シャム

Last-modified: 2025-08-24 (日) 15:38:47

シャム_1.png

チームボーナス

  • 漁船と聖職者の生産速度+25%

ユニークボーナス

  • 開始時に初期町の中心の周囲に水場が発生する
  • 町の中心で漁船を生産できる(水場に接してる必要あり)
  • 町の中心に漁船を収容できる
  • 漁をする人が追加で金を生み出せるようになる
  • 象兵の射程+1(城主以降 最大+2)
  • 象兵の移動速度と攻撃速度が時代毎に上昇(城主+10%、帝王+15%)
  • 藤弓兵の移動速度+10%
  • トンコナンハウスの建造が可能

ユニークテクノロジー

  • 【城主】スヴァルナブーミ
    リトル象弓騎兵と藤弓兵に自然治癒Lv3を付与
  • 【帝王】タンマラーチャー
    リトルエレファントのアタックボーナス+60%、象兵のHP+30(※象僧は含まず)

ユニーク建物

  • トンコナンハウス
    畑の肉量を回復させる施設

ユニークユニット

  • キャノンエレファント
    大砲を担いだ象兵
  • 象僧
    耐久性能の高い聖職者

英雄ユニット

.
マンラーイチュアンガムムアンラームカムヘーンセタティラート

文明ボーナス解説

チームボーナス

  • 漁船と聖職者の生産速度+25%
    fishingship.png聖職者.webp
    漁船が30秒(通常40秒)、聖職者が38秒(通常51秒)となります。海MAPなら大きめのチームボーナスになります。また聖職者の生産が速くなるので城主の時代初頭の聖なる箱収集でも優位に立てます。
    注意点として聖職者と表記されてるがユニーク属性の付いた聖職者は適用外(※エレファントクレリックやドルイド等)

ユニークボーナス

  • 開始時に初期町の中心の周囲に水場が発生する
    町の中心の周囲3セルが浅瀬が発生します。建設時の町の中心が10×10セルと広大な面積を要求されます。
    メリットとしては水場に魚(肉100×6セル)が居たりするので漁を行うと効率が良いです。魚が居るのは最初に建設した町の中心のみで以後、建設しても魚は湧きません。町の中心から漁船も生産出来るので最終的には簗を張るところまでいくと畑より生産性が高いです。また初期町の中心は浅瀬で囲われているので移動に不便が生じる事はありません。デメリットは魚が発生する代わりに果樹が自陣に発生しません。また畑を張りたくても周囲が水場で覆われているので初期町の中心周辺に畑を張るのは効率が悪かったりします。発生する水場と接する位置に水場は接続されます。海や川のMAPだと繋がる事のメリットデメリットがある為、建設場所は慎重に選択する必要があります。
    シャム5.png
  • 町の中心で漁船を生産できる(水場に接してる必要あり)
    Towncenter_aoe2DE.webp
    港と同じように浅瀬に町の中心を設置出来ます。シャムの唯一無二の文明ボーナスです。水場がないと意味のないボーナスになってしまうのでオマケ程度の認識で良いです。大陸側に建設するのではなく、水場に接続する場合、新たな浅瀬は発生しません。
    シャム4.png
  • 町の中心に漁船を収容できる
    敵に攻め込まれてもとりあえず避難する事が出来るのは有難いでしょう。万が一、町の中心が破壊されると浅瀬も消滅し、漁船もお亡くなりになります。
  • 漁をする人が追加で金を生み出せるようになる
    fishingship_0.png
    肉10あたり金1の収穫になります。積極的に漁船を利用する事がシャムの高い内政力を発揮出来ます。海MAPでなくても港関連のボーナスが機能するのはシャムの強みです。
  • 象兵の射程+1(城主以降 最大+2)
    elephantarcher.pngSiege_elephant_de_0.webp [添付]
    リトル象弓騎兵、キャノンエレファント、象僧の3種が対象です。象弓兵は小手がないので実質通常文明より撃力が2低く、射程は1長くなるのに留まる。キャノンエレファントがより強くなるのは有難いです。
  • 象兵の移動速度と攻撃速度が時代毎に上昇(城主+10%、帝王+15%)
    象兵との記載がありますが僧象は対象に含まれません。
  • 藤弓兵の移動速度+10%
    城主ユニテク込みで移動速度1.21とかなり伸びます。弓騎兵がないシャムにとって機動力が優れた射手ユニットは藤弓兵、リトル象弓騎兵を頼る事になります。
  • トンコナンハウスの建造が可能

