チームボーナス
- 漁船と聖職者の生産速度+25%
ユニークボーナス
- 開始時に初期町の中心の周囲に水場が発生する
- 町の中心で漁船を生産できる(水場に接してる必要あり)
- 町の中心に漁船を収容できる
- 漁をする人が追加で金を生み出せるようになる
- 象兵の射程+1(城主以降 最大+2)
- リトル象弓騎兵の移動速度+10%
- トンコナンハウスの建造が可能
ユニークテクノロジー
- 【城主】スヴァルナブーミ
象兵の攻撃速度、移動速度+10%(※象僧は含まず) - 【帝王】タンマラーチャー
リトルエレファントのアタックボーナス+60%、象兵のHP+30(※象僧は含まず)
ユニークユニット
- キャノンエレファント
大砲を担いだ象兵 - 象僧
耐久性能の高い聖職者
ユニーク建物
- トンコナンハウス
畑の肉量を回復させる施設
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 漁船と聖職者の生産速度+25%
漁船が30秒(通常40秒)、聖職者が38秒(通常51秒)となります。海MAPなら大きめのチームボーナスになります。また聖職者の生産が速くなるので城主の時代初頭の聖なる箱収集でも優位に立てます。
注意点として聖職者と表記されてるがユニーク属性の付いた聖職者は適用外(※エレファントクレリックやドルイド等)
ユニークボーナス
- 開始時に初期町の中心の周囲に水場が発生する
[添付]
メリットとしては水場に魚が居たりするので漁を行うと効率が良いです。漁船も生産出来るので最終的には簗を張るところまでいくと畑より生産性が高いです。また初期町の中心は水場で囲われているので守り易い。デメリットは水場が発生する代わりに果樹が自陣に発生しません。また猪引きは水場が邪魔して事故発生率が高まります。畑を張りたくても周囲が水場で覆われているので初期町の中心周辺に畑を張るのは効率が悪かったりします。 - 町の中心で漁船を生産できる(水場に接してる必要あり)
- 町の中心に漁船を収容できる
- 漁をする人が追加で金を生み出せるようになる
- 象兵の射程+1(城主以降 最大+2)
[添付]
リトル象弓騎兵、キャノンエレファント、象僧の3種が対象です。象弓兵は小手がないので実質通常文明より撃力が2低く、射程は1長くなるのに留まる。キャノンエレファントがより強くなるのは有難いです。 - リトル象弓騎兵の移動速度+10%
城主ユニテク込みで移動速度1.21とかなり伸びます。弓騎兵や騎士のないシャムにとって機動力が優れたユニットが他に居ないので重宝します。 - トンコナンハウスの建造が可能
ユニークテクノロジー
【城主】スヴァルナブーミ
効果 | 象兵の攻撃速度、移動速度+10%(※象僧は含まず) |
研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
騎士のアクセスがない、斥候止まりのシャムでは象兵が生命線です。研究コストも低いので必ず研究しましょう。
【帝王】タンマラーチャー
効果 | リトルエレファントのアタックボーナス+60%、象兵のHP+30(※象僧は含まず) |
研究コスト | 肉550 金450 | 研究時間 | 60秒 |
包囲攻撃ユニットが貧弱なシャムはこのテクノロジーを入れて、漸く建物破壊がスムーズになるというもの。リトルエレファントは性能がバトルエレファント等よりマイルドになってるので、相手の内政を蹂躙する事を考えると必須なテクノロジーです。また血統の代替的な要素も持っている。
ユニーク建物
トンコナンハウス
建造コスト:木150 建設時間50秒
統治機能を持った駐留可能な粉挽き所。建設すると5×5範囲内の畑の肉量が3分毎に5%回復する。
ユニークユニット
キャノンエレファント | |||||||||
HP | 160 | 攻撃 | 24 | リロード | 6.5 | 移動速度 | 0.85 | 精鋭進化 | 肉1000 金700 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/4 | 射程 | 10 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉100 金245 | 作成時間 | 35秒 |
攻ボ | 建物+60,石防+10,包囲攻撃+5,船+15 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,象兵+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 行進,巨躯 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | A | D | D | D | B | B |
精鋭キャノンエレファント | |||||||||
HP | 190 | 攻撃 | 28 | リロード | 6.5 | 移動速度 | 0.85 | 精鋭進化 | 肉750 金525 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/5 | 射程 | 10 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉100 金245 | 作成時間 | 35秒 |
攻ボ | 建物+100,石防+20,包囲攻撃+10,船+20 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,象兵+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 行進,巨躯 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | A | D | D | D | B | B |
近衛キャノンエレファント | |||||||||
HP | 220 | 攻撃 | 31 | リロード | 6.5 | 移動速度 | 0.85 | 精鋭進化 | 肉750 金525 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 1/5 | 射程 | 10 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉100 金245 | 作成時間 | 35秒 |
攻ボ | 建物+140,石防+30,包囲攻撃+15,船+25 | ||||||||
防属性 | 騎兵+0,象兵+0,包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 行進,巨躯 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
S | A | D | D | D | B | B |
象僧 | |||||||||
HP | 150 | 視界 | 6 | 転向ゲージ(秒) | 移動速度 | 0.9 | 作成時間 | 秒 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/9 | 射程 | 3 | 治療速度(HP/秒) | 治療範囲 | 生産コスト | 肉95 金150 | ||
攻ボ | なし | ||||||||
防属性 | 町人+10,聖職者+4,象兵+0,騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 祝福 ,転向Lv6、説法 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
耐久性能の高い聖職者。城主の時代以降、神殿で生産出来ます。聖なる箱は拾えません。射手に対して堅く、贖いを研究を済ませておけば、通常文明では不可能である城や町の中心を転向が出来てしまうユニット。建物は隣接しないと転向出来ない故に接近する必要があります。射手防御が高いので接近は容易ですが城相手だと流石にある程度数を溜めないと流石にもたない。周囲のユニットを回復してくれるのでリトル象弓騎兵と行動を共にすると良い感じです。ただし、単体あたりの回復量は少ないので、ある程度数が居ないと回復に時間が掛かります。また一番ネックなのは贖い含め、生産コストが高めな点です。
※説法の効果は贖いを研究しないと発揮出来ません。
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/10/22)
- キャノンエレファント系列の生産コスト 肉70→100 金275→245