
チームボーナス
- 象兵とらくだが槍兵から受けるダメージ-2
ユニークボーナス
- 簗と畑の建造コストが時代が進む毎に-5%(領主以降 最大-15%)
- バトルシップと漁船の生産コスト-25%
- 騎兵育成所の生産速度が城主+30%、帝王+40%
- 野生動物を倒す毎にリトルエレファントの攻撃+1(最大6体で+6)
- リトル象弓騎兵の防御+1/+1
- 僧侶とイマームがスイッチ生産
- 僧侶選択時の追加文明ボーナス
- 射手訓練所のユニット生産金コスト-10%
- イマーム選択時の追加文明ボーナス
- 歩兵の生産コスト-10%
- 僧侶選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
- 【城主】サムグッド
リトルエレファントの金コストが肉に代わる - 【帝王】パマラユ
リトルエレファントと聖職者のアーマー属性+6
ユニークユニット
- クリス
近接属性の近接・射手攻撃の切り替えが出来る歩兵
英雄ユニット
【シュリーヴィジャヤとシンガサリの選択制】
| シュリーヴィジャヤ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダプンタ・ヒャン | クダマニ・ワルマデワ | ダルマワンサ | ラカイ・ピカタン | バラプトラ | |||
| シンガサリ | |||||||
| シリワンギ | ガジャ・マダ | ラデン・ウィジャヤ | ジャヤカトワン | ケン・アロック | |||
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 象兵とらくだが槍兵から受けるダメージ-2


ユニークボーナス
- 簗と畑の建造コストが時代が進む毎に-5%(領主以降 最大-15%)
- バトルシップと漁船の生産コスト-25%
- 騎兵育成所の生産速度が城主+30%、帝王+40%
- 野生動物を倒す毎にリトルエレファントの攻撃+1(最大6体で+6)
- リトル象弓騎兵の防御+1/+1
- 僧侶とイマームがスイッチ生産
- 僧侶選択時の追加文明ボーナス
- 射手訓練所のユニット生産金コスト-10%
- イマーム選択時の追加文明ボーナス
- 歩兵の生産コスト-10%
- 僧侶選択時の追加文明ボーナス
ユニークテクノロジー
【城主】サムグッド
| 効果 | リトルエレファントの金コストが肉に代わる | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉750 金500 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】パマラユ
| 効果 | リトルエレファントと聖職者のアーマー属性+6 | ||
|---|---|---|---|
| 研究コスト | 肉550 金350 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット

| クリス | |||||||||
| HP | 45 | 攻撃 (近接/射手) | 6/4 | リロード (近接/射手) | 1.8/2.0 | 移動速度 | 1.25 | 精鋭進化 | 肉800 金450 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ(近接) | 槍兵+3,コンド+2,衝撃歩兵+2,包囲攻撃+3 | ||||||||
| 攻ボ(射手) | らくだ+2,マム+1,射手+2,弓騎兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,連射Lv2,連撃Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 精鋭クリス | |||||||||
| HP | 55 | 攻撃 (近接/射手) | 7/4 | リロード (近接/射手) | 1.8/2.0 | 移動速度 | 1.25 | 近衛進化 | 肉600 金335 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ(近接) | 槍兵+4,コンド+2,衝撃歩兵+2,包囲攻撃+4 | ||||||||
| 攻ボ(射手) | らくだ+3,マム+1,射手+3,弓騎兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,連射Lv2,連撃Lv2 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
| 近衛クリス | |||||||||
| HP | 60 | 攻撃 (近接/射手) | 7/4 | リロード (近接/射手) | 1.7/2.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 0/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
| 攻ボ(近接) | 槍兵+5,コンド+2,衝撃歩兵+2,包囲攻撃+5 | ||||||||
| 攻ボ(射手) | らくだ+4,マム+1,射手+4,弓騎兵+1 | ||||||||
| 防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,連射Lv3,連撃Lv3 | ||||||
| 部隊スキル | なし | ||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
| A | B | B | B | C | C | A | |||
近接/射手を手動で切り替えが可能なユニット。どちらの形態でも近接属性の攻撃なので鉄工所のテクノロジー研究も共通で済むというリーズナブルな点が強み。ただし射程が伸びないという弱みにも繋がる。どちらも複数回攻撃と攻撃型。攻撃ボーナスも豊富で、近接/射手モードで得意とする相手が変わる。攻撃性能が高水準な一方、防御面は最低の部類なので注意。近接・射手攻撃共に近接属性の攻撃です。
英雄ユニット
シュリーヴィジャヤ、シンガサリの選択制
シュリーヴィジャヤ
| シュリーヴィジャヤ | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ダプンタ ・ヒャン | 380 (410) | 20 (22) | 3/2 (3/3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 | 肉540 金350 | 45 | 48 | 96 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトルエレファント) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 建物+3(+5)、石建物+3(+5) | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() クダマニ・ ・ワルマデワ | 175 (190) | 7/5 (8/5) | 1/0 (1/0) | 0/4 | 1.8/2.0 (1.7/2.0) | 5 | 1.25 (1.35) | 肉240 金75 | 15 | 48 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、攻撃切替 能力連動(クリス)、機動射撃Lv1 連射Lv2(Lv3)、連撃Lv2(Lv3) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | 槍兵+3、コンド+2、衝撃歩兵+2 包囲攻撃+3 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | |||||||||