ユニークテクノロジー

UniqueTechCastle-DE.webp【城主】スヴァルナブーミ

効果リトル象弓騎兵と藤弓兵に自然治癒Lv3を付与
研究コスト肉350 金200研究時間40秒

上記ユニットが10秒毎にHP1回復するようになります。リトル象弓騎兵が生き残れば回復するので場持ちが良くなります。藤弓兵は元々HP低めなので活かし難い…効果量は少なめなので余裕があったら研究する程度のユニテクです。

[添付]自然治癒
説明一定時間毎に自身のHPを治癒する
Lv回復量(HP1/秒)
310

UniqueTechImperialDE.webp【帝王】タンマラーチャー

効果リトルエレファントのアタックボーナス+60%
象兵のHP+30(※象僧は含まず)
研究コスト肉550 金450研究時間60秒

包囲攻撃ユニットが貧弱なシャムはこのテクノロジーを入れて、漸く建物破壊がスムーズになるというもの。リトルエレファントは性能がバトルエレファント等よりマイルドになってるので、相手の内政を蹂躙する事を考えると必須なテクノロジーです。また血統の代替的な要素も持っている。

ユニーク建物

トンコナンハウス
トンコナンハウス.png
ステータス
HP100012001400防御123/8910建設
コスト
木150建設時間
(秒)
60攻撃ボ
ーナス
槍兵+2
らくだ+2
攻撃(※4)射程(※5)命中率
(%)
-リロード2.0アーマ
ー属性
標準建物+0
建物+0
機能人口+5(人)駐留5サイズ5×5ユニーク
ユニット
生産
なし

は暗黒の時代、は領主の時代、は城主・帝王の時代
※町の人を駐留させると矢の攻撃を行う事が出来ます。駐留する人数が増加する度に矢の本数も増える。
統治機能を持った駐留可能な粉挽き所。建設すると5×5範囲内の畑の肉量が3分毎に5%回復する。輪作まで研究済みなら550×0.05=27.5 1つの畑が収穫を終えるまでには10分近く掛かるので27.5×3=85.5の肉量増加が見込めます。手押し車や荷車を研究していない場合作業効率が落ちて収穫が完了するまでの時間が増える為、収穫量がむしろ増加する。とはいえ、収穫スピードを考慮するなら研究した方が良いので、あえて研究しないという選択肢はない。ただ他文明よりは他を優先しても良いといった認識で良いだろう。

ユニークユニット

Siege_elephant_de.webp

キャノンエレファント
HP160攻撃24リロード6.5移動速度0.85精鋭進化肉1000 金700
防御0/4射程4-10命中率(%)100生産コスト肉100 金245作成時間35秒
攻ボ建物+60,石防+10,包囲攻撃+5,船+15
防属性騎兵+0、象兵+0、戦車+20、包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能行進,巨躯
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADDDBB
精鋭
精鋭キャノンエレファント
HP190攻撃28リロード6.5移動速度0.85精鋭進化肉750 金525
防御0/5射程4-10命中率(%)100生産コスト肉100 金245作成時間35秒
攻ボ建物+100,石防+20,包囲攻撃+10,船+20
防属性騎兵+0,象兵+0、戦車+20、包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能行進,巨躯
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADDDBB
近衛
近衛キャノンエレファント
HP220攻撃31リロード6.5移動速度0.85精鋭進化肉750 金525
防御1/5射程4-10命中率(%)100生産コスト肉100 金245作成時間35秒
攻ボ建物+140,石防+30,包囲攻撃+15,船+25
防属性騎兵+0,象兵+0、戦車+20、包囲攻撃+0,ユニーク+0特殊技能行進,巨躯
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬
SADDDBB

接近されると大砲が撃てないですが歩兵相手なら動き回って踏みつぶしてダメージを与えて抵抗は出来ます。騎兵に関してはどうにもならないので別ユニットでの対応が必要。文明ボーナスで射程が長くなるので城主の時代は11、帝王の時代は12になります。ハサーの攻撃ボーナスは相殺出来ますが戦車の防御属性がある為、投石機の攻撃は被弾すると大ダメージを受けるので要注意。


