
チームボーナス
- 弓騎兵の視界+1、同盟国が領主の時代に斥候弓騎兵を生産できる
ユニークボーナス
- 射手・遊牧民を生産する毎に次回生産する弓騎兵の金コスト-5%
- 練兵所を建設可能(暗黒時代以降)
- 騎兵訓練所でパルティア戦術を研究可能
- 騎兵訓練所で弓騎兵を生産可能
政策ポリシー
- 遊牧…騎兵訓練所を建造し終える度に肉+30
- 定住…町の中心の統治範囲内の畑の肉量+15
※1度変更したら政策を戻せない仕様(開始時は遊牧政策が自動適用)
ユニークテクノロジー
- 遊牧
【城主】甪端牛…射撃無効Lv1(ゲージ消費で1回射手の攻撃を無効化にする)が斥候と弓騎兵に付与される
【帝王】大人…1回限り、既存の町の人を全て遊牧民に変換する、遊牧民の攻撃と射程+1、生産木コスト-50%
- 定住
【城主】汙人移住…港に統治機能を付与する、港と町の中心の統治範囲内の漁船の作業効率+10%、伐採効率+10%
【帝王】慕容部…城の統治範囲内の軍事ユニットのアタックボーナス+25%
遊牧政策と定住政策時で異なるユニークテクノロジーを研究出来ます。
(※初期設定で遊牧政策になっており、遊牧政策のユニテクを研究完了させると定住政策に変更が不可能になる。)
ユニークユニット
- 鉄騎兵
防御力が高い近接・射手が切り替え出来る騎兵 - 斥候弓騎兵
初期斥候の代わりに出現、領主から生産可能な弓騎兵
英雄ユニット
| xxx | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 檀石槐 | 歩度根 | 軻比能 | 禿髪樹機能 | 拓跋珪 | 慕容垂 | ||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 弓騎兵の視界+1、同盟国が領主の時代に斥候弓騎兵を生産できる

正直内政ボーナスがないに等しい鮮卑で領主即斥候弓騎兵という戦術の運用は厳しいですが、同盟国が連携出来れば十分視野に入るかと思います。有利を取れる時間はそう長くないのでリスクはありますがリターンも大きいので賭けてみる価値は十分あります。
ユニークボーナス
- 射手・遊牧民を生産する毎に次回生産する弓騎兵の金コスト-5%

射手や遊牧民の生産が1体完了する毎に次に生産する弓騎兵の金コストが5%差し引かれます。20体生産すれば金コスト0となり木40だけで弓騎兵が生産出来てしまう強力なボーナスです。金コストが削減された弓騎兵を1体生産すると元のコストに戻ります。 - 練兵所を建設可能(暗黒時代以降)

