
チームボーナス
- 漁船と聖職者の生産速度+25%
ユニークボーナス
- 開始時に初期町の中心の周囲に水場が発生する
- 町の中心で漁船を生産できる(水場に接してる必要あり)
- 町の中心に漁船を収容できる
- 漁をする人が追加で金を生み出せるようになる
- 象兵の射程+1(城主以降 最大+2)
- 象兵の移動速度と攻撃速度が時代毎に上昇(城主+10%、帝王+15%)
- 藤弓兵の移動速度+10%
- トンコナンハウスの建造が可能
ユニークテクノロジー
- 【城主】スヴァルナブーミ
リトル象弓騎兵と藤弓兵に自然治癒Lv3を付与 - 【帝王】タンマラーチャー
リトルエレファントのアタックボーナス+60%、象兵のHP+30(※象僧は含まず)
ユニーク建物
- トンコナンハウス
畑の肉量を回復させる施設
ユニークユニット
- キャノンエレファント
大砲を担いだ象兵 - 象僧
耐久性能の高い聖職者
英雄ユニット
| . | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マンラーイ | チュアン | ガムムアン | ラームカムヘーン | セタティラート | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 漁船と聖職者の生産速度+25%


漁船が30秒(通常40秒)、聖職者が38秒(通常51秒)となります。海MAPなら大きめのチームボーナスになります。また聖職者の生産が速くなるので城主の時代初頭の聖なる箱収集でも優位に立てます。
注意点として聖職者と表記されてるがユニーク属性の付いた聖職者は適用外(※エレファントクレリックやドルイド等)
ユニークボーナス
- 開始時に初期町の中心の周囲に水場が発生する
町の中心の周囲3セルが浅瀬が発生します。建設時の町の中心が10×10セルと広大な面積を要求されます。
メリットとしては水場に魚(肉100×6セル)が居たりするので漁を行うと効率が良いです。魚が居るのは最初に建設した町の中心のみで以後、建設しても魚は湧きません。町の中心から漁船も生産出来るので最終的には簗を張るところまでいくと畑より生産性が高いです。また初期町の中心は浅瀬で囲われているので移動に不便が生じる事はありません。デメリットは魚が発生する代わりに果樹が自陣に発生しません。また畑を張りたくても周囲が水場で覆われているので初期町の中心周辺に畑を張るのは効率が悪かったりします。発生する水場と接する位置に水場は接続されます。海や川のMAPだと繋がる事のメリットデメリットがある為、建設場所は慎重に選択する必要があります。

- 町の中心で漁船を生産できる(水場に接してる必要あり)

港と同じように浅瀬に町の中心を設置出来ます。シャムの唯一無二の文明ボーナスです。水場がないと意味のないボーナスになってしまうのでオマケ程度の認識で良いです。大陸側に建設するのではなく、水場に接続する場合、新たな浅瀬は発生しません。

- 町の中心に漁船を収容できる
敵に攻め込まれてもとりあえず避難する事が出来るのは有難いでしょう。万が一、町の中心が破壊されると浅瀬も消滅し、漁船もお亡くなりになります。 - 漁をする人が追加で金を生み出せるようになる

肉10あたり金1の収穫になります。積極的に漁船を利用する事がシャムの高い内政力を発揮出来ます。海MAPでなくても港関連のボーナスが機能するのはシャムの強みです。 - 象兵の射程+1(城主以降 最大+2)

[添付]
リトル象弓騎兵、キャノンエレファント、象僧の3種が対象です。象弓兵は小手がないので実質通常文明より撃力が2低く、射程は1長くなるのに留まる。キャノンエレファントがより強くなるのは有難いです。 - 象兵の移動速度と攻撃速度が時代毎に上昇(城主+10%、帝王+15%)
象兵との記載がありますが僧象は対象に含まれません。 - 藤弓兵の移動速度+10%
城主ユニテク込みで移動速度1.21とかなり伸びます。弓騎兵がないシャムにとって機動力が優れた射手ユニットは藤弓兵、リトル象弓騎兵を頼る事になります。 - トンコナンハウスの建造が可能
ユニークテクノロジー
【城主】スヴァルナブーミ
| 効果 | リトル象弓騎兵と藤弓兵に自然治癒Lv3を付与 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金200 | 研究時間 | 40秒 |
上記ユニットが10秒毎にHP1回復するようになります。リトル象弓騎兵が生き残れば回復するので場持ちが良くなります。藤弓兵は元々HP低めなので活かし難い…効果量は少なめなので余裕があったら研究する程度のユニテクです。
| [添付] | 自然治癒 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 一定時間毎に自身のHPを治癒する | ||||
| Lv | 回復量(HP1/秒) | ||||
| 3 | 10 | ||||
【帝王】タンマラーチャー
| 効果 | リトルエレファントのアタックボーナス+60% 象兵のHP+30(※象僧は含まず) | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金450 | 研究時間 | 60秒 |
包囲攻撃ユニットが貧弱なシャムはこのテクノロジーを入れて、漸く建物破壊がスムーズになるというもの。リトルエレファントは性能がバトルエレファント等よりマイルドになってるので、相手の内政を蹂躙する事を考えると必須なテクノロジーです。また血統の代替的な要素も持っている。
ユニーク建物
| トンコナンハウス | |
|---|---|
![]() |
| ステータス | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1000、1200、1400 | 防御 | 1、2、3/8、9、10 | 建設 コスト | 木150 | 建設時間 (秒) | 60 | 攻撃ボ ーナス | 槍兵+2 らくだ+2 |
| 攻撃 | (※4) | 射程 | (※5) | 命中率 (%) | - | リロード | 2.0 | アーマ ー属性 | 標準建物+0 建物+0 |
| 機能 | 人口+5(人) | 駐留 | 5 | サイズ | 5×5 | ユニーク ユニット 生産 | なし | ||
※緑は暗黒の時代、青は領主の時代、赤は城主・帝王の時代
※町の人を駐留させると矢の攻撃を行う事が出来ます。駐留する人数が増加する度に矢の本数も増える。
統治機能を持った駐留可能な粉挽き所。建設すると5×5範囲内の畑の肉量が3分毎に5%回復する。輪作まで研究済みなら550×0.05=27.5 1つの畑が収穫を終えるまでには10分近く掛かるので27.5×3=85.5の肉量増加が見込めます。手押し車や荷車を研究していない場合作業効率が落ちて収穫が完了するまでの時間が増える為、収穫量がむしろ増加する。とはいえ、収穫スピードを考慮するなら研究した方が良いので、あえて研究しないという選択肢はない。ただ他文明よりは他を優先しても良いといった認識で良いだろう。
ユニークユニット