僧象.png

象僧
HP150視界6転向ゲージ(秒)移動速度0.9作成時間61秒
防御0/9射程3治療速度(HP/秒)治療範囲生産コスト肉95 金150
攻ボなし
防属性町人+10,聖職者+16,象兵+0,騎兵+0,ユニーク+0特殊技能祝福 ,転向Lv6、説法
部隊スキルなし
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬

耐久性能の高い聖職者。城主の時代以降、神殿で生産出来ます。聖なる箱は拾えません。射手に対して堅く、贖いを研究を済ませておけば、通常文明では不可能である城や町の中心を転向が出来てしまうユニット。建物は隣接しないと転向出来ない故に接近する必要があります。射手防御が高いので接近は容易ですが城相手だと流石にある程度数を溜めないと流石にもたない。周囲のユニットを回復してくれるのでリトル象弓騎兵と行動を共にすると良い感じです。ただし、単体あたりの回復量は少ないので、ある程度数が居ないと回復に時間が掛かります。また一番ネックなのは贖い含め、生産コストが高めな点です。聖職者ですが聖職者の防御属性が16もあるので斥候系列は怖くありません。一方で象兵と騎兵のアーマー属性が付与されてるので槍兵から突かれると非常に痛い。


※説法の効果は贖いを研究しないと発揮出来ません。

[添付]祝福[添付]説法
説明自身を中心とした3×3セル範囲内の味方を治癒する説明城と町の中心の転向が可能になる
Lv回復量(HP/秒)支援バフ
-1.0近接防御+1

英雄ユニット

ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
マンラーイ.png
マンラーイ
310
(350)
20
(23)
3/3(5)02.05
(6)
1.0肉450
金280
354884
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リトルエレファント)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
建物+4(+6)、石建物+4(+6)防御
属性
騎兵+10、象兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
英雄リトルエレファント.png
チュアン
260
(300)
16
(19)
2/3(5)02.05
(6)
1.0肉405
金245
304884
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リトルエレファント)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
建物+3(+5)、石建物+3(+5)防御
属性
騎兵+0、象兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ガムムアン.png
ガムムアン
210
(270)
12
(14)
1/3(5)42.07
(8)
1.0肉280
金210
3064128
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リトル象弓騎兵)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
なし防御
属性
騎兵+0、象兵+0
射手+0、弓騎兵+0
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
ラームカムヘーン.png
ラームカムヘーン
370
(410)
22
(25)
3/3(5)02.05
(6)
1.0肉540
金350
4548120
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リトルエレファント)
部隊
スキル
チャージLv6
攻撃
ボーナス
建物+4(+6)、石建物+4(+6)防御
属性
騎兵+0、象兵+15
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル
マハー
ラート
ユニットHP攻撃防御射程リロ
ード
視界移動
速度
作成
コスト
英雄
コスト
作成
時間
デス
ぺナ
セタティラート.png
セタティラート
280
(340)
15
(17)
1/5(7)42.07
(8)
1.0肉315
金245
3564144
特殊技能自然治癒Lv8
能力連動(リトル象弓騎兵)
部隊
スキル
攻撃
ボーナス
射手+1、散兵+1防御
属性
騎兵+0、象兵+0
射手+0、弓騎兵+10
英雄+0
地形適応平原傾斜地沼・雪砂地水・浅瀬英雄
スキル