戦士育成所と射手訓練所を合わせた複合軍事施設。歩兵、射手相互のテクノロジーが両兵種に適用されます。 - 騎兵訓練所でパルティア戦術を研究可能

通常は練兵所で研究可能ですが鮮卑は練兵所では不可となっており代わりに騎兵訓練所で研究出来ます。 - 騎兵訓練所で弓騎兵を生産可能

通常は練兵所で生産可能ですが鮮卑は練兵所では不可となっており代わりに騎兵訓練所で生産出来ます。
政策ポリシー
遊牧政策
| 効果 | 騎兵訓練所を建造し終える度に肉+30 | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 初期設定(0) | - | |
- 初期設定で遊牧政策に指定されている。(定住政策に1度のみ変更可能。)
- ゲーム開始時、1頭馬を得る。
- 族長のゲルとゲルの建設が可能。
- 族長のゲルの特定の騎兵の自動生産機能や猟騎兵、弓騎兵の生産木コスト削減効果を開放。
- ゲルの自動生産補助の効果を開放。
- 猟騎兵のアクセスが開放。
定住政策
| 効果 | 町の中心の統治範囲内の畑の肉量+15 | |
|---|---|---|
| 政策コスト | 政策変更時間(秒) | |
| 肉500 金200 | 30 | |
- 遊牧政策から変更できる。ただし1度変更したら遊牧政策に戻せない
- 町の中心と家の建設が可能(族長のゲルとゲルの建設が不可能になる)
- 工作兵のアクセス開放
- 特定ユニット、テクノロジーのアクセス開放(※代わりにアクセスが喪失するユニットやテクノロジーも有り)
- 族長のゲルに統治機能を追加
定住政策に転換するとアクセス出来るユニットが増加します。一方一部ユニット、テクノロジー、建物のアクセスを消失します。政策転換までに使用したアップグレード費用は返却される事がなく、テクノロジー効果は消失します。一方、アクセスが失われたユニットは手元に残ります。
【遊牧政策】ユニークテクノロジー
【城主】甪端牛
| 効果 | 射撃無効Lv1(ゲージ消費で1回射手の攻撃を無効化にする)が斥候と弓騎兵に付与される | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉350 金250 | 研究時間 | 40秒 |
![]() | 射撃無効 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | ゲージを消費して複数回射手の攻撃を無効化にする。 一定時間でゲージが回復する | ||||
| Lv | ゲージ量(回避可能回数) | ゲージ回復(秒) | |||
| 1 | 1回 | 6 | |||
【帝王】大人
| 効果 | 1回限り、既存の町の人を全て遊牧民に変換する 遊牧民の攻撃と射程+1、生産木コスト-50% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉200 木150※研究コストは町の人1人につき 食料5 木5が追加で発生する。(町の人100人で食料700 木650) | 研究時間 | 60秒 |
【定住政策】ユニークテクノロジー
【城主】汙人移住
| 効果 | 港に統治機能を付与する、港と町の中心の統治範囲内の漁船の作業効率+10%、伐採効率+10% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉400 木350 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】慕容部
| 効果 | 城の統治範囲内の軍事ユニットのアタックボーナス+25% | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金350 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット



| 鉄騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 70 | 攻撃 | 12 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.25 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/4 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉75 金80 | 作成時間 | 20秒 | 精鋭進化 | 肉1000 金650 | ||||
| 攻ボ | 火薬+4、包囲攻撃+2 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+10、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃ALV1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 精鋭鉄騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 85 | 攻撃 | 14 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.25 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/6 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉75 金80 | 作成時間 | 20秒 | 近衛進化 | 肉750 金485 | ||||
| 攻ボ | 火薬+6、包囲攻撃+3 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+12、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃ALV1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 近衛鉄騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 90 | 攻撃 | 14 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.25 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 3/7 | 射程 | 0 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉75 金80 | 作成時間 | 20秒 | ||||||
| 攻ボ | 火薬+8、包囲攻撃+4 | ||||||||
| 防属性 | 騎兵+14、ユニーク+0 | 特殊技能 | 範囲攻撃ALV1 | ||||||
| 部隊スキル | チャージLv4 | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
火薬と包囲攻撃ユニットに対する攻撃ボーナスと範囲攻撃を保有するカタフラクトの亜種。射手防御が高く、汎用性が高い。一方、カタフラクトより機動力、HP、騎兵防御属性のプラス値が劣る。戦闘馬車やオルガン砲に効果覿面なユニットです。近接防御はそこそこ硬い程度で元々のHPは低めなので近接攻撃力の高いジャガーウォリアやチュートンナイト等は苦手な相手です。



