チームボーナス
- 象兵とらくだが槍兵から受けるダメージ-2
ユニークボーナス
- 簗と畑の建造コストが時代が進む毎に-5%(領主以降 最大-15%)
- バトルシップと漁船の生産コスト-25%
- 騎兵育成所の生産速度が城主+30%、帝王+40%
- 野生動物を倒す毎にリトルエレファントの攻撃+1(最大6体で+6)
- リトル象弓騎兵の射手防御+1
- 僧侶とイマームがスイッチ生産
ユニークテクノロジー
- 【城主】サムグッド
リトルエレファントの金コストが肉に代わる - 【帝王】パマラユ
リトルエレファントと聖職者のアーマー属性+6
ユニークユニット
- クリスウォリア
文明ボーナス解説
チームボーナス
- 象兵とらくだが槍兵から受けるダメージ-2
[添付]
ユニークボーナス
- 簗と畑の建造コストが時代が進む毎に-5%(領主以降 最大-15%)
- バトルシップと漁船の生産コスト-25%
- 騎兵育成所の生産速度が城主+30%、帝王+40%
- 野生動物を倒す毎にリトルエレファントの攻撃+1(最大6体で+6)
- リトル象弓騎兵の射手防御+1
- 僧侶とイマームがスイッチ生産
ユニークテクノロジー
【城主】サムグッド
効果 | リトルエレファントの金コストが肉に代わる |
研究コスト | 肉750 金500 | 研究時間 | 40秒 |
【帝王】パマラユ
効果 | リトルエレファントと聖職者のアーマー属性+6 |
研究コスト | 肉550 金350 | 研究時間 | 60秒 |
ユニークユニット
クリスウォリア | |||||||||
HP | 45 | 攻撃 (近接/射手) | 6/4 | リロード (近接/射手) | 1.8/2.0 | 移動速度 | 1.25 | 精鋭進化 | 肉800 金450 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 槍兵+3,コンド+2,イーグル+2,包囲攻撃+3 | ||||||||
攻ボ(射手) | らくだ+2,マム+1,射手+2,弓騎兵+1 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,連射Lv2,連撃Lv2 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
精鋭クリスウォリア | |||||||||
HP | 55 | 攻撃 (近接/射手) | 7/4 | リロード (近接/射手) | 1.8/2.0 | 移動速度 | 1.25 | 近衛進化 | 肉600 金335 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 槍兵+4,コンド+2,イーグル+2,包囲攻撃+4 | ||||||||
攻ボ(射手) | らくだ+3,マム+1,射手+3,弓騎兵+1 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,連射Lv2,連撃Lv2 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
近衛クリスウォリア | |||||||||
HP | 60 | 攻撃 (近接/射手) | 7/4 | リロード (近接/射手) | 1.7/2.0 | 移動速度 | 1.35 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御 | 0/0 | 射程 (近接/射手) | 0/4 | 命中率(%) | 100 | 生産コスト | 肉60 金25 | 作成時間 | 16秒 |
攻ボ(近接) | 槍兵+5,コンド+2,イーグル+2,包囲攻撃+5 | ||||||||
攻ボ(射手) | らくだ+4,マム+1,射手+4,弓騎兵+1 | ||||||||
防属性 | 歩兵+0,ユニーク+0 | 特殊技能 | 攻撃切替,機動射撃Lv1,連射Lv3,連撃Lv3 | ||||||
部隊スキル | なし | ||||||||
地形適応 | 平原 | 森 | 傾斜地 | 沼・雪 | 砂地 | 水・浅瀬 | 街 | ||
A | B | B | B | C | C | A |
近接/射手を手動で切り替えが可能なユニット。どちらの形態でも近接属性の攻撃なので鉄工所のテクノロジー研究も共通で済むというリーズナブルな点が強み。ただし射程が伸びないという弱みにも繋がる。どちらも複数回攻撃と攻撃型。攻撃ボーナスも豊富で、近接/射手モードで得意とする相手が変わる。攻撃性能が高水準な一方、防御面は最低の部類なので注意。
テクノロジー系統図
DE以降更新履歴
Update XXXX(20XX/XX/XX)
- 新規文明として実装
- 文明ボーナス「シャーマンと神父がスイッチ生産」追加