テクノロジー系統図

戦士育成所.pngDarkAgeIconDE.webpFeudalAgeIconDE.webpCastleAgeIconDE.webpImperialAgeIconDE.webp
民兵.png軍兵.png長剣剣士.png重剣剣士.png近衛剣士_0.png
槍兵.png長槍兵.png矛槍兵.png
ヘビーパイクマン.png
イーグル(不可) .png重装イーグル(不可)_1.png精鋭イーグル(不可)_1.png
放火魔.png
補給_0.pngギャンベゾン.png
従士.png
放火(不可).png攻城丸太.png
射手訓練所_1.png射手.png石弓射手.png重石弓射手.pngヘビークロスボウ(不可).png
散兵.png精鋭散兵.png近衛散兵(不可)_0.png
藤弓兵.png精鋭藤弓兵.png近衛藤弓兵(不可).png
弓騎兵(不可).png重弓騎兵(不可).png
らくだ弓騎兵(不可).png精鋭らくだ弓騎兵(不可).png近衛らくだ弓騎兵(不可).png
象弓騎兵(不可).png精鋭象弓騎兵(不可).png近衛象弓騎兵(不可)_0.png
リトル象弓騎兵.png精鋭リトル象弓騎兵.png近衛リトル象弓騎兵.png
チャリオットアーチャー(不可).png精鋭チャリオットアーチャー(不可).png近衛チャリオットアーチャー(不可).png
弓懸.pngパルティア戦術(不可).png砲撃手(不可).png
騎兵訓練所.png斥候.png騎兵(不可).pngハサー(不可).png
騎士(不可).png重騎士(不可).png近衛騎士(不可).png
チャリオット(不可).png精鋭チャリオット(不可).png近衛チャリオット(不可).png
らくだ騎兵(不可).png重装らくだ騎兵(不可).png近衛らくだ騎兵(不可).png
マムルーク(不可).png精鋭マムルーク(不可)_0.png近衛マムルーク(不可).png
バトルエレファント(不可).png精鋭バトルエレファント(不可).png近衛バトルエレファント(不可)_0.png
リトルエレファント.png精鋭リトルエレファント.png近衛リトルエレファント.png
ステップランサー(不可).png精鋭ステップランサー(不可).png近衛ステップランサー(不可).png
血統(不可).png繁殖(不可).png
包囲攻撃訓練所.png破城槌.png強化破城槌(不可).png改良強化破城槌(不可).png
投石機.png改良型投石機.png破城投石機(不可).png
スコーピオン.png重スコーピオン(不可).png
攻城塔.png強化型攻城塔.png
大砲(不可).png
城.pngキャノンエレファント.png精鋭キャノンエレファント.png近衛キャノンエレファント.png
爆破工作兵.png遠投投石機.png
マンラーイ.pngチュアン.png
ガムムアン.pngラームカムヘーン.png
セタティラート.png
歩兵将校.png射手将校.png
騎兵将校.png
ユニークテクノロジー【城主】.pngユニークテクノロジー【帝王】.png
城壁強化.png土木技術.png
徴用.png諜報/反逆.png
港.png簗.png
漁船.png火炎ガレー船.png火炎船.png高速火炎船.png
バトルシップ.png強化バトルシップ.png改良強化バトルシップ.png
輸送船.png交易貨物船.png刺し網.pngキャノンガリオン船.png高速キャノンガレオン船(不可).png
爆破工作船.png爆破工作船2.png重爆破工作船.png
ガレー船.png大型ガレー船.pngガリオン船.png
傾船技術.png乾ドッグ(不可).png造船技術.png
神殿.png僧侶.png
僧象_0.png
帰依.png信仰.png
贖い.png啓蒙.png
償い.png活版印刷(不可).png
薬草学.png神政.png
異端.png
神聖(不可).png
篤信(不可).png
鉄工所.png射手用胸当て.png射手用鎖の鎧.png射手用皮の鎧(不可).png
矢羽根.png錐状矢じり.png小手(不可).png
鍛造.png鋳造.png高温溶鉱炉.png
騎馬用うろこの鎧.png騎馬用鎖かたびら.png騎馬用甲冑.png
歩兵用うろこの鎧.png歩兵用鎖かたびら.png歩兵用甲冑.png
大学.png石工技術.png建築学(不可).png
強化壁.png化学.png
弾道学.png包囲攻撃技術(不可).png
監視塔.png防御塔.png砲台(不可).png
火砲学(不可).png狭間(不可).png
迎撃用窓.png
人力起重機.png
町の中心.png町の人.png民兵(歩兵).png
民兵射手.png
遊牧民(不可).png
見張り.png警ら.png
領主の時代.png城主の時代.png帝王の時代.png
機織り.png手押し車.png荷車.png
採掘所.png金の採掘.png金の掘削(不可).png
石の切り出し.png石の掘削.png
伐採所.png両刃斧.pngのこぎり.png両ひきのこぎり.png
粉ひき所.png畑.png引き具.png馬鍬.png輪作.png
市場.png荷馬車.png貨幣制度.png銀行取引.png
隊商.png組合.png

DE以降更新履歴

Update origin(20XX/XX/XX)

  • 新規文明として実装

Update origin(20XX/10/22)

  • キャノンエレファント系列の生産コスト 肉70→100 金275→245