()内は領主の時代の能力。
| 斥候弓騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 25(30) | 攻撃 | 3(4) | リロード | 2.0 | 移動速度 | 1.2(1.3) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-3 | 命中率(%) | 50 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉60 金20 | 作成時間 | 52秒 | 鮮卑進化 | 自動アップグレード | ||||
| 攻ボ | 槍兵+2 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、騎兵+0、弓騎兵-1 | 特殊技能 | (騎射Lv2) | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
ゲーム開始時、斥候の代わりに配置される。領主の時代のみ出せる弓騎兵ユニット。散兵がアンチユニットですが、それを出される前に奇襲出来ると強い。城主の時代に入ると自動で鮮卑弓騎兵に変換されます。
| 鮮卑弓騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 35 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉60 金20 | 作成時間 | 26秒 | 精鋭進化 | 肉1000 金550 | ||||
| 攻ボ | 歩兵+1、槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、騎兵+0、弓騎兵+0 | 特殊技能 | 騎射Lv2、チャージ連射Lv7 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
| 精鋭鮮卑弓騎兵 | |||||||||
![]() | HP | 40 | 攻撃 | 5 | リロード | 1.8 | 移動速度 | 1.4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 | 0-4 | 命中率(%) | 100 | 視界 | 4 | ||
| 生産コスト | 肉60 金20 | 作成時間 | 26秒 | ||||||
| 攻ボ | 歩兵+1、槍兵+3 | ||||||||
| 防属性 | 射手+0、騎兵+0、弓騎兵+0 | 特殊技能 | 騎射Lv2、チャージ連射Lv8 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| S | C | D | D | D | D | B | |||
初撃だけ固定1ダメージの矢を4本と合わせて5本の矢で攻撃を行います。再使用するのに30秒必要とします。固定ダメージの矢は威力こそ低いですが攻撃ボーナスが乗るので対歩兵で考えるとかなりの破壊力になります。それ以外だと通常の射手では手間取る破城槌の破壊や射手防御が高い黒光鎧騎兵に対して有効。とはいえそれらのユニットを倒すには相応の数が必要です。
精鋭にアップグレードすると固定矢の数が5本に増加します。魏でも鮮卑弓騎兵が使用可能ですがあちらは単独では精鋭にアップグレードが不可で、同盟国にいる鮮卑が精鋭にアップグレードすると連動して使用可能になります。(ただし帝王の時代への移行は必要)
| [添付] | チャージ連射 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 説明 | 一定時間毎に固定ダメージの矢を連射する | ||||
| Lv | 固定ダメージ | 矢の本数 | クールタイム(秒) | ||
| 7 | 1 | 4 | 30 | ||
| 8 | 5 | ||||
英雄ユニット
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 檀石槐 | 370 (390) | 18 (21) | 2/2(4) | 1 | 2.0 | 5 | 1.4 | 肉420 金200 | 45 | 48 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ステップランサー) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+1、戦車+3(+5) らくだ+3(+5)、象+4(+6) | 防御 属性 | 騎兵+4、槍兵+4 英雄+0、対らくだ+4 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 歩度根 | 165 (180) | 12 (14) | 0(1)/1 | 4 | 2.0 | 6 (7) | 1.4 | 木80 金120 | 25 | 68 (54) | 136 (108) | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、チャージ連射Lv8(Lv9) 能力連動(弓騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 槍兵+2(+4) | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+0 弓騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 軻比能 | 220 (280) | 13 (17) | 3/2(3) | 0 | 2.0 | 5 | 1.35 | 肉240 金225 | 25 | 80 | 120 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+1(+3)、古代+1(+2) | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 禿髪樹機能 | 270 (290) | 12 (15) | 2/2(4) | 1 | 2.0 | 5 | 1.4 | 肉315 金140 | 30 | 48 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ステップランサー) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+2、戦車+3(+5) らくだ+3(+5)、象+4(+6) | 防御 属性 | 騎兵+0、槍兵+3 英雄+0、対らくだ+3 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 拓跋珪 | 320 (340) | 16 (19) | 2/3(5) | 1 | 2.0 | 5 | 1.4 | 肉385 金180 | 40 | 48 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(ステップランサー) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 騎兵+2、戦車+3(+5) らくだ+3(+5)、象+4(+6) | 防御 属性 | 騎兵+6、槍兵+3 英雄+0、対らくだ+6 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 近/射 | 防御 | 射程 近/射 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() 慕容垂 | 255 (280) | 14(17)/11 | 4(6)/3 | 0/4 | 2.0 | 6 (7) | 1.25 | 肉375 金320 | 35 | 66 | 116 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、自動攻撃切替 能力連動(鉄騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv5、略奪Lv1 | ||||||||||
| 近接攻撃 ボーナス | 射手+3 標準建物+1、石建物+1 | 防御 属性 | 騎兵+0、射手+0 弓騎兵+0、英雄+0 | ||||||||||
| 射手攻撃 ボーナス | 槍兵+2、町人+4(+8) | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
- 遊牧政策と定住政策のテクノロジー系統図の差異
ユニット
テクノロジーアクセス 遊牧 定住 練兵所 近衛剣士 × 〇 放火魔 × 〇 騎兵訓練所 猟騎兵 〇 × ステップランサー 〇 × 近衛騎士 × 〇 血統 〇 × 包囲攻撃訓練所 ヘビースコーピオン × 〇 港 ガリオン船 × 〇 乾ドック × 〇 神殿 シャーマン 〇 × 僧侶 × 〇 神聖 × 〇 篤信 × 〇 活版印刷 × 〇 大学 包囲攻撃技術 × 〇 監視塔 × 〇 火砲学 × 〇 町の中心 遊牧民 〇 × 市場 組合 × 〇
DE以降更新履歴
Update origin(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装

















































































































































































































































