| キャノンエレファント | |||||||||
| HP | 160 | 攻撃 | 24 | リロード | 6.5 | 移動速度 | 0.85 | 精鋭進化 | 肉1000 金700 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/4 | 射程 | 4-10 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉100 金245 | 作成時間 | 35秒 |
| 攻ボ | 建物+60,石防+10,包囲攻撃+5,船+15 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0、象兵+0、戦車+20、包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 行進,巨躯 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | A | D | D | D | B | B | |||
| 精鋭キャノンエレファント | |||||||||
| HP | 190 | 攻撃 | 28 | リロード | 6.5 | 移動速度 | 0.85 | 精鋭進化 | 肉750 金525 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/5 | 射程 | 4-10 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉100 金245 | 作成時間 | 35秒 |
| 攻ボ | 建物+100,石防+20,包囲攻撃+10,船+20 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,象兵+0、戦車+20、包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 行進,巨躯 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | A | D | D | D | B | B | |||
| 近衛キャノンエレファント | |||||||||
| HP | 220 | 攻撃 | 31 | リロード | 6.5 | 移動速度 | 0.85 | 精鋭進化 | 肉750 金525 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 1/5 | 射程 | 4-10 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉100 金245 | 作成時間 | 35秒 |
| 攻ボ | 建物+140,石防+30,包囲攻撃+15,船+25 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+0,象兵+0、戦車+20、包囲攻撃+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 行進,巨躯 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | A | D | D | D | B | B | |||
接近されると大砲が撃てないですが歩兵相手なら動き回って踏みつぶしてダメージを与えて抵抗は出来ます。騎兵に関してはどうにもならないので別ユニットでの対応が必要。文明ボーナスで射程が長くなるので城主の時代は11、帝王の時代は12になります。ハサーの攻撃ボーナスは相殺出来ますが戦車の防御属性がある為、投石機の攻撃は被弾すると大ダメージを受けるので要注意。

| 象僧 | |||||||||
| HP | 150 | 視界 | 6 | 転向ゲージ(秒) | 移動速度 | 0.9 | 作成時間 | 61秒 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/9 | 射程 | 3 | 治療速度(HP/秒) | 治療範囲 | 生産コスト | 肉95 金150 | ||
| 攻ボ | なし | ||||||||
| 防属性 | 町人+10,聖職者+16,象兵+0,騎兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 祝福 ,転向Lv6、説法 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
耐久性能の高い聖職者。城主の時代以降、神殿で生産出来ます。聖なる箱は拾えません。射手に対して堅く、贖いを研究を済ませておけば、通常文明では不可能である城や町の中心を転向が出来てしまうユニット。建物は隣接しないと転向出来ない故に接近する必要があります。射手防御が高いので接近は容易ですが城相手だと流石にある程度数を溜めないと流石にもたない。周囲のユニットを回復してくれるのでリトル象弓騎兵と行動を共にすると良い感じです。ただし、単体あたりの回復量は少ないので、ある程度数が居ないと回復に時間が掛かります。また一番ネックなのは贖い含め、生産コストが高めな点です。聖職者ですが聖職者の防御属性が16もあるので斥候系列は怖くありません。一方で象兵と騎兵のアーマー属性が付与されてるので槍兵から突かれると非常に痛い。
※説法の効果は贖いを研究しないと発揮出来ません。
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() マンラーイ | 310 (350) | 20 (23) | 3/3(5) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 | 肉450 金280 | 35 | 48 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトルエレファント) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 建物+4(+6)、石建物+4(+6) | 防御 属性 | 騎兵+10、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() チュアン | 260 (300) | 16 (19) | 2/3(5) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 | 肉405 金245 | 30 | 48 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトルエレファント) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 建物+3(+5)、石建物+3(+5) | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ガムムアン | 210 (270) | 12 (14) | 1/3(5) | 4 | 2.0 | 7 (8) | 1.0 | 肉280 金210 | 30 | 64 | 128 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトル象弓騎兵) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 射手+0、弓騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ラームカムヘーン | 370 (410) | 22 (25) | 3/3(5) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 | 肉540 金350 | 45 | 48 | 120 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトルエレファント) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 建物+4(+6)、石建物+4(+6) | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+15 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | マハー ラート | ||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() セタティラート | 280 (340) | 15 (17) | 1/5(7) | 4 | 2.0 | 7 (8) | 1.0 | 肉315 金245 | 35 | 64 | 144 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトル象弓騎兵) | 部隊 スキル | |||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 射手+1、散兵+1 | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 射手+0、弓騎兵+10 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
Update origin(20XX/10/22)
- キャノンエレファント系列の生産コスト 肉70→100 金275→245


















































































































































































































































