目次
趣旨
- 新規のゲームシステムを実装する事でマンネリ解消と同時に新規顧客の獲得を目指す
- ゲーム性の向上(内政の簡略化・戦闘性の向上)
特殊技能の追加
- バイキングのベルセルク等一部ユニットは元々所有していたものも含めて名称が与えられ、その他ユニットにも様々な技能が追加されました。
部隊スキルの追加
- 戦術的な要素を新たに加えました。
地形適応の追加
- 地形によって各種ステータスに影響するようになりました。ユニット毎に設定されています。
地形の種類 平原/森/傾斜地/沼・雪/砂地/水・浅瀬/街 適応ランク S,A,B,C,D,-
適応ランク | 移動速度 | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
S | +10% | +10% | +10% |
A | +10% | +0 | +0 |
B | +0 | ||
C | -10% | ||
D | -10% | -10% | -10% |
- | 行動不可 |
- 傾斜地の判定について
3セル以上の傾斜がある地形で適用されます。2セルまでの傾斜は平原が適用されます。 - 沼・雪地の判定について
湖の氷も対象になります。 - 森の特殊効果
ユニットの視界が半減します。(平地から森の敵を索敵するには通常より接近しないと見つける事が出来ません。互いのユニットが森の場合は視界が半減する事はありません。)
新規ゲームモード
Tactics War mode
騎兵や歩兵に突撃、槍兵にファランクス陣形、弓騎兵に騎射形態を導入したシステム。その一方、従来のシステムから省いた事象もあります。下記の内容が追加されたものと省かれたものの内容になります。
追加されるシステム | |
---|---|
騎兵・歩兵のチャージアタック(突撃) | 通常攻撃力に乗算でダメージが増加します。敵に対して直線状かつ5セルの移動を必要とします。 |
槍兵のファランクス陣形 | 突撃を行った相手に対して通常攻撃に乗算でダメージが増加します。また相手の突撃の効果は無効化されます。 |
弓騎兵の騎射形態 | 弓騎兵が移動しながら射撃を行うモードに移行出来ます。このモードにすると移動速度-10%、命中精度-30% |
木の仕様変更 | 従来は障害物となりましたが木が生えていてもユニットの通行を妨げないようになっています。 |
戦術を加える事で単調になりがちな戦闘を盛り上げます。
省かれるシステム | |
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猪 | 猪がMAPに配置されないようになります。 |
鹿寄せ | 斥候等を用いて鹿を町の中心まで寄せる事が不可能になります。 |
戦闘面のタスク増加に伴い、内政面の負担軽減を行いました。
Classic mode
Tactics War mode実装に伴い、追加されました。従来のシステムで遊べるモードです。選択式で、いつでも変更可能です。ただしネット対戦中等ゲーム進行途上での変更は不可能です。
新規ランクマッチ
エースマッチ
最初からある程度の街が出来上がっている状態で各チームが争います。スタートから15分後、両陣営で自動的にエースが1人ずつ選出され、エースになったプレイヤーは建物破壊、敵ユニットを倒した時に得られるポイントが2倍に上昇します。尚、敵がエースの建物破壊で得られるポイントも2倍になります。一定時間が経過すると違うプレイヤーがエースに選出されます。時間内での総得点もしくはどちらかの陣営の全員の降伏までが試合の時間となります。