| (射手) | らくだ+2、マム+1 射手+2、弓騎兵+1 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ダルマワンサ | 145 (160) | 7/5 (8/5) | 1/0 (1/0) | 0/4 | 1.8/2.0 (1.7/2.0) | 5 | 1.25 (1.35) | 肉180 金50 | 10 | 48 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、攻撃切替 能力連動(クリス)、機動射撃Lv1 連射Lv2(Lv3)、連撃Lv2(Lv3) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | 槍兵+3、コンド+2、衝撃歩兵+2 包囲攻撃+3 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | |||||||||
| (射手) | らくだ+2、マム+1 射手+2、弓騎兵+1 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ラカイ・ ピカタン | 245 (260) | 7/5 (8/5) | 1/0 (1/0) | 0/4 | 1.8/2.0 (1.7/2.0) | 5 | 1.25 (1.35) | 肉270 金90 | 20 | 48 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、攻撃切替 能力連動(クリス)、機動射撃Lv1 連射Lv2(Lv3)、連撃Lv2(Lv3) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | 槍兵+3、コンド+2、衝撃歩兵+2 包囲攻撃+3 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | |||||||||
| (射手) | らくだ+2、マム+1 射手+2、弓騎兵+1 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() バラプトラ | 220 (255) | 14 (24) | 1/0 (3/1) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 (0.96) | 肉225 金70 | 20 | 42 | 48 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵系列) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | イーグル+8(+14)、標準建物+4(+8) 工作兵+2(+10)、傭兵+1(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0、(対工作兵+4) (対傭兵+3) | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
シンガサリ
| シンガサリ | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() シリワンギ | 270 (300) | 17 (19) | 2/2 (2/3) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 | 肉405 金245 | 30 | 48 | 84 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトルエレファント) | 部隊 スキル | チャージLv6 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 建物+3(+5)、石建物+3(+5) | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ガジャ・マダ | 425 (460) | 20 (30) | 2/0 (4/1) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 0.9 | 肉300 金100 | 35 | 42 | 55 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(民兵系列) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | イーグル+8(+14)、標準建物+4(+8) 工作兵+2(+10)、傭兵+1(+4) | 防御 属性 | 歩兵+0、英雄+0 (対工作兵+4) (対傭兵+3) | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ラデン・ ウィジャヤ | 250 | 18 | 3/3 | 0 | 1.8 | 4 | 1.35 | 肉270 金265 | 30 | 60 | 105 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、呪無効 能力連動(騎士) | 部隊 スキル | チャージLv5 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | 戦車+1、古代+1 | 防御 属性 | 騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| 【解説】能力連動の技能はあるがジャワは騎士止まりなので成長余地がない。 | |||||||||||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ジャヤカトワン | 260 (320) | 14 (16) | 1/4 (1/6) | 0 | 2.0 | 5 (6) | 1.0 | 肉225 金280 | 35 | 64 | 144 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8 能力連動(リトル象弓騎兵) | 部隊 スキル | チャージLv4 | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | なし | 防御 属性 | 騎兵+0、象兵+0 射手+0、弓騎兵+0 英雄+0 | ||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
| ユニット | HP | 攻撃 | 防御 | 射程 | リロ ード | 視界 | 移動 速度 | 作成 コスト | 英雄 コスト | 作成 時間 | デス ぺナ | ||
![]() ケン・アロック | 345 (360) | 7/5 (8/5) | 1/1 | 0/4 | 1.8/2.0 (1.7/2.0) | 5 | 1.25 (1.35) | 肉330 金115 | 30 | 48 | 62 | ||
| 特殊技能 | 自然治癒Lv8、攻撃切替 能力連動(クリス)、機動射撃Lv1 連射Lv2(Lv3)、連撃Lv2(Lv3) | 部隊 スキル | なし | ||||||||||
| 攻撃 ボーナス | (近接) | 槍兵+3、コンド+2、衝撃歩兵+2 包囲攻撃+3 | 防御 属性 | 歩兵+0 英雄+0 | |||||||||
| (射手) | らくだ+2、マム+1 射手+2、弓騎兵+1 | ||||||||||||
| 地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | 英雄 スキル | |||||
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
- 文明ボーナス「シャーマンと神父がスイッチ生産」追加



























































































































































































































































