | 射程 | 6 | 命中率(%) | 40 | 生産コスト | 木75 金60 | 作成時間 | 18秒 |
攻ボ | 破城槌+2,弓騎兵+4,歩兵+4 | ||||
防属性 | 騎兵+0 | 弓騎兵+0 | 射手+0 | ユニーク+0 |
特殊技能 | なし |
ビルマ版コンキスタドール的な立ち位置のユニットです。城主の時代は高い火力と機動力を活かして内政荒らしで暴れる事が出来ます。命中率に難があるのである程度数を溜める必要はあるものの、数を溜めた時の破壊力は目を見張るものがあります。帝王の時代に入ると射程の短さと射手防御の低さから厳しくなります。近衛にアップすれば、それらの弱点のフォローが入りますが、それでも射程が6止まりなので、帝王の射手ユニットに射程負けしてしまいます。射手主体の戦闘が多いのであれば、ビルマの帝王ユニテク「マニプル騎兵」を研究したハサーをぶつけるのが良いです。近衛の最大メリットは歩兵に対するアタックボーナスを得たので象兵を槍兵から守る役割も増えたといったところです。
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
Update 81058(2023/04/11)
ELアランバイのアップグレードコスト変更 [食料1100 金675]→[食料1000 金750]
「ギャンベゾン」追加
Update 87863(2023/06/27)
- ELアランバイの攻撃力減少 15 → 14
- (EL)アランバイが「化学」の効果(攻撃力+1)の影響を受けるようになった
- 「マニプル騎兵」が城主ユニテクに移動
- 「マニプル騎兵」の研究コスト減少 食料400 金400 → 食料300 金300
- 「マニプル騎兵」の効果減少 +5ダメージ → +4ダメージ
- 「ハウダー」が帝王ユニテクに移動
Update origin(20XX/XX/XX)
2023.5平均勝率(%) | |||
帝王戦 | 46.60 | ランダム | 49.46 |
- 【変更】文明ボーナス「防御力+1/+1」の対象がバトルエレファント→象兵
- 【変更】ユニークテクノロジー「ハウダー 防御力+1/+1」の対象がバトルエレファント→象兵
- 【変更】リトルエレファント実装、バトルエレファントのアクセス削除
- 【新規】リトル象弓騎兵実装
Update origin(20XX/12/17)
8戦の平均 | 帝王4戦の平均 | ランダム4戦の平均 |
---|---|---|
48.26 | 47.06 | 49.45 |
- 【新規】文明ボーナス「帝王の時代の経済テクノロジー効果+